<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Задний фон и настройки камеры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T15:03:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=938&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=938&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:09, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Задний фон и настройки камеры]] [[en:Background and Camera Settings]] [[zh:背景与摄像机设置]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию показывает сцену на ровной тёмно-серой заливке. Чтобы предпросмотр выглядел как ночная съёмка объекта, за сценой можно включить панораму неба, приглушить яркость геометрии и настроить свечение приборов. Здесь же задаются границы видимости — расстояния, ближе и дальше которых камера ничего не рисует. Все эти настройки общие для всей сцены и хранятся в проекте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию показывает сцену на ровной тёмно-серой заливке. Чтобы предпросмотр выглядел как ночная съёмка объекта, за сценой можно включить панораму неба, приглушить яркость геометрии и настроить свечение приборов. Здесь же задаются границы видимости — расстояния, ближе и дальше которых камера ничего не рисует. Все эти настройки общие для всей сцены и хранятся в проекте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-879:rev-938 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=879&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №926 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=879&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №926 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию показывает сцену на ровной тёмно-серой заливке. Чтобы предпросмотр выглядел как ночная съёмка объекта, за сценой можно включить панораму неба, приглушить яркость геометрии и настроить свечение приборов. Здесь же задаются границы видимости — расстояния, ближе и дальше которых камера ничего не рисует. Все эти настройки общие для всей сцены и хранятся в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# На панели инструментов выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Щёлкните левой кнопкой мыши по пустому месту сцены, чтобы снять выделение со всех объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; покажет настройки сцены четырьмя группами: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фоновая текстура&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Камера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Освещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Любое значение применяется сразу, отдельной кнопки подтверждения нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы выделите в сцене любой объект, окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переключится на его параметры. Чтобы вернуться к настройкам сцены, снова щёлкните по пустому месту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки принадлежат проекту: они сохраняются вместе с ним, у каждого проекта свои, а новый проект начинается со значений по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панорама неба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За включение и выбор заднего фона отвечает группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фоновая текстура&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение !! По умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включен&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Показывать за сценой панораму неба || Выключено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Текстура&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Какую из пяти встроенных панорам показывать || Evening_sky1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Поворот панорамы вокруг вертикальной оси, в градусах || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенных панорам пять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название !! Что на ней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Пасмурный вечер: сплошная слоистая облачность, у горизонта узкий тёплый просвет заката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ясные сумерки: яркая жёлто-розовая полоса заката над грядой холмов, выше — глубокое синее небо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Поздние сумерки: почти ровное тёмно-синее небо и тонкая тёплая полоса у самого горизонта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evening_sky4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Густые синие сумерки с крупными облаками и точкой заходящего солнца у горизонта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starry_sky1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ночь: звёздное небо с Млечным Путём&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все панорамы вечерние и ночные — на дневном небе светящиеся приборы было бы почти не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поворачивает панораму вокруг вертикальной оси, не трогая ни сцену, ни камеру. Так закат или просвет в облаках подводят туда, где они лучше смотрятся: например, разворачивают небо так, чтобы светлая часть оказалась прямо за фасадом объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что полезно знать о заднем фоне:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Панорама натянута изнутри на огромную сферу, центр которой всегда совпадает с камерой. К фону нельзя подлететь или отъехать — он ведёт себя как настоящий горизонт и никогда не перекрывает объекты сцены.&lt;br /&gt;
* Нижняя половина каждой панорамы — тёмная, почти чёрная «земля». Если камера смотрит на объект сверху вниз, в кадр попадёт именно она; чтобы в кадре было небо, опустите камеру ближе к уровню объекта.&lt;br /&gt;
* Фон рисуется только в перспективных видах — в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в камерах проекта. В плоских видах (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и остальных) его нет, там остаётся ровная заливка. Подробнее о видах — [[Переключение видов и камер]].&lt;br /&gt;
* Панорама не освещает сцену: на цвет моделей и приборов она не влияет, это только задник.&lt;br /&gt;
* Фон попадает и в GIF превью, если превью снимается с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или с камеры проекта (см. [[Настройки GIF превью]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яркость фона и объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Оба параметра задают оттенок серого числом от 0 (чёрный) до 1 (белый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение !! По умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет фона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Заливка, на которой рисуется сцена там, где нет объектов и не включена панорама неба || 0,14 — тёмно-серый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет объектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Общая яркость освещения геометрии: моделей, фигур, корпусов приборов || 1 — полная яркость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет фона&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это то, что видно вокруг сцены. Значение 0 даёт чёрный задник: так получаются самые контрастные кадры со светящимися приборами. Значения ближе к 1 делают фон светлым — на нём проще разбирать тёмную геометрию, пока идёт расстановка приборов. Панорама неба перекрывает эту заливку, поэтому при включённом фоне цвет фона остаётся виден только в плоских видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет объектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убавляет свет, которым камера подсвечивает сцену. Уменьшите значение — и модель потемнеет вплоть до чёрного силуэта, на фоне которого останутся только светящиеся пиксели приборов. Это обычный приём для показа анимации заказчику: объект угадывается, а всё внимание достаётся свету. Собственное свечение приборов и панораму неба этот параметр не затрагивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Освещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отвечает за ореол вокруг ярких пикселей — то, что делает картинку похожей на съёмку реальной иллюминации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение !! По умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свечение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Включает ореол вокруг светящихся пикселей || Включено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интенсивность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сила ореола, значение от 0 до 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение 1 даёт привычное свечение. Ближе к 0 ореол сходит на нет и остаются только сами пиксели — так удобно пересчитывать приборы и проверять расстановку. Выше 1 свечение становится ярче и шире, а у плотно расставленных пикселей сливается в сплошную светящуюся линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свечение видно не только в окне, но и в GIF превью, и в экспортированном видео, поэтому проверять его лучше на том же виде, с которого будете снимать превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Границы видимости камеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Камера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт две границы, общие для всех видов и всех камер проекта: то, что ближе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и дальше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, камера не рисует. Значения указываются в единицах сцены — тех же, в которых заданы координаты и размеры объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение !! По умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближняя граница видимости || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Дальняя граница видимости || 3 000 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения по умолчанию с запасом перекрывают любой реальный объект, поэтому менять их обычно не приходится. Заглянуть сюда стоит в трёх случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дальние части сцены пропадают, будто обрезаны.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;При подлёте вплотную объект исчезает или прорезается насквозь.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ноль ставить нельзя — картинка сломается; возьмите небольшое положительное число.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поверхности мерцают и просвечивают друг сквозь друга.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Так проявляется слишком большой разброс между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Помогает увеличить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: на точность картинки ближняя граница влияет заметно сильнее, чем дальняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панорама неба рисуется независимо от этих границ и не пропадёт, каким бы ни было значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте границы видимости с параметрами конкретной камеры — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Углом обзора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фокусным расстоянием&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они задаются у каждой камеры отдельно, о них рассказывает статья [[Переключение видов и камер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если фона не видно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверьте галочку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включен&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в группе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фоновая текстура&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — по умолчанию фон выключен.&lt;br /&gt;
* Проверьте текущий вид: в плоских видах фон не рисуется, переключитесь на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или на камеру проекта.&lt;br /&gt;
* Если в кадре сплошная чернота, камера смотрит в «землю» панорамы. Опустите камеру к уровню объекта или разверните её к горизонту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё влияет на вид сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме настроек сцены картинку в окне меняют переключатели меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать сетку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — разметка пола сцены. Перед показом заказчику и съёмкой превью её обычно выключают.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — значки камер и проекций, линии сплайнов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — геометрия рисуется контуром вместо закрашенной.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать 3D GIF границы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — рамка будущего GIF превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О перемещении по сцене рассказывает статья [[3D Навигация]], о видах и камерах — [[Переключение видов и камер]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>