Список изменений: различия между версиями
GV (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: отменено |
GV (обсуждение | вклад) м (Откат правок GV (обсуждение) к последней версии LightStream) Метки: откат отменено |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru: | [[ru:Список_изменений]] | ||
[[en:Changelog]] | |||
[[zh:更新日志]] | |||
<span id="v3.3-2025-04-04-3.3.1.1"></span> | |||
= v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1) = | |||
<span id=" | |||
= | |||
<span id="новое"></span> | <span id="новое"></span> | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* | * Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы | ||
* | * Добавлена опция запуска '''Art-Net''' вместе с включением программы | ||
* | * Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями | ||
* | * Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций | ||
* | * Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в '''2D''', '''3D''' и на реальном объекте | ||
* | * В '''3D''' модуле добавлена опция для свечения статичных объектов | ||
* Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: '''IN/OUT/RDM/SPI''' | |||
* Добавлена опция '''Чувствительность к регистру''' в окне привязки '''3D''' приборов к '''2D''' | |||
* Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне '''Приборы''' | |||
* Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в '''Windows''' и в окне '''Экспорт''' | |||
* | * В меню '''Help''' добавлены ссылки на все наши ресурсы | ||
* Добавлена горячая клавиша '''G''' для опции включения сетки в '''3D''' | |||
* Добавлен эффект '''Spout'''. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как '''After Effect''', '''Touch Designer''', '''Resolume''' и др. | |||
* При отсутствии композиций в проекте, в окне '''Маппинг''' добавлена кнопка для создания композиции | |||
* Добавлены '''SPI''' чипы для настройки конвертеров: '''GS8206''', '''WS2414''', '''SK6812''' | |||
* В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта | |||
* Добавлен пункт '''Переименовать''' по ПКМ на всех устройствах | |||
* Добавлено действие '''Распатчить все''' по ПКМ на конвертерах или портах | |||
* Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки '''Art-Net''' | |||
* В инструменте '''Magic 2D button''' добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные | |||
* В инструменте '''Magic 2D button''' во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид | |||
* Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск '''Art-Net''' устройств | |||
* В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел | |||
<span id="изменения"></span> | <span id="изменения"></span> | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
* | * Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из '''LS''' на '''Player''' | ||
* При отключении видимости прибора в '''2D''' он так же станет невидим и в '''3D''' | |||
* В окне поиска и настройки '''Art-Net''' устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров | |||
* Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые | |||
* Изменено поле '''Version''' в окне поиска '''Art-Net''' устройств в соответствии со стандартом '''Art-Net''' | |||
* Изменена отправка '''Art-Net''' из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров | |||
* Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов | |||
* Добавлен запрет ввода символов '''<code>\/:*?"<>|</code>''' в названиях композиций, в связи с ограничениями '''Windows''' | |||
* При нажатии клавиши '''Z''' в '''3D''' модуле теперь не учитываются камеры | |||
* При создании проекта, в окне '''Экспорт''' теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект | |||
* При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события | |||
* По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций | |||
* | |||
* В окне сопоставления одиночных '''3D''' приборов с приборами в '''2D''' добавлена кнопка '''Авто''' | |||
* Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе | |||
* Во время экспорта настроек из '''LS''' в '''Player''', в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия '''Player''', добавлено уведомление о такой ошибке | |||
* Во время импорта настроек из '''Player''' в '''LS''', в случае отсутствия любых данных на '''Player''' вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек | |||
* При увеличении или уменьшении размера окна '''Свойства''' все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна | |||
* При добавлении '''Player''' через поиск '''Art-Net''' устройств он добавляется развернутым | |||
* Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно | |||
* При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства | |||
* В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты '''Связать''' и '''Развязать''' | |||
* Инструменты '''Связать''' и '''Развязать''' на панели инструментов окна '''Маппинг''' размещены более компактно | |||
* Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент | |||
* Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга | |||
* Обновлена иконка программы | |||
* Максимальный приоритет событий уменьшен до 255 | |||
* Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255 | |||
* Настройки '''Локации''' перенесены внутрь настроек '''Расписания''' | |||
* Настройка '''Языка''' перенесена в настройки программы, а так же в меню ''Настройки - Язык'' | |||
<span id=" | <span id="исправления"></span> | ||
== | == Исправления == | ||
* | * Исправлены различные ошибки в эффекте '''Set Channels''' | ||
* | * Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром '''Intel''' | ||
* Масштаб в системе '''Windows''' влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки | |||
* При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила | |||
* В окне '''Приборы''' не вмещалось описание 4-х вселенных на порт | |||
* Экспорт видео в '''3D''' был сдвинут на первом кадре | |||
* В окне '''3D''' исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании | |||
* При перемещении объектов или навигации в '''3D''' иногда возникали фризы или глюки камеры | |||
* В '''3D''' при задании привязки угла поворота '''0''' градусов, объекты становилось невозможно поворачивать | |||
* При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах | |||
* Если в настройках программы указать '''FPS 0''' то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска | |||
* В момент выбора камеры в окне '''3D''' дергался фон | |||
* При копировании эффекта '''Текст''' в другую композицию его настройки сбрасывались | |||
* В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка '''Save error''' | |||
* | |||
* В окне '''Приборы''' при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату | |||
* В инструменте '''Дублировать''' в окне '''Маппинг''' новые сплайны помечались неправильно | |||
* Исправлен краш программы при перемещении ''несуществующего'' объекта в конец списка в окне '''Приборы''' | |||
* При перемещении и отмене действия в '''3D''' индикатор перемещения не возвращался на место | |||
* При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования | |||
* При редактировании сплайна в '''3D''' со включенной опцией '''Smooth''' ломалась связь | |||
* При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне '''Приборы''' мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным | |||
* Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста | |||
* Во время редактирования сплайна в '''3D''', если открыть другой проект через ''Файл - Открыть'', то сплайн переносился в новый проект | |||
* При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у '''Player''', то только вселенные конвертера сообщали об ошибке | |||
* При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана | |||
* Если установить камере в '''3D FOV 0''' то она ломалась | |||
* Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой | |||
* Иногда ломался перенос сплайнов между портами | |||
* Некоторые фигуры в '''3D''' не реагировали на изменение их параметров | |||
* Нажатие на лейауте ''ПКМ - Переименовать'' удаляло его имя | |||
* После поворота объектов в '''3D''' выделение с них сбрасывалось | |||
* При выделении объектов рамкой в '''3D''' выделение с них сразу сбрасывалось | |||
* Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался | |||
* Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна | |||
* Невозможно было правильно масштабировать плоскость в '''3D''' в виде спереди | |||
* При создании сплайна в '''3D''' не было видно его одну ось перемещения | |||
* При создании сплайна в '''3D''' если снять с него выделение, его не было видно под сеткой | |||
* При переноси приборов из '''2D''' в '''3D magic''' кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно | |||
* При клике в пустом месте в окне '''3D''' и нажатии ''Delete'' создавалось лишнее действие для отмены | |||
* Лейаут не выделялся если кликали по его краям | |||
* Нельзя было отключить опцию '''Smooth''' сразу у всех выделенных приборов на маппинге | |||
* При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота | |||
* Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта | |||
* Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его | |||
* Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент '''Собрать проект''' | |||
* Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования | |||
* В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне '''Приборы''' | |||
* При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта '''Текст''', выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию | |||
* При создании копии композиции её имя полностью сохранялось | |||
* Если в окне экспорта настроек на '''Player''' выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался | |||
* Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном '''Эффекты''', то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено | |||
* При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались | |||
* При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне '''3D''', сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования ''ничего'' | |||
* Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию | |||
* Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне '''Приборы''' | |||
* При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне '''Экспорт''' не сбрасывалось | |||
* В эффекте '''Текст''' при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии | |||
* Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался | |||
* При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта | |||
* Одиночные приборы в '''3D''' не вращались | |||
* При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке ''Документы/Light Stream/Scenes'' | |||
* В некоторых случаях сплайны в '''3D''' без привязанных приборов могли ошибочно светиться | |||
* Исправлен выбор цвета у эффекта '''EQ''' (аудио эквалайзер) | |||
* Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100% | |||
<span id=" | <span id="v3.2-2024-12-27-3.2.2.2"></span> | ||
= | = v3.2 2024-12-27 (3.2.2.2) = | ||
<span id="новое-1"></span> | <span id="новое-1"></span> | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* | * Добавлен календарь, плейлисты, события | ||
* | * Добавлены встроенные вселенные '''LS Player 1''' и '''LS Player 2'''. Добавлен экспорт встроенных вселенных на '''Player''' | ||
* Добавлен экспорт календаря на '''Player''' | |||
* Добавлен импорт календаря на '''Player''' | |||
* У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна '''Композиции''') | |||
* В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты '''Воспроизвести''' и '''Остановить''' | |||
* Добавлена поддержка импорта моделей в формате <code>*.fbx</code> включая все расставленные на ней приборы | |||
* Добавлена '''Магическая 2D кнопка''', позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов | |||
* Сокращена длительность '''GIF''' анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций | |||
* Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций | |||
* С зажатой клавишей ''Shift'' перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям | |||
* Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним | |||
* В свойствах '''LS Player''' в окне '''Приборы''' добавлена кнопка скрытия отображения пароля | |||
* В окне поиска '''Art-Net''' устройств добавлена кнопка '''PING''' для более удобного определения найденных устройств | |||
* Клик по иконке добавленного конвертера в окне '''Приборы''' вызывает отправку команды '''PING''' на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам | |||
* Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой | |||
* Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах | |||
* Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна | |||
* Добавлен '''follow''' и '''rotation''' для сплайнов в 3D | |||
* Теперь в списке устройств в окне '''Приборы''', если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом | |||
* '''Main layout''' теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут | |||
* При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается | |||
* Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей ''Ctrl''. Кнопка '''Auto-addressing''' продублирована на панель инструментов окна '''Маппинг'''. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов | |||
* При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной | |||
* Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн | |||
* Добавлена пиксельная сетка в меню ''View - 2D Mapping - Pixel Grid'' | |||
* Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (''ПКМ по сплайну - Remove extra knees'') | |||
* Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в '''3D''' | |||
* Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (''View - 2D Mapping'') | |||
* Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне '''Таймлайн''' | |||
* Композиции теперь переименовываются по '''F2''' или ''ПКМ - Переименовать'', вместо двойного клика по их имени | |||
* На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО | |||
* Добавлены 2 чипа ('''GS8206''' и '''WS2814''') в настройках конвертера в режиме '''SPI''' | |||
* В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE | |||
* Добавлены описания новых горячих клавиш в меню ''Help - Hotkeys'' | |||
<span id="изменения-1"></span> | <span id="изменения-1"></span> | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
* | * Обновлены все демо проекты | ||
* | * Команда '''PING''' в поиске устройств заменена на стандартную '''Art-Net''' команду - '''ArtAddress''' | ||
* | * Изменено дефолтное значение '''FPS''' композиций с '''44''' до '''40''', а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций | ||
* | * Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы | ||
* Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса | |||
* Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта | |||
* Параметр '''Включить Art-Net''' из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы | |||
* Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить '''Art-Net'''”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера). | |||
* Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров | |||
* Инструмент '''Мастер непрозрачности''' был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне) | |||
* При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка) | |||
* Пункты в меню '''View (Просмотр)''' распределены по категориям | |||
* Окно программы изменено на стандартное Windows окно | |||
* Композиции теперь открываются по двойному клику | |||
* Добавлен мультивыбор композиций | |||
* Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта | |||
* При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор | |||
* При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора | |||
* В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом | |||
* Распределение приборов на сплайнах “''по умолчанию''” заменено на “''равномерное''” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “''равномерное''” | |||
* Опция ''View - 2D Mapping - Show splines'' включена по умолчанию | |||
* Свойство поворот у приборов в '''3D''' сбрасывалось при смене у них ''типа приборов'', теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором | |||
* В свойствах '''3D''' объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция | |||
<span id=" | <span id="исправления-1"></span> | ||
== Исправления == | |||
== | |||
* | * В некоторых ситуациях иногда в конце '''3D''' сплайна у него мог не отображаться последний прибор | ||
* | * При выделении импортированной модели в окне '''3D''' камера иногда могла улететь в сторону | ||
* Во всех проектах при их открытии, '''LS Player''' были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах | |||
* При отключении опции ''bloom'' в свойствах окна '''3D Preview''', '''GIF Preview''' выходила полностью черной | |||
* Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на '''Player''' | |||
* На только что добавленный конвертер из окна Поиск '''Art-Net''' устройств, '''Art-Net''' сигнал отправлялся не сразу | |||
* Найденный '''LS Player''' в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как '''Player''' | |||
* Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа | |||
* '''Drag&Drop''' в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка | |||
* В окне '''3D Просмотр''' текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра | |||
* При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично) | |||
* Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе | |||
* Окно с настройками функций при переключении на ''Alt+Tab'' могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней | |||
* Окно '''3D Magic Button''' при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе | |||
* Размер пикселей на сплайнах в '''3D''' был привязан к '''2D''' сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в '''3D''' делали копию какого-либо прибора) | |||
* При создании копии '''3D''' приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись '''2D''' приборы | |||
* В редких случаях из пустой композиции мог отправляться '''Art-Net''' сигнал | |||
* В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с ''Выделение и перемещение'' на ''Редактирование'' | |||
* При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет | |||
* В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению | |||
* Приборы в библиотеке приборов из раздела '''User Library''' при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы | |||
* Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды | |||
* Патчинг '''SPI''' приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками | |||
* Иногда приборы на длинном сплайне в '''3D''' распределялись не на всю его длину | |||
* Иногда у '''3D''' сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель | |||
* При импорте модели подготовленной в '''Blender''' сплайн импортировался как набор отдельных сегментов | |||
* Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу | |||
* Свойство реверс у сплайнов в '''3D''' не влияло на лучи '''wallwasher''' или '''spotlight''' | |||
* Опция ''сглаживать'' в свойствах '''3D''' сплайна иногда вызывала зависание окна '''3D Preview''' | |||
* Сплайны в '''3D''' иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот) | |||
* После импорта модели с текстурой в формате <code>*.obj</code> текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в '''3D''' | |||
* Иногда превью композиции отображались неправильно | |||
* При импорте <code>*.dxf</code> файла и отмене ''(Ctrl+Z)'' и повторе ''(Ctrl+Shift+Z)'' этого действия иногда вызывал краш программы | |||
* Импортированные приборы из <code>*.dxf</code> файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель | |||
* Импортированные приборы из <code>*.dxf</code> файла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели” | |||
* При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место | |||
* К '''3D''' объекту '''circle''' не прикреплялись '''2D''' сплайны | |||
* Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства | |||
* Эффект '''set channels''' не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности | |||
* В эффекте '''set channels''' ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону | |||
* Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте '''set channels''' | |||
* В эффекте '''set channels''' список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке '''WBGR''', вместо '''RGBW''' | |||
<span id=" | <span id="v3.1-2024-05-27-3.1.0.0"></span> | ||
= | = v3.1 2024-05-27 (3.1.0.0) = | ||
<span id="новое-2"></span> | <span id="новое-2"></span> | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* | * К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания | ||
* | * Добавлена разметка для более удобного предпросмотра '''GIF''' анимаций к .cue файлам в меню ''Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы'' | ||
* | * При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется | ||
* Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише ''Delete'' или ''Backspace'', при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по ''Enter'') | |||
* | * При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок | ||
* В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню | |||
* В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется | |||
* В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя | |||
* В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены) | |||
* Добавлены инструменты '''Связать''' и '''Развязать''', позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы | |||
* Добавлен прибор '''RGBW-default''' | |||
* В меню ''Помощь - Горячие клавиши'' было добавлено окно со списком всех горячих клавиш | |||
* Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов | |||
* Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками | |||
* В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт '''Добавить''' (на таймлайн) | |||
* В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции | |||
* Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции | |||
<span id=" | <span id="изменения-2"></span> | ||
= | == Изменения == | ||
* Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана | |||
* Все параметры '''3D''' вида перенесены в меню из ''Просмотр'' в подменю ''Просмотр - 3D Просмотр'' | |||
* Оптимизированы и обновлены демо проекты | |||
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения '''Color Light (Светлее)''' был переименован в '''Vivid Light - (Яркий свет)''', режим '''Overlay''' в русской локализации был переведен на '''''Перекрытие''''', режим '''''Lighten''''' в русской локализации был переведен на '''''Замена светлым''''' | |||
* При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя | |||
* Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый | |||
* Обновлён адрес '''Player''' по умолчанию с 192.168.0.'''1''' на 192.168.0.'''205''' | |||
* В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления | |||
* Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта) | |||
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки | |||
* Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно | |||
<span id="исправления-2"></span> | |||
== Исправления == | |||
<span id=" | |||
== | |||
* | * Исправлена ошибка с '''W''' каналом у '''wallwasher rgbw''' и '''spotlight rgbw''' приборов в библиотеке приборов | ||
* При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов | |||
* Исправлена ошибка в названиях '''Wallwasher''' и '''Spotlight''' в библиотеке приборов | |||
* Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в '''3D''' с приборами с маппинга | |||
* В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону | |||
* В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса | |||
* При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена | |||
* Перенесенный прибор с Маппинга в '''3D''' с помощью инструмента '''Магическая 3D кнопка''' в будущем не изменялся если у его основного прибора в '''Маппинге''' мы изменяли тип прибора | |||
* Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте” | |||
* Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции | |||
* В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа | |||
* Исправлена ошибка в названии чипа '''USC1903''' (было) - '''USC1903''' (стало) | |||
* Иногда отмену действий в композиции по ''Ctrl+Z'' было видно только после переключения на другую композицию и обратно | |||
* Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию | |||
* Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой ''Ctrl+Z'' и повтором ''Ctrl+Shift+Z'' данного действия | |||
* При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически | |||
* Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка '''Save error''' | |||
* Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении) | |||
* Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами | |||
* В эффекте '''Set channels''' не работала кнопка '''Remove''' | |||
* При повторном вызове окна '''fixtures''' в эффекте '''Set channels''', программа вылетала | |||
* При распределении fixed pixels в '''3D''' не работала кнопка '''Reverse''' у выбранного прибора | |||
* У всех секвенций дублировался последний кадр | |||
* Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно | |||
* Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов | |||
* Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия | |||
* У одиночного прибора в '''3D''', если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в '''3D''' | |||
* Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта '''Set channels''' стал более заметно | |||
* Эффект '''Set channels''' воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и таймлайн уже закончил его проигрывание | |||
* Эффект '''Set channels''' воспроизводил анимацию с подтормаживанием | |||
* Если в '''Light Stream Player''' был включен '''internal rs485 intercase''' (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из '''Light Stream''' на '''Player''' (через свойства у '''Player''') выскакивала ошибка и настройки не передавались | |||
* Если у сплайна на маппинге был режим распределения '''Fixed pixels''' то в '''3D''' он не проигрывался | |||
* В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно | |||
* Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному | |||
* При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему | |||
* При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там | |||
* При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена | |||
* При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке | |||
* Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена) | |||
* При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь) | |||
* Модели загружались без текстур | |||
* При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу | |||
* Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось | |||
* Сплайн '''2D''' не привязывался к сплайну в '''3D''' если на '''2D''' у этого сплайна была отключена видимость | |||
* Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом | |||
* Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише ''Shift'') работало неправильно | |||
* Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по ''Ctrl+Z'' неправильно | |||
* У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении | |||
* При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика | |||
* Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней) | |||
* В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в '''2D''', который был привязан к сплайну в '''3D''', этот сплайн в '''3D''' переставал отображаться | |||
* В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ <code>"_"</code>, то он не отображался в списке | |||
* Если у '''Spotlight''' в '''3D''' была отключена видимость, его всё равно было видно | |||
* В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке | |||
* Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый | |||
* Неправильно отображались имена одиночных приборов | |||
* Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали ''Ctrl+Z'' то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями | |||
* Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли ''Ctrl+Z'' и повторяли ''Ctrl+Shift+Z'' это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась) | |||
* При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели | |||
* Фоновую картинку нельзя было перевыбрать | |||
* У '''Spotlight''' в '''3D''' не изменялся размер | |||
* Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута | |||
* При нажатии кнопки '''reload''' сбивался параметр '''resample''' у фонового изображения | |||
* В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы | |||
* При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке | |||
* После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты | |||
* При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными | |||
* После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук | |||
* При удалении любого '''3D''' объекта в окне '''3D''' Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу | |||
* Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными) | |||
* При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу | |||
* Выделение в окне привязки '''2D''' приборов к '''3D''' приборам было плохо видно их выделение | |||
* Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой '''Приборы''' | |||
* Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска '''Art-Net''' устройств | |||
* Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта | |||
* Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта | |||
<span id=" | <span id="v3.0-2023-11-16-3.0.0.0"></span> | ||
= | = v3.0 2023-11-16 (3.0.0.0) = | ||
<span id="новое-3"></span> | <span id="новое-3"></span> | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* | * Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D. | ||
* | * Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline. | ||
* | * Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами. | ||
* | * Добавлен импорт файлов в формате <code>*.dxf</code>. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из '''Autocad'''. | ||
* | * Сборка проекта в одну папку ''File - Collect Project''. Удобная функция '''Collect Project''' соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё. | ||
* Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно. | |||
* Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении. | |||
* Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview. | |||
* Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить. ## Изменения | |||
* Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки. | |||
* Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline. | |||
* Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию. | |||
* Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную. | |||
* Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды. | |||
* Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры. | |||
* Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview. | |||
* Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается. | |||
* Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта. ## Исправлено | |||
* Множество мелких багов | |||
* А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза | |||
<span id=" | <span id="v2.3-2022-09-15-2.3.0.0"></span> | ||
= | = v2.3 2022-09-15 (2.3.0.0) = | ||
<span id=" | <span id="изменения-3"></span> | ||
== | == Изменения == | ||
* | * Добавлена отмена и повторение действий ''(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)'' | ||
* Переработан интерфейс | |||
* Улучшена работа с адресацией устройств | |||
* Другие доработки | |||
<span id=" | <span id="v2.2-2021-05-19-2.2.6.1"></span> | ||
= | = v2.2 2021-05-19 (2.2.6.1) = | ||
<span id=" | <span id="изменения-4"></span> | ||
== | == Изменения == | ||
* | * Начата работа по обновлению интерфейсу | ||
* Улучшено 3D Preview | |||
* Новый интерфейс настройки Converter | |||
* Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на '''Player''' | |||
* Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного '''3D Preview''' | |||
* Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте <code>.cue</code> файлов для автоматический генерации '''GIF превью''' на '''Player''' | |||
* Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров | |||
* Другие улучшения | |||
Версия от 12:17, 17 сентября 2025
v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1)
Новое
- Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы
- Добавлена опция запуска Art-Net вместе с включением программы
- Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями
- Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций
- Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в 2D, 3D и на реальном объекте
- В 3D модуле добавлена опция для свечения статичных объектов
- Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: IN/OUT/RDM/SPI
- Добавлена опция Чувствительность к регистру в окне привязки 3D приборов к 2D
- Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне Приборы
- Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в Windows и в окне Экспорт
- В меню Help добавлены ссылки на все наши ресурсы
- Добавлена горячая клавиша G для опции включения сетки в 3D
- Добавлен эффект Spout. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как After Effect, Touch Designer, Resolume и др.
- При отсутствии композиций в проекте, в окне Маппинг добавлена кнопка для создания композиции
- Добавлены SPI чипы для настройки конвертеров: GS8206, WS2414, SK6812
- В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта
- Добавлен пункт Переименовать по ПКМ на всех устройствах
- Добавлено действие Распатчить все по ПКМ на конвертерах или портах
- Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки Art-Net
- В инструменте Magic 2D button добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные
- В инструменте Magic 2D button во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид
- Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск Art-Net устройств
- В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел
Изменения
- Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из LS на Player
- При отключении видимости прибора в 2D он так же станет невидим и в 3D
- В окне поиска и настройки Art-Net устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров
- Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые
- Изменено поле Version в окне поиска Art-Net устройств в соответствии со стандартом Art-Net
- Изменена отправка Art-Net из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров
- Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов
- Добавлен запрет ввода символов
\/:*?"<>|в названиях композиций, в связи с ограничениями Windows - При нажатии клавиши Z в 3D модуле теперь не учитываются камеры
- При создании проекта, в окне Экспорт теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект
- При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события
- По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций
- В окне сопоставления одиночных 3D приборов с приборами в 2D добавлена кнопка Авто
- Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе
- Во время экспорта настроек из LS в Player, в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия Player, добавлено уведомление о такой ошибке
- Во время импорта настроек из Player в LS, в случае отсутствия любых данных на Player вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек
- При увеличении или уменьшении размера окна Свойства все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна
- При добавлении Player через поиск Art-Net устройств он добавляется развернутым
- Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно
- При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства
- В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты Связать и Развязать
- Инструменты Связать и Развязать на панели инструментов окна Маппинг размещены более компактно
- Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент
- Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга
- Обновлена иконка программы
- Максимальный приоритет событий уменьшен до 255
- Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255
- Настройки Локации перенесены внутрь настроек Расписания
- Настройка Языка перенесена в настройки программы, а так же в меню Настройки - Язык
Исправления
- Исправлены различные ошибки в эффекте Set Channels
- Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром Intel
- Масштаб в системе Windows влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки
- При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила
- В окне Приборы не вмещалось описание 4-х вселенных на порт
- Экспорт видео в 3D был сдвинут на первом кадре
- В окне 3D исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании
- При перемещении объектов или навигации в 3D иногда возникали фризы или глюки камеры
- В 3D при задании привязки угла поворота 0 градусов, объекты становилось невозможно поворачивать
- При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах
- Если в настройках программы указать FPS 0 то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска
- В момент выбора камеры в окне 3D дергался фон
- При копировании эффекта Текст в другую композицию его настройки сбрасывались
- В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка Save error
- В окне Приборы при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату
- В инструменте Дублировать в окне Маппинг новые сплайны помечались неправильно
- Исправлен краш программы при перемещении несуществующего объекта в конец списка в окне Приборы
- При перемещении и отмене действия в 3D индикатор перемещения не возвращался на место
- При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования
- При редактировании сплайна в 3D со включенной опцией Smooth ломалась связь
- При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне Приборы мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным
- Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста
- Во время редактирования сплайна в 3D, если открыть другой проект через Файл - Открыть, то сплайн переносился в новый проект
- При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у Player, то только вселенные конвертера сообщали об ошибке
- При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана
- Если установить камере в 3D FOV 0 то она ломалась
- Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой
- Иногда ломался перенос сплайнов между портами
- Некоторые фигуры в 3D не реагировали на изменение их параметров
- Нажатие на лейауте ПКМ - Переименовать удаляло его имя
- После поворота объектов в 3D выделение с них сбрасывалось
- При выделении объектов рамкой в 3D выделение с них сразу сбрасывалось
- Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался
- Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна
- Невозможно было правильно масштабировать плоскость в 3D в виде спереди
- При создании сплайна в 3D не было видно его одну ось перемещения
- При создании сплайна в 3D если снять с него выделение, его не было видно под сеткой
- При переноси приборов из 2D в 3D magic кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно
- При клике в пустом месте в окне 3D и нажатии Delete создавалось лишнее действие для отмены
- Лейаут не выделялся если кликали по его краям
- Нельзя было отключить опцию Smooth сразу у всех выделенных приборов на маппинге
- При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота
- Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта
- Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его
- Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент Собрать проект
- Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования
- В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне Приборы
- При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта Текст, выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию
- При создании копии композиции её имя полностью сохранялось
- Если в окне экспорта настроек на Player выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался
- Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном Эффекты, то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено
- При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались
- При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне 3D, сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования ничего
- Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию
- Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне Приборы
- При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне Экспорт не сбрасывалось
- В эффекте Текст при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии
- Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался
- При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта
- Одиночные приборы в 3D не вращались
- При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке Документы/Light Stream/Scenes
- В некоторых случаях сплайны в 3D без привязанных приборов могли ошибочно светиться
- Исправлен выбор цвета у эффекта EQ (аудио эквалайзер)
- Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%
v3.2 2024-12-27 (3.2.2.2)
Новое
- Добавлен календарь, плейлисты, события
- Добавлены встроенные вселенные LS Player 1 и LS Player 2. Добавлен экспорт встроенных вселенных на Player
- Добавлен экспорт календаря на Player
- Добавлен импорт календаря на Player
- У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна Композиции)
- В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты Воспроизвести и Остановить
- Добавлена поддержка импорта моделей в формате
*.fbxвключая все расставленные на ней приборы - Добавлена Магическая 2D кнопка, позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов
- Сокращена длительность GIF анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций
- Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций
- С зажатой клавишей Shift перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям
- Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним
- В свойствах LS Player в окне Приборы добавлена кнопка скрытия отображения пароля
- В окне поиска Art-Net устройств добавлена кнопка PING для более удобного определения найденных устройств
- Клик по иконке добавленного конвертера в окне Приборы вызывает отправку команды PING на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам
- Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой
- Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах
- Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна
- Добавлен follow и rotation для сплайнов в 3D
- Теперь в списке устройств в окне Приборы, если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом
- Main layout теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут
- При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается
- Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей Ctrl. Кнопка Auto-addressing продублирована на панель инструментов окна Маппинг. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов
- При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной
- Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн
- Добавлена пиксельная сетка в меню View - 2D Mapping - Pixel Grid
- Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (ПКМ по сплайну - Remove extra knees)
- Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в 3D
- Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (View - 2D Mapping)
- Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне Таймлайн
- Композиции теперь переименовываются по F2 или ПКМ - Переименовать, вместо двойного клика по их имени
- На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО
- Добавлены 2 чипа (GS8206 и WS2814) в настройках конвертера в режиме SPI
- В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE
- Добавлены описания новых горячих клавиш в меню Help - Hotkeys
Изменения
- Обновлены все демо проекты
- Команда PING в поиске устройств заменена на стандартную Art-Net команду - ArtAddress
- Изменено дефолтное значение FPS композиций с 44 до 40, а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций
- Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы
- Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса
- Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта
- Параметр Включить Art-Net из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы
- Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить Art-Net”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера).
- Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров
- Инструмент Мастер непрозрачности был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне)
- При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка)
- Пункты в меню View (Просмотр) распределены по категориям
- Окно программы изменено на стандартное Windows окно
- Композиции теперь открываются по двойному клику
- Добавлен мультивыбор композиций
- Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта
- При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор
- При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора
- В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом
- Распределение приборов на сплайнах “по умолчанию” заменено на “равномерное” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “равномерное”
- Опция View - 2D Mapping - Show splines включена по умолчанию
- Свойство поворот у приборов в 3D сбрасывалось при смене у них типа приборов, теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором
- В свойствах 3D объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция
Исправления
- В некоторых ситуациях иногда в конце 3D сплайна у него мог не отображаться последний прибор
- При выделении импортированной модели в окне 3D камера иногда могла улететь в сторону
- Во всех проектах при их открытии, LS Player были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах
- При отключении опции bloom в свойствах окна 3D Preview, GIF Preview выходила полностью черной
- Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на Player
- На только что добавленный конвертер из окна Поиск Art-Net устройств, Art-Net сигнал отправлялся не сразу
- Найденный LS Player в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как Player
- Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа
- Drag&Drop в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка
- В окне 3D Просмотр текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра
- При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично)
- Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе
- Окно с настройками функций при переключении на Alt+Tab могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней
- Окно 3D Magic Button при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе
- Размер пикселей на сплайнах в 3D был привязан к 2D сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в 3D делали копию какого-либо прибора)
- При создании копии 3D приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись 2D приборы
- В редких случаях из пустой композиции мог отправляться Art-Net сигнал
- В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с Выделение и перемещение на Редактирование
- При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет
- В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению
- Приборы в библиотеке приборов из раздела User Library при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы
- Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды
- Патчинг SPI приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками
- Иногда приборы на длинном сплайне в 3D распределялись не на всю его длину
- Иногда у 3D сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель
- При импорте модели подготовленной в Blender сплайн импортировался как набор отдельных сегментов
- Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу
- Свойство реверс у сплайнов в 3D не влияло на лучи wallwasher или spotlight
- Опция сглаживать в свойствах 3D сплайна иногда вызывала зависание окна 3D Preview
- Сплайны в 3D иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот)
- После импорта модели с текстурой в формате
*.objтекстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в 3D - Иногда превью композиции отображались неправильно
- При импорте
*.dxfфайла и отмене (Ctrl+Z) и повторе (Ctrl+Shift+Z) этого действия иногда вызывал краш программы - Импортированные приборы из
*.dxfфайла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель - Импортированные приборы из
*.dxfфайла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели” - При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место
- К 3D объекту circle не прикреплялись 2D сплайны
- Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства
- Эффект set channels не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности
- В эффекте set channels ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону
- Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте set channels
- В эффекте set channels список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке WBGR, вместо RGBW
v3.1 2024-05-27 (3.1.0.0)
Новое
- К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания
- Добавлена разметка для более удобного предпросмотра GIF анимаций к .cue файлам в меню Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы
- При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется
- Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише Delete или Backspace, при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по Enter)
- При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок
- В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню
- В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется
- В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя
- В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены)
- Добавлены инструменты Связать и Развязать, позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы
- Добавлен прибор RGBW-default
- В меню Помощь - Горячие клавиши было добавлено окно со списком всех горячих клавиш
- Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов
- Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками
- В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт Добавить (на таймлайн)
- В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции
- Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции
Изменения
- Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана
- Все параметры 3D вида перенесены в меню из Просмотр в подменю Просмотр - 3D Просмотр
- Оптимизированы и обновлены демо проекты
- Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения Color Light (Светлее) был переименован в Vivid Light - (Яркий свет), режим Overlay в русской локализации был переведен на Перекрытие, режим Lighten в русской локализации был переведен на Замена светлым
- При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя
- Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый
- Обновлён адрес Player по умолчанию с 192.168.0.1 на 192.168.0.205
- В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления
- Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта)
- Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки
- Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно
Исправления
- Исправлена ошибка с W каналом у wallwasher rgbw и spotlight rgbw приборов в библиотеке приборов
- При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов
- Исправлена ошибка в названиях Wallwasher и Spotlight в библиотеке приборов
- Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в 3D с приборами с маппинга
- В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону
- В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса
- При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена
- Перенесенный прибор с Маппинга в 3D с помощью инструмента Магическая 3D кнопка в будущем не изменялся если у его основного прибора в Маппинге мы изменяли тип прибора
- Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте”
- Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции
- В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа
- Исправлена ошибка в названии чипа USC1903 (было) - USC1903 (стало)
- Иногда отмену действий в композиции по Ctrl+Z было видно только после переключения на другую композицию и обратно
- Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию
- Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой Ctrl+Z и повтором Ctrl+Shift+Z данного действия
- При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически
- Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка Save error
- Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении)
- Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами
- В эффекте Set channels не работала кнопка Remove
- При повторном вызове окна fixtures в эффекте Set channels, программа вылетала
- При распределении fixed pixels в 3D не работала кнопка Reverse у выбранного прибора
- У всех секвенций дублировался последний кадр
- Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно
- Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов
- Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия
- У одиночного прибора в 3D, если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в 3D
- Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта Set channels стал более заметно
- Эффект Set channels воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и таймлайн уже закончил его проигрывание
- Эффект Set channels воспроизводил анимацию с подтормаживанием
- Если в Light Stream Player был включен internal rs485 intercase (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из Light Stream на Player (через свойства у Player) выскакивала ошибка и настройки не передавались
- Если у сплайна на маппинге был режим распределения Fixed pixels то в 3D он не проигрывался
- В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно
- Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному
- При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему
- При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там
- При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена
- При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке
- Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена)
- При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь)
- Модели загружались без текстур
- При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу
- Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось
- Сплайн 2D не привязывался к сплайну в 3D если на 2D у этого сплайна была отключена видимость
- Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом
- Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише Shift) работало неправильно
- Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по Ctrl+Z неправильно
- У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении
- При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика
- Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней)
- В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в 2D, который был привязан к сплайну в 3D, этот сплайн в 3D переставал отображаться
- В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ
"_", то он не отображался в списке - Если у Spotlight в 3D была отключена видимость, его всё равно было видно
- В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке
- Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый
- Неправильно отображались имена одиночных приборов
- Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали Ctrl+Z то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями
- Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли Ctrl+Z и повторяли Ctrl+Shift+Z это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась)
- При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели
- Фоновую картинку нельзя было перевыбрать
- У Spotlight в 3D не изменялся размер
- Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута
- При нажатии кнопки reload сбивался параметр resample у фонового изображения
- В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы
- При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке
- После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты
- При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными
- После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук
- При удалении любого 3D объекта в окне 3D Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу
- Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными)
- При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу
- Выделение в окне привязки 2D приборов к 3D приборам было плохо видно их выделение
- Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой Приборы
- Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска Art-Net устройств
- Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта
- Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта
v3.0 2023-11-16 (3.0.0.0)
Новое
- Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D.
- Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline.
- Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами.
- Добавлен импорт файлов в формате
*.dxf. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из Autocad. - Сборка проекта в одну папку File - Collect Project. Удобная функция Collect Project соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё.
- Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно.
- Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении.
- Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview.
- Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить. ## Изменения
- Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки.
- Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline.
- Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию.
- Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную.
- Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды.
- Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры.
- Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview.
- Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается.
- Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта. ## Исправлено
- Множество мелких багов
- А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза
v2.3 2022-09-15 (2.3.0.0)
Изменения
- Добавлена отмена и повторение действий (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)
- Переработан интерфейс
- Улучшена работа с адресацией устройств
- Другие доработки
v2.2 2021-05-19 (2.2.6.1)
Изменения
- Начата работа по обновлению интерфейсу
- Улучшено 3D Preview
- Новый интерфейс настройки Converter
- Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на Player
- Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного 3D Preview
- Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте
.cueфайлов для автоматический генерации GIF превью на Player - Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров
- Другие улучшения