<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter</id>
	<title>Настройка Light Stream Converter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T05:07:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=1009&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=1009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T16:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:08, 3 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 设置]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-996:rev-1009 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=996&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1083 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=996&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1083 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;amp;diff=996&amp;amp;oldid=909&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=909&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=909&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:13, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 配置]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=897&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №898 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_Light_Stream_Converter&amp;diff=897&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T16:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №898 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья — о настройке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;самого физического устройства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Параметры конвертера &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;внутри проекта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (по какому адресу и каким протоколом отправлять данные, сколько портов и вселенных описано в проекте) — это другое окно, оно описано в статье [[Параметры Light Stream Converter]]. Настройки устройства и настройки проекта должны совпадать: если они разойдутся, программа будет исправно отправлять данные, а светильники — молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка идёт по сети широковещательными запросами. Компьютер и конвертер должны быть подключены к одной сети, а сетевая карта компьютера — находиться в той же подсети, что и устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск устройств в сети ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё начинается с окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск Art-Net узлов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Открыть его можно двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — кнопка с лупой (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) на нижней панели, рядом с кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* в настройках программы, раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Settings]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетевое устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выберите сетевую карту, к которой подключены конвертеры. Выбор запоминается и предлагается при следующем открытии окна.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Пока идёт опрос сети, внизу бежит индикатор; поиск занимает пару секунд.&lt;br /&gt;
# Найденные устройства появляются в списке слева: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устройства.&lt;br /&gt;
# Выделите строку — справа покажется информация о выбранном устройстве: полное и короткое имя, IP адрес, отчёт устройства (&amp;#039;&amp;#039;Node report&amp;#039;&amp;#039;), версия прошивки, коды ESTA и OEM, MAC-адрес. По отчёту устройства видно, в каком режиме сейчас работают порты и какой чип выбран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт устройства выглядит примерно так: &amp;lt;code&amp;gt;#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290&amp;lt;/code&amp;gt;. Здесь &amp;lt;code&amp;gt;UCS1903&amp;lt;/code&amp;gt; — выбранный чип, &amp;lt;code&amp;gt;340&amp;lt;/code&amp;gt; — режим портов (340 пикселей на порт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На время поиска программа останавливает отправку Art-Net и включает её заново после завершения поиска. Если во время настройки на объекте погас свет — это нормально, он вернётся.&lt;br /&gt;
* Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляет выбранное устройство отозваться: реальный конвертер мигнёт индикаторами. Так проще понять, какая именно коробка в щите откликнулась на найденный IP. Кнопка работает только для устройств Light Stream.&lt;br /&gt;
* Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; открывает окно настройки выбранного устройства. Она доступна только для конвертеров Light Stream: у устройств других производителей и у &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; своих настроек здесь нет.&lt;br /&gt;
* Если список пуст, проверьте, ту ли сетевую карту вы выбрали, и находится ли она в одной подсети с конвертером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление найденного устройства в проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить выбранные узлы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет отмеченные устройства в проект вместе с их реальными настройками. Выделить можно сразу несколько строк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найденный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляется в проект как плеер, с его IP адресом.&lt;br /&gt;
* Найденный конвертер добавляется как конвертер: с именем и IP адресом устройства, с его начальной вселенной и с тем количеством портов, которое у устройства есть на самом деле. Если порты работают в режиме 1024 канала, программа учтёт, что на каждый порт приходится по две вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый быстрый способ описать в проекте уже настроенное оборудование: не придётся вручную сверять адреса и вселенные. После добавления остаётся распатчить приборы по портам — см. [[Патчинг приборов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление отменяется по &amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;, как любое другое действие в проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно «Настройки контроллера» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно открывается кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне поиска и разделено на четыре части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сетевой адрес, имя устройства, режим портов и чип;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — таблица вселенных по портам;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — что устройство сообщает о себе сейчас;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Передать макрос Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — служебное поле для команд техподдержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения уходят на устройство только по нажатию соответствующей кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Просто набрать значение в поле недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IP адрес и маска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Введите нужный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маску&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить IP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сменить IP?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подтвердите действие.&lt;br /&gt;
# При успехе появится сообщение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установка IP прошла успешно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а список найденных устройств обновится автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смены адреса устройства обязательно задайте тот же адрес конвертеру в проекте — в поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Параметры Light Stream Converter]]). Иначе программа продолжит отправлять данные по старому адресу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если компьютер и конвертер оказались в разных подсетях, устройство после смены адреса может пропасть из поиска — приведите сетевую карту компьютера к новой подсети и повторите поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имя устройства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полное название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рядом с ним записывают в конвертер его имя. Имя видно в списке найденных устройств и в отчётах Art-Net, поэтому осмысленные названия («Фасад север», «Кровля») сильно упрощают дальнейшую работу с объектом, где стоит десяток одинаковых коробок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим портов и чип ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим порта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт, как работают порты устройства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Значение !! Что означает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX 512&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Обычный DMX: 512 каналов, одна вселенная на порт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX 1024HS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || DMX с удвоенным количеством каналов: 1024 канала, две вселенные на порт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 170 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Пиксельный режим, до 170 пикселей на порт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 340 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Пиксельный режим, до 340 пикселей на порт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI 680 Pix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Пиксельный режим, до 680 пикселей на порт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; появляется только в режимах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — у DMX-портов чипа нет. Выбирается тип управляющей микросхемы светодиодной ленты или пиксельного модуля: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GS8206&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2811&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2811L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2812&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2814&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS2818&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SK6812&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UCS1903&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UCS8903&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TM1803&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TM1914&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Значение должно совпадать с тем, что реально стоит в подключённой линии, иначе пиксели будут мигать хаотично, светиться не тем цветом или не зажигаться вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить режим и чип, нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; справа от списка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим порта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — она отправляет обе настройки сразу. Устройство перестраивается не мгновенно: курсор на несколько секунд станет «часами», после чего программа перечитает состояние конвертера и покажет в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; новый отчёт. Дождитесь окончания, не закрывая окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим и чип задаются сразу для всего устройства, для всех его портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим отдельного порта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельному порту режим назначается в таблице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: клик &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по строке порта открывает меню с пунктами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RDM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После выбора программа сообщает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим порта установлен успешно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и обновляет данные об устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порт принимает DMX от стороннего пульта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порт отдаёт DMX на приборы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RDM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порт работает с обратной связью по протоколу RDM.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порт управляет пиксельной линией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так удобно, например, оставить один порт на приём внешнего DMX, а остальные использовать на выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенные портов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает, какие вселенные закреплены за портами прямо в устройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Столбец !! Что показывает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Короткое название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Имя порта, каким его сообщает устройство. Если на порт приходится две вселенные, у него будет две строки с одинаковым названием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Общий номер вселенной, от 0 до 32767. Это то число, которое вы сравниваете с вселенными портов в проекте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сеть / Подсеть / Всел.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Тот же номер, разложенный по стандарту Art-Net на три части: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0–127), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0–15) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (0–15)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба представления связаны: меняете общий номер — пересчитываются три поля, и наоборот. Общий номер считается как &amp;#039;&amp;#039;Net × 256 + Sub × 16 + Universe&amp;#039;&amp;#039;. Задавайте номер так, как вам удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки под таблицей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать все&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — выделяет все строки.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменить выбранные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — спрашивает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальную вселенную&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нумерует выделенные строки подряд от неё. Самый быстрый способ разложить вселенные по порядку.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — записывает изменения в устройство. На время записи отправка Art-Net останавливается. По окончании программа перечитывает устройство и сверяет результат: если всё записалось, появится &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сохранение прошло успешно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если нет — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ошибка сохранения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенные, записанные в устройство, должны совпадать с вселенными портов конвертера в проекте. В проекте они не задаются по одной: там указываются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальная вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а остальные считаются по порядку. Проще всего пронумеровать вселенные устройства подряд кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменить выбранные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а в проекте поставить ту же начальную вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает то, что устройство сообщает о себе прямо сейчас: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полное название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Короткое название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Статус&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (отчёт устройства), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прошивки, коды &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ESTA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OEM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Эти поля только для чтения и обновляются после каждой удачной записи настроек — по ним удобно проверять, что изменения действительно применились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебные элементы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Данные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отправить макрос&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Передать макрос Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отправляют устройству служебную команду. Пользуйтесь ими только по указанию технической поддержки. Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сброс настроек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в этом окне неактивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок настройки нового конвертера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подключите конвертер к сети и задайте компьютеру адрес в той же подсети.&lt;br /&gt;
# Откройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск Art-Net узлов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, выберите сетевую карту и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Найдите нужное устройство в списке, убедитесь кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что откликается именно оно.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и задайте устройству рабочий &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маску&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Задайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полное название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, по которому вы будете узнавать устройство.&lt;br /&gt;
# Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим порта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и, для режимов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и дождитесь, пока устройство перестроится.&lt;br /&gt;
# В таблице &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пронумеруйте вселенные и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Установить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Закройте окно настроек, повторите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и добавьте устройство в проект кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить выбранные узлы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Проверьте параметры конвертера в проекте: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальную вселенную&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для пиксельных линий).&lt;br /&gt;
# Распатчите приборы по портам и включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если что-то идёт не так ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск ничего не находит.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте выбранную сетевую карту, физическое подключение и то, что адрес компьютера находится в одной подсети с конвертером. Часть сетевых коммутаторов и Wi-Fi-адаптеры не пропускают широковещательные запросы — подключайтесь по кабелю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;После смены IP устройство пропало.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Новый адрес оказался в другой подсети. Приведите адрес сетевой карты компьютера к новой подсети и повторите поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ошибка сохранения при записи вселенных.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Устройство не подтвердило изменения. Повторите запись; если ошибка повторяется, проверьте связь с устройством кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и убедитесь, что во время записи никто другой не обращается к конвертеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кнопки «Пинг» и «Настройки» недоступны.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; В списке выделено не одно устройство, выделено устройство другого производителя или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Настройки в этом окне доступны только конвертерам Light Stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим и чип не применились.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Устройству нужно несколько секунд на перестройку. Не закрывайте окно до того, как пропадёт курсор ожидания, и сверьтесь с отчётом в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свет на объекте не появился.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Сверьте настройки устройства с параметрами конвертера в проекте: IP адрес, номера вселенных, режим портов. Пиксельной линии нужен режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на устройстве, и в проекте (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), иначе картинка поедет на границах вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пиксели светятся не теми цветами или мигают.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Не совпадает тип &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чипа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с тем, что реально стоит в линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Converter]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Player]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Виды и типы приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>