<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Добавление 3D сплайнов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T14:52:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=936&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=936&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:06, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Добавление 3D сплайнов]] [[en:Adding 3D Splines]] [[zh:添加3D样条]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сплайн в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это линия, вдоль которой равномерно расставлены приборы: линейка, гирлянда, светящийся контур фасада. Сплайн рисуют прямо в трёхмерной сцене — по рёбрам импортированной модели или на пустом месте, — либо берут готовую фигуру: линию, окружность, прямоугольник или многоугольник. Тем же способом в сцену добавляют одиночные 3D-приборы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сплайн в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это линия, вдоль которой равномерно расставлены приборы: линейка, гирлянда, светящийся контур фасада. Сплайн рисуют прямо в трёхмерной сцене — по рёбрам импортированной модели или на пустом месте, — либо берут готовую фигуру: линию, окружность, прямоугольник или многоугольник. Тем же способом в сцену добавляют одиночные 3D-приборы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=876&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №924 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_3D_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=876&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №924 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Сплайн в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это линия, вдоль которой равномерно расставлены приборы: линейка, гирлянда, светящийся контур фасада. Сплайн рисуют прямо в трёхмерной сцене — по рёбрам импортированной модели или на пустом месте, — либо берут готовую фигуру: линию, окружность, прямоугольник или многоугольник. Тем же способом в сцену добавляют одиночные 3D-приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе новый сплайн не светится: он только задаёт форму и место. Анимация появится на нём, когда он будет связан с прибором на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — об этом раздел «Чтобы сплайн засветился».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кнопки, о которых идёт речь, стоят на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; их полный перечень — в статье [[3D Панель инструментов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рисование сплайна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нарисовать сплайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Курсор в сцене станет перекрестием.&lt;br /&gt;
# Кликните левой кнопкой там, где линия начинается.&lt;br /&gt;
# Каждый следующий клик ставит новую вершину. Пока вы ведёте мышь, будущий отрезок тянется за курсором и рисуется оранжевым.&lt;br /&gt;
# Когда линия готова, нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что стоит знать про рисование:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Точек должно быть не меньше двух. Если нажать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сразу после первого клика, сплайн не создастся.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; здесь работает так же, как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: он завершает линию, а не отменяет её. Неудачный сплайн удаляют клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или отменяют по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* После завершения программа сама переключается на инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а готовый сплайн (в списке он появится как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сплайн001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) остаётся выделенным. Чтобы нарисовать следующий, нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нарисовать сплайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ещё раз.&lt;br /&gt;
* Точка, поставленная в пустоте, ложится на горизонтальную плоскость пола. Если курсор оказался в нескольких пикселях от вершины любого объекта сцены, точка садится ровно на эту вершину — так сплайн и рисуют по рёбрам импортированной модели. Включённая кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязка к вершинам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подсвечивает пойманную вершину салатовым крестиком, и видно заранее, куда встанет точка.&lt;br /&gt;
* Свободно, без привязки, рисовать имеет смысл в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в виде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: там плоскость пола видна. В видах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пол смотрит ребром, поэтому в них рисуют только с привязкой к вершинам модели.&lt;br /&gt;
* Рисование — обычное действие: оно отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и возвращается по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплайны приходят в сцену и вместе с моделью: при импорте файла &amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt; подтягиваются линии, подготовленные в 3D-редакторе. От нарисованных вручную они ничем не отличаются — их так же правят и связывают с приборами (см. [[Импорт моделей OBJ]] и [[Подготовка модели в 3ds max]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Готовые фигуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужна ровная геометрия, линию не рисуют, а берут фигуру. Каждая создаётся одним нажатием кнопки, появляется в центре сцены и сразу становится выделенной; форма дальше задаётся числами в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кнопка !! Объект в списке !! Параметры формы !! Значения по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить линию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить окружность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окружность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Радиус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || радиус 50, угол 360°&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить прямоугольник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прямоугольник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 100 × 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить многоугольник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Многоугольник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество сторон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Радиус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 6 сторон, радиус 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у окружности — это раскрытие дуги: 360 даёт полное кольцо, меньшее значение — незамкнутую дугу. Прямоугольник и многоугольник всегда замкнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные точки у фигур не редактируются: чтобы изменить форму, меняют параметры. Положение, поворот и размер задаются как у любого объекта сцены — полями &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов и манипулятором (см. [[3D Навигация]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одиночный прибор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить из приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт в центре сцены один 3D-прибор. Пока к нему не привязан прибор с маппинга, в списке он называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и не светится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночные приборы нужны там, где сплайн избыточен: отдельный прожектор, точечный светильник, одиночный пиксель на фасаде. Как прибор выглядит в сцене — лучом, линейкой или пикселем — задаётся в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки отображения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактирование точек сплайна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки правят у нарисованных и импортированных сплайнов. У готовых фигур режим редактирования недоступен — у них есть только параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выделите сплайн.&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Редактировать сплайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Точки сплайна покажутся зелёными маркерами.&lt;br /&gt;
# Кликните по точке — она станет красной, то есть выделенной, и получит манипулятор перемещения.&lt;br /&gt;
# Перетащите точку за нужную ось манипулятора.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда закончите: программа вернётся к инструменту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме редактирования доступны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Выделение нескольких точек&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с кликом добавляют точку к выделенным, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выделяет все точки сплайна. Несколько выделенных точек двигаются вместе, вокруг их общего центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Добавление точки&lt;br /&gt;
: Двойной клик рядом с линией сплайна вставляет новую точку в ближайшем месте линии. Форма при этом не меняется, а дальше новую точку можно оттащить в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Удаление точки&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; удаляет выделенные точки. То же самое делает пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в меню по правой кнопке мыши на точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Привязка перемещения&lt;br /&gt;
: Флажок в панели инструмента. Если в момент, когда вы отпускаете кнопку мыши, курсор стоит над другой точкой сплайна, перемещаемые точки выравниваются с ней по той оси, за которую вы тянули. Так точки ставят вровень друг с другом, не подгоняя координаты на глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Выравнивают все выделенные точки по одной оси: кнопка со знаком плюс подтягивает их к самой дальней точке по этой оси, со знаком минус — к самой ближней. Самый быстрый способ выпрямить завалившуюся линию или уложить все точки на одну высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая правка точек отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форма и вид сплайна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры выделенного сплайна показывает окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у нарисованных и импортированных сплайнов есть два переключателя формы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замкнутый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Соединяет последнюю точку с первой. Нужен для колец, контуров и любых линий, которые должны сомкнуться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сглаживать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Скругляет углы: вместо ломаной сплайн становится плавной кривой. Полезно для арок и волн, для строгой геометрии — наоборот, лишнее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки отображения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отвечает за то, как выглядят приборы на сплайне: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип луча светильника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пиксель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прожектор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Глубина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; луча, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Там же есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Следовать&lt;br /&gt;
: Разворачивает каждый прибор по направлению линии. На изогнутом сплайне без этого флажка все лучи смотрят в одну сторону, с ним — расходятся вдоль дуги, как реальные светильники на кривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вращение X, Вращение Y, Вращение Z&lt;br /&gt;
: Дополнительный поворот всех приборов сплайна относительно самой линии — например, чтобы лучи светили не наружу, а вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чтобы сплайн засветился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D-сплайн светится только тогда, когда связан с прибором или сплайном на маппинге: анимацию считает маппинг, а 3D показывает результат. Пока связи нет, столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне [[3D Объекты]] у этого сплайна пуст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь создают одним из трёх способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Перенести сплайны из 3D на маппинг&lt;br /&gt;
: Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебная 2D-кнопка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт на маппинге приборы по 3D-сплайнам и сразу их связывает. Это обычный порядок работы, когда сцена собрана раньше маппинга. Переносятся только нарисованные и импортированные сплайны и одиночные 3D-приборы, у которых связи ещё нет; готовые фигуры — линия, окружность, прямоугольник, многоугольник — не переносятся, им прибор назначают вручную. На новом сплайне маппинга по умолчанию 100 приборов типа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и это число потом правят в его свойствах.&lt;br /&gt;
: Уже перенесённые сплайны повторно не создаются, поэтому кнопку можно нажимать по мере того, как в сцене появляются новые линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Перенести приборы с маппинга в 3D&lt;br /&gt;
: Обратное действие — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магическая 3D кнопка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Приборы разложатся в 3D плоской стенкой, повторяя расстановку на маппинге, и каждый будет связан со своим прибором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Назначить прибор вручную&lt;br /&gt;
: В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выделенного сплайна раскройте раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Откроется список приборов проекта — выберите нужный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в свойствах сплайна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Название прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Имя связанного прибора маппинга. Пусто — связи нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Выбор прибора из списка приборов проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перейти к прибору&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Выделяет связанный прибор в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — быстрый способ проверить его адреса и патчинг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Влево&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вправо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Предыдущий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Следующий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Переключают связь на соседний прибор в списке проекта, не открывая окно выбора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Разрывает связь. Сплайн остаётся в сцене, но гаснет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реверс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Меняет направление: первый пиксель становится последним. Пригодится, когда анимация на 3D-сплайне бежит не в ту сторону, что на реальном объекте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные мелочи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число приборов на 3D-сплайне берётся от связанного сплайна маппинга — это его параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Менять его нужно там, в 3D такого параметра нет.&lt;br /&gt;
* Если выделить в 3D сразу несколько сплайнов и выбрать прибор кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, каждому следующему сплайну достанется следующий по списку прибор. Так ряд одинаковых линеек связывается за один заход.&lt;br /&gt;
* Форма прибора на маппинге и форма сплайна в 3D независимы: сплайн может огибать фасад, а на маппинге ему соответствовать обычная прямая линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о связке — в статье [[Связь 2D и 3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Много одинаковых сплайнов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужен ряд одинаковых линеек, ступеней или колец, сплайн не рисуют заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дублировать&lt;br /&gt;
: Инструмент делает набор независимых копий выделенного сплайна с постоянным шагом. Задаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; копий и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смещение по X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смещение по Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смещение по Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; между ними; копии видны в сцене сразу, пока вы подбираете значения. Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто след&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; привязывает каждую следующую копию к следующему по списку прибору маппинга — ряд сразу получает разные адреса, а не повторяет один и тот же. Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Применить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт копии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Клонер сплайнов&lt;br /&gt;
: Создаёт один объект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клонер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который размножает исходный сплайн. Количество повторов, смещение и поворот настраиваются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и меняются в любой момент, а в списке сцены остаётся одна строка вместо десятка. Кнопка доступна, когда выделен ровно один сплайн или одиночный прибор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычное копирование тоже работает: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Но копия остаётся связанной с тем же прибором маппинга, что и оригинал, и светится одинаково с ним, — каждой копии нужно назначить свой прибор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сплайн нарисован, но не светится.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; У него нет связи с маппингом. Проверьте столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: если он пуст, назначьте прибор кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или перенесите сплайн на маппинг &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебной 2D-кнопкой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборов на сплайне слишком мало или слишком много.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Их число задаёт связанный сплайн на маппинге — параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в его свойствах.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопка «Редактировать сплайн» не нажимается.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Выделена готовая фигура или сразу несколько объектов. Режим правки точек работает только для одного нарисованного или импортированного сплайна.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Точки при рисовании ложатся не туда.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Скорее всего, вы рисуете в плоском виде сбоку или спереди без привязки. Включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязку к вершинам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и целитесь в вершины модели или перейдите в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Анимация на сплайне идёт в обратную сторону.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реверс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; его свойств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>