Настройка Light Stream Converter: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №1083 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 设置]] | |||
Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит. | Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит. | ||
Текущая версия от 16:08, 3 сентября 2026
Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на светильники. Чтобы он заработал на объекте, его нужно настроить: задать сетевой адрес, режим портов, тип пиксельного чипа и номера вселенных. Всё это делается прямо из Light Stream, по сети, без отдельных утилит.
Эта статья — о настройке самого физического устройства. Параметры конвертера внутри проекта (по какому адресу и каким протоколом отправлять данные, сколько портов и вселенных описано в проекте) — это другое окно, оно описано в статье Параметры Light Stream Converter. Настройки устройства и настройки проекта должны совпадать: если они разойдутся, программа будет исправно отправлять данные, а светильники — молчать.
Настройка идёт по сети широковещательными запросами. Компьютер и конвертер должны быть подключены к одной сети, а сетевая карта компьютера — находиться в той же подсети, что и устройство.
Поиск устройств в сети
Всё начинается с окна Поиск Art-Net узлов. Открыть его можно двумя способами:
- в окне Приборы — кнопка с лупой (Поиск) на нижней панели, рядом с кнопкой Добавить устройство;
- в настройках программы, раздел Сеть — кнопка Поиск (см. Settings).
Порядок работы:
- В списке Сетевое устройство выберите сетевую карту, к которой подключены конвертеры. Выбор запоминается и предлагается при следующем открытии окна.
- Нажмите Поиск. Пока идёт опрос сети, под кнопками бежит индикатор; поиск занимает пару секунд.
- Найденные устройства появляются в списке слева: IP и Имя устройства.
- Выделите строку — справа покажется информация о выбранном устройстве: полное и короткое имя, IP адрес, отчёт устройства (Node report), версия прошивки, коды ESTA и OEM, MAC-адрес. По отчёту устройства видно, в каком режиме сейчас работают порты и какой чип выбран.
Отчёт устройства выглядит примерно так: #0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290. Здесь UCS1903 — выбранный чип, 340 — режим портов (340 пикселей на порт).
Полезно знать:
- На время поиска программа останавливает отправку Art-Net и включает её заново после завершения поиска. Если во время настройки на объекте погас свет — это нормально, он вернётся.
- Кнопка Пинг заставляет выбранное устройство отозваться: реальный конвертер мигнёт индикаторами. Так проще понять, какая именно коробка в щите откликнулась на найденный IP. Кнопка работает только для устройств Light Stream.
- Кнопка Настройки открывает окно настройки выбранного устройства. Она доступна, только когда в списке выделено одно устройство Light Stream: у оборудования других производителей и у Light Stream Player своих настроек здесь нет.
- Если список пуст, проверьте, ту ли сетевую карту вы выбрали, и находится ли она в одной подсети с конвертером.
Добавление найденного устройства в проект
Кнопка Добавить выбранные узлы добавляет отмеченные устройства в проект вместе с их реальными настройками. Выделить можно сразу несколько строк.
- Найденный Light Stream Player добавляется в проект как плеер, с его IP адресом.
- Найденный конвертер добавляется как конвертер: с именем и IP адресом устройства, с его начальной вселенной и с тем количеством портов, которое у устройства есть на самом деле. Если порты работают в режиме 1024 канала, программа учтёт, что на каждый порт приходится по две вселенные.
Это самый быстрый способ описать в проекте уже настроенное оборудование: не придётся вручную сверять адреса и вселенные. После добавления остаётся распатчить приборы по портам — см. Патчинг приборов.
Добавление отменяется по Ctrl+Z, как любое другое действие в проекте.
Окно «Настройки контроллера»
Окно открывается кнопкой Настройки в окне поиска и разделено на четыре части:
- Основные настройки — сетевой адрес, имя устройства, режим портов и чип;
- Порты — таблица вселенных по портам;
- Информация — что устройство сообщает о себе сейчас;
- Передать макрос Art-Net — служебное поле для команд техподдержки.
Все изменения уходят на устройство только по нажатию соответствующей кнопки Установить. Просто набрать значение в поле недостаточно.
После каждой удачной записи программа помечает устройство как изменённое, и когда вы закроете окно, поиск в сети повторится сам — список найденных устройств станет актуальным.
IP адрес и маска
- Введите нужный IP адрес и Маску.
- Нажмите Установить IP.
- В окне Сменить IP? подтвердите действие.
- При успехе появится сообщение Установка IP прошла успешно.
Рядом стоит кнопка Пинг — она делает то же, что и в окне поиска: заставляет устройство мигнуть индикаторами. Ею удобно убедиться, что вы правите настройки именно того конвертера, который нужен.
После смены адреса устройства обязательно задайте тот же адрес конвертеру в проекте — в поле IP адрес в окне Свойства (см. Параметры Light Stream Converter). Иначе программа продолжит отправлять данные по старому адресу.
Если компьютер и конвертер оказались в разных подсетях, устройство после смены адреса может пропасть из поиска — приведите сетевую карту компьютера к новой подсети и повторите поиск.
Имя устройства
Поле Полное название и кнопка Установить рядом с ним записывают в конвертер его имя. Имя видно в списке найденных устройств и в отчётах Art-Net, поэтому осмысленные названия («Фасад север», «Кровля») сильно упрощают дальнейшую работу с объектом, где стоит десяток одинаковых коробок.
Режим портов и чип
Список Режим порта задаёт, как работают порты устройства:
| Значение | Что означает |
|---|---|
| DMX 512 | Обычный DMX: 512 каналов, одна вселенная на порт |
| DMX 1024HS | DMX с удвоенным количеством каналов: 1024 канала, две вселенные на порт |
| SPI 170 Pix | Пиксельный режим, до 170 пикселей на порт |
| SPI 340 Pix | Пиксельный режим, до 340 пикселей на порт |
| SPI 680 Pix | Пиксельный режим, до 680 пикселей на порт |
Список Чип появляется только в режимах SPI — у DMX-портов чипа нет. Выбирается тип управляющей микросхемы светодиодной ленты или пиксельного модуля: GS8206, WS2811, WS2811L, WS2812, WS2814, WS2818, SK6812, UCS1903, UCS8903, TM1803, TM1914. Значение должно совпадать с тем, что реально стоит в подключённой линии, иначе пиксели будут мигать хаотично, светиться не тем цветом или не зажигаться вовсе.
Текущие значения обоих списков программа определяет по отчёту устройства, и только для пиксельных режимов. Если конвертер работает в DMX, поле Режим порта может оказаться пустым — это не ошибка, просто выберите нужное значение сами.
Чтобы применить режим и чип, нажмите кнопку Установить справа от списка Режим порта — она отправляет обе настройки сразу. Устройство перестраивается не мгновенно: курсор на десяток-другой секунд станет «часами», после чего программа перечитает состояние конвертера и покажет в Информации новый отчёт. Дождитесь окончания, не закрывая окно.
Режим и чип задаются сразу для всего устройства, для всех его портов.
Режим отдельного порта
Отдельному порту режим назначается в таблице Порты: клик ПКМ по строке порта открывает меню с пунктами DMX IN, DMX OUT, RDM и SPI. После выбора программа сообщает Режим порта установлен успешно и обновляет данные об устройстве.
- DMX IN — порт принимает DMX от стороннего пульта.
- DMX OUT — порт отдаёт DMX на приборы.
- RDM — порт работает с обратной связью по протоколу RDM.
- SPI — порт управляет пиксельной линией.
Так удобно, например, оставить один порт на приём внешнего DMX, а остальные использовать на выход.
Вселенные портов
Таблица Порты показывает, какие вселенные закреплены за портами прямо в устройстве.
| Столбец | Что показывает |
|---|---|
| Короткое название | Имя порта, каким его сообщает устройство. Если на порт приходится две вселенные, у него будет две строки с одинаковым названием |
| Вселенная | Общий номер вселенной, от 0 до 32767. Это то число, которое вы сравниваете с вселенными портов в проекте |
| Сеть / Подсеть / Всел. | Тот же номер, разложенный по стандарту Art-Net на три части: Net (0–127), Sub (0–15) и Universe (0–15) |
Оба представления связаны: меняете общий номер — пересчитываются три поля, и наоборот. Общий номер считается как Net × 256 + Sub × 16 + Universe. Задавайте номер так, как вам удобнее.
Сеть и Подсеть у одного порта общие. Если порту отведены две вселенные, правка этих двух полей в одной строке меняет их и во второй — различаются такие строки только последним полем, Всел.
Кнопки под таблицей:
- Выбрать все — выделяет все строки.
- Изменить выбранные — спрашивает Начальную вселенную и нумерует выделенные строки подряд от неё. Самый быстрый способ разложить вселенные по порядку.
- Установить — записывает изменения в устройство. На время записи отправка Art-Net останавливается. По окончании программа перечитывает устройство и сверяет результат: если всё записалось, появится Сохранение прошло успешно, если нет — Ошибка сохранения.
Вселенные, записанные в устройство, должны совпадать с вселенными портов конвертера в проекте. В проекте они не задаются по одной: там указываются Начальная вселенная и Вселенных на порт, а остальные считаются по порядку. Проще всего пронумеровать вселенные устройства подряд кнопкой Изменить выбранные, а в проекте поставить ту же начальную вселенную.
Информация
Раздел Информация показывает то, что устройство сообщает о себе прямо сейчас: Полное название, Короткое название, IP адрес, MAC, Статус (отчёт устройства), Версия прошивки, коды ESTA и OEM. Эти поля только для чтения и обновляются каждый раз, когда программа перечитывает устройство — после записи имени, режима портов, чипа или вселенных. По ним удобно проверять, что изменения действительно применились.
Служебные элементы
Поле Данные и кнопка Отправить макрос в разделе Передать макрос Art-Net отправляют устройству служебную команду. Пользуйтесь ими только по указанию технической поддержки. Кнопка Сброс настроек в этом окне неактивна.
Порядок настройки нового конвертера
- Подключите конвертер к сети и задайте компьютеру адрес в той же подсети.
- Откройте Поиск Art-Net узлов, выберите сетевую карту и нажмите Поиск.
- Найдите нужное устройство в списке, убедитесь кнопкой Пинг, что откликается именно оно.
- Нажмите Настройки и задайте устройству рабочий IP адрес и Маску.
- Задайте Полное название, по которому вы будете узнавать устройство.
- Выберите Режим порта и, для режимов SPI, Чип. Нажмите Установить и дождитесь, пока устройство перестроится.
- В таблице Порты пронумеруйте вселенные и нажмите Установить.
- Закройте окно настроек — программа сама повторит поиск — и добавьте устройство в проект кнопкой Добавить выбранные узлы.
- Проверьте параметры конвертера в проекте: IP адрес, Начальную вселенную, Количество портов, Вселенных на порт и Тип контроллера (SPI для пиксельных линий).
- Распатчите приборы по портам и включите Art-Net.
Если что-то идёт не так
Поиск ничего не находит. Проверьте выбранную сетевую карту, физическое подключение и то, что адрес компьютера находится в одной подсети с конвертером. Часть сетевых коммутаторов и Wi-Fi-адаптеры не пропускают широковещательные запросы — подключайтесь по кабелю.
После смены IP устройство пропало. Новый адрес оказался в другой подсети. Приведите адрес сетевой карты компьютера к новой подсети и повторите поиск.
Ошибка сохранения при записи вселенных. Устройство не подтвердило изменения. Повторите запись; если ошибка повторяется, проверьте связь с устройством кнопкой Пинг и убедитесь, что во время записи никто другой не обращается к конвертеру.
Кнопки «Пинг» и «Настройки» недоступны. В списке выделено не одно устройство, выделено устройство другого производителя или Light Stream Player. Настройки в этом окне доступны только конвертерам Light Stream.
Режим и чип не применились. Устройству нужно время на перестройку — до нескольких десятков секунд. Не закрывайте окно до того, как пропадёт курсор ожидания, и сверьтесь с отчётом в разделе Информация.
Свет на объекте не появился. Сверьте настройки устройства с параметрами конвертера в проекте: IP адрес, номера вселенных, режим портов. Пиксельной линии нужен режим SPI и на устройстве, и в проекте (параметр Тип контроллера), иначе картинка поедет на границах вселенных.
Пиксели светятся не теми цветами или мигают. Не совпадает тип Чипа с тем, что реально стоит в линии.