<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter</id>
	<title>Параметры Light Stream Converter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-05T09:15:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=995&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1084 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1084 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;amp;diff=995&amp;amp;oldid=915&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=915&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:26, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Параметры Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Parameters]] [[zh:Light Stream Converter 参数]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;куда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;как&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;куда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;как&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=895&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №897 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B_Light_Stream_Converter&amp;diff=895&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T15:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №897 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;куда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;как&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья — о параметрах конвертера внутри Light Stream. Настройка самого физического устройства (его собственный IP, режимы портов, тип чипа) делается в отдельном окне и описана в статье [[Настройка Light Stream Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конвертер в окне «Приборы» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все устройства проекта живут в верхней части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Структура всегда одна и та же: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка конвертера читается слева направо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стрелка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; разворачивает и сворачивает список портов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Значок конвертера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — клик по нему отправляет на устройство команду опознавания: реальный конвертер несколько секунд мигает своими индикаторами. Так проще найти нужную коробку в щите. Команда уходит по тому адресу, который задан в параметрах.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Индикатор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; конвертера. Меняется двойным кликом или через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Переименовать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на который уходят данные.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Флажок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; справа — видимость конвертера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По правому клику на конвертере доступны &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Переименовать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удалить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дублировать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распатчить все&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у конвертера есть значок замка, это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Внутренний конвертер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — встроенные вселенные самого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление конвертера в проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (плюс в левом нижнем углу окна).&lt;br /&gt;
# Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нужную модель — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter 8 LITE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Число в названии — количество портов у физического устройства.&lt;br /&gt;
# Для оборудования других производителей выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net конвертер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и укажите количество портов: от 1 до 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый конвертер добавляется к тому &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, следующий свободный IP адрес и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье [[Настройка Light Stream Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дублировать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий свободный IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где смотреть параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите конвертер в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — его параметры появятся в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Кнопок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОК&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Применить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нет: значение применяется сразу, а отправка данных при необходимости перезапускается сама. Общее устройство окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; описано в статье [[Properties]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры разбиты на два раздела: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настроки вселенной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздел «Основные» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Что задаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Название конвертера в проекте. Имена конвертеров у одного &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должны быть разными — одинаковые мешают экспорту настроек на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если введённое имя уже занято, программа сама добавит к нему номер. Символы &amp;lt;code&amp;gt;/ ? # [ ] @ ! $ &amp;amp; &amp;#039; ( ) * + , ; &amp;quot; &amp;lt; &amp;gt; % { } ^ `&amp;lt;/code&amp;gt; в именах не принимаются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Протокол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArtNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — по какому протоколу уходят данные. Выбирается под то, что понимает физическое устройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Широкое вещание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Данные уходят широковещательно — всем устройствам сети сразу, поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при этом не используется. Показывается при протоколе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArtNet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multicast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Групповая рассылка. Показывается при протоколе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sACN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сетевой порт отправки. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это 6454. Менять его нужно только в особых случаях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Использовать пользовательский сетевой интерфейс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетевая карта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Выбор сетевой карты именно для этого конвертера. Действует, когда включён пользовательский сетевой интерфейс&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сетевая карта проекта и общая кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включить Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; находятся в настройках программы, раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Settings]]). Отдельно включать каждый конвертер не нужно: все они запускаются и останавливаются одной кнопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздел «Настроки вселенной» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Что задаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальная вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Максимальное количество вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в настройках программы (по умолчанию 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отправлять пустые порты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две настройки меняют адресацию уже собранного проекта, поэтому их правят осознанно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальная вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в нижний список окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как считаются вселенные портов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер вселенной у порта не задаётся вручную. Он вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вселенная порта = Начальная вселенная + (номер порта − 1) × Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, у конвертера с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальной вселенной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в виде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1-U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и так далее. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальной вселенной&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом на поле маппинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тип контроллера: DMX или SPI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр отвечает на один вопрос: что делать с прибором, который не помещается в остаток вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — каналы идут сплошным потоком. Прибор, начавшийся в конце вселенной, продолжается в начале следующей. Так работают обычные DMX-линии.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — прибор целиком переносится в следующую вселенную, а остаток предыдущей не используется. Так работают пиксельные линии: один пиксель не может быть разорван между двумя вселенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение нужно выставить до патчинга приборов: при смене типа адреса всех приборов конвертера пересчитываются. Если у физического устройства порты переведены в режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то и в проекте у конвертера должен стоять &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — иначе картинка на объекте поедет со сдвигом на границах вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видимость и отправка данных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажок справа от конвертера в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это его видимость. У выключенного конвертера все порты отдают нули: приборы на объекте гаснут, но из проекта никуда не деваются и адреса за собой сохраняют. Удобно, когда нужно временно отключить кусок объекта, не разбирая патчинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимость работает по цепочке, и любое выключенное звено обнуляет данные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# видимость самого прибора;&lt;br /&gt;
# видимость порта (флажок рядом с портом);&lt;br /&gt;
# видимость конвертера;&lt;br /&gt;
# общая кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включить Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если анимация в программе идёт, а светильники не реагируют, проверять стоит именно в этом порядке, а затем уже сетевые параметры: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Широкое вещание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетевую карту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренний конвертер Player ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Внутренний конвертер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это встроенные вселенные самого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Он появляется в списке, когда в свойствах плеера включён параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Использовать внутренний конвертер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и помечается значком замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От обычного конвертера он отличается тем, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* его нельзя удалить или продублировать;&lt;br /&gt;
* у него нет сетевых параметров — данные никуда не отправляются по сети, адрес берётся от самого плеера;&lt;br /&gt;
* в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у него настраиваются только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальная вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== После изменения параметров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевые настройки и вселенные конвертеров — это часть настроек, которые уезжают на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Как только вы что-то в них поменяли, рядом с именем плеера в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; загорается оранжевый значок предупреждения. Клик по нему предлагает открыть свойства плеера и отправить настройки заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока настройки не отправлены повторно, на плеере остаётся старая схема вселенных, и автономное воспроизведение пойдёт не по тем адресам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если что-то идёт не так ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порт или конвертер подсвечен красным.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; либо перенесите часть приборов в соседний порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенные конфликтуют.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных. Сдвиньте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальную вселенную&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд &amp;#039;&amp;#039;Количество портов × Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039; вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя изменилось само.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сигнала нет.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте видимость по всей цепочке, затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IP адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; конвертера (он должен совпадать с адресом реального устройства), состояние &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Широкого вещания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выбранную сетевую карту. Убедиться, что программа достучалась именно до нужной коробки, помогает клик по значку конвертера — устройство мигнёт индикаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На объекте картинка разъезжается на стыках вселенных.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Скорее всего, не совпадает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: пиксельной линии нужен режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы вышли из портов.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте, не уменьшали ли вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приборы удалённых портов возвращаются в нижний список окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Настройка Light Stream Converter]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Player]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Виды и типы приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>