<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Патчинг приборов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-05T06:08:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=989&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1077 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1077 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;amp;diff=989&amp;amp;oldid=922&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=922&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=922&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:40, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Патчинг приборов]] [[en:Patching Fixtures]] [[zh:固定装置的地址分配]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Патчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это привязка приборов проекта к портам устройств. Пока прибор не пропатчен, он живёт только на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: его видно, он участвует в эффектах, но данные с него никуда не уходят — ни на реальное оборудование, ни в экспортированные &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; файлы. Патчинг отвечает на вопрос «через какой физический разъём какого устройства светит этот прибор».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Патчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это привязка приборов проекта к портам устройств. Пока прибор не пропатчен, он живёт только на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: его видно, он участвует в эффектах, но данные с него никуда не уходят — ни на реальное оборудование, ни в экспортированные &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; файлы. Патчинг отвечает на вопрос «через какой физический разъём какого устройства светит этот прибор».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=904&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №905 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T16:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №905 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Патчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это привязка приборов проекта к портам устройств. Пока прибор не пропатчен, он живёт только на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: его видно, он участвует в эффектах, но данные с него никуда не уходят — ни на реальное оборудование, ни в экспортированные &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; файлы. Патчинг отвечает на вопрос «через какой физический разъём какого устройства светит этот прибор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это делается в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — переносом приборов из нижнего списка в порты устройств. Ниже — как устроено это окно, как патчить приборы поодиночке и пачками, что делает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и как убедиться, что адресация собрана правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про сами адреса, вселенные и каналы — [[Виды и типы приборов]]. Про параметры устройств, в которые вы патчите, — [[Параметры Light Stream Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно «Приборы» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно разделено на две области, границу между ними можно двигать мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Верхняя область — устройства&lt;br /&gt;
: Дерево из четырёх уровней: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → конвертеры → порты конвертера → приборы, пропатченные в порт. Стрелка слева от строки разворачивает и сворачивает уровень.&lt;br /&gt;
; Нижняя область — нераспатченные приборы&lt;br /&gt;
: Приборы и сплайны, не привязанные ни к одному порту. Сюда попадает каждый новый прибор, нарисованный на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вне порта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача патчинга — опустошить нижний список: всё, что в нём осталось, на объекте не светит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строки приборов читаются одинаково в обеих областях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Столбец !! Что показывает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Флажок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Видимость прибора. Снятый флажок гасит прибор, не трогая его адреса. Если в списке выделено несколько приборов, флажок переключается сразу у всех&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Значок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Каким прибор нарисован на маппинге: точка — одиночный прибор, ломаная линия — сплайн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Название прибора. Меняется двойным кликом по имени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Первый и последний занятый адрес, например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1-300&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенная&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Вселенные, в которых лежит прибор: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1-U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если прибор не поместился в одну. Столбец есть только у пропатченных приборов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В строке порта показано его имя и номера вселенных, отведённых порту, — например &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U1 U2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Порт переименовывается двойным кликом по имени или через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Переименовать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; понятные имена вроде «Фасад, левая часть» экономят много времени в большом проекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу окна — четыре кнопки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (плюс) — добавляет в проект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, конвертер Light Stream или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net конвертер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с нужным числом портов.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поиск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ищет устройства в сети и позволяет добавить в проект уже настроенное.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свернуть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — сворачивает всё дерево устройств одним нажатием; повторное нажатие разворачивает его целиком. Незаменимо, когда конвертеров и портов много.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — режим автоматической адресации, см. раздел ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как пропатчить приборы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что в проекте есть устройство с нужным количеством портов. Если нет — добавьте его кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Выделите в нижнем списке приборы, которые пойдут в один порт. Несколько подряд выделяются с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вразнобой — с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Перетащите выделенное на строку нужного порта. Приборы встанут в конец списка порта.&lt;br /&gt;
# Порт развернётся сам, и вы сразу увидите приборы с назначенными адресами и вселенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите для остальных портов. Несколько замечаний, которые экономят время:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тянуть можно за любой из выделенных приборов — переедет вся выделенная группа целиком.&lt;br /&gt;
* Если нужно поставить приборы не в конец, а в определённое место порта, бросайте их не на строку порта, а между уже пропатченными приборами.&lt;br /&gt;
* Сплайн переносится целиком, одной строкой, сколько бы приборов на нём ни было. Разложить приборы одного сплайна по разным портам нельзя — для этого сплайн сначала преобразуют в одиночные приборы, см. [[Сплайны и одиночные приборы]].&lt;br /&gt;
* Приборы можно перетаскивать и из порта в порт, в том числе на другой конвертер.&lt;br /&gt;
* Любой перенос отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и повторяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; общее: выделив прибор в списке, вы увидите, где он стоит на объекте, и наоборот. Это самый простой способ понять, что именно вы сейчас патчите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок приборов в порту ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок строк внутри порта — это и есть порядок адресации. Первый прибор в списке получает первый адрес порта, следующий — адрес сразу за ним, и так далее. Поэтому приборы в порту стоит выстраивать в том же порядке, в каком они подключены на объекте: первым — тот, что ближе к устройству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок меняется перетаскиванием приборов внутри порта. При включённом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинге&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; адреса пересчитываются сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автопатчинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это режим, в котором программа сама раздаёт адреса. Кнопка есть в двух местах: внизу окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Настройка общая для программы и действует на все порты сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что происходит !! Автопатчинг включён !! Автопатчинг выключен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приборы добавили в порт || Адреса всего порта пересчитываются подряд, начиная с адреса 1 его первой вселенной || Приборы сохраняют свои адреса; программа подставляет им только номер вселенной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порядок приборов в порту изменили || Адреса пересчитываются под новый порядок || Адреса остаются прежними&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Новый прибор нарисовали на маппинге || Получает следующий свободный адрес || Получает адрес 1 — дальше адрес задаёте вы сами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прибор скопировали || Копия получает следующий свободный адрес в том же порту || Копия сохраняет адрес оригинала&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практическое правило: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включают, когда приборы подключены подряд и адреса должны идти сплошняком — это подавляющее большинство пиксельных проектов. Выключают, когда адреса продиктованы уже смонтированным оборудованием и должны остаться ровно такими, какие есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выключенный &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не значит «без помощи»: адреса всегда можно раздать разово. Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на порту и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пересчитать адреса приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приборы порта получат адреса подряд по текущему порядку строк, а сам режим останется выключенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как именно ложатся адреса на границе вселенных, зависит от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Типа контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; конвертера: в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; каналы идут сплошным потоком, в режиме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прибор целиком переезжает в следующую вселенную. Подробнее — [[Параметры Light Stream Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как патчить приборы сразу при расстановке ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приборы не обязательно сначала рисовать, а потом патчить. Выделите порт в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — и все приборы, которые вы после этого нарисуете на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, будут попадать сразу в него, с готовыми адресами (при включённом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинге&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Список порта при этом сам прокручивается к последнему добавленному прибору, а свёрнутые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и конвертер разворачиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же ведут себя копии: приборы, скопированные с зажатым &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на маппинге, продублированные или вставленные из буфера, остаются в том же порту, что и оригинал, и с включённым &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчингом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; получают следующие свободные адреса. На этом строится быстрая сборка матриц и одинаковых рядов: пропатчили один ряд — дальше только копируете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы новые приборы снова попадали в нижний список, снимите выделение с порта — кликните в пустом месте окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как убрать прибор из порта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите приборы в порту, нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распатчить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приборы вернутся в нижний список окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и останутся на своих местах на маппинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы освободить порт целиком, нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на порту и выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распатчить все&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Тот же пункт есть по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на конвертере — он распатчивает все его порты сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клавиша Delete приборы не распатчивает, а удаляет их из проекта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вместе с их местом на маппинге и связью с 3D. Если нужно только вынуть прибор из порта, пользуйтесь пунктом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распатчить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приборы возвращаются в нижний список и сами, если у конвертера уменьшить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: приборы удалённых портов не пропадают, а становятся нераспатченными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проверить, что всё сделано правильно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Красная подсветка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа сама помечает ошибки адресации: строка прибора, а вместе с ней имя порта и конвертера, окрашивается красным. Причин две:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;адреса приборов наложились друг на друга&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — два прибора претендуют на одни и те же каналы;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;прибор вышел за вселенные порта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — его последний адрес больше, чем отведено порту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первом случае поправьте адреса или включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; во втором — увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у конвертера либо перенесите часть приборов в соседний порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индикатор заполненности порта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от имени порта есть маленькая картинка — карта его вселенных, где занятые каналы закрашены оранжевым. По ней сразу видно, насколько порт заполнен и нет ли в нём пропусков. Клик по этой картинке открывает ту же карту в отдельном окне, крупно и с подписью вселенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адреса на поле Маппинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адреса подписываются прямо у приборов на маппинге. Что показывать — номера вселенных, номера пикселей или сквозные мультиадреса — настраивается в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 2D Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это самый быстрый способ проверить, что адреса на объекте идут в ту сторону, в какую вы ожидали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсветка приборов на реальном объекте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужно понять, какой именно прибор на объекте соответствует строке в списке, пользуйтесь кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подсветить приборы и данные DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в правой части панели &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Выделенные приборы начинают светиться поверх анимации — и в программе, и на реальном оборудовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по кнопке открывает режимы подсветки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постоянный белый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — ровное свечение;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мигающий белый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — мигание, лучше всего заметное на объекте;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RGBW цвета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перебор цветов, помогает заодно проверить порядок цветовых каналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же задаётся интервал в секундах. Если кнопки на таймлайне нет, включите её через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по панели воспроизведения → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать кнопку подсветки приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить, что программа обращается именно к нужной коробке, помогает клик по значку конвертера в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: реальное устройство мигнёт индикаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок работы в большом проекте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Задайте конвертерам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начальную вселенную&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — до патчинга, а не после: изменение этих параметров сдвигает адресацию уже собранных портов.&lt;br /&gt;
# Проверьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип контроллера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При его смене адреса всех приборов конвертера пересчитываются.&lt;br /&gt;
# Дайте портам осмысленные имена по участкам объекта.&lt;br /&gt;
# Включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и патчите приборы по одной линии подключения за раз, следя, чтобы порядок строк в порту совпадал с порядком подключения.&lt;br /&gt;
# После каждого порта смотрите на индикатор заполненности: если он забит под завязку, следующие приборы уже не поместятся.&lt;br /&gt;
# Когда нижний список опустеет, пройдите по всем портам и убедитесь, что нигде нет красной подсветки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы есть на маппинге, эффекты играют, но свет не идёт.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Скорее всего, приборы остались в нижнем списке окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — они не пропатчены. Проверьте заодно флажки видимости прибора, порта и конвертера.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Строка прибора покраснела.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Адреса наложились на соседние или вышли за вселенные порта. Включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пересчитать адреса приборов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на порту.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как вынуть прибор из порта, не удаляя его?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПКМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Распатчить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; удаляет прибор из проекта целиком.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первый прибор порта всегда получает адрес 1, а нужен другой.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Так работает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: он всегда начинает порт с первого адреса его первой вселенной. Выключите его и задайте адрес прибору вручную в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задал адрес одному прибору, а изменился у нескольких.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Значение из поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; применяется ко всем приборам, выделенным в этот момент. Снимите лишнее выделение и повторите.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нужно разложить один сплайн по двум портам.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Сплайн патчится только целиком. Преобразуйте его в одиночные приборы (см. [[Сплайны и одиночные приборы]]) и распределите их по портам.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы перестали помещаться в порт.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенных на порт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у конвертера или перенесите часть приборов в соседний порт. Помните, что число вселенных в проекте ограничено лицензией.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;После смены типа прибора адреса разъехались.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; У нового типа другое количество каналов. Пересчитайте адреса порта или включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы пропали из портов.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте, не уменьшали ли вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество портов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у конвертера — приборы удалённых портов возвращаются в нижний список.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порт не разворачивается.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; В нём нет ни одного прибора: пустой порт разворачивать нечему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Виды и типы приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Сплайны и одиночные приборы]]&lt;br /&gt;
* [[Добавление сплайнов и приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Converter]]&lt;br /&gt;
* [[Настройка Light Stream Converter]]&lt;br /&gt;
* [[Параметры Light Stream Player]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>