<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>3D Панель инструментов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-04T11:53:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=933&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Межъязыковые ссылки на переводы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=933&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T18:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Межъязыковые ссылки на переводы&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:58, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[ru:3D Панель инструментов]] [[en:3D Toolbar]] [[zh:3D 工具栏]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Панель инструментов расположена в верхней части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Панель инструментов расположена в верхней части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key lightstream_wiki_ru-mediawiki:diff::1.12:old-871:rev-933 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=871&amp;oldid=prev</id>
		<title>LumiBot: Задача №919 (LS Dev Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.lightstream.pro/index.php?title=3D_%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=871&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-02T13:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Задача №919 (LS Dev Hub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Панель инструментов расположена в верхней части окна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окно → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки разделены на группы вертикальными пунктирными линиями. Часть кнопок — переключатели: активен всегда ровно один инструмент, и он определяет, что делают клики и перетаскивания мышью в сцене (подробно — в статье [[3D Навигация]]). Остальные кнопки — разовые действия: создать объект, импортировать модель, вписать камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все подписи ниже — это всплывающие подсказки кнопок: наведите курсор на кнопку, и программа покажет её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перенос приборов и импорт моделей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая группа связывает 3D-сцену с остальным проектом: приборами на маппинге и внешними моделями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Волшебная 2D-кнопка&lt;br /&gt;
: Переносит объекты из 3D на плоскость &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маппинг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Открывается окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где задаются:&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выбрать камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — из какого вида смотреть на сцену. Приборы лягут на маппинг так, как они видны из этой камеры, поэтому камеру выбирают такой, чтобы нужная сторона объекта была видна целиком и без сильных перекрытий. При выборе камеры в списке вид в окне сразу переключается на неё — видно, что именно будет перенесено.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перенести объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Все объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видимые объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выделенные объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; области на маппинге, в которую впишется перенос. Значения связаны пропорцией: меняете одно — второе пересчитывается.&lt;br /&gt;
: Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОК&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт приборы на маппинге и сразу связывает их с исходными 3D-объектами. Приборы, уже перенесённые на маппинг раньше, повторно не переносятся — окно можно вызывать сколько угодно раз по мере того, как в сцене появляются новые объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Магическая 3D кнопка&lt;br /&gt;
: Обратное действие: переносит приборы с маппинга в 3D. В окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические настройки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ширина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Высота&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — размеры прямоугольника, в котором приборы разложатся в 3D плоской «стенкой», повторяющей их расстановку на маппинге. Создаются только те приборы, у которых ещё нет пары в 3D, и каждый новый 3D-объект сразу связан со своим прибором на маппинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Импорт объекта&lt;br /&gt;
: Открывает окно выбора файла и добавляет в сцену модель формата &amp;lt;code&amp;gt;*.obj&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt;. Из файла &amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt; подтягиваются не только сами объекты, но и подготовленные в 3D-редакторе сплайны и источники света — то есть модель приходит уже с расставленными приборами. Программа запоминает папку, из которой вы импортировали в прошлый раз. Подробнее — в статьях [[Импорт моделей OBJ]] и [[Подготовка модели в 3ds max]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация и выделение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Выбор и перемещение&lt;br /&gt;
: Основной инструмент, он же включается при открытии окна. Клик выделяет объект, рамка — несколько объектов, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляют к выделению. У выделенного объекта появляется трёхосный манипулятор, за оси которого объект двигают, вращают или масштабируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рука&lt;br /&gt;
: Панорамирование сцены перетаскиванием. То же самое в любом инструменте даёт зажатое колесо (средняя кнопка) мыши, так что переключаться на «Руку» обычно не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Орбита&lt;br /&gt;
: Вращение камеры вокруг центра окна перетаскиванием. Тот же результат в любом инструменте даёт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + средняя кнопка мыши, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + средняя кнопка поворачивает камеру от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение, вращение и масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правее инструментов навигации стоят поля координат и три кнопки-переключателя. Они определяют, что именно делает манипулятор на выделенном объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кнопка !! Клавиша !! Что показывают поля X, Y, Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перемещение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Q || положение объекта в сцене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вращение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || E || углы поворота в градусах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Масштаб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || R || масштаб в процентах, 100 — исходный размер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поля &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; слева от кнопок показывают значения выделенного объекта и доступны для правки: в них можно вписать точные числа вместо того, чтобы тянуть мышью. Значения округляются до сотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привязки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Привязать к вершинам&lt;br /&gt;
: Переключатель. Пока он включён, перетаскиваемый объект и точки рисуемого сплайна прилипают к вершинам геометрии, которая уже есть в сцене; точка привязки подсвечивается салатовым крестиком. Это основной способ ставить приборы точно по рёбрам и углам импортированной модели, а не «на глаз». По умолчанию привязка выключена.&lt;br /&gt;
: Клик &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;правой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кнопкой по этой же кнопке открывает окно &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки привязки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с двумя параметрами: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязать к сетке&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (с шагом сетки рядом) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол привязки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Привязка поворота и угол&lt;br /&gt;
: Переключатель и поле с числом градусов рядом. Когда привязка включена, вращение за манипулятор идёт с шагом в указанный угол; выключена — свободно. По умолчанию привязка включена, шаг — 5°. Это то же значение, что и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Угол привязки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Настройки привязки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
: Шаг &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; градусов вращение не ограничивает, а полностью его блокирует, поэтому нулевое значение задавать не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты сцены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить плоскость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить куб&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить цилиндр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Добавить сферу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создают простые тела: стену, коробку, колонну, шар. Объект появляется в центре сцены, сразу становится выделенным, и включается инструмент «Выбор и перемещение» — можно тут же задать ему размер и место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти объекты не светятся сами: они нужны как декорации и как основа, по которой удобно расставлять приборы с включённой привязкой к вершинам. Размеры и материал настраиваются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[3D Объекты]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайны и приборы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Добавить линию, Добавить окружность, Добавить прямоугольник, Добавить многоугольник&lt;br /&gt;
: Готовые фигуры-сплайны, вдоль которых располагаются приборы. Каждая создаётся в центре сцены одним кликом по кнопке, а её форма дальше задаётся числами в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: у окружности — радиус и угол раскрытия, у прямоугольника — ширина и высота, у многоугольника — число сторон и радиус. Отдельные точки у таких фигур не редактируются: чтобы изменить форму, меняют параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нарисовать сплайн&lt;br /&gt;
: Рисование ломаной прямо в сцене: первый клик — начало, каждый следующий — новая вершина, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; завершает сплайн, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тоже завершает рисование. После завершения программа сама переключается на «Выбор и перемещение», а новый сплайн остаётся выделенным.&lt;br /&gt;
: Точки ставятся на горизонтальную плоскость сцены (уровень пола) — если только не включена &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязать к вершинам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. С включённой привязкой каждая точка садится на вершину существующей геометрии, и именно так сплайн рисуют по рёбрам импортированной модели. Подробнее — в статье [[Добавление 3D сплайнов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Добавить из приборов&lt;br /&gt;
: Добавляет в сцену одиночный 3D-прибор. Сам по себе он ни с чем не связан: какой прибор с маппинга он изображает, назначается в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. [[Связь 2D и 3D]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Добавить камеру&lt;br /&gt;
: Создаёт в сцене новую &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Целевую камеру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, наведённую на всю сцену целиком. Такие камеры сохраняются в проекте: с них смотрят на объект с нужной точки, из них же выбирают вид для GIF-превью при экспорте и для переноса приборов «Волшебной 2D-кнопкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Список камер&lt;br /&gt;
: Выпадающий список правее кнопки переключает вид в окне. В нём всегда есть семь встроенных видов — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Перспектива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сверху&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Снизу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Слева&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Спереди&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сзади&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — а ниже перечислены камеры, добавленные в проект. Шесть плоских видов удобны для точной расстановки: в них объекты не искажаются перспективой. Подробнее — в статье [[Переключение видов и камер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Цель камеры (Z)&lt;br /&gt;
: Вписывает в окно выделенные объекты и делает их центр точкой, вокруг которой вращается камера. Если ничего не выделено, вписывается вся сцена; камеры при этом не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за далеко стоящей камеры. То же самое делает клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при курсоре над окном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редактирование, копии и проекция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Редактировать сплайн&lt;br /&gt;
: Режим правки вершин выделенного сплайна: точки можно перетаскивать, добавлять и удалять. Кнопка доступна для нарисованных вручную и импортированных сплайнов; у готовых фигур форма задаётся параметрами, а не точками. В панели режима есть флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Привязка перемещения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и шесть кнопок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — они выравнивают выделенные точки по соответствующей оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дублировать&lt;br /&gt;
: Делает ряд копий выделенного объекта с постоянным шагом. Задаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; копий и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смещение по X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;по Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;по Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; между ними; копии показываются в сцене сразу, пока вы подбираете значения. Флажок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авто след&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; привязывает каждую следующую копию к следующему по списку прибору — ряд копий сразу получает разные приборы, а не повторяет один и тот же. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; создаёт копии, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Клонер сплайнов&lt;br /&gt;
: В отличие от «Дублировать», создаёт не набор независимых копий, а один объект-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Клонер&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который размножает исходный сплайн или прибор. Кнопка доступна, когда выделен ровно один сплайн или одиночный прибор; сразу после создания клонер даёт 10 повторов. Количество, смещение и поворот каждого следующего повтора настраиваются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и меняются в любой момент — исходный объект при этом остаётся один. Так удобно собирать ряды одинаковых линеек, ступени и кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Добавить проекцию&lt;br /&gt;
: Добавляет в сцену объект-проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Проекция создаётся в центре сцены и сразу выделяется, её положение и параметры настраиваются в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Свойства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Подробнее — в статьях [[Создание проекции]] и [[Настройки проекции]].&lt;br /&gt;
: При удалении проекции программа отдельно спрашивает подтверждение — случайно стереть настроенный проектор нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё пригодится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Просмотр → 3D Просмотр&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет тем, что рисуется в окне: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сетка модели&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вспомогательные 3D объекты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (камеры, проекции и сплайны), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Показать 3D GIF границы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Клавиша &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включает и выключает сетку пола.&lt;br /&gt;
* Навигация с клавиатуры: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WASD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — перемещение камеры, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;−&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на основной клавиатуре — скорость этого перемещения.&lt;br /&gt;
* Отмена и повтор действий в 3D работают как везде: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+Shift+Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Полный список сочетаний — в окне &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Справка → Горячие клавиши&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LumiBot</name></author>
	</entry>
</feed>