<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Терминология - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T05:33:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=999&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=999&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:44, 3 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Терминология]] [[en:Terminology]] [[zh:术语]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-969:rev-999 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=969&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1037 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=969&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T13:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1037 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=969&amp;amp;oldid=862&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=862&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Статья руководства 3.3 (LS Dev Hub, пилот)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T12:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Статья руководства 3.3 (LS Dev Hub, пилот)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Здесь собраны понятия, которыми оперирует Light Stream Software и которые встречаются во всех статьях руководства. Термины даны так, как они называются в самой программе; в скобках — английское название, если оно отличается от русского и встречается в интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проект и рабочее пространство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Проект&lt;br /&gt;
: Всё, что вы делаете в Light Stream, живёт в одном файле проекта с расширением &amp;lt;code&amp;gt;.ls&amp;lt;/code&amp;gt;: приборы и их расположение, устройства и патчинг, композиции с эффектами, лейауты, настройки 3D-сцены. Проект создаётся в окне «Добро пожаловать» или командой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Файл → Новый проект&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и сохраняется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рабочее пространство (Workspace)&lt;br /&gt;
: Расположение и размеры окон программы. Любое окно можно перетащить, пристыковать к другому краю или вынести на второй монитор; раскладка запоминается между запусками, а через меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно → Рабочее пространство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно сохранять и переключать несколько раскладок. См. [[Workspace]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Маппинг (Mapping)&lt;br /&gt;
: Главное окно и одновременно само поле в пикселях, на котором расставляются приборы и рисуются эффекты. Размер поля — это размер «экрана», который потом транслируется на приборы; каждый пиксель поля может стать пикселем прибора. Термин «маппинг» означает и это поле, и процесс расстановки приборов на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Свойства (Properties)&lt;br /&gt;
: Окно с параметрами того, что сейчас выделено: прибора, устройства, порта, эффекта, композиции. Большинство настроек в программе делается именно здесь. См. [[Properties]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Настройки программы (Settings)&lt;br /&gt;
: Общие настройки — язык, поведение масштабирования, привязки, производительность. Открываются через меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки → Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. См. [[Settings]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и адресация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Прибор (Fixture)&lt;br /&gt;
: Светильник или группа светодиодов, которой программа управляет как единым целым. У прибора есть тип из библиотеки (сколько каналов, какие цвета, размер пикселя), положение на поле Маппинг и адрес. Приборы бывают одиночные и собранные в сплайны. См. [[Виды и типы приборов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Одиночный прибор&lt;br /&gt;
: Прибор, стоящий на поле сам по себе, — одна точка с одним набором каналов: RGB-пиксель, вращающаяся голова, диммер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сплайн (Spline)&lt;br /&gt;
: Ломаная линия на поле, вдоль которой равномерно расставлены пиксели одного типа. Так задаются светодиодные ленты и линейки: одна линия — сотни пикселей, адресуемых подряд. Сплайн двигается, масштабируется и патчится как один прибор, а его вершины можно править по отдельности. См. [[Сплайны и одиночные приборы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Пиксель&lt;br /&gt;
: Наименьшая управляемая единица прибора — один светодиод или одна ячейка ленты. У одиночного прибора обычно один пиксель, у сплайна — много. Число пикселей и каналов на пиксель определяет, сколько DMX-каналов займёт прибор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Канал (Channel)&lt;br /&gt;
: Одно значение от 0 до 255, передаваемое прибору. RGB-пиксель занимает три канала, RGBW — четыре, вращающаяся голова — столько, сколько задано в её описании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Адрес (Address)&lt;br /&gt;
: Номер первого канала прибора внутри вселенной, от 1 до 512. Следующие каналы прибора идут подряд за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вселенная (Universe)&lt;br /&gt;
: Порция из 512 DMX-каналов — столько передаётся по одной линии DMX или в одном потоке Art-Net/sACN. Большой сплайн занимает несколько вселенных подряд. Пара «вселенная + адрес» однозначно определяет, где прибор находится в потоке данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Библиотека приборов (Fixture Library)&lt;br /&gt;
: Каталог типов приборов — встроенных и созданных пользователем. Из библиотеки выбирается тип для добавления, в ней же заводятся собственные приборы. См. [[Библиотека приборов]] и [[Создание пользовательских приборов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройства и патчинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Устройство (Device)&lt;br /&gt;
: Оборудование, через которое сигнал уходит из программы к приборам: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — автономный проигрыватель, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Converter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — преобразователь из Art-Net в DMX/SPI с несколькими выходами, а также сторонние Art-Net-узлы. Устройства заводятся в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и настраиваются в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойствах&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — см. [[Параметры Light Stream Player]] и [[Параметры Light Stream Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Порт (Port)&lt;br /&gt;
: Физический выход устройства, к которому подключена линия приборов. У Converter 6 портов, у каждого — свои вселенные и режим работы. Прибор, помещённый в порт, будет получать данные именно с этого выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Патчинг (Patch)&lt;br /&gt;
: Привязка приборов к портам устройств и раздача адресов. Делается перетаскиванием прибора в порт в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или автоматически — флажком &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автопатчинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при добавлении. См. [[Патчинг приборов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Art-Net, sACN, DMX&lt;br /&gt;
: Протоколы передачи данных. DMX — стандарт управления световым оборудованием по кабелю, 512 каналов на линию. Art-Net и sACN — способы передать те же данные по сети Ethernet, много вселенных по одному кабелю; из программы они уходят в Player, Converter или любой совместимый узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Композиции и эффекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Композиция (Composition)&lt;br /&gt;
: Готовая анимация: набор эффектов, расставленных по времени, с заданной длительностью и частотой кадров. В проекте композиций может быть сколько угодно; каждая экспортируется отдельным cue-файлом. Список композиций — в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Композиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержимое выбранной — в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Таймлайне&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. См. [[Композиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Эффект (Effect)&lt;br /&gt;
: Источник изображения на поле Маппинг: цвет, градиент, шум, текст, картинка, видео, генератор частиц, шейдер и так далее. У эффекта есть параметры, которые можно анимировать ключевыми кадрами, и место на таймлайне. Эффекты берутся из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Библиотеки эффектов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. См. [[Библиотека эффектов]] и [[Настройки эффектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лейаут (Layout)&lt;br /&gt;
: Область на поле Маппинг, внутри которой играют эффекты. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основной лейаут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Main layout) совпадает со всем полем; дополнительные лейауты — прямоугольники любого размера, чтобы на разные части проекта класть разные эффекты внутри одной композиции. Лейауты общие для всех композиций проекта. См. [[Создание и изменение лейаутов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Таймлайн (Timeline)&lt;br /&gt;
: Окно с временнóй шкалой композиции: дорожки лейаутов, на них — эффекты в виде полос, которые можно укорачивать, сдвигать и накладывать друг на друга. Здесь же курсор воспроизведения и кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play/Stop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. См. [[Таймлайн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ключевой кадр (Keyframe)&lt;br /&gt;
: Отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Между ключевыми кадрами значение плавно меняется — так анимируются цвет, размер, положение и любые другие параметры. См. [[Ключевые кадры и параметры эффектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Режим смешивания (Blend mode)&lt;br /&gt;
: Правило, по которому эффект, лежащий выше на таймлайне, складывается с теми, что под ним: перекрывает, добавляет, умножает и так далее. См. [[Режимы смешивания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Маска (Mask)&lt;br /&gt;
: Изображение, где приборы отмечены белым на чёрном, — «трафарет» поля Маппинг. Экспортируется, чтобы готовить контент во внешних программах ровно под расположение приборов. См. [[Экспортирование маски]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D-просмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3D Просмотр (3D Preview)&lt;br /&gt;
: Окно с трёхмерной сценой, где приборы показаны в реальном расположении на объекте — фасаде, конструкции, интерьере, — и светят так, как будут светить в жизни. Служит для предпросмотра и для проекций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 3D Объект&lt;br /&gt;
: Модель в сцене: импортированная геометрия (OBJ), встроенные примитивы — плоскость, куб, цилиндр, сфера — или 3D-сплайн с приборами. Список — в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Камера&lt;br /&gt;
: Точка зрения в 3D-сцене. Камер может быть несколько; из выбранной строится вид в окне и проекция на приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Проекция (Projection)&lt;br /&gt;
: Способ «спроецировать» плоское изображение с камеры на приборы, расставленные в 3D: эффект рисуется на экране камеры, а каждый прибор берёт цвет того пикселя, в который он попадает с этой точки зрения. См. [[Создание проекции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Связь 2D и 3D&lt;br /&gt;
: Каждому прибору на поле Маппинг может соответствовать прибор в 3D-сцене, и наоборот: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебная 2D-кнопка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переносит приборы из сцены на поле, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магическая 3D кнопка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — с поля в сцену. См. [[Связь 2D и 3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт и воспроизведение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cue-файл&lt;br /&gt;
: Результат экспорта композиции: просчитанная покадрово анимация для всех приборов проекта, готовая к воспроизведению на Light Stream Player без компьютера. Файлы имеют расширение &amp;lt;code&amp;gt;.cue&amp;lt;/code&amp;gt;. См. [[Экспорт композиций]] и [[Импорт cue в Player]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; GIF превью&lt;br /&gt;
: Небольшая анимированная картинка композиции, создаваемая при экспорте вместе с cue-файлом. По ней композицию узнают в интерфейсе Player. См. [[Настройки GIF превью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Плейлист&lt;br /&gt;
: Последовательность композиций для воспроизведения на Player: что за чем играть и сколько раз повторять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Календарь и события&lt;br /&gt;
: Расписание Player: в какой день и час запускать какой плейлист или композицию, с плавным включением и выключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Виртуальный контроллер&lt;br /&gt;
: Окно (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки → Виртуальный контроллер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), в котором Light Stream ведёт себя как виртуальный Player: плейлисты, календарь и события настраиваются и проверяются прямо в программе, а затем передаются в реальный Light Stream Player.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>