<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D</id>
	<title>Связь 2D и 3D - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T08:59:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D&amp;diff=937&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D&amp;diff=937&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:09, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Связь 2D и 3D]] [[en:Linking 2D and 3D]] [[zh:2D 与 3D 的关联]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывают один и тот же проект с двух сторон. Настоящие приборы живут на маппинге: у них есть адреса и вселенные, они пропатчены в порты, по ним считаются эффекты композиции и с них уходит сигнал Art-Net. В 3D стоят объекты, которые изображают реальную конструкцию: сплайны по рёбрам фасада, приборы на ферме, импортированная модель, декорации. Сами по себе объекты в 3D не светятся — цвет каждый из них берёт у того прибора маппинга, с которым связан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывают один и тот же проект с двух сторон. Настоящие приборы живут на маппинге: у них есть адреса и вселенные, они пропатчены в порты, по ним считаются эффекты композиции и с них уходит сигнал Art-Net. В 3D стоят объекты, которые изображают реальную конструкцию: сплайны по рёбрам фасада, приборы на ферме, импортированная модель, декорации. Сами по себе объекты в 3D не светятся — цвет каждый из них берёт у того прибора маппинга, с которым связан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D&amp;diff=877&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №925 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C_2D_%D0%B8_3D&amp;diff=877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №925 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывают один и тот же проект с двух сторон. Настоящие приборы живут на маппинге: у них есть адреса и вселенные, они пропатчены в порты, по ним считаются эффекты композиции и с них уходит сигнал Art-Net. В 3D стоят объекты, которые изображают реальную конструкцию: сплайны по рёбрам фасада, приборы на ферме, импортированная модель, декорации. Сами по себе объекты в 3D не светятся — цвет каждый из них берёт у того прибора маппинга, с которым связан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь назначается вручную в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или создаётся автоматически, когда приборы переносят между 2D и 3D магическими кнопками. На сигнал она не влияет: это только предпросмотр. Прибор, не связанный ни с одним 3D-объектом, работает как обычно — просто вы не увидите его в трёхмерной сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что переходит по связи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь односторонняя: маппинг ведущий, 3D ведомое. Форма и место объекта в сцене — его собственное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Приходит с маппинга !! Остаётся за 3D-объектом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цвет и яркость каждого пикселя — то, что посчитали эффекты текущей композиции || Положение, поворот и масштаб в сцене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Количество приборов на сплайне и способ их распределения || Форма сплайна: его точки, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замкнутый&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сглаживать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Адрес и тип прибора — их показывают столбцы окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Размеры пикселя: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина пикселя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тип луча — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пиксель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прожектор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Линейный&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — и его &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Глубина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Порядок приборов вдоль сплайна: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реверс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим змейки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Видимость: выключите прибор в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — связанный объект пропадёт и в 3D || Видимость самого объекта, отдельным флажком в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого следует главное правило: чтобы прибор засветился в 3D в нужном месте, двигать его на маппинге не надо. На маппинге важны адреса приборов и порядок пикселей, а где прибор стоит в реальности — задаёт 3D-объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как понять, есть ли связь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрее всего — по окну &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. У связанного объекта заполнены столбцы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Адрес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; пустой столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у прибора или сплайна означает, что связи нет и светиться он не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видно это и в самой сцене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одиночный 3D-прибор без связи называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и не светится;&lt;br /&gt;
* сплайн без связи рисуется серой линией без пикселей на ней (выделенный — белой). Показывается он только при включённых вспомогательных объектах — меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если сплайны в сцене вдруг «пропали», проверьте в первую очередь эту галочку и наличие связи;&lt;br /&gt;
* у клонера в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; строка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Название прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает диапазон: с какого прибора он начинается и каким заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связать объект с прибором ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите объект в сцене или его строку в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — там появится раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кнопка !! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Открывает окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; со списком всех приборов и сплайнов проекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Предыдущий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Следующий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (строки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Влево&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вправо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) || Перекидывают связь на соседний прибор в списке окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Удобно, когда объект связан не с тем прибором, а нужный стоит рядом: открывать список не приходится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Снимает связь. Действует сразу на все выделенные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перейти к прибору&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Выделяет связанный прибор в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и на маппинге и показывает его свойства.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — простой список в один столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Клик по заголовку столбца сортирует его по алфавиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выделите в 3D объект, которому назначаете прибор.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните нужную строку — связь назначается сразу, объект в сцене тут же начинает светиться, и результат виден, не закрывая окно. Ошиблись — кликните другую строку.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы закрыть окно. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тоже закрывает его, но уже назначенную связь не отменяет — для этого есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночному 3D-прибору назначается только одиночный прибор с маппинга: клик по строке со сплайном ничего не даст. 3D-сплайну можно назначить и сплайн, и одиночный прибор — во втором случае на сплайне загорится один пиксель в его начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка «Авто» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в том же окне связывает выделенные 3D-объекты с приборами, имена которых совпадают с именами объектов. Строку в списке при этом выбирать не нужно: достаточно выделить объекты в сцене и нажать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так связывают целую модель за один раз. Если конструкцию готовили в 3D-редакторе и приборы в ней названы так же, как они названы на маппинге, то после импорта достаточно выделить всё и нажать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вместо того чтобы назначать связь каждому объекту вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чувствительность к регистру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаёт, считать ли &amp;lt;code&amp;gt;Line001&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;line001&amp;lt;/code&amp;gt; разными именами. По умолчанию регистр не учитывается, и обычно так и стоит оставить. Настройка запоминается между запусками программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объектам, для которых пары по имени не нашлось, связь просто не назначается — их видно по пустому столбцу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несколько объектов сразу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выделено несколько 3D-объектов, назначение идёт по цепочке: первому достаётся прибор, по строке которого вы кликнули, второму — следующий за ним в списке окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, третьему — ещё следующий, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый быстрый способ разложить связи по ряду одинаковых объектов. Порядок приборов в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заранее приведите к нужному, перетаскивая строки внутри порта, — тогда одно нажатие свяжет весь ряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Очистить&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; точно так же снимает связь сразу со всех выделенных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перенос приборов между 2D и 3D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда связей нужно много, их не назначают вручную: приборы переносят из одного окна в другое, и связь создаётся сама. Обе кнопки стоят в начале панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[3D Панель инструментов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Магическая 3D кнопка&lt;br /&gt;
: Переносит приборы с маппинга в 3D. В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; прямоугольника, в котором приборы разложатся плоской «стенкой», повторяющей их расстановку на маппинге. Дальше объекты расставляют по сцене руками. Приборы, у которых уже есть пара в 3D, повторно не переносятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Волшебная 2D-кнопка&lt;br /&gt;
: Обратное действие — переносит объекты из 3D на маппинг. Так поступают, когда конструкция пришла готовой моделью, а на маппинге ещё пусто. В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаётся:&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — из какого вида смотреть на сцену. Приборы лягут на маппинг так, как они видны из этой камеры, поэтому выбирают ракурс, в котором нужная сторона объекта видна целиком и приборы не закрывают друг друга. При выборе камеры в списке вид в окне сразу переключается на неё — видно, что именно будет перенесено. Если оставить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, приборы не проецируются, а просто раскладываются ровным рядом.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перенести объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Все объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимые объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выделенные объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт приборы на маппинге и сразу связывает их с исходными объектами. Приборы, уже перенесённые раньше, повторно не переносятся, поэтому окно можно вызывать сколько угодно раз по мере того, как в сцене появляются новые объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переноса приборы на маппинге остаётся пропатчить и, если нужно, поменять им тип в библиотеке приборов — связь от этого не порвётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок приборов вдоль сплайна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сплайне важно не только то, какой прибор с ним связан, но и с какого конца начинается отсчёт пикселей. Если в 3D анимация бежит не в ту сторону, поправляют это в разделе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прибор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Реверс&lt;br /&gt;
: Переворачивает порядок приборов вдоль сплайна: первый пиксель становится последним. Действует на все выделенные сплайны, поэтому целый ряд линеек разворачивается одним нажатием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Режим змейки&lt;br /&gt;
: Есть у клонера. Каждый следующий повтор идёт в обратную сторону — так собирают гирлянды и экраны, где лента уложена змейкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонер связывают с первым прибором ряда: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в его свойствах назначает начальный прибор, а каждый следующий повтор автоматически берёт следующий прибор из списка окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Строка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Название прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показывает получившийся диапазон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже работает флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто след&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в инструменте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дублировать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: каждая новая копия привязывается к следующему прибору, а не повторяет один и тот же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обратный переход: от прибора к 3D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь читается и с другой стороны. Выделите прибор в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или на маппинге и в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перейти к 3Д прибору&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — программа выделит связанный объект в сцене и покажет его параметры. Если с прибором связано несколько объектов, появится меню со списком: выберите нужный. Кнопка недоступна, если в 3D с этим прибором не связано ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ найти прибор — кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подсветить приборы и данные DMX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Выделенные приборы начинают мигать одновременно на маппинге, в 3D и на реальном объекте, так что соответствие видно сразу во всех трёх местах. Клик правой кнопкой по этой кнопке открывает выбор режима подсветки и интервала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что происходит со связью при изменениях в проекте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удалили прибор на маппинге.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3D-объект остаётся в сцене, но теряет связь и перестаёт светиться. Отмена по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; возвращает и прибор, и связь.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удалили объект в 3D.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; На маппинге не меняется ничего: прибор, его адреса и эффекты остаются на месте.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Скопировали объект в 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+V&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Копия остаётся связанной с тем же прибором и светится точно так же, как оригинал. Чтобы копии зажили своей жизнью, каждой назначают свой прибор — кнопками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Следующий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сменили тип прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в библиотеке приборов. Связь сохраняется, а 3D-объект подхватывает новый тип луча и его размеры.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Изменили количество приборов на сплайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на маппинге. Пиксели в 3D пересчитываются по всей длине сплайна автоматически.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выключили видимость прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Связанный объект пропадает и в 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Переименовали одиночный 3D-прибор.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Связанный прибор на маппинге получает то же имя: у одиночных приборов имя общее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если объект в 3D не светится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Есть ли связь: столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не должен быть пустым, а одиночный прибор не должен называться &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нет прибора&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Включена ли видимость — и у самого объекта в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и у связанного прибора в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Играет ли что-нибудь на этом приборе: попадает ли он в лейаут, в котором стоит эффект, и не закончился ли эффект на таймлайне к текущему моменту.&lt;br /&gt;
# Не остался ли прибор за границами рабочего поля маппинга.&lt;br /&gt;
# Не связаны ли несколько объектов с одним и тем же прибором: тогда они светятся одинаково, и легко решить, что часть сцены не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если объект не удаётся найти в сцене, выделите его строку в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — камера впишет его в окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотрите также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Объекты]] — список объектов сцены и столбцы связи&lt;br /&gt;
* [[3D Панель инструментов]] — магические кнопки и инструменты сцены&lt;br /&gt;
* [[Добавление 3D сплайнов]] — как нарисовать сплайн по модели&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]] — адреса и порядок приборов в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>