<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Экспорт композиций - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-05T09:20:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=990&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №1081 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=990&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-03T15:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №1081 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;amp;diff=990&amp;amp;oldid=941&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=941&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T19:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:16, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:Экспорт композиций]] [[en:Exporting Compositions]] [[zh:导出合成]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Экспорт — последний шаг работы над проектом. Готовые композиции просчитываются кадр за кадром и сохраняются в файлы &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; — именно их потом загружают в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы объект светился без запущенного компьютера. В том же окне композицию можно вывести не в cue, а в обычный видеофайл — для показа заказчику или для презентации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Экспорт — последний шаг работы над проектом. Готовые композиции просчитываются кадр за кадром и сохраняются в файлы &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; — именно их потом загружают в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы объект светился без запущенного компьютера. В том же окне композицию можно вывести не в cue, а в обычный видеофайл — для показа заказчику или для презентации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=882&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №930 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №930 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Экспорт — последний шаг работы над проектом. Готовые композиции просчитываются кадр за кадром и сохраняются в файлы &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; — именно их потом загружают в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы объект светился без запущенного компьютера. В том же окне композицию можно вывести не в cue, а в обычный видеофайл — для показа заказчику или для презентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это делается в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если его не видно, включите его в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно сделать до экспорта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт просто записывает то, что уже настроено в проекте, поэтому перед запуском стоит проверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* приборы расставлены в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и пропатчены в порты конвертеров — данные в cue-файл берутся именно из вселенных устройств, и приборы, не попавшие ни в один порт, в файл не запишутся, см. [[Патчинг приборов]];&lt;br /&gt;
* в проекте есть устройство &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — cue-файл собирается для конкретного плеера;&lt;br /&gt;
* у композиций заданы окончательные длительность и частота кадров: менять их после экспорта — значит просчитывать всё заново, см. [[Настройки композиций]];&lt;br /&gt;
* композиции названы так, как их будет удобно искать в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — имя композиции по умолчанию становится именем файла;&lt;br /&gt;
* программа активирована. Без лицензии экспорт запустится и файлы создадутся, но данные в них будут пустыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно «Экспорт» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхнюю часть окна занимает список всех композиций проекта — в том же порядке, что и в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Композиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Столбец !! Что означает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Флажок: попадёт ли композиция в экспорт. Флажок в заголовке столбца отмечает и снимает сразу все композиции. Состояние флажков сохраняется вместе с проектом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Имя композиции. Здесь не редактируется — переименовывать композиции нужно в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Композиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Длительность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Длительность композиции в формате &amp;#039;&amp;#039;часы:минуты:секунды:кадры&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя файла&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Имя будущего cue-файла. По умолчанию совпадает с именем композиции. Поле редактируется: щёлкните по нему и введите своё имя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер, Мб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Приблизительный размер cue-файла. Считается по длительности композиции и количеству занятых вселенных, поэтому меняется при изменении длительности или патчинга. Если в проекте несколько &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, размеры перечисляются через запятую — по одному на каждый плеер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогресс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Полоса и номер просчитанного кадра для этой композиции во время экспорта&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже слева показывается картинка предпросмотра: во время экспорта в ней проигрывается то, что сейчас просчитывается, — по ней сразу видно, какая анимация ляжет в GIF-превью. До первого запуска на её месте серый прямоугольник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от картинки находятся настройки экспорта и кнопка запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим экспорта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUE файлы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — просчёт композиций в файлы &amp;lt;code&amp;gt;*.cue&amp;lt;/code&amp;gt; для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видео рендер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — просчёт композиций в видеофайлы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кнопка с шестерёнкой || Открывает вкладку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в настройках программы: параметры GIF-превью и параметры видеорендера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выберите вид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Откуда берётся картинка для GIF-превью и для видео: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг превью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — плоское изображение поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; остальные пункты списка — виды из камер окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, включая камеры, созданные вами в проекте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Путь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Папка, куда складываются файлы. Её можно вписать вручную или выбрать кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Открыть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Путь сохраняется в проекте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Старт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отмена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Запускает экспорт, во время работы превращается в кнопку отмены&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под кнопкой во время экспорта появляется общая полоса прогресса по всем отмеченным композициям, а под ней — время в формате &amp;#039;&amp;#039;прошло / оценка полного времени&amp;#039;&amp;#039;. Тот же общий прогресс дублируется на значке программы в панели задач &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так что за экспортом можно следить, не разворачивая окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт в cue-файлы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим экспорта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CUE файлы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Отметьте флажками в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; композиции, которые нужно вывести. С черновых композиций флажки лучше снять — они только удлиняют просчёт.&lt;br /&gt;
# При необходимости поправьте имена файлов в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя файла&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# В списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выберите вид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; укажите, откуда снимать GIF-превью: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг превью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или одну из камер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Превью потом показывается в интерфейсе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поэтому выбирайте вид, на котором объект узнаваем.&lt;br /&gt;
# Задайте папку в поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Путь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или выберите её кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Открыть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В новом проекте туда уже подставлена подпапка &amp;#039;&amp;#039;Export&amp;#039;&amp;#039; рядом с файлом проекта.&lt;br /&gt;
# Нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Старт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается просчёт. Воспроизведение в программе на это время останавливается, композиции считаются по очереди сверху вниз, в картинке предпросмотра видно текущий кадр, а в столбце &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогресс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — номер просчитанного кадра. Экспорт закончен, когда предпросмотр перестаёт двигаться, полосы прогресса заполнены, а кнопка снова называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Старт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько это займёт, заранее сказать нельзя: время зависит от длительности композиций, частоты кадров, количества приборов и сложности эффектов. Ориентироваться удобнее по оценке под полосой общего прогресса — она уточняется по ходу работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт можно прервать кнопкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отмена&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: прогресс сбрасывается, а недосчитанные композиции нужно вывести заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куда попадают файлы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если в проекте один &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cue-файлы складываются прямо в выбранную папку.&lt;br /&gt;
* Если плееров несколько, в папке создаются подпапки с именами плееров, и в каждую кладётся свой набор cue-файлов. Это удобно: в каждый плеер потом загружается именно его подпапка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы не накапливаются: при повторном экспорте композиция с тем же именем файла записывается поверх старой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GIF-превью ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый cue-файл вместе с данными записывается короткая GIF-анимация. Именно её показывает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в списке анимаций, поэтому отдельно готовить и загружать превью не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превью берётся из середины композиции, а его длительность, качество и количество цветов задаются на вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в настройках программы — кнопкой с шестерёнкой рядом со списком &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Режим экспорта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подробно эти параметры разобраны в статье [[Настройки GIF превью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы области, которая попадёт в превью при съёмке с 3D-камеры, можно показать прямо в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать 3D GIF границы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт в видеофайл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видео рендер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; записывает не данные для приборов, а картинку — то же изображение, что и в GIF-превью, но в полном разрешении и на всю длину композиции. Такой файл нужен для презентаций и согласований, в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; он не загружается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок тот же, что и для cue: отметьте композиции, выберите вид, задайте папку и нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Старт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* имя файла берётся от имени композиции, а не из столбца &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имя файла&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* расширение зависит от выбранного кодека;&lt;br /&gt;
* если на таймлайне композиции есть аудиодорожки, они подмешиваются в готовое видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры видео задаются на вкладке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в настройках программы, в группах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки экспорта видео&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки экспорта аудио&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Разрешение видео в пикселях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отображать название композиции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Впечатывает имя композиции прямо в кадр — удобно, когда роликов много&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер шрифта&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Размер этой надписи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Позиция заголовка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Угол кадра для надписи: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вверху слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вверху справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Внизу слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Внизу справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видео кодек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.264&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.265 (HEVC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — файл &amp;lt;code&amp;gt;*.mp4&amp;lt;/code&amp;gt;, открывается везде; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple ProRes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — файл &amp;lt;code&amp;gt;*.mov&amp;lt;/code&amp;gt; для монтажа; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lossless AVI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — файл &amp;lt;code&amp;gt;*.avi&amp;lt;/code&amp;gt; без потерь качества и очень большого размера; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PNG Sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — не видеофайл, а папка с отдельными кадрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Профиль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Только для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple ProRes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProRes 422 Proxy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ProRes 4444 XQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — чем выше профиль, тем лучше качество и больше файл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Битрейт, Мбит/с&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Только для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.264&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;H.265&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: запас данных на секунду видео. Чем больше, тем чище картинка и тяжелее файл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аудио кодек&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MP3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — чем сжимать звук композиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Битрейт, Кбит/с&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Качество звука, от 32 до 320 Кбит/с&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кадры для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PNG Sequence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; складываются в отдельную папку в той же папке экспорта: её имя — имя композиции с окончанием &amp;#039;&amp;#039;VideoSequence&amp;#039;&amp;#039;, внутри пронумерованные файлы &amp;lt;code&amp;gt;000000.png&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;000001.png&amp;lt;/code&amp;gt; и так далее. Звук в этом режиме не сохраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если что-то пошло не так ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Появилось сообщение «Нет доступа для записи»&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — у программы нет прав на запись в выбранную папку. Выберите другую, например в &amp;#039;&amp;#039;Документах&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Файлы получились, но приборы на плеере не светятся&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — скорее всего приборы не пропатчены в порты конвертера или в проекте не тот &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Проверьте окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приборы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выведите композиции заново.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В превью на плеере чёрный квадрат&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — GIF снимался с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта, или в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нечего показывать. Выберите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг превью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или другую камеру.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Композиция вывелась короче, чем ожидалось&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — экспортируется ровно та длительность, которая задана композиции; эффекты, вышедшие за её границу на таймлайне, в файл не попадают.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экспорт идёт очень долго&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — уменьшите частоту кадров композиций или снимите флажки с композиций, которые сейчас не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Композиции]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки композиций]]&lt;br /&gt;
* [[Настройки GIF превью]]&lt;br /&gt;
* [[Импорт cue в Player]]&lt;br /&gt;
* [[Патчинг приборов]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>