<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>3D Навигация - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T09:18:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=932&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=932&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:57, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:3D Навигация]] [[en:3D Navigation]] [[zh:3D导航]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на [[3D Панель инструментов|панели инструментов]]; в этой статье описан основной инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и навигация, которая работает при любом инструменте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на [[3D Панель инструментов|панели инструментов]]; в этой статье описан основной инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и навигация, которая работает при любом инструменте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=873&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №921 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=873&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T14:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №921 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на [[3D Панель инструментов|панели инструментов]]; в этой статье описан основной инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и навигация, которая работает при любом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация по сцене ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колесо мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приблизить и отдалить. В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в камерах проекта камера каждым щелчком проходит треть расстояния до своей цели, то есть приближение идёт к точке, вокруг которой вращается вид, а не к курсору. Если нужно подобраться к конкретному прибору, сначала выделите его кликом или нажмите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цель переедет на него, и дальше колесо поведёт именно туда. В плоских видах (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и остальных) колесо меняет масштаб к точке под курсором, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переключает поведение на противоположное — к центру окна или к курсору, в зависимости от того, что выбрано в настройках программы.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зажатое колесо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (средняя кнопка) — панорамирование: тяните сцену в любую сторону. Работает при любом активном инструменте. Инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рука&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает то же самое левой кнопкой.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зажатое колесо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — облёт: камера кружит вокруг своей цели, оставаясь на том же расстоянии. Инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Орбита&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает то же левой кнопкой. Плоские виды не поворачиваются: они всегда смотрят строго по оси, и в них доступны только панорамирование и масштаб.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;зажатое колесо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — поворот от первого лица: камера остаётся на месте, меняется направление взгляда. Так удобно осматриваться, стоя внутри объекта.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — полёт камеры вперёд, влево, назад и вправо; чем дольше держите клавишу, тем быстрее летит камера. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на основной клавиатуре меняют предельную скорость полёта примерно в 1,3 раза за нажатие. Полёт работает только в перспективных видах и только когда окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; активно; с зажатым &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; камера не двигается, поэтому сочетания вроде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вид не сбивают.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — цель камеры: вписать в окно выделенные объекты и сделать их центр точкой, вокруг которой идёт облёт. Если ничего не выделено, вписывается вся сцена; камеры при этом не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за далеко стоящей камеры. В плоских видах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; возвращает вид в центр сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плоские виды показывают геометрию контуром — так в них проще целиться в рёбра модели и в отдельные приборы. Полноценная картинка со светом и материалами рисуется в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и в камерах проекта. Переключаются виды списком на панели инструментов, подробнее — в статье [[Переключение видов и камер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделение объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите инструмент &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбор и перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — он включён по умолчанию при открытии окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клик по объекту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выделяет его, снимая прежнее выделение. Клик по сплайну выделяет сплайн целиком, а не отдельный прибор на нём.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Повторный клик в том же месте&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; перебирает объекты, оказавшиеся друг за другом: каждый следующий клик выделяет следующий объект под курсором. Это основной способ добраться до прибора, который заслонён моделью.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift+клик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+клик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет объект к уже выделенным.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рамка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: нажмите на пустом месте и растяните прямоугольник — выделятся все объекты, попавшие в него. Рамка работает в плоских видах; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспективе&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; объекты набирают кликами. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заставляют рамку добавлять к выделению, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — наоборот, убирать из него попавшие объекты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клик по пустому месту&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; снимает выделение, и в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; открываются настройки фона и окружения сцены — см. [[Задний фон и настройки камеры]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; удаляет выделенные объекты. Удаление проекции программа спрашивает подтвердить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделение общее с окном &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: выбранный в сцене объект подсвечивается в списке, а выбранный в списке — в сцене, причём список сам прокручивается к нужной строке. В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; показываются параметры последнего выбранного объекта. Объекты с выключенной &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимостью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мышью не выделяются — их можно выбрать только строкой в списке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клик по объекту в перспективном виде заодно переносит на него точку, вокруг которой вращается камера. Поэтому привычный порядок работы такой: выделили объект — облетели его колесом с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — приблизились колесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение, вращение и масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У выделенных объектов появляется трёхосный манипулятор: ось &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; красная, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — зелёная, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — синяя. Ось под курсором подсвечивается, за неё и тянут. Что делает манипулятор, задают три кнопки на панели инструментов или клавиши:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Клавиша !! Режим !! Что происходит при перетаскивании оси&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || объект едет вдоль выбранной оси&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || объект поворачивается вокруг выбранной оси&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || объект растягивается вдоль выбранной оси&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тянуть объект «за корпус» нельзя — двигают его только за ось манипулятора (или привязкой, см. ниже). Так объект не съезжает случайно, когда вы просто выделяете его кликом.&lt;br /&gt;
* Точные значения удобно вписывать в поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов: они показывают положение, углы или масштаб выделенного объекта.&lt;br /&gt;
* При включённой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязке поворота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вращение идёт шагами в заданное число градусов (по умолчанию 5°), при выключенной — свободно.&lt;br /&gt;
* Если выделен один объект, масштаб идёт по выбранной оси, и объект можно сплющить или вытянуть. Если выделено несколько объектов, они масштабируются группой равномерно по всем осям, сохраняя пропорции и взаимное расположение.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сдвигают выделенное по оси X на 5 единиц, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — по Y, те же клавиши с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — по Z. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает копию выделенного.&lt;br /&gt;
* Любое перемещение, вращение и масштабирование отменяется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и возвращается &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размеры, материал и остальные параметры объектов настраиваются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — см. [[3D Объекты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привязка к вершинам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязать к вершинам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на панели инструментов — самый точный способ поставить прибор на модель: объект садится ровно на вершину геометрии, а не «на глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Включите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязать к вершинам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и выделите объект, который нужно переставить.&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на вершину рядом с объектом. Когда вершина поймана, она подсвечивается салатовым крестиком, а курсор меняется на четырёхстороннюю стрелку.&lt;br /&gt;
# Зажмите левую кнопку и ведите курсор к той вершине, куда объект должен встать. Объект едет за курсором и прилипает к вершинам, которые попадаются по дороге.&lt;br /&gt;
# Отпустите кнопку — объект встанет так, что схваченная вершина совпадёт с целевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка ищет вершины в пределах примерно десяти пикселей от курсора и работает только когда что-то выделено. Она же действует при рисовании сплайнов: каждая точка садится на вершину модели — об этом в статье [[Добавление 3D сплайнов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши окна 3D Просмотр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Клавиши !! Действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Колесо мыши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Приблизить / отдалить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зажатое колесо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Панорамирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + зажатое колесо || Облёт камеры вокруг цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + зажатое колесо || Поворот камеры от первого лица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Полёт камеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Увеличить / уменьшить скорость полёта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Цель камеры: вписать выделенное или всю сцену&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Перемещение / Вращение / Масштаб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Показать или скрыть сетку пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Backspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Удалить выделенное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сдвинуть выделенное на 5 единиц по X и Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NumPad 8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Сдвинуть выделенное по Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+NumPad 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Создать копию выделенного&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Отменить / повторить действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пробел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Воспроизведение / пауза текущей композиции&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что рисуется в окне — сетка модели, вспомогательные объекты (камеры, проекции, сплайны) и границы 3D GIF превью — переключается в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Полный список сочетаний клавиш — в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справка → Горячие клавиши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>