<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Ключевые кадры и параметры эффектов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T06:52:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=973&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T13:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:14, 3 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=953&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1021 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T10:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1021 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=953&amp;amp;oldid=928&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=928&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=928&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:51, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=868&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №916 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T13:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №916 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевыми кадрами анимируется почти всё, что есть у эффекта: непрозрачность, скорость, размер, угол поворота, количество элементов, цвет. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся параметры эффекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите эффект — щёлкните его полосу на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. Щёлкните треугольник слева от имени эффекта, и под ним раскроются те же параметры, разбитые на группы. Напротив каждого параметра, уже на шкале времени, идёт его собственная дорожка — на ней и живут ключевые кадры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один и тот же набор параметров, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, расставлять их по времени — на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Три состояния параметра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый параметр эффекта в любой момент находится в одном из трёх состояний, и действует всегда только одно из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Состояние !! Как работает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постоянное значение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Значение задаётся ползунком или полем и не меняется во времени. Так работают все параметры по умолчанию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ключевые кадры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Значение задаётся ключами на дорожке параметра и меняется во времени. Между ключами программа рассчитывает промежуточные значения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Функция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Значение вычисляется по формуле — синус, линейная, импульсы или шум — и повторяется бесконечно, пока играет эффект&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Включение ключевых кадров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатель режима ключей — значок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;секундомера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рядом с параметром: в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; он стоит справа от ползунка, в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — слева от имени параметра. Выключенный секундомер серый, включённый горит оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выделите эффект и найдите нужный параметр.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;секундомер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — параметр переходит в режим ключевых кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после включения ничего не меняется: пока у параметра нет ни одного ключа, он держит прежнее значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстановка ключей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый короткий путь — просто задавать значение параметра в разные моменты времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поставьте курсор воспроизведения на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; туда, где должно быть первое значение.&lt;br /&gt;
# Задайте значение параметра — ползунком, числовым полем или выбором цвета. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.&lt;br /&gt;
# Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.&lt;br /&gt;
# Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть три маленькие кнопки — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;◀ ◆ ▶&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Средняя кнопка-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ромб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она перейдёт в режим редактирования ключей. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке — по горизонтали задаётся время, по вертикали значение: низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правка ключей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы работать с готовыми ключами, войдите в режим редактирования дорожки — двойной щелчок по ней. Выход из режима — клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие !! Как сделать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выделить ключ || Щелчок по ромбу на дорожке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выделить несколько ключей || Щелчок с зажатой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; либо обвести ключи рамкой, начав тянуть с пустого места дорожки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Передвинуть ключ || Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удалить ключ || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; либо правый клик по ключу → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отменить ошибку || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, повторить — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== До первого и после последнего ключа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами крайних ключей значение не меняется: до первого ключа параметр держит значение первого, после последнего — значение последнего. Анимация не возвращается к исходному состоянию сама. Если эффект должен закончиться так же, как начался, поставьте в конце ещё один ключ с нужным значением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переход между ключами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки-стрелки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;◀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;▶&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра и заодно выделяют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выключение анимации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;секундомер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расставленные ключи при этом не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции вместо ключей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно не выверенное движение по точкам, а бесконечное равномерное колебание — мигание, плавная пульсация, случайное дрожание, — вместо ключей параметру проще назначить функцию. Функция считается сама, ключи для неё не нужны, и она не заканчивается, пока играет эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с ползунком параметра в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; есть кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Нажмите её и выберите пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Функции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а в нём — нужную функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Функция !! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Плавно гоняет значение от минимума к максимуму и обратно. Годится для «дыхания», плавной пульсации яркости или размера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Равномерно ведёт значение от минимума к максимуму и начинает заново. Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В обе стороны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет значение возвращаться назад, а не прыгать скачком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Импульсы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Прямоугольные включения и выключения: значение стоит на минимуме, затем скачком уходит на максимум. Это стробоскоп и мигание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шум&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Случайные плавные изменения — дрожание, «живой» огонь, хаотичное мерцание&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в том же меню открывает окно параметров выбранной функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Что задаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длительность функции, сек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Длина одного цикла у функций &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Синус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интервал, сек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Длина одного цикла у функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Импульсы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распределение импульсов, %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Соотношение выключенной и включённой части интервала у функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Импульсы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Частота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Как быстро меняется значение у функции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шум&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальное значение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Зерно случайной последовательности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Шума&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Новый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Минимальное значение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Максимальное значение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смещение во времени, %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В обе стороны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Только для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: значение идёт туда и обратно, без скачка в начало&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; горит оранжевым. Вернуть ручное управление — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Функции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление параметром извне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Та же кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; связывает параметр с внешним источником, чтобы крутить его во время показа, а не задавать заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OSC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MIDI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Виртуальный контроллер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Виртуальный контроллер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Виртуальный контроллер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в конце меню снимает их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если что-то идёт не так ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ползунок не меняет параметр.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффект не возвращается в исходное состояние.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прочие&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Настройки эффектов]]&lt;br /&gt;
* [[Добавление эффекта в композицию]]&lt;br /&gt;
* [[Расстановка эффектов по времени]]&lt;br /&gt;
* [[Таймлайн]]&lt;br /&gt;
* [[Режимы смешивания]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>