<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Настройки проекции - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-05T09:35:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=942&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:17, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Настройки проекции]] [[en:Projection Settings]] [[zh:投影设置]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проекция — виртуальный проектор в трёхмерной сцене: он светит картинкой эффектов на приборы, попавшие в его луч. Как создать проектор и навести его, описано в статье [[Создание проекции]], как положить в него эффект — в [[Добавление эффектов на проекцию]]. Здесь разобраны параметры уже созданной проекции: что задаёт каждый из них, какие значения стоят по умолчанию и как это видно на приборах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проекция — виртуальный проектор в трёхмерной сцене: он светит картинкой эффектов на приборы, попавшие в его луч. Как создать проектор и навести его, описано в статье [[Создание проекции]], как положить в него эффект — в [[Добавление эффектов на проекцию]]. Здесь разобраны параметры уже созданной проекции: что задаёт каждый из них, какие значения стоят по умолчанию и как это видно на приборах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=881&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №929 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №929 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Проекция — виртуальный проектор в трёхмерной сцене: он светит картинкой эффектов на приборы, попавшие в его луч. Как создать проектор и навести его, описано в статье [[Создание проекции]], как положить в него эффект — в [[Добавление эффектов на проекцию]]. Здесь разобраны параметры уже созданной проекции: что задаёт каждый из них, какие значения стоят по умолчанию и как это видно на приборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где искать параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
# Выделите проекцию — щелчком по её линиям в сцене или строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Второй способ надёжнее: тонкие линии проектора трудно поймать мышью, а с включённым параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; они и вовсе не выделяются.&lt;br /&gt;
# Параметры покажет окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Они разложены по трём разделам: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть настроек проектора живёт не в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;положение, поворот и масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[3D Панель инструментов]]);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D объект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;включение и выключение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; проекции целиком — флажок её строки в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Создание проекции]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все параметры разом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раздел !! Параметр !! По умолчанию !! Что задаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1000 || Ширину рамки кадра — «пятна», которым проектор накрывает объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1000 || Высоту рамки кадра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || включено || Рисовать ли линии этой проекции в сцене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || выключено || Запрет выделять проекцию мышью в сцене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2000 || Дальнюю границу зоны действия луча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || −1 || Ближнюю границу зоны действия луча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1024 || Ширину картинки, в которой считаются эффекты этой проекции, в пикселях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1024 || Высоту той же картинки, в пикселях&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры кадра и границы зоны задаются в тех же единицах, что и координаты объектов сцены, а размер текстуры — в пикселях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ширина и Высота: размер кадра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луч проекции — не расходящийся конус, а прямая коробка: линии, уходящие от рамки, идут параллельно. Отсюда главное правило: размер рисунка на объекте задают только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подвинув проектор ближе к фасаду или дальше от него, вы не сделаете картинку мельче или крупнее — расстояние важно только в пределах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как подбирать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выделите проекцию — в её рамке появится полупрозрачное изображение того, что она сейчас проецирует. По нему видно и границы кадра, и сам рисунок.&lt;br /&gt;
# Меняйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, пока рамка не накроет ту часть объекта, которую должен освещать этот проектор, целиком. Приборы за краем рамки от него ничего не получают.&lt;br /&gt;
# Следите за пропорциями: отношение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширины&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; к &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоте&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кадра лучше держать таким же, как у &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размера текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Квадратная текстура на вытянутом кадре растянет рисунок — круг превратится в овал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадр растягивается и инструментом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): масштаб объекта умножается на заданные числа, а масштаб вдоль луча — ещё и на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Из-за этого одинаковые значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширины&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у двух проекций могут давать разные по величине пятна. Чтобы не путаться, масштаб проектора держат равным 100 %, а размер кадра меняют числами в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== От и До: глубина зоны действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба значения отсчитываются от плоскости рамки вдоль направления луча: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — где зона действия начинается, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — где заканчивается. Прибор, оказавшийся ближе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или дальше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, этой проекцией не засвечивается, даже если он попадает в рамку кадра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию отрицательное (−1). Это значит, что зона начинается чуть позади самой рамки, и прибор, стоящий вплотную к плоскости проектора, тоже освещается: наводя проектор, не приходится следить, чтобы объект оказался строго перед ним. Значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по умолчанию — 2000, то есть зона захватывает почти всю сцену, и сразу после создания проекция светит на всё, что стоит под ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда эти параметры действительно нужны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;за освещаемым объектом стоят другие приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так, чтобы луч до них не доставал;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;перед объектом есть приборы, которые не должны участвовать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;нужен только один слой объёмной конструкции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — например, передняя грань арки или ближнее кольцо колонн: задайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; узким «ломтиком» вокруг него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе границы видны прямо в сцене: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт длину коробки луча, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поперечный прямоугольник внутри неё. Задавайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; меньше, чем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: при обратном соотношении зона действия теряет смысл, и предсказать, что окажется освещённым, нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер текстуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты одной проекции рисуются в общей картинке, и раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт её разрешение в пикселях — по умолчанию 1024 × 1024. Эта картинка натягивается на кадр целиком, независимо от того, каких размеров кадр в сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого следуют два практических соображения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Детализация&lt;br /&gt;
: Размер текстуры — это то, насколько мелкий рисунок проектор способен передать. Тонкие полосы, текст, мелкая графика на большом фасаде требуют текстуры покрупнее. Если же в луче стоит несколько десятков приборов и рисунок крупный, поднимать разрешение незачем: каждый прибор всё равно берёт из картинки одну точку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нагрузка&lt;br /&gt;
: Каждый эффект проекции считается в этом разрешении. Текстура 4096 × 4096 — это в шестнадцать раз больше пикселей, чем 1024 × 1024, и считается она соответственно дольше. Если после увеличения размера текстуры предпросмотр начал подтормаживать, верните прежнее значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менять разрешение можно в любой момент: эффекты проекции сразу пересчитываются под новый размер. Значения относятся к открытой композиции — задавайте их в той композиции, с которой сейчас работаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропорции текстуры разумно держать близкими к пропорциям кадра — см. раздел про &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видимость и Замок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Видимость&lt;br /&gt;
: Убирает из сцены линии и рамку одной конкретной проекции, не трогая остальные. На работу проектора это не влияет: приборы он продолжает освещать. Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает то же самое сразу для всех проекций и камер (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Замок&lt;br /&gt;
: Запрещает выделять проекцию щелчком в сцене. Настроенный проектор с замком не сдвинется случайно, пока вы расставляете рядом приборы и рисуете сплайны. Выделить его по-прежнему можно строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, там же в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; замок и снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение, поворот и масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти три величины у проекции правятся не в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а полями &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Что именно показывают поля, зависит от выбранного режима манипулятора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кнопка !! Клавиша !! Что задаёт у проекции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Q || Положение проектора в сцене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || E || Куда он светит: углы поворота в градусах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || R || Множитель к размерам кадра и к границам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что созданная проекция стоит в центре сцены горизонтальной рамкой и светит вниз, как светильник с потолка. Чтобы направить её на стену, проектор поворачивают; ровные углы — 90°, 45° — удобно ловить включённой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязкой поворота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на той же панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверять наведение проще всего по полупрозрачной картинке в рамке выделенного проектора: то, что видно из проектора, и есть то, что ляжет на приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя проекции правится в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D объект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. По умолчанию проекции нумеруются по порядку — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятные имена вроде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фасад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колонны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крыша&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окупаются сразу, как только проекций в проекте становится больше одной: та же подпись стоит у строки проекции в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и по ней вы находите нужную строку, когда добавляете эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если результат не такой, как ожидалось ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Светится только часть приборов.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Остальные не попали в кадр или в зону действия: увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; либо ослабьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Выделите проекцию — по рамке и коробке луча сразу видно, кто внутри, а кто снаружи.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рисунок вытянут, круги стали овалами.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Пропорции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размера текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не совпадают с пропорциями кадра. Приведите их к одному отношению сторон.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рисунок слишком грубый, тонкие линии сливаются.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Мало разрешения — поднимите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;После правки размера текстуры всё стало подтормаживать.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Разрешение выбрано с запасом: верните прежнее значение, для большинства объектов 1024 × 1024 достаточно.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приблизил проектор, а картинка не изменилась.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Так и задумано: луч параллельный, размер рисунка задают только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кадра.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Засвечиваются лишние приборы за объектом.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — дальняя граница обрежет луч перед ними.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция пропала из сцены, но приборы светятся.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Снята &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у этой проекции или выключено отображение вспомогательных объектов клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция не выделяется щелчком.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Включён &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Выделите её строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и снимите его.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Значения размера текстуры выглядят не так, как вы их задавали.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Они относятся к открытой композиции — проверьте, ту ли композицию вы сейчас смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Создание проекции]]&lt;br /&gt;
* [[Добавление эффектов на проекцию]]&lt;br /&gt;
* [[3D Панель инструментов]]&lt;br /&gt;
* [[3D Объекты]]&lt;br /&gt;
* [[3D Навигация]]&lt;br /&gt;
* [[Связь 2D и 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Таймлайн]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>