<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Системные требования - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T08:50:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=997&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1087 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=997&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1087 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=997&amp;amp;oldid=910&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=910&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:15, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Системные требования]] [[en:Light Stream - System requirements]] [[zh:Light Stream - 系统要求]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Light Stream Software — программа для маппинга и создания анимаций, вся картинка в которой (окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, превью эффектов) рисуется видеокартой. Поэтому главное требование к компьютеру — не процессор и не объём памяти, а видеокарта с поддержкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL 4.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и свежими драйверами. Остальное зависит от того, насколько тяжёлые проекты вы собираете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Light Stream Software — программа для маппинга и создания анимаций, вся картинка в которой (окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, превью эффектов) рисуется видеокартой. Поэтому главное требование к компьютеру — не процессор и не объём памяти, а видеокарта с поддержкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL 4.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и свежими драйверами. Остальное зависит от того, насколько тяжёлые проекты вы собираете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=891&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №893 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T15:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №893 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Light Stream Software — программа для маппинга и создания анимаций, вся картинка в которой (окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, превью эффектов) рисуется видеокартой. Поэтому главное требование к компьютеру — не процессор и не объём памяти, а видеокарта с поддержкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL 4.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и свежими драйверами. Остальное зависит от того, насколько тяжёлые проекты вы собираете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что нужно !! Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Операционная система&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 64-разрядная Windows. Программа выпускается только в 64-разрядном варианте, на 32-разрядной системе она не запустится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Среда выполнения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Microsoft .NET. Нужную версию предлагает установить сам мастер установки Light Stream — в конце установки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видеокарта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Поддержка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL 4.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и актуальный драйвер от производителя видеокарты. Это обязательное требование, программа проверяет его при запуске&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессор и оперативная память&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Чем сложнее проект, тем больше требуется. Отдельного минимума программа не проверяет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Место на диске&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Под саму программу, проекты, загруженные видео и секвенции, а также под экспортированные cue-файлы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сеть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Проводная сетевая карта — для отправки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и для связи с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интернет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Нужен при активации лицензии и при её переносе на другой компьютер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеокарта и OpenGL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Light Stream требует видеокарту с поддержкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL версии 4.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это не рекомендация: на более старой видеокарте часть эффектов и 3D-сцена могут отрисовываться неправильно или не отрисовываться вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом запуске программа сама опрашивает видеокарту. Если она сообщает о поддержке версии ниже 4.6, поверх окна программы появляется красное окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warning!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с текстом вида «Ваша карта поддерживает версию OpenGL 4.3. Необходимая версия OpenGL 4.6. Могут быть проблемы с программным обеспечением!». Программа при этом продолжит работать, но рассчитывать на стабильность уже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как узнать свою версию OpenGL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Запустите Light Stream.&lt;br /&gt;
# Откройте меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Активация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# В верхней части окна показаны две строки: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — версия самой программы, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Версия OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — версия, о которой сообщила ваша видеокарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если там указано значение меньше 4.6, сначала обновите драйвер видеокарты — скачивать его лучше с сайта производителя видеокарты, а не полагаться на драйвер, который поставила сама Windows. Часто версия OpenGL поднимается именно после обновления драйвера: стандартный драйвер Windows поддерживает лишь старые версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ноутбуки с двумя видеокартами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноутбуках обычно есть встроенное видеоядро и отдельная (дискретная) видеокарта. Windows может запустить Light Stream на встроенном видеоядре — оно слабее, а версия OpenGL у него нередко ниже. Убедитесь, что программа запускается на дискретной видеокарте и в режиме максимальной производительности: как это настроить для видеокарт NVIDIA и как выставить схему электропитания Windows, описано в статье [[Light Stream - Быстрый старт]] в разделе «Настройка производительности ПК».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нагружает видеокарту сильнее всего ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большое количество приборов и вселенных в проекте.&lt;br /&gt;
* Одновременно проигрываемые эффекты в нескольких лейаутах.&lt;br /&gt;
* Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: импортированные модели, свечение приборов, лучи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spotlight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wallwasher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, эффект сияния пикселей (&amp;#039;&amp;#039;bloom&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Эффекты с видео, секвенциями изображений и текстурами высокого разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если программа заметно подтормаживает, обычно помогает закрыть или свернуть окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; во время работы над маппингом и уменьшить количество одновременно проигрываемых тяжёлых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows и среда выполнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Light Stream — 64-разрядная программа для Windows. Кроме неё, на компьютере должна быть установлена среда выполнения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft .NET&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: без неё программа не стартует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставить .NET заранее не нужно. В конце установки Light Stream мастер установки сам предложит установить нужную версию — если вы не уверены, установлена ли она уже, соглашайтесь: повторная установка ничего не сломает, установщик .NET просто сообщит, что библиотека уже есть, и предложит закрыть окно. Порядок установки по шагам разобран в статье [[Light Stream - Быстрый старт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки в папку &amp;#039;&amp;#039;Program Files&amp;#039;&amp;#039; Windows запросит права администратора. Для повседневной работы права администратора программе не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс программы поддерживает масштабирование Windows, в том числе разное на разных мониторах: если на одном экране выставлено 100 %, а на другом 150 %, при перетаскивании окна программа перестроит интерфейс под новый масштаб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жёсткого требования к разрешению экрана нет, но интерфейс состоит из нескольких панелей (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Композиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и других), поэтому чем больше экран, тем удобнее работать. На небольших экранах помогает перекомпоновка окон и переключение рабочих пространств — см. [[Workspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процессор, память и диск ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельных минимальных значений программа не проверяет и при их нехватке предупреждений не выводит — она просто начнёт работать медленнее. Ориентируйтесь на состав проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нагружают просчёт эффектов, воспроизведение видео и экспорт композиций. Экспорт — самая долгая операция: чем больше композиций, чем они длиннее и чем выше их FPS, тем дольше он идёт.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Оперативную память&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; занимают загруженные видео, секвенции изображений, 3D-модели и текстуры. Кадры видео-секвенций программа держит в памяти: это ускоряет работу с ними, но требует запаса ОЗУ. Кэш управляется настройками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Включить кэширование видео секвенций&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество кэшируемых кадров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — см. [[Properties]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Диск&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нужен под сам проект и всё, что в него подгружено, под резервную копию проекта (она сохраняется рядом с файлом проекта) и под экспортированные cue-файлы. Размер cue-файла зависит от количества вселенных, длительности и FPS композиции, а также от встроенного GIF-превью — ожидаемый размер программа показывает в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ещё до начала просчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты и связанные с ними файлы удобно держать на быстром диске: с секвенциями из тысяч изображений скорость диска заметна сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть нужна не для запуска программы, а для работы со световым оборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проводное подключение.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Art-Net — это поток данных в реальном времени, поэтому конвертеры и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подключайте кабелем. Wi-Fi даёт задержки и потери пакетов, из-за которых анимация идёт рывками.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Один сегмент сети.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; IP-адрес компьютера должен быть в той же подсети, что и адреса конвертеров и плееров. Какую сетевую карту использовать, задаётся в настройках программы — параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетевая карта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетевое устройство по умолчанию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, см. [[Settings]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Брандмауэр.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Art-Net передаётся по протоколу UDP на порт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6454&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если брандмауэр Windows или антивирус блокирует Light Stream, устройства не находятся при поиске и сигнал до них не доходит — при первом запуске разрешите программе доступ в сеть.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Несколько сетевых карт.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если в компьютере их несколько (например, Wi-Fi и Ethernet), укажите нужную явно, иначе Art-Net может уйти не в ту сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет и лицензия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интернет нужен для операций с лицензией: активации ключа и его деактивации при переносе на другой компьютер. Если соединения нет, программа сообщит об ошибке и предложит проверить интернет-соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повседневной работы — создания проектов, расстановки приборов, сборки композиций, экспорта — постоянное подключение к интернету не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без активированной лицензии программа тоже запускается, и в ней можно работать, но с ограничениями: не отправляется Art-Net напрямую из программы, экспортированные анимации получаются пустыми, а рабочее поле раз в несколько секунд гаснет. Подробнее — в статье [[Light Stream - Быстрый старт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительное оборудование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё перечисленное ниже нужно только для соответствующих функций, для обычной работы это не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Оборудование !! Для чего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Второй экран или проектор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Вывод проекции в полноэкранном режиме на выбранный экран — см. [[Создание проекции]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Звуковое устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Аудиодорожка на таймлайне и эффекты, реагирующие на звук. Источник звука выбирается параметром &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Входное устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в настройках программы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Управление реальными приборами и автономное воспроизведение анимаций&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; забирает картинку из другой программы (&amp;#039;&amp;#039;After Effects&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Touch Designer&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Resolume&amp;#039;&amp;#039; и других), запущенной на этом же компьютере, — работать с ним имеет смысл, когда компьютер тянет обе программы одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эффекты не реагируют на звук, проверьте не только выбранное &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Входное устройство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но и разрешение на доступ к микрофону в параметрах конфиденциальности Windows: без него программа не получит звук со входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что проверить, если программа ведёт себя странно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;При запуске появляется красное окно Warning про OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — версия OpenGL вашей видеокарты ниже 4.6. Обновите драйвер видеокарты, а на ноутбуке дополнительно проверьте, что программа запускается на дискретной видеокарте.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Программа не запускается вообще&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — скорее всего, не установлена среда выполнения Microsoft .NET. Запустите установщик Light Stream заново и согласитесь установить её.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Всё работает рывками, 3D тормозит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — проверьте, что выбран режим максимальной производительности видеокарты и схема электропитания Windows «Высокая производительность» ([[Light Stream - Быстрый старт]]), и закройте лишние программы, нагружающие видеокарту.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Устройства не находятся, Art-Net не доходит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — проверьте, что выбрана правильная сетевая карта, что адреса в одной подсети и что брандмауэр не блокирует программу.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Не открывается тяжёлый проект или появляются ошибки при сохранении&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — не хватает оперативной памяти. Закройте другие программы, уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество кэшируемых кадров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и разгрузите проект от неиспользуемых видео и секвенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Light Stream - Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
* [[Settings]]&lt;br /&gt;
* [[Properties]]&lt;br /&gt;
* [[Workspace]]&lt;br /&gt;
* [[Экспорт композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>