<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Создание проекции - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T10:23:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=940&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=940&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:13, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Создание проекции]] [[en:Creating a Projection]] [[zh:创建投影]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — виртуальный проектор в трёхмерной сцене. Он светит картинкой эффектов на приборы, которые попали в его луч, и раскрашивает их по тому, где прибор стоит в пространстве, а не по тому, где он лежит на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это второй способ подать анимацию на приборы, независимый от лейаутов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — виртуальный проектор в трёхмерной сцене. Он светит картинкой эффектов на приборы, которые попали в его луч, и раскрашивает их по тому, где прибор стоит в пространстве, а не по тому, где он лежит на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это второй способ подать анимацию на приборы, независимый от лейаутов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=878&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №927 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №927 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — виртуальный проектор в трёхмерной сцене. Он светит картинкой эффектов на приборы, которые попали в его луч, и раскрашивает их по тому, где прибор стоит в пространстве, а не по тому, где он лежит на поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это второй способ подать анимацию на приборы, независимый от лейаутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекция особенно полезна на объёмных объектах — фасаде с несколькими стенами, колоннах, арке, ёлке. Разложить такой объект на плоский маппинг без искажений обычно не получается: то, что на маппинге лежит рядом, в реальности может смотреть в разные стороны. Проекция решает это иначе — волна, луч или бегущая полоса проходит сквозь объект в реальном пространстве, как настоящий свет от прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья — о том, как создать проектор, навести его и где он появляется на таймлайне. Про эффекты внутри проекции — [[Добавление эффектов на проекцию]], про её параметры по отдельности — [[Настройки проекции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно до начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекция светит на приборы в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поэтому до её создания в сцене уже должно быть на что светить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* приборы или сплайны в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — расставленные вручную, пришедшие из импортированной модели или перенесённые с маппинга (см. [[Добавление 3D сплайнов]] и [[3D Панель инструментов]]);&lt;br /&gt;
* у этих 3D-объектов должна быть назначена связь с приборами маппинга — см. [[Связь 2D и 3D]]. Объект без связи в 3D не светится, и проекция на нём тоже ничего не покажет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декорации — стены, кубы, импортированные модели — луч проекции не задерживают и сами не подсвечиваются: проекция действует только на приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как создать проекцию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
# На панели инструментов окна нажмите кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить проекцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — она стоит в последней группе кнопок, рядом с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дублировать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клонер сплайнов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Названия кнопок программа показывает всплывающей подсказкой при наведении курсора.&lt;br /&gt;
# Проекция появляется в центре сцены и сразу становится выделенной. Имя ей даётся по порядку: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция001&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция002&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и так далее.&lt;br /&gt;
# Наведите её на нужную часть объекта и задайте размер кадра — как это сделать, ниже.&lt;br /&gt;
# Добавьте в её группу на таймлайне эффект — см. [[Добавление эффектов на проекцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая проекция создаётся сразу для всего проекта, а не для одной композиции: своя строка проекции появляется в каждой композиции, и в тех, что уже собраны, и в тех, что вы создадите позже. Эффекты внутри этой строки у каждой композиции свои. Тем же устроены и лейауты (см. [[Создание и изменение лейаутов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание проекции отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и повторяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проекция выглядит в сцене ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекция рисуется тонкими серыми линиями в виде вытянутой коробки. У неё есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;рамка кадра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — прямоугольник в том месте, где стоит сама проекция. Его размер и задают параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;коробка луча&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — четыре линии, уходящие от рамки в ту сторону, куда светит проектор, и замыкающий прямоугольник в конце. Длину этой коробки задаёт параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* ещё один поперечный прямоугольник внутри коробки — начало зоны действия, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светятся только приборы внутри этой коробки. Прибор, оказавшийся за её краем или дальше конца луча, от этой проекции не получает ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У выделенной проекции линии становятся белыми, а в рамке кадра появляется полупрозрачная картинка того, что она сейчас проецирует, — по ней сразу видно, куда попадает эффект. Снимете выделение — останутся только линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только что созданная проекция стоит в центре сцены горизонтальной рамкой и светит вниз, как светильник с потолка. Рамка квадратная, а зона действия захватывает почти всю сцену по высоте, поэтому на приборах, стоящих под ней, эффект будет виден сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение проекций в сцене целиком отключается клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): линии проекций и камер перестают загораживать модель. Сами проекции при этом продолжают работать и остаются в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наведение проекции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекция двигается, вращается и масштабируется теми же средствами, что и любой объект сцены (см. [[3D Навигация]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Включите инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и щёлкните по проекции — или выберите её строку в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если линии проекции трудно поймать мышью.&lt;br /&gt;
# Кнопками &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) на панели инструментов выберите, что делает манипулятор, и тяните за нужную ось.&lt;br /&gt;
# Точные значения удобнее вводить в поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на той же панели: в режиме перемещения это положение в сцене, в режиме вращения — углы в градусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наводят проекцию так, чтобы её рамка смотрела на объект «в лоб»: то, что вы видите из проектора, и есть та картинка, которая ляжет на приборы. Проще всего проверить это, выделив проекцию и посмотрев на полупрозрачное изображение в рамке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезные приёмы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязка поворота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов позволяет поворачивать проектор ровными шагами — например по 90°, чтобы направить его строго на стену.&lt;br /&gt;
* Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Замок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) запрещает выделять проекцию мышью в сцене. Настроенный проектор с замком не сдвинется случайно, пока вы расставляете рядом приборы; выделить его по-прежнему можно строкой в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; там же убирает линии одной конкретной проекции, не трогая остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер кадра и зона действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделите проекцию — её параметры покажет окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Раздел !! Параметр !! Что задаёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основные&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Размеры рамки кадра. Это ширина и высота «пятна», которым проектор накрывает объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближняя и дальняя границы зоны действия по направлению луча. Приборы ближе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и дальше &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не засвечиваются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер текстуры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Разрешение картинки, в которой считаются эффекты этой проекции, в пикселях&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинают обычно с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширины&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: растяните рамку так, чтобы она накрыла нужную часть объекта целиком. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пригождаются, когда за освещаемым объектом стоят другие приборы, — луч, ограниченный по глубине, до них просто не достанет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробный разбор всех параметров, в том числе размера текстуры и того, как он влияет на детализацию и на скорость просчёта, — в статье [[Настройки проекции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекция на таймлайне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой проекции в композиции есть своя строка в списке окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — устроена она так же, как строка лейаута:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Название&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; строки совпадает с именем проекции в сцене. Переименуете проекцию — сменится и подпись на таймлайне.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Треугольник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; слева разворачивает строку и показывает эффекты, лежащие внутри неё. Свёрнутое или развёрнутое состояние программа запоминает в проекте.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Флажок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает и выключает проекцию целиком: со снятым флажком её эффекты не играют и не попадают в экспорт. Так удобно временно погасить проектор, не удаляя настроенные эффекты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; внутри строки расставляются по времени, растягиваются и укорачиваются так же, как в лейауте, — см. [[Расстановка эффектов по времени]]. Работают и ключевые кадры их параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка проекции есть в каждой композиции проекта, а эффекты в ней у каждой композиции свои — как и у лейаутов. То, что играет в проекции, попадает на приборы наравне с обычными эффектами: и в предпросмотр на маппинге и в 3D, и в Art-Net, и в экспортированные &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; файлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как положить эффект в проекцию и что с ним дальше делать — [[Добавление эффектов на проекцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переименование и удаление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Переименование&lt;br /&gt;
: Имя правится в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D объект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Понятные имена — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фасад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колонны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крыша&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — окупаются сразу, как только проекций в проекте становится больше одной: по ним вы находите нужную строку на таймлайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Удаление&lt;br /&gt;
: Выделите проекцию и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Программа отдельно переспросит: &amp;#039;&amp;#039;Удалить проекцию «Проекция001»?&amp;#039;&amp;#039; — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Вместе с проекцией из всех композиций пропадают и её строки на таймлайне со всеми эффектами внутри. Ошибочное удаление отменяется по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если проекция ничего не освещает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На приборах ничего не изменилось.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проверьте, что в строке проекции на таймлайне вообще лежит эффект и что его полоса накрывает то место, где стоит временной курсор.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффект есть, но приборы тёмные.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Скорее всего, они не попали в коробку луча: выделите проекцию и посмотрите, накрывает ли рамка нужные приборы, при необходимости увеличьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высоту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или ослабьте ограничения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;От&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;До&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Светится только часть приборов.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Остальные стоят за границей кадра или за дальней границей зоны действия — либо их 3D-объекты не связаны с приборами маппинга. Пустой столбец &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сразу это показывает.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Проекция пропала из сцены.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Отображение вспомогательных объектов выключено клавишей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или снята &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у самой проекции. Работать при этом она не перестаёт.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Строка проекции на таймлайне не находится.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Она есть в каждой композиции, но список мог быть прокручен: пролистайте его до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Добавление эффектов на проекцию]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки проекции]]&lt;br /&gt;
* [[3D Панель инструментов]]&lt;br /&gt;
* [[3D Объекты]]&lt;br /&gt;
* [[Связь 2D и 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Создание и изменение лейаутов]]&lt;br /&gt;
* [[Таймлайн]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>