Список изменений: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
Нет описания правки
Метка: отменено
м (Откат правок GV (обсуждение) к последней версии LightStream)
Метки: откат отменено
Строка 1: Строка 1:
[[ru:Список изменений Converter]] [[en:Changelog Converter]] [[zh:转换器变更日志]]
[[ru:Список_изменений]]
[[en:Changelog]]
[[zh:更新日志]]


Список изменений для другого ПО можно посмотреть здесь [[Список изменений]]
<span id="v3.3-2025-04-04-3.3.1.1"></span>
 
= v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1) =
Данное ПО используется в следующих моделях конвертеров:
 
* '''LS Converter 2 (Rev. 2 и выше)'''
* '''LS Converter 6 (Rev. 2 и выше)'''
* '''LS Converter 8Lite'''
 
Как обновить прошивку на Converter читайте в статье [[Обновление ПО Converter]]
 
<span id="v1.9.22.0-30072025"></span>
= [v1.9.22.0] (30/07/2025) =


<span id="новое"></span>
<span id="новое"></span>
== Новое ==
== Новое ==


* Управление дежурной сценой через ArtAddress/ArtPollReply (Cmd=0x08-0x0C)
* Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы
* Управление RDM On/Off через ArtAddress (Cmd=0xC0/0xD0)
* Добавлена опция запуска '''Art-Net''' вместе с включением программы
* Управление OUT/IN через ArtAddress (Cmd=0x20/0x30)
* Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями
* Режим DUALPRIO (приоритет первого источника, резервирование вторым)
* Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций
* RDM в режиме DUALPRIO (на первом источнике)
* Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в '''2D''', '''3D''' и на реальном объекте
* RDM в режиме DUALHTP (на первом источнике)
* В '''3D''' модуле добавлена опция для свечения статичных объектов
 
* Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: '''IN/OUT/RDM/SPI'''
<span id="исправлено"></span>
* Добавлена опция '''Чувствительность к регистру''' в окне привязки '''3D''' приборов к '''2D'''
== Исправлено ==
* Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне '''Приборы'''
 
* Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в '''Windows''' и в окне '''Экспорт'''
* Оставить текущие сетевые настройки при обновлении прошивки с предыдущих версий, начиная с 1.9.19.2
* В меню '''Help''' добавлены ссылки на все наши ресурсы
 
* Добавлена горячая клавиша '''G''' для опции включения сетки в '''3D'''
<span id="v1.9.21.0-05052025"></span>
* Добавлен эффект '''Spout'''. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как '''After Effect''', '''Touch Designer''', '''Resolume''' и др.
= [v1.9.21.0] (05/05/2025) =
* При отсутствии композиций в проекте, в окне '''Маппинг''' добавлена кнопка для создания композиции
* Добавлены '''SPI''' чипы для настройки конвертеров: '''GS8206''', '''WS2414''', '''SK6812'''
* В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта
* Добавлен пункт '''Переименовать''' по ПКМ на всех устройствах
* Добавлено действие '''Распатчить все''' по ПКМ на конвертерах или портах
* Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки '''Art-Net'''
* В инструменте '''Magic 2D button''' добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные
* В инструменте '''Magic 2D button''' во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид
* Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск '''Art-Net''' устройств
* В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел


<span id="изменения"></span>
<span id="изменения"></span>
== Изменения ==
== Изменения ==


* Замена DUTY на SCENE
* Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из '''LS''' на '''Player'''
* При отключении видимости прибора в '''2D''' он так же станет невидим и в '''3D'''
* В окне поиска и настройки '''Art-Net''' устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров
* Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые
* Изменено поле '''Version''' в окне поиска '''Art-Net''' устройств в соответствии со стандартом '''Art-Net'''
* Изменена отправка '''Art-Net''' из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров
* Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов
* Добавлен запрет ввода символов '''<code>\/:*?&quot;&lt;&gt;|</code>''' в названиях композиций, в связи с ограничениями '''Windows'''
* При нажатии клавиши '''Z''' в '''3D''' модуле теперь не учитываются камеры
* При создании проекта, в окне '''Экспорт''' теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект
* При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события
* По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций
*
* В окне сопоставления одиночных '''3D''' приборов с приборами в '''2D''' добавлена кнопка '''Авто'''
* Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе
* Во время экспорта настроек из '''LS''' в '''Player''', в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия '''Player''', добавлено уведомление о такой ошибке
* Во время импорта настроек из '''Player''' в '''LS''', в случае отсутствия любых данных на '''Player''' вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек
* При увеличении или уменьшении размера окна '''Свойства''' все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна
* При добавлении '''Player''' через поиск '''Art-Net''' устройств он добавляется развернутым
* Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно
* При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства
* В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты '''Связать''' и '''Развязать'''
* Инструменты '''Связать''' и '''Развязать''' на панели инструментов окна '''Маппинг''' размещены более компактно
* Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент
* Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга
* Обновлена иконка программы
* Максимальный приоритет событий уменьшен до 255
* Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255
* Настройки '''Локации''' перенесены внутрь настроек '''Расписания'''
* Настройка '''Языка''' перенесена в настройки программы, а так же в меню ''Настройки - Язык''


<span id="исправлено-1"></span>
<span id="исправления"></span>
== Исправлено ==
== Исправления ==


* Исправлена разрядность TimePause
* Исправлены различные ошибки в эффекте '''Set Channels'''
* Выделены отдельные IP для ArtPoll/ArtPollReply и ArtTrigger/ArtDiagData
* Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром '''Intel'''
* Масштаб в системе '''Windows''' влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки
* При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила
* В окне '''Приборы''' не вмещалось описание 4-х вселенных на порт
* Экспорт видео в '''3D''' был сдвинут на первом кадре
* В окне '''3D''' исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании
* При перемещении объектов или навигации в '''3D''' иногда возникали фризы или глюки камеры
* В '''3D''' при задании привязки угла поворота '''0''' градусов, объекты становилось невозможно поворачивать
* При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах
* Если в настройках программы указать '''FPS 0''' то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска
* В момент выбора камеры в окне '''3D''' дергался фон
* При копировании эффекта '''Текст''' в другую композицию его настройки сбрасывались
* В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка '''Save error'''
*
* В окне '''Приборы''' при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату
* В инструменте '''Дублировать''' в окне '''Маппинг''' новые сплайны помечались неправильно
* Исправлен краш программы при перемещении ''несуществующего'' объекта в конец списка в окне '''Приборы'''
* При перемещении и отмене действия в '''3D''' индикатор перемещения не возвращался на место
* При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования
* При редактировании сплайна в '''3D''' со включенной опцией '''Smooth''' ломалась связь
* При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне '''Приборы''' мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным
* Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста
* Во время редактирования сплайна в '''3D''', если открыть другой проект через ''Файл - Открыть'', то сплайн переносился в новый проект
* При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у '''Player''', то только вселенные конвертера сообщали об ошибке
* При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана
* Если установить камере в '''3D FOV 0''' то она ломалась
* Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой
* Иногда ломался перенос сплайнов между портами
* Некоторые фигуры в '''3D''' не реагировали на изменение их параметров
* Нажатие на лейауте ''ПКМ - Переименовать'' удаляло его имя
* После поворота объектов в '''3D''' выделение с них сбрасывалось
* При выделении объектов рамкой в '''3D''' выделение с них сразу сбрасывалось
* Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался
* Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна
* Невозможно было правильно масштабировать плоскость в '''3D''' в виде спереди
* При создании сплайна в '''3D''' не было видно его одну ось перемещения
* При создании сплайна в '''3D''' если снять с него выделение, его не было видно под сеткой
* При переноси приборов из '''2D''' в '''3D magic''' кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно
* При клике в пустом месте в окне '''3D''' и нажатии ''Delete'' создавалось лишнее действие для отмены
* Лейаут не выделялся если кликали по его краям
* Нельзя было отключить опцию '''Smooth''' сразу у всех выделенных приборов на маппинге
* При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота
* Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта
* Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его
* Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент '''Собрать проект'''
* Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования
* В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне '''Приборы'''
* При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта '''Текст''', выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию
* При создании копии композиции её имя полностью сохранялось
* Если в окне экспорта настроек на '''Player''' выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался
* Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном '''Эффекты''', то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено
* При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались
* При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне '''3D''', сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования ''ничего''
* Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию
* Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне '''Приборы'''
* При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне '''Экспорт''' не сбрасывалось
* В эффекте '''Текст''' при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии
* Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался
* При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта
* Одиночные приборы в '''3D''' не вращались
* При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке ''Документы/Light Stream/Scenes''
* В некоторых случаях сплайны в '''3D''' без привязанных приборов могли ошибочно светиться
* Исправлен выбор цвета у эффекта '''EQ''' (аудио эквалайзер)
* Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%


<span id="v1.9.20.0-01042025"></span>
<span id="v3.2-2024-12-27-3.2.2.2"></span>
= [v1.9.20.0] (01/04/2025) =
= v3.2 2024-12-27 (3.2.2.2) =


<span id="новое-1"></span>
<span id="новое-1"></span>
== Новое ==
== Новое ==


* Реализация приема Kinet v1/v2 Kinet v1: в режиме DMX - дублируется на все порты 512 каналов в режиме Vaya80 - дублируется на все порты 240 каналов в режиме Vaya160 - дублируются на нечетные порты каналы 1-240, на четные порты - каналы 241-480 Kinet v2: в режиме DMX - передается на заданный порт 512 каналов в режиме Vaya80 - передается на заданный порт 240 каналов в режиме Vaya160 - передается на порт 2''(n-1)+1 каналы 1-240, на порт 2''(n-1)+2 - каналы 241-480 (пример для Converter6 KinetPort1=ConvPort1+2, KinetPort2=ConvPort3+4, KinetPort3=ConvPort5+6)
* Добавлен календарь, плейлисты, события
* <code>#KINET=[YES/NO]</code>
* Добавлены встроенные вселенные '''LS Player 1''' и '''LS Player 2'''. Добавлен экспорт встроенных вселенных на '''Player'''
* Добавлен экспорт календаря на '''Player'''
* Добавлен импорт календаря на '''Player'''
* У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна '''Композиции''')
* В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты '''Воспроизвести''' и '''Остановить'''
* Добавлена поддержка импорта моделей в формате <code>*.fbx</code> включая все расставленные на ней приборы
* Добавлена '''Магическая 2D кнопка''', позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов
* Сокращена длительность '''GIF''' анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций
* Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций
* С зажатой клавишей ''Shift'' перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям
* Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним
* В свойствах '''LS Player''' в окне '''Приборы''' добавлена кнопка скрытия отображения пароля
* В окне поиска '''Art-Net''' устройств добавлена кнопка '''PING''' для более удобного определения найденных устройств
* Клик по иконке добавленного конвертера в окне '''Приборы''' вызывает отправку команды '''PING''' на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам
* Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой
* Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах
* Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна
* Добавлен '''follow''' и '''rotation''' для сплайнов в 3D
* Теперь в списке устройств в окне '''Приборы''', если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом
* '''Main layout''' теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут
* При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается
* Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей ''Ctrl''. Кнопка '''Auto-addressing''' продублирована на панель инструментов окна '''Маппинг'''. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов
* При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной
* Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн
* Добавлена пиксельная сетка в меню ''View - 2D Mapping - Pixel Grid''
* Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (''ПКМ по сплайну - Remove extra knees'')
* Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в '''3D'''
* Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (''View - 2D Mapping'')
* Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне '''Таймлайн'''
* Композиции теперь переименовываются по '''F2''' или ''ПКМ - Переименовать'', вместо двойного клика по их имени
* На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО
* Добавлены 2 чипа ('''GS8206''' и '''WS2814''') в настройках конвертера в режиме '''SPI'''
* В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE
* Добавлены описания новых горячих клавиш в меню ''Help - Hotkeys''


<span id="изменения-1"></span>
<span id="изменения-1"></span>
== Изменения ==
== Изменения ==


* Увеличено время ожидания '''DHCP''' в режиме '''AUTOSTATIC''' до 20с - успевает пройти 3-4 запроса DHCP
* Обновлены все демо проекты
* Защита от выполнения внеочередной команды адресации - сообщение ArtDiag <code>#PIXADDR=Busy</code>
* Команда '''PING''' в поиске устройств заменена на стандартную '''Art-Net''' команду - '''ArtAddress'''
* Обратная связь об окончании адресации - сообщение ArtDiag <code>#PIXADDR=Complete</code>
* Изменено дефолтное значение '''FPS''' композиций с '''44''' до '''40''', а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций
* Название прошивки в Art-Net Report изменено на CvOS
* Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы
* Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса
* Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта
* Параметр '''Включить Art-Net''' из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы
* Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить '''Art-Net'''”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера).
* Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров
* Инструмент '''Мастер непрозрачности''' был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне)
* При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка)
* Пункты в меню '''View (Просмотр)''' распределены по категориям
* Окно программы изменено на стандартное Windows окно
* Композиции теперь открываются по двойному клику
* Добавлен мультивыбор композиций
* Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта
* При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор
* При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора
* В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом
* Распределение приборов на сплайнах “''по умолчанию''” заменено на “''равномерное''” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “''равномерное''”
* Опция ''View - 2D Mapping - Show splines'' включена по умолчанию
* Свойство поворот у приборов в '''3D''' сбрасывалось при смене у них ''типа приборов'', теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором
* В свойствах '''3D''' объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция


<span id="v1.9.19.2-beta-18032025"></span>
<span id="исправления-1"></span>
= [v1.9.19.2 beta] (18/03/2025) =
== Исправления ==
 
<span id="исправлено-2"></span>
== Исправлено ==


* Сетевые настройки выделены в отдельное хранилище, не перезаписываемое в случае изменения структуры остальных настроек.
* В некоторых ситуациях иногда в конце '''3D''' сплайна у него мог не отображаться последний прибор
* Исправлена адресация пикселей
* При выделении импортированной модели в окне '''3D''' камера иногда могла улететь в сторону
* Во всех проектах при их открытии, '''LS Player''' были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах
* При отключении опции ''bloom'' в свойствах окна '''3D Preview''', '''GIF Preview''' выходила полностью черной
* Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на '''Player'''
* На только что добавленный конвертер из окна Поиск '''Art-Net''' устройств, '''Art-Net''' сигнал отправлялся не сразу
* Найденный '''LS Player''' в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как '''Player'''
* Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа
* '''Drag&amp;Drop''' в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка
* В окне '''3D Просмотр''' текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра
* При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично)
* Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе
* Окно с настройками функций при переключении на ''Alt+Tab'' могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней
* Окно '''3D Magic Button''' при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе
* Размер пикселей на сплайнах в '''3D''' был привязан к '''2D''' сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в '''3D''' делали копию какого-либо прибора)
* При создании копии '''3D''' приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись '''2D''' приборы
* В редких случаях из пустой композиции мог отправляться '''Art-Net''' сигнал
* В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с ''Выделение и перемещение'' на ''Редактирование''
* При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет
* В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению
* Приборы в библиотеке приборов из раздела '''User Library''' при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы
* Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды
* Патчинг '''SPI''' приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками
* Иногда приборы на длинном сплайне в '''3D''' распределялись не на всю его длину
* Иногда у '''3D''' сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель
* При импорте модели подготовленной в '''Blender''' сплайн импортировался как набор отдельных сегментов
* Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу
* Свойство реверс у сплайнов в '''3D''' не влияло на лучи '''wallwasher''' или '''spotlight'''
* Опция ''сглаживать'' в свойствах '''3D''' сплайна иногда вызывала зависание окна '''3D Preview'''
* Сплайны в '''3D''' иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот)
* После импорта модели с текстурой в формате <code>*.obj</code> текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в '''3D'''
* Иногда превью композиции отображались неправильно
* При импорте <code>*.dxf</code> файла и отмене ''(Ctrl+Z)'' и повторе ''(Ctrl+Shift+Z)'' этого действия иногда вызывал краш программы
* Импортированные приборы из <code>*.dxf</code> файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель
* Импортированные приборы из <code>*.dxf</code> файла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели”
* При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место
* К '''3D''' объекту '''circle''' не прикреплялись '''2D''' сплайны
* Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства
* Эффект '''set channels''' не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности
* В эффекте '''set channels''' ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону
* Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте '''set channels'''
* В эффекте '''set channels''' список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке '''WBGR''', вместо '''RGBW'''


<span id="v1.9.19.0-beta-14032025"></span>
<span id="v3.1-2024-05-27-3.1.0.0"></span>
= [v1.9.19.0 beta] (14/03/2025) =
= v3.1 2024-05-27 (3.1.0.0) =


<span id="новое-2"></span>
<span id="новое-2"></span>
== Новое ==
== Новое ==


* Параллельные запросы '''RDM''' на все порты
* К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания
* Оптимизация '''Discovery''' при высокой интенсивности RDM запросов
* Добавлена разметка для более удобного предпросмотра '''GIF''' анимаций к .cue файлам в меню ''Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы''
* Адресация приборов с управляющим чипом '''UCS512C''' <code>#PIXADDR</code> <code>#PIXADDR#n</code> <code>#PIXSTART=[1-4096]</code> <code>#PIXCOUNT=[1-680]</code> <code>#PIXSTEP=[0-24]</code>
* При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется
* отправка значений параметров через ArtDiag <code>#GETINFO=[DMXBASE,DMXPIX]</code>
* Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише ''Delete'' или ''Backspace'', при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по ''Enter'')
* IP Адрес ответа '''ArtFirmwareReply''' берется из запроса '''ArtFirmwareMaster'''
* При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок
* В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню
* В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется
* В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя
* В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены)
* Добавлены инструменты '''Связать''' и '''Развязать''', позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы
* Добавлен прибор '''RGBW-default'''
* В меню ''Помощь - Горячие клавиши'' было добавлено окно со списком всех горячих клавиш
* Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов
* Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками
* В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт '''Добавить''' (на таймлайн)
* В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции
* Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции


<span id="v1.9.17.2-beta-03022025"></span>
<span id="изменения-2"></span>
= [v1.9.17.2 beta] (03/02/2025) =
== Изменения ==


<span id="исправлено-3"></span>
* Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана
== Исправлено ==
* Все параметры '''3D''' вида перенесены в меню из ''Просмотр'' в подменю ''Просмотр - 3D Просмотр''
* Оптимизированы и обновлены демо проекты
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения '''Color Light (Светлее)''' был переименован в '''Vivid Light - (Яркий свет)''', режим '''Overlay''' в русской локализации был переведен на '''''Перекрытие''''', режим '''''Lighten''''' в русской локализации был переведен на '''''Замена светлым'''''
* При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя
* Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый
* Обновлён адрес '''Player''' по умолчанию с 192.168.0.'''1''' на 192.168.0.'''205'''
* В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления
* Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта)
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки
* Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно


* Ручное включение дежурной сцены на 5 секунд
<span id="исправления-2"></span>
 
== Исправления ==
<span id="v1.9.17.1-beta-31012025"></span>
= [v1.9.17.1 beta] (31/01/2025) =
 
<span id="исправлено-4"></span>
== Исправлено ==


* Исправлено вычисление скорости в тестовой анимации 2
* Исправлена ошибка с '''W''' каналом у '''wallwasher rgbw''' и '''spotlight rgbw''' приборов в библиотеке приборов
* При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов
* Исправлена ошибка в названиях '''Wallwasher''' и '''Spotlight''' в библиотеке приборов
* Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в '''3D''' с приборами с маппинга
* В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону
* В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса
* При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена
* Перенесенный прибор с Маппинга в '''3D''' с помощью инструмента '''Магическая 3D кнопка''' в будущем не изменялся если у его основного прибора в '''Маппинге''' мы изменяли тип прибора
* Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте”
* Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции
* В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа
* Исправлена ошибка в названии чипа '''USC1903''' (было) - '''USC1903''' (стало)
* Иногда отмену действий в композиции по ''Ctrl+Z'' было видно только после переключения на другую композицию и обратно
* Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию
* Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой ''Ctrl+Z'' и повтором ''Ctrl+Shift+Z'' данного действия
* При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически
* Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка '''Save error'''
* Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении)
* Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами
* В эффекте '''Set channels''' не работала кнопка '''Remove'''
* При повторном вызове окна '''fixtures''' в эффекте '''Set channels''', программа вылетала
* При распределении fixed pixels в '''3D''' не работала кнопка '''Reverse''' у выбранного прибора
* У всех секвенций дублировался последний кадр
* Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно
* Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов
* Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия
* У одиночного прибора в '''3D''', если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в '''3D'''
* Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта '''Set channels''' стал более заметно
* Эффект '''Set channels''' воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и  таймлайн уже закончил его проигрывание
* Эффект '''Set channels''' воспроизводил анимацию с подтормаживанием
* Если в '''Light Stream Player''' был включен '''internal rs485 intercase''' (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из '''Light Stream''' на '''Player''' (через свойства у '''Player''') выскакивала ошибка и настройки не передавались
* Если у сплайна на маппинге был режим распределения '''Fixed pixels''' то в '''3D''' он не проигрывался
* В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно
* Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному
* При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему
* При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там
* При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена
* При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке
* Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена)
* При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь)
* Модели загружались без текстур
* При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу
* Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось
* Сплайн '''2D''' не привязывался к сплайну в '''3D''' если на '''2D''' у этого сплайна была отключена видимость
* Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом
* Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише ''Shift'') работало неправильно
* Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по ''Ctrl+Z'' неправильно
* У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении
* При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика
* Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней)
* В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в '''2D''', который был привязан к сплайну в '''3D''', этот сплайн в '''3D''' переставал отображаться
* В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ <code>&quot;_&quot;</code>, то он не отображался в списке
* Если у '''Spotlight''' в '''3D''' была отключена видимость, его всё равно было видно
* В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке
* Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый
* Неправильно отображались имена одиночных приборов
* Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали ''Ctrl+Z'' то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями
* Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли ''Ctrl+Z'' и повторяли ''Ctrl+Shift+Z'' это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась)
* При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели
* Фоновую картинку нельзя было перевыбрать
* У '''Spotlight''' в '''3D''' не изменялся размер
* Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута
* При нажатии кнопки '''reload''' сбивался параметр '''resample''' у фонового изображения
* В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы
* При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке
* После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты
* При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными
* После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук
* При удалении любого '''3D''' объекта в окне '''3D''' Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу
* Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными)
* При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу
* Выделение в окне привязки '''2D''' приборов к '''3D''' приборам было плохо видно их выделение
* Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой '''Приборы'''
* Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска '''Art-Net''' устройств
* Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта
* Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта


<span id="v1.9.17.0-beta-27012025"></span>
<span id="v3.0-2023-11-16-3.0.0.0"></span>
= [v1.9.17.0 beta] (27/01/2025) =
= v3.0 2023-11-16 (3.0.0.0) =


<span id="новое-3"></span>
<span id="новое-3"></span>
== Новое ==
== Новое ==


* Передача ответов на команды через ArtDiag
* Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D.
* Новый интерфейс пользователя
* Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline.
* Тестовые анимации
* Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами.
* Команды управления дежурной ценой и тестовыми анимациями: <code>#DUTY=STATUS</code> - вернуть статус в виде: <code>#DUTY.ACTIVE=0/1</code> <code>#DUTY=PLAY</code> - воспроизвести дежурную сцену <code>#DUTY=STOP</code> - возобновить выдачу с Art-Net (если сигнала нет, дежурная сцена остается на выходе) <code>#DUTY=RECORD</code> - записать текущее состояние в дежурную сцену <code>#DUTY=CLEAR</code> - записать в дежурную сцену все 0 <code>#ANIMPLAY=0..2</code> - воспроизвести анимацию 1 или 2, 0 - остановить <code>#ANIMBRIGHT=1..5</code> - установить уровень яркости 1-5 <code>#ANIMSPEED=1..3</code> - установить текущую скорость 1-3 <code>#ANIMSTAT</code> - вернуть текущий статус анимации в виде: <code>#ANIM.STATUS=A,B,C</code> A - статус воспроизведения 0 - остановлен, 1,2 - анимации B - номер установленной яркости 1-5 С - номер текущей скорости 1-3
* Добавлен импорт файлов в формате <code>*.dxf</code>. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из '''Autocad'''.
* Команда полного сброса настроек и дежурной сцены <code>#FACTORYSET=2</code>
* Сборка проекта в одну папку ''File - Collect Project''. Удобная функция '''Collect Project''' соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё.
* Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно.
* Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении.
* Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview.
* Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить. ## Изменения
* Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки.
* Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline.
* Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию.
* Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную.
* Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды.
* Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры.
* Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview.
* Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается.
* Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта. ## Исправлено
* Множество мелких багов
* А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза


<span id="v1.9.16.0-beta-28102024"></span>
<span id="v2.3-2022-09-15-2.3.0.0"></span>
= [v1.9.16.0 beta] (28/10/2024) =
= v2.3 2022-09-15 (2.3.0.0) =


<span id="новое-4"></span>
<span id="изменения-3"></span>
== Новое ==
== Изменения ==


* Поддержка протокола SPI Philips Vaya <code>#CHIP=VAYA</code> <code>#SPIMODE=V80/V160 (если установлен VAYA)</code>
* Добавлена отмена и повторение действий ''(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)''
* Переработан интерфейс
* Улучшена работа с адресацией устройств
* Другие доработки


<span id="v1.9.10.23-28082024"></span>
<span id="v2.2-2021-05-19-2.2.6.1"></span>
= [v1.9.10.23] (28/08/2024) =
= v2.2 2021-05-19 (2.2.6.1) =


<span id="новое-5"></span>
<span id="изменения-4"></span>
== Новое ==
== Изменения ==
 
* Состояние входов выводится в поле User Data пакета ArtPollReply
* Чтение входов командой Modbus 03, адреса 0x8000-0x8003
 
<span id="исправлено-5"></span>
== Исправлено ==
 
* Исправлена адресация Modbus для обращения к портам DMX
 
<span id="v1.9.10.22-05082024"></span>
= [v1.9.10.22] (05/08/2024) =
 
<span id="новое-6"></span>
== Новое ==
 
* ArtFirmwareMaster / ArtFirmwareReply - обновление прошивки по Art-Net для загрузчика R2
* Загрузка файла прошивки ALF из DMX Workshop для загрузчика R2
* <code>#CHIP GS8206</code>
* <code>#CHIP WS2814</code>
 
<span id="исправлено-6"></span>
== Исправлено ==
 
* Системные обновления
 
<span id="v1.9.10.19-11032024"></span>
= [v1.9.10.19] (11/03/2024) =
 
<span id="исправлено-7"></span>
== Исправлено ==
 
* Корректный номер юниверса в ответе RDM
 
<span id="v1.9.10.18-16022024"></span>
= [v1.9.10.18] (16/02/2024) =
 
<span id="новое-7"></span>
== Новое ==
 
* В режиме DMX доступна частота кадров 44fps для DMX512
* Отображение режима портов IN/OUT/RDM в ArtPollReply (DMX Workshop)
* Команда <code>#RDMFPS=[10..37]</code> - задание частоты кадров для режима RDM - по умолчанию - 30
 
<span id="исправлено-8"></span>
== Исправлено ==
 
* Устранена потеря длинных RDM пакетов
 
<span id="v1.9.10.17-13022024"></span>
= [v1.9.10.17] (13/02/2024) =
 
<span id="новое-8"></span>
== Новое ==
 
* Разделение локальных и глобальных запросов RDM
* RDM Детектор фантомов, фантом считается коллизией
* Повтор поиска после нахождения одного прибора в полном диапазоне
* Защита от рекурсии при обнаружении некорректного прибора
* Период повтора discovery с отсчетом от окончания предыдущего, исключение рестарта сканирования при приходе команды
* <code>#DISCPAUSE=[0..360]</code> - пауза между полным сканированием, x10c - 0-только по запросу, по умолчанию - 6
* Буферизация TOD - таблица не обнуляется во время сканирования, обновляется по завершению
* Сбор статистики максимальной длины RDM пакета, команда X в терминале
* При включении RDM использвуются текущие параметры DMX сигнала, устанавливается FPS=30, TIMEPAUSE задает паузу между DMX и RDM пакетами
* При включенном RDM передача без потерь пакетов DMX@30fps (Возможна потеря длинных RDM пакетов (при суммарном время транзакции &gt;8300ms))
 
<span id="исправления"></span>
== Исправления ==
 
* <code>#TERMPRES</code> - корректное распознавание параметров
 
<span id="v1.9.10.8-25012024"></span>
= [v1.9.10.8] (25/01/2024) =
 
<span id="новое-9"></span>
== Новое ==
 
* Повторный поиск в диапазоне, где уже обнаружено устройство
* Проверка граничных условий при сканировании диапазона адресов
* 3 попытки повтора передачи TOD, если возникает ошибка
 
<span id="v1.9.10.7-24012024"></span>
= [v1.9.10.7] (24/01/2024) =
 
<span id="новое-10"></span>
== Новое ==


* Исправление длины пакета при анализе ответа Discovery response
* Начата работа по обновлению интерфейсу
* Улучшено 3D Preview
* Новый интерфейс настройки Converter
* Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на '''Player'''
* Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного '''3D Preview'''
* Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте <code>.cue</code> файлов для автоматический генерации '''GIF превью''' на '''Player'''
* Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров
* Другие улучшения

Версия от 12:17, 17 сентября 2025


v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1)

Новое

  • Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы
  • Добавлена опция запуска Art-Net вместе с включением программы
  • Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями
  • Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций
  • Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в 2D, 3D и на реальном объекте
  • В 3D модуле добавлена опция для свечения статичных объектов
  • Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: IN/OUT/RDM/SPI
  • Добавлена опция Чувствительность к регистру в окне привязки 3D приборов к 2D
  • Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне Приборы
  • Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в Windows и в окне Экспорт
  • В меню Help добавлены ссылки на все наши ресурсы
  • Добавлена горячая клавиша G для опции включения сетки в 3D
  • Добавлен эффект Spout. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как After Effect, Touch Designer, Resolume и др.
  • При отсутствии композиций в проекте, в окне Маппинг добавлена кнопка для создания композиции
  • Добавлены SPI чипы для настройки конвертеров: GS8206, WS2414, SK6812
  • В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта
  • Добавлен пункт Переименовать по ПКМ на всех устройствах
  • Добавлено действие Распатчить все по ПКМ на конвертерах или портах
  • Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки Art-Net
  • В инструменте Magic 2D button добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные
  • В инструменте Magic 2D button во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид
  • Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск Art-Net устройств
  • В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел

Изменения

  • Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из LS на Player
  • При отключении видимости прибора в 2D он так же станет невидим и в 3D
  • В окне поиска и настройки Art-Net устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров
  • Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые
  • Изменено поле Version в окне поиска Art-Net устройств в соответствии со стандартом Art-Net
  • Изменена отправка Art-Net из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров
  • Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов
  • Добавлен запрет ввода символов \/:*?"<>| в названиях композиций, в связи с ограничениями Windows
  • При нажатии клавиши Z в 3D модуле теперь не учитываются камеры
  • При создании проекта, в окне Экспорт теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект
  • При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события
  • По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций
  • В окне сопоставления одиночных 3D приборов с приборами в 2D добавлена кнопка Авто
  • Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе
  • Во время экспорта настроек из LS в Player, в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия Player, добавлено уведомление о такой ошибке
  • Во время импорта настроек из Player в LS, в случае отсутствия любых данных на Player вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек
  • При увеличении или уменьшении размера окна Свойства все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна
  • При добавлении Player через поиск Art-Net устройств он добавляется развернутым
  • Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно
  • При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства
  • В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты Связать и Развязать
  • Инструменты Связать и Развязать на панели инструментов окна Маппинг размещены более компактно
  • Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент
  • Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга
  • Обновлена иконка программы
  • Максимальный приоритет событий уменьшен до 255
  • Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255
  • Настройки Локации перенесены внутрь настроек Расписания
  • Настройка Языка перенесена в настройки программы, а так же в меню Настройки - Язык

Исправления

  • Исправлены различные ошибки в эффекте Set Channels
  • Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром Intel
  • Масштаб в системе Windows влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки
  • При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила
  • В окне Приборы не вмещалось описание 4-х вселенных на порт
  • Экспорт видео в 3D был сдвинут на первом кадре
  • В окне 3D исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании
  • При перемещении объектов или навигации в 3D иногда возникали фризы или глюки камеры
  • В 3D при задании привязки угла поворота 0 градусов, объекты становилось невозможно поворачивать
  • При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах
  • Если в настройках программы указать FPS 0 то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска
  • В момент выбора камеры в окне 3D дергался фон
  • При копировании эффекта Текст в другую композицию его настройки сбрасывались
  • В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка Save error
  • В окне Приборы при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату
  • В инструменте Дублировать в окне Маппинг новые сплайны помечались неправильно
  • Исправлен краш программы при перемещении несуществующего объекта в конец списка в окне Приборы
  • При перемещении и отмене действия в 3D индикатор перемещения не возвращался на место
  • При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования
  • При редактировании сплайна в 3D со включенной опцией Smooth ломалась связь
  • При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне Приборы мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным
  • Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста
  • Во время редактирования сплайна в 3D, если открыть другой проект через Файл - Открыть, то сплайн переносился в новый проект
  • При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у Player, то только вселенные конвертера сообщали об ошибке
  • При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана
  • Если установить камере в 3D FOV 0 то она ломалась
  • Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой
  • Иногда ломался перенос сплайнов между портами
  • Некоторые фигуры в 3D не реагировали на изменение их параметров
  • Нажатие на лейауте ПКМ - Переименовать удаляло его имя
  • После поворота объектов в 3D выделение с них сбрасывалось
  • При выделении объектов рамкой в 3D выделение с них сразу сбрасывалось
  • Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался
  • Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна
  • Невозможно было правильно масштабировать плоскость в 3D в виде спереди
  • При создании сплайна в 3D не было видно его одну ось перемещения
  • При создании сплайна в 3D если снять с него выделение, его не было видно под сеткой
  • При переноси приборов из 2D в 3D magic кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно
  • При клике в пустом месте в окне 3D и нажатии Delete создавалось лишнее действие для отмены
  • Лейаут не выделялся если кликали по его краям
  • Нельзя было отключить опцию Smooth сразу у всех выделенных приборов на маппинге
  • При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота
  • Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта
  • Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его
  • Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент Собрать проект
  • Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования
  • В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне Приборы
  • При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта Текст, выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию
  • При создании копии композиции её имя полностью сохранялось
  • Если в окне экспорта настроек на Player выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался
  • Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном Эффекты, то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено
  • При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались
  • При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне 3D, сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования ничего
  • Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию
  • Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне Приборы
  • При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне Экспорт не сбрасывалось
  • В эффекте Текст при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии
  • Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался
  • При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта
  • Одиночные приборы в 3D не вращались
  • При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке Документы/Light Stream/Scenes
  • В некоторых случаях сплайны в 3D без привязанных приборов могли ошибочно светиться
  • Исправлен выбор цвета у эффекта EQ (аудио эквалайзер)
  • Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%

v3.2 2024-12-27 (3.2.2.2)

Новое

  • Добавлен календарь, плейлисты, события
  • Добавлены встроенные вселенные LS Player 1 и LS Player 2. Добавлен экспорт встроенных вселенных на Player
  • Добавлен экспорт календаря на Player
  • Добавлен импорт календаря на Player
  • У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна Композиции)
  • В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты Воспроизвести и Остановить
  • Добавлена поддержка импорта моделей в формате *.fbx включая все расставленные на ней приборы
  • Добавлена Магическая 2D кнопка, позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов
  • Сокращена длительность GIF анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций
  • Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций
  • С зажатой клавишей Shift перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям
  • Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним
  • В свойствах LS Player в окне Приборы добавлена кнопка скрытия отображения пароля
  • В окне поиска Art-Net устройств добавлена кнопка PING для более удобного определения найденных устройств
  • Клик по иконке добавленного конвертера в окне Приборы вызывает отправку команды PING на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам
  • Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой
  • Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах
  • Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна
  • Добавлен follow и rotation для сплайнов в 3D
  • Теперь в списке устройств в окне Приборы, если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом
  • Main layout теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут
  • При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается
  • Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей Ctrl. Кнопка Auto-addressing продублирована на панель инструментов окна Маппинг. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов
  • При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной
  • Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн
  • Добавлена пиксельная сетка в меню View - 2D Mapping - Pixel Grid
  • Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (ПКМ по сплайну - Remove extra knees)
  • Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в 3D
  • Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (View - 2D Mapping)
  • Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне Таймлайн
  • Композиции теперь переименовываются по F2 или ПКМ - Переименовать, вместо двойного клика по их имени
  • На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО
  • Добавлены 2 чипа (GS8206 и WS2814) в настройках конвертера в режиме SPI
  • В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE
  • Добавлены описания новых горячих клавиш в меню Help - Hotkeys

Изменения

  • Обновлены все демо проекты
  • Команда PING в поиске устройств заменена на стандартную Art-Net команду - ArtAddress
  • Изменено дефолтное значение FPS композиций с 44 до 40, а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций
  • Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы
  • Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса
  • Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта
  • Параметр Включить Art-Net из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы
  • Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить Art-Net”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера).
  • Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров
  • Инструмент Мастер непрозрачности был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне)
  • При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка)
  • Пункты в меню View (Просмотр) распределены по категориям
  • Окно программы изменено на стандартное Windows окно
  • Композиции теперь открываются по двойному клику
  • Добавлен мультивыбор композиций
  • Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта
  • При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор
  • При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора
  • В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом
  • Распределение приборов на сплайнах “по умолчанию” заменено на “равномерное” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “равномерное
  • Опция View - 2D Mapping - Show splines включена по умолчанию
  • Свойство поворот у приборов в 3D сбрасывалось при смене у них типа приборов, теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором
  • В свойствах 3D объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция

Исправления

  • В некоторых ситуациях иногда в конце 3D сплайна у него мог не отображаться последний прибор
  • При выделении импортированной модели в окне 3D камера иногда могла улететь в сторону
  • Во всех проектах при их открытии, LS Player были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах
  • При отключении опции bloom в свойствах окна 3D Preview, GIF Preview выходила полностью черной
  • Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на Player
  • На только что добавленный конвертер из окна Поиск Art-Net устройств, Art-Net сигнал отправлялся не сразу
  • Найденный LS Player в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как Player
  • Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа
  • Drag&Drop в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка
  • В окне 3D Просмотр текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра
  • При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично)
  • Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе
  • Окно с настройками функций при переключении на Alt+Tab могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней
  • Окно 3D Magic Button при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе
  • Размер пикселей на сплайнах в 3D был привязан к 2D сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в 3D делали копию какого-либо прибора)
  • При создании копии 3D приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись 2D приборы
  • В редких случаях из пустой композиции мог отправляться Art-Net сигнал
  • В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с Выделение и перемещение на Редактирование
  • При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет
  • В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению
  • Приборы в библиотеке приборов из раздела User Library при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы
  • Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды
  • Патчинг SPI приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками
  • Иногда приборы на длинном сплайне в 3D распределялись не на всю его длину
  • Иногда у 3D сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель
  • При импорте модели подготовленной в Blender сплайн импортировался как набор отдельных сегментов
  • Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу
  • Свойство реверс у сплайнов в 3D не влияло на лучи wallwasher или spotlight
  • Опция сглаживать в свойствах 3D сплайна иногда вызывала зависание окна 3D Preview
  • Сплайны в 3D иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот)
  • После импорта модели с текстурой в формате *.obj текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в 3D
  • Иногда превью композиции отображались неправильно
  • При импорте *.dxf файла и отмене (Ctrl+Z) и повторе (Ctrl+Shift+Z) этого действия иногда вызывал краш программы
  • Импортированные приборы из *.dxf файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель
  • Импортированные приборы из *.dxf файла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели”
  • При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место
  • К 3D объекту circle не прикреплялись 2D сплайны
  • Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства
  • Эффект set channels не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности
  • В эффекте set channels ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону
  • Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте set channels
  • В эффекте set channels список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке WBGR, вместо RGBW

v3.1 2024-05-27 (3.1.0.0)

Новое

  • К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания
  • Добавлена разметка для более удобного предпросмотра GIF анимаций к .cue файлам в меню Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы
  • При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется
  • Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише Delete или Backspace, при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по Enter)
  • При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок
  • В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню
  • В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется
  • В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя
  • В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены)
  • Добавлены инструменты Связать и Развязать, позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы
  • Добавлен прибор RGBW-default
  • В меню Помощь - Горячие клавиши было добавлено окно со списком всех горячих клавиш
  • Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов
  • Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками
  • В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт Добавить (на таймлайн)
  • В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции
  • Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции

Изменения

  • Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана
  • Все параметры 3D вида перенесены в меню из Просмотр в подменю Просмотр - 3D Просмотр
  • Оптимизированы и обновлены демо проекты
  • Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения Color Light (Светлее) был переименован в Vivid Light - (Яркий свет), режим Overlay в русской локализации был переведен на Перекрытие, режим Lighten в русской локализации был переведен на Замена светлым
  • При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя
  • Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый
  • Обновлён адрес Player по умолчанию с 192.168.0.1 на 192.168.0.205
  • В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления
  • Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта)
  • Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки
  • Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно

Исправления

  • Исправлена ошибка с W каналом у wallwasher rgbw и spotlight rgbw приборов в библиотеке приборов
  • При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов
  • Исправлена ошибка в названиях Wallwasher и Spotlight в библиотеке приборов
  • Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в 3D с приборами с маппинга
  • В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону
  • В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса
  • При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена
  • Перенесенный прибор с Маппинга в 3D с помощью инструмента Магическая 3D кнопка в будущем не изменялся если у его основного прибора в Маппинге мы изменяли тип прибора
  • Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте”
  • Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции
  • В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа
  • Исправлена ошибка в названии чипа USC1903 (было) - USC1903 (стало)
  • Иногда отмену действий в композиции по Ctrl+Z было видно только после переключения на другую композицию и обратно
  • Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию
  • Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой Ctrl+Z и повтором Ctrl+Shift+Z данного действия
  • При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически
  • Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка Save error
  • Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении)
  • Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами
  • В эффекте Set channels не работала кнопка Remove
  • При повторном вызове окна fixtures в эффекте Set channels, программа вылетала
  • При распределении fixed pixels в 3D не работала кнопка Reverse у выбранного прибора
  • У всех секвенций дублировался последний кадр
  • Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно
  • Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов
  • Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия
  • У одиночного прибора в 3D, если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в 3D
  • Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта Set channels стал более заметно
  • Эффект Set channels воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и  таймлайн уже закончил его проигрывание
  • Эффект Set channels воспроизводил анимацию с подтормаживанием
  • Если в Light Stream Player был включен internal rs485 intercase (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из Light Stream на Player (через свойства у Player) выскакивала ошибка и настройки не передавались
  • Если у сплайна на маппинге был режим распределения Fixed pixels то в 3D он не проигрывался
  • В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно
  • Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному
  • При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему
  • При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там
  • При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена
  • При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке
  • Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена)
  • При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь)
  • Модели загружались без текстур
  • При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу
  • Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось
  • Сплайн 2D не привязывался к сплайну в 3D если на 2D у этого сплайна была отключена видимость
  • Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом
  • Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише Shift) работало неправильно
  • Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по Ctrl+Z неправильно
  • У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении
  • При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика
  • Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней)
  • В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в 2D, который был привязан к сплайну в 3D, этот сплайн в 3D переставал отображаться
  • В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ "_", то он не отображался в списке
  • Если у Spotlight в 3D была отключена видимость, его всё равно было видно
  • В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке
  • Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый
  • Неправильно отображались имена одиночных приборов
  • Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали Ctrl+Z то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями
  • Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли Ctrl+Z и повторяли Ctrl+Shift+Z это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась)
  • При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели
  • Фоновую картинку нельзя было перевыбрать
  • У Spotlight в 3D не изменялся размер
  • Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута
  • При нажатии кнопки reload сбивался параметр resample у фонового изображения
  • В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы
  • При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке
  • После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты
  • При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными
  • После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук
  • При удалении любого 3D объекта в окне 3D Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу
  • Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными)
  • При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу
  • Выделение в окне привязки 2D приборов к 3D приборам было плохо видно их выделение
  • Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой Приборы
  • Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска Art-Net устройств
  • Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта
  • Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта

v3.0 2023-11-16 (3.0.0.0)

Новое

  • Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D.
  • Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline.
  • Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами.
  • Добавлен импорт файлов в формате *.dxf. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из Autocad.
  • Сборка проекта в одну папку File - Collect Project. Удобная функция Collect Project соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё.
  • Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно.
  • Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении.
  • Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview.
  • Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить. ## Изменения
  • Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки.
  • Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline.
  • Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию.
  • Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную.
  • Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды.
  • Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры.
  • Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview.
  • Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается.
  • Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта. ## Исправлено
  • Множество мелких багов
  • А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза

v2.3 2022-09-15 (2.3.0.0)

Изменения

  • Добавлена отмена и повторение действий (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)
  • Переработан интерфейс
  • Улучшена работа с адресацией устройств
  • Другие доработки

v2.2 2021-05-19 (2.2.6.1)

Изменения

  • Начата работа по обновлению интерфейсу
  • Улучшено 3D Preview
  • Новый интерфейс настройки Converter
  • Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на Player
  • Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного 3D Preview
  • Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте .cue файлов для автоматический генерации GIF превью на Player
  • Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров
  • Другие улучшения