<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition</id>
	<title>Настройка отображения Composition - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T08:30:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition&amp;diff=949&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition&amp;diff=949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:30, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Настройка отображения Composition]] [[en:Composition Display Settings]] [[zh:合成显示设置]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — плоской картинкой на приборах, и в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотре&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пункты меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — плоской картинкой на приборах, и в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотре&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пункты меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-888:rev-949 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition&amp;diff=888&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №937 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Composition&amp;diff=888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T15:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №937 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — плоской картинкой на приборах, и в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотре&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пункты меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вы видите на самом деле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая композиция считается непрерывно: программа складывает эффекты всех лейаутов и получает картинку размером с рабочее поле маппинга — по кадру на каждый такт воспроизведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; эта картинка рисуется на всё поле, а каждый прибор светится тем цветом, который пришёлся на его место. Ровно эти же цвета уходят на приборы по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и попадают в cue-файл при экспорте, поэтому маппинг — не приблизительная иллюстрация, а именно то, что получат приборы.&lt;br /&gt;
* В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; та же картинка попадает на объекты сцены: каждый объект берёт цвет у того прибора маппинга, с которым связан. Форма конструкции, положение приборов в пространстве и вид луча — уже дело 3D. Объект без связи не светится, а на сигнал 3D не влияет вовсе: это только предпросмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда простое правило: если картинки нет на маппинге — дело в композиции, эффектах или лейаутах; если на маппинге всё в порядке, а в 3D пусто — дело в сцене: связи, видимости или настройках отображения приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Композиция в окне Маппинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переключатели «Приборы» и «Эффекты» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят два флажка. Оба включены по умолчанию, состояние переключается на лету и картинку композиции не портит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Флажок !! Что происходит, когда он снят&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || С поля пропадает картинка композиции — заливка, которую рисуют эффекты. Сами приборы при этом продолжают светиться своими цветами. Так удобно расставлять и патчить приборы: ничего не слепит, а анимация всё равно видна по пикселям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || С поля пропадают сами приборы: точки пикселей, линии сплайнов, подписи адресов. Остаётся чистая картинка композиции — так её проще оценивать целиком, не отвлекаясь на разметку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах показа поля — [[Описание режимов отображения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что рисуется поверх приборов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2D Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет разметкой, которая накладывается на поле. Ни один из этих пунктов на сигнал и на экспорт не влияет — это только подсказки для глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пункт !! Что показывает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать сплайны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Линии сплайнов видны всегда, а не только когда сплайн выделен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать вселенные приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Номер вселенной рядом с прибором&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать номера пикселей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Порядковые номера пикселей вдоль сплайна — так видно, с какого конца бежит анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показывать мультиадреса приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Полная адресация приборов в портах, где на порт назначено несколько вселенных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать пиксельную сетку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сетка рабочего поля по одному пикселю. Появляется только при достаточном увеличении: на общем плане она превратилась бы в сплошную заливку и не рисуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Координаты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кадров в секунду (FPS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Информационные поля в углу окна: положение курсора в пикселях поля, текущий масштаб и частота отрисовки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер подписей с адресами задаётся отдельно — в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер адреса приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. На плотных сплайнах подписи наезжают друг на друга, и уменьшить их бывает полезнее, чем выключать совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле и масштаб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композиция рисуется строго в границах рабочего поля маппинга. Прибор, вынесенный за границу поля, на маппинге виден, но в анимации не участвует и остаётся тёмным — это первое, что стоит проверить, если «не работает» одна дальняя линейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер поля меняется кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер основного лейаута&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Settings]]). Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вписывает всё поле в окно, колесо мыши меняет масштаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Композиция в 3D Просмотре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы композиция появилась в трёхмерной сцене, каждому объекту нужно назначить прибор с маппинга. Как это делается вручную, кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и магическими кнопками переноса — подробно в статье [[Связь 2D и 3D]]. Без связи объект остаётся тёмным, сколько бы эффектов ни играло в композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё определяет вид сцены с композицией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свечение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интенсивность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в группе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Освещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ореол вокруг ярких пикселей. Без него сцена выглядит как набор мелких точек, с ним — как ночная съёмка иллюминации.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет объектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в группе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — общая яркость геометрии. Убавьте его, и модель станет тёмным силуэтом, на котором останется только свет композиции. Это обычный приём для показа анимации заказчику.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фоновая текстура&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — панорама вечернего или ночного неба за сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три группы настроек открываются, если снять выделение со всех объектов сцены; разобраны они в статье [[Задний фон и настройки камеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатели меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убирают из кадра лишнее: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать сетку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — разметку пола, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — значки камер и проекций, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — рисует геометрию контуром, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать 3D GIF границы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — рамку будущего превью. Перед съёмкой превью и показом заказчику сетку и вспомогательные объекты обычно выключают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что видимость работает с двух сторон: объект пропадает из сцены и когда снят его флажок в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и когда выключена видимость связанного прибора в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показать композицию в 3D можно и без связей — объектом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Он светит картинкой композиции на объекты сцены, как настоящий проектор, и полезен, когда нужно показать не пиксели, а видеомаппинг: см. [[Создание проекции]] и [[Настройки проекции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GIF-превью и видеорендер снимают ровно то, что видно в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вместе со свечением, фоном и выбранным видом. Поэтому настраивать показ стоит на той же камере, с которой потом будет сниматься превью (см. [[Настройки GIF превью]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как светится прибор: «Настройки отображения» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За то, как выглядит в 3D сам источник света, отвечает раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки отображения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3D-прибора или сплайна. Главный его параметр — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип луча светильника&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; от выбранного типа зависит и набор остальных полей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип луча !! Как выглядит !! Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пиксель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Светящаяся точка без луча — то, что нужно для лент, гирлянд, пиксельных линеек и вообще для большинства проектов || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прожектор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Конус света от прибора: так показывают узколучевые прожекторы и заливку с дальней точки || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полный угол раскрытия конуса в градусах, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — насколько далеко бьёт луч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Широкий световой веер: линейный светильник, моющий стену || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — как далеко достаёт свет, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — насколько широко он раскрывается, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Глубина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — толщина веера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры пикселя есть у всех трёх типов: они задают размер самой светящейся точки в сцене. Слишком крупные пиксели на плотном сплайне сливаются в сплошную полосу, слишком мелкие теряются на общем плане — это подбирается на глаз под масштаб объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроить отображение можно в двух местах, и разница между ними существенная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В окне «Свойства» выделенного объекта.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Изменения применяются к выделенным 3D-объектам. Так поправляют отдельный прибор или ряд приборов, не трогая остальной проект.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В [[Библиотека приборов|Библиотеке приборов]], раздел «3D Превью».&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Здесь тип луча и его параметры задаются типу прибора целиком. После сохранения библиотеки настройки расходятся на все приборы этого типа в проекте — в том числе на те, которым вы уже поправили луч вручную. Поэтому сначала доводят до ума тип прибора в библиотеке, а точечные правки в 3D делают после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип луча приходит вместе с прибором: смените прибору тип в библиотеке — и связанный объект в 3D подхватит новый луч и его размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавность картинки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частота, с которой перерисовываются оба окна и превью композиций, задаётся параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FPS на маппинг превью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Memory &amp;amp; Performance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. По умолчанию 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это частота отрисовки на экране, а не частота кадров композиции: на экспортированные файлы и на отправку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; она не влияет. Снижать её имеет смысл только на слабом компьютере — предпросмотр станет заметно более рывковым. Если рывками идут композиции с видео и секвенциями, помогает не снижение FPS, а кэш секвенций на той же вкладке (см. [[Settings]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если композиции не видно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала на маппинге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Композиция открыта? Одиночный клик по карточке только выделяет её — открывает двойной клик (см. [[Композиции]]).&lt;br /&gt;
# Композиция играет? Запуск и остановка — клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пробел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если воспроизведение остановлено, вы видите кадр, на котором стоит указатель времени.&lt;br /&gt;
# Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включён?&lt;br /&gt;
# В композиции есть эффект и текущий момент попадает в его длительность на таймлайне?&lt;br /&gt;
# Эффект лежит в том лейауте, который накрывает нужные приборы? Эффект рисуется только внутри своего лейаута (см. [[Создание и изменение лейаутов]]).&lt;br /&gt;
# Приборы не вынесены за границы рабочего поля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на маппинге всё в порядке, а пусто в 3D:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# У объекта назначена связь? В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у него должен быть заполнен столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а одиночный прибор не должен называться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Включена видимость — и у объекта в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и у связанного прибора в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
# Не выставлены ли размеры пикселя в ноль — такой прибор в сцене не виден.&lt;br /&gt;
# Не убран ли свет настройками сцены: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свечение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цвет объектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сведён к нулю.&lt;br /&gt;
# Сплайны без связи рисуются серой линией и показываются только при включённых &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательных 3D объектах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — проверьте эту галочку, если «пропали» целые линии.&lt;br /&gt;
# Объект не оказался за границами видимости камеры (группа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Камера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — см. [[Задний фон и настройки камеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Композиции]] — открытие, воспроизведение и свойства композиций&lt;br /&gt;
* [[Описание режимов отображения]] — режимы показа поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Связь 2D и 3D]] — как приборы маппинга связываются с объектами сцены&lt;br /&gt;
* [[Задний фон и настройки камеры]] — свечение, фон и границы видимости&lt;br /&gt;
* [[3D Объекты]] — список объектов сцены и их параметры&lt;br /&gt;
* [[Настройки GIF превью]] — превью, которое снимается с 3D&lt;br /&gt;
* [[Settings]] — частота отрисовки и размер рабочего поля&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>