<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Переключение видов и камер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T06:35:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=934&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=934&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:01, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Переключение видов и камер]] [[en:Switching Views and Cameras]] [[zh:切换视图和摄像机]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На трёхмерную сцену можно смотреть с разных сторон: в программе есть семь встроенных видов и любое количество камер, которые вы ставите в проекте сами. Вид переключается списком на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сама сцена при этом не меняется — меняется только точка, с которой вы на неё смотрите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На трёхмерную сцену можно смотреть с разных сторон: в программе есть семь встроенных видов и любое количество камер, которые вы ставите в проекте сами. Вид переключается списком на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сама сцена при этом не меняется — меняется только точка, с которой вы на неё смотрите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-875:rev-934 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=875&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №922 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=875&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №922 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;На трёхмерную сцену можно смотреть с разных сторон: в программе есть семь встроенных видов и любое количество камер, которые вы ставите в проекте сами. Вид переключается списком на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сама сцена при этом не меняется — меняется только точка, с которой вы на неё смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список видов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список стоит на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, правее кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В нём два блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* семь встроенных видов — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снизу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* ниже — камеры, добавленные в проект, под своими именами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор в списке сразу переключает картинку в окне. Каждый вид помнит, куда его отвели и насколько приблизили, поэтому переключаться между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и, скажем, видом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно сколько угодно: оба останутся там, где вы их оставили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перспектива ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — основной рабочий вид и тот, с которого открывается любой проект. Он показывает сцену так, как её видит глаз: ближние объекты крупнее дальних. Только в перспективных видах — в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в камерах проекта — рисуется задний фон сцены, поэтому именно здесь смотрят, как проект будет выглядеть «вживую», и снимают GIF превью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигация в этом виде доступна вся: облёт вокруг цели (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + зажатое колесо), поворот от первого лица (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + зажатое колесо), панорамирование зажатым колесом, приближение колесом и полёт камеры клавишами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подробно — в статье [[3D Навигация]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сохраняется в проекте: открыв проект завтра, вы увидите сцену с того же ракурса, с какого её сохранили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плоские виды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шесть остальных видов смотрят на сцену строго вдоль оси и без перспективных искажений: параллельные линии остаются параллельными, а дальние объекты не становятся мельче ближних. Это рабочие виды для точной расстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Вид !! Что показывает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || План: сцена сверху, как чертёж расстановки на площадке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снизу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Та же плоскость снизу — например, приборы под козырьком или потолком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Фасад объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Объект с обратной стороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Боковые виды: высоты и выносы приборов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем плоские виды отличаются от перспективных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Камера в них не поворачивается. Доступны только панорамирование (зажатое колесо) и масштаб (колесо мыши); облёт, поворот от первого лица и полёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W A S D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не работают — вид всегда смотрит строго по своей оси.&lt;br /&gt;
* Геометрия по умолчанию рисуется контуром — включена &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Так проще целиться в рёбра модели и видеть приборы, которые в закрашенном виде оказались бы скрыты внутри объекта. Переключается она в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр → Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и запоминается отдельно для каждого вида до закрытия программы.&lt;br /&gt;
* Задний фон сцены в плоских видах не рисуется — фон остаётся ровным.&lt;br /&gt;
* Выделение рамкой работает именно здесь: набрать десяток приборов прямоугольником проще всего в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* После открытия проекта первый переход в любой плоский вид сам вписывает в окно всю сцену.&lt;br /&gt;
* Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вписывает выделенные объекты, а если ничего не выделено — возвращает вид к центру сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный порядок работы такой: модель и общий вид собирают в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а приборы расставляют и выравнивают в плоских видах, переключаясь между &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и боковыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камеры проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камера — это сохранённая в проекте точка съёмки. Камеры нужны, когда один и тот же ракурс приходится показывать снова и снова: вид на фасад для заказчика, кадр для GIF превью, ракурс, из которого приборы переносятся на маппинг &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебной 2D-кнопкой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В проекте их может быть сколько угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая камера создаётся кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов. Она появляется в стороне от центра сцены, смотрит в её центр, получает имя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Целевая камера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и сразу оказывается выделенной. В списке видов она встаёт ниже встроенных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сцене камера показана значком, от которого к точке цели — тому месту, куда камера смотрит, — тянется белая линия. Выделенная камера подсвечивается красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как навести камеру ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый быстрый способ — настроить ракурс, глядя её глазами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выберите камеру в списке видов — окно покажет сцену с её точки.&lt;br /&gt;
# Настройте кадр мышью: облёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + зажатое колесо, панорамирование зажатым колесом, приближение колесом, полёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W A S D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Переключитесь на любой другой вид. Камера останется там, куда вы её привели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь важно понимать: пока вы смотрите глазами камеры, любое движение мышью переставляет саму камеру — навигация в её виде и есть настройка камеры. Если нужно просто осмотреть сцену, не сбивая настроенный кадр, переключитесь на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: её положение ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ — переставить камеру как обычный объект. Выделите её в сцене или строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и двигайте манипулятором за оси либо впишите точные числа в поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов. Точку цели можно выделить и подвинуть отдельно: камера останется на месте, но повернётся в новую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на камерах не сказывается: при вписывании сцены в окно камеры не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за камеры, стоящей далеко от объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры камеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите камеру — и окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; покажет её параметры (раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Показывать значок камеры в сцене. На вид из самой камеры не влияет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Камера перестаёт выделяться мышью в сцене — её не заденешь кликом или рамкой, когда рядом расставляются приборы. Выделить её по-прежнему можно строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол обзора, градусов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ширина кадра. По умолчанию 45°. Меньшее значение приближает и «сплющивает» перспективу, большее даёт широкоугольный кадр с сильными искажениями по краям. Допустимы значения от 1 до 175.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фокусное расстояние, мм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || То же самое, но в привычных фотографу миллиметрах для кадра шириной 35 мм. Параметры связаны: меняете угол обзора — пересчитывается фокусное расстояние, и наоборот.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя камеры правится в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D объект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[3D Объекты]]). Удаляется камера как любой объект сцены, клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где ещё выбирается вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме списка на панели инструментов вид выбирается ещё в двух местах — и там же пригодятся заранее поставленные камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вкладка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выберите вид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Задаёт, с какой точки снимается GIF превью композиций. В списке — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг превью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (превью снимается не со сцены, а с плоскости маппинга), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и камеры проекта; плоские виды здесь не предлагаются. Чтобы заранее увидеть, что попадёт в кадр, включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр → Показать 3D GIF границы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): края окна затемнятся, а светлым останется квадрат будущего превью. Подробнее — [[Настройки GIF превью]] и [[Экспорт композиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Задаёт, из какого вида приборы переносятся из 3D на маппинг &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебной 2D-кнопкой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Здесь доступны и плоские виды, и вариант &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а при выборе камеры окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сразу переключается на этот вид — видно, что именно будет перенесено. Подробнее — [[3D Панель инструментов]] и [[Связь 2D и 3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что сохраняется в проекте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Камеры проекта — их положение, точка цели, угол обзора и имя.&lt;br /&gt;
* Положение вида &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Плоские виды в проекте не сохраняются: при открытии они заново вписывают в окно всю сцену.&lt;br /&gt;
* Проект всегда открывается в виде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, каким бы ни был выбран вид в момент сохранения.&lt;br /&gt;
* Переключатель &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; запоминается для каждого вида, но только до закрытия программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё пригодится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значки камер, проекций и сплайнов убираются с картинки целиком — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Это первое, что стоит выключить перед тем, как показывать сцену заказчику или снимать превью.&lt;br /&gt;
* Если камера потерялась в большой сцене, найдите её строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: выделение в списке и в сцене общее.&lt;br /&gt;
* Настройки, общие для всех видов, — цвет и картинка фона, границы видимости — открываются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда в сцене ничего не выделено; о них рассказывает статья [[Задний фон и настройки камеры]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>