Ключевые кадры и параметры эффектов: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №916 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, | [[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]] | ||
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени. | |||
Ключевыми кадрами анимируется | Ключевыми кадрами анимируется непрозрачность эффекта и любой его параметр-ползунок: скорость, размер, количество элементов, составляющие цвета '''R''', '''G''', '''B'''. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде. | ||
== Где находятся параметры эффекта == | == Где находятся параметры эффекта == | ||
| Строка 7: | Строка 8: | ||
Выделите эффект — щёлкните его полосу на '''Таймлайне''' или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах. | Выделите эффект — щёлкните его полосу на '''Таймлайне''' или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах. | ||
'''Окно Свойства''' — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз. | '''Окно Свойства''' — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз. Имя параметра стоит над его строкой, а сама строка выглядит так: числовое поле, ползунок и правее — кнопка '''L''' и значок '''секундомера'''. | ||
'''Окно Таймлайн''' — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. | '''Окно Таймлайн''' — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. В строке эффекта, кроме флажка включения и имени, есть список '''режима смешивания''' и значение '''Opacity''' с кнопками '''◀ ◆ ▶'''. Треугольник слева от имени раскрывает список параметров эффекта — но не всех: под эффектом показываются только те параметры, у которых включён режим ключей, простым списком, без групп. Пока такого параметра нет ни одного, треугольник неактивен. Напротив каждой строки, уже на шкале времени, идёт собственная дорожка параметра — на ней и живут ключевые кадры. | ||
Это один и тот же набор | Это один и тот же набор значений, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в '''Свойствах''', расставлять их по времени — на '''Таймлайне'''. | ||
== Три состояния параметра == | == Три состояния параметра == | ||
| Строка 29: | Строка 30: | ||
== Включение ключевых кадров == | == Включение ключевых кадров == | ||
Переключатель режима ключей — значок '''секундомера''' | Переключатель режима ключей — значок '''секундомера''' в конце строки параметра, правее кнопки '''L'''. Он есть только в окне '''Свойства''': на '''Таймлайне''' секундомера нет. Выключенный секундомер серый, включённый — голубой. | ||
# Выделите эффект и найдите нужный параметр. | # Выделите эффект и найдите в окне '''Свойства''' нужный параметр. | ||
# Нажмите '''секундомер''' — параметр переходит в режим ключевых кадров. | # Нажмите '''секундомер''' — параметр переходит в режим ключевых кадров. | ||
Сразу после включения | Сразу после включения программа ставит первый ключ в начале эффекта, с тем значением, которое параметр имел до этого. Картинка не меняется: один ключ — это по-прежнему постоянное значение. Зато параметр появляется под эффектом на '''Таймлайне''' (если эффект был свёрнут, он раскроется сам), и у него появляется своя дорожка. | ||
Секундомер есть у непрозрачности эффекта и у всех параметров-ползунков. Цвет анимируется по составляющим: у него три ползунка — '''R''', '''G''' и '''B''', и у каждого свой секундомер. Флажки, списки и текстовые поля ключами не анимируются. | |||
== Расстановка ключей == | == Расстановка ключей == | ||
| Строка 41: | Строка 44: | ||
# Поставьте курсор воспроизведения на '''Таймлайне''' туда, где должно быть первое значение. | # Поставьте курсор воспроизведения на '''Таймлайне''' туда, где должно быть первое значение. | ||
# Задайте значение параметра — ползунком | # Задайте значение параметра — ползунком или числовым полем. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ. | ||
# Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ. | # Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ. | ||
# Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму. | # Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму. | ||
| Строка 47: | Строка 50: | ||
Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение. | Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение. | ||
Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на '''Таймлайне''' есть три маленькие кнопки — '''◀ ◆ ▶'''. Средняя кнопка-'''ромб''' ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет. | Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на '''Таймлайне''' есть три маленькие кнопки — '''◀ ◆ ▶''', а за ними поле значения и кнопка-корзина. Средняя кнопка-'''ромб''' ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет. Такие же кнопки стоят в строке самого эффекта и работают с его непрозрачностью: ключи '''Opacity''' ложатся прямо на полосу эффекта. | ||
Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она | Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она подсветится, а на ней проступят ромбики ключей — это режим редактирования. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке: по горизонтали задаётся время, по вертикали значение — низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму. | ||
Линия, соединяющая ключи, видна на дорожке всегда, а сами ромбики — только в режиме редактирования. | |||
Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним. | Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним. | ||
| Строка 60: | Строка 65: | ||
! Действие !! Как сделать | ! Действие !! Как сделать | ||
|- | |- | ||
| Выделить ключ || Щелчок по ромбу на дорожке | | Выделить ключ || Щелчок по ромбу на дорожке. Выделенный ключ становится красным, ключ под курсором — белым | ||
|- | |- | ||
| Выделить несколько ключей || Щелчок с зажатой '''Ctrl''' или '''Shift''' | | Выделить несколько ключей || Щелчок по ключам с зажатой '''Ctrl''' или '''Shift''' | ||
|- | |||
| Снять выделение || Щелчок по пустому месту дорожки | |||
|- | |- | ||
| Передвинуть ключ || Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой | | Передвинуть ключ || Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой | ||
| Строка 71: | Строка 78: | ||
|} | |} | ||
Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке. | Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке. Соседние ключи служат друг другу границами: перетаскиванием ключ нельзя перебросить за соседний и поменять их местами. Не выходит ключ и за пределы эффекта — у его краёв перетаскивание прилипает к началу и концу полосы. | ||
== До первого и после последнего ключа == | == До первого и после последнего ключа == | ||
| Строка 79: | Строка 86: | ||
== Переход между ключами == | == Переход между ключами == | ||
Кнопки-стрелки '''◀''' и '''▶''' по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра | Кнопки-стрелки '''◀''' и '''▶''' по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра, выделяют его и открывают дорожку на редактирование. | ||
Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает. | Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает. | ||
| Строка 85: | Строка 92: | ||
== Выключение анимации == | == Выключение анимации == | ||
Нажмите '''секундомер''' ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей. | Нажмите '''секундомер''' ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей. Строка параметра при этом пропадёт из списка под эффектом на '''Таймлайне''': там показываются только параметры в режиме ключей. | ||
Расставленные ключи | То же самое делает кнопка-'''корзина''' в конце строки параметра на '''Таймлайне''' — она убирает параметр с таймлайна и возвращает его к постоянному значению. | ||
Расставленные ключи в обоих случаях не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки. | |||
== Функции вместо ключей == | == Функции вместо ключей == | ||
| Строка 107: | Строка 116: | ||
|} | |} | ||
Пункт '''Настройки''' в том же меню открывает окно параметров выбранной функции. | Пункт '''Настройки''' в том же меню открывает окно параметров выбранной функции. Набор полей в нём зависит от функции; окно закрывается по '''Enter''' или '''Esc'''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 122: | Строка 131: | ||
| '''Начальное значение''' || Зерно случайной последовательности '''Шума'''. Кнопка '''Новый''' берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется | | '''Начальное значение''' || Зерно случайной последовательности '''Шума'''. Кнопка '''Новый''' берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется | ||
|- | |- | ||
| '''Минимальное значение''' и '''Максимальное значение''' || Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра | | '''Минимальное значение, %''' и '''Максимальное значение, %''' || Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра | ||
|- | |- | ||
| '''Смещение во времени, %''' || Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени | | '''Смещение во времени, %''' || Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени | ||
| Строка 129: | Строка 138: | ||
|} | |} | ||
Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а кнопка '''L''' горит оранжевым. Вернуть ручное управление — ''' | Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а сама кнопка меняет надпись с '''L''' на '''F''' и горит оранжевым. Вернуть ручное управление — '''F''' → '''Функции''' → '''Очистить'''. | ||
== Управление параметром извне == | == Управление параметром извне == | ||
| Строка 136: | Строка 145: | ||
* '''OSC''', '''MIDI''', '''DMX''' — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта. | * '''OSC''', '''MIDI''', '''DMX''' — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта. | ||
* '''Виртуальный контроллер''' — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна '''Виртуальный контроллер''' (меню '''Настройки''' → '''Виртуальный контроллер'''). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением. | * '''Виртуальный контроллер''' — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна '''Виртуальный контроллер''' (меню '''Настройки''' → '''Виртуальный контроллер'''; открыть его можно и прямо из этого подменю пунктом '''Открыть виртуальный контроллер'''). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением. | ||
Кнопка | Кнопка горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт '''Очистить''' в конце меню снимает их все и заодно убирает функцию. Ключевых кадров он не трогает. | ||
== Если что-то идёт не так == | == Если что-то идёт не так == | ||
'''Ползунок не меняет параметр.''' У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение. | '''Ползунок не меняет параметр.''' У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение. | ||
'''Под эффектом на таймлайне не видно нужного параметра.''' Там показываются только параметры с включённым режимом ключей. Найдите параметр в окне '''Свойства''' и нажмите его '''секундомер'''. | |||
'''Эффект не возвращается в исходное состояние.''' После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние. | '''Эффект не возвращается в исходное состояние.''' После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние. | ||
'''Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей.''' Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку '''Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении''' — меню '''Настройки''' → '''Свойства''', вкладка '''Основные''', группа '''Прочие'''. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу. | '''Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей.''' Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку '''Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении''' — меню '''Настройки''' → '''Свойства''' (''Ctrl+P''), вкладка '''Основные''', группа '''Прочие'''. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Текущая версия от 13:14, 3 сентября 2026
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.
Ключевыми кадрами анимируется непрозрачность эффекта и любой его параметр-ползунок: скорость, размер, количество элементов, составляющие цвета R, G, B. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.
Где находятся параметры эффекта
Выделите эффект — щёлкните его полосу на Таймлайне или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.
Окно Свойства — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз. Имя параметра стоит над его строкой, а сама строка выглядит так: числовое поле, ползунок и правее — кнопка L и значок секундомера.
Окно Таймлайн — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. В строке эффекта, кроме флажка включения и имени, есть список режима смешивания и значение Opacity с кнопками ◀ ◆ ▶. Треугольник слева от имени раскрывает список параметров эффекта — но не всех: под эффектом показываются только те параметры, у которых включён режим ключей, простым списком, без групп. Пока такого параметра нет ни одного, треугольник неактивен. Напротив каждой строки, уже на шкале времени, идёт собственная дорожка параметра — на ней и живут ключевые кадры.
Это один и тот же набор значений, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в Свойствах, расставлять их по времени — на Таймлайне.
Три состояния параметра
Каждый параметр эффекта в любой момент находится в одном из трёх состояний, и действует всегда только одно из них.
| Состояние | Как работает |
|---|---|
| Постоянное значение | Значение задаётся ползунком или полем и не меняется во времени. Так работают все параметры по умолчанию |
| Ключевые кадры | Значение задаётся ключами на дорожке параметра и меняется во времени. Между ключами программа рассчитывает промежуточные значения |
| Функция | Значение вычисляется по формуле — синус, линейная, импульсы или шум — и повторяется бесконечно, пока играет эффект |
Включение ключевых кадров
Переключатель режима ключей — значок секундомера в конце строки параметра, правее кнопки L. Он есть только в окне Свойства: на Таймлайне секундомера нет. Выключенный секундомер серый, включённый — голубой.
- Выделите эффект и найдите в окне Свойства нужный параметр.
- Нажмите секундомер — параметр переходит в режим ключевых кадров.
Сразу после включения программа ставит первый ключ в начале эффекта, с тем значением, которое параметр имел до этого. Картинка не меняется: один ключ — это по-прежнему постоянное значение. Зато параметр появляется под эффектом на Таймлайне (если эффект был свёрнут, он раскроется сам), и у него появляется своя дорожка.
Секундомер есть у непрозрачности эффекта и у всех параметров-ползунков. Цвет анимируется по составляющим: у него три ползунка — R, G и B, и у каждого свой секундомер. Флажки, списки и текстовые поля ключами не анимируются.
Расстановка ключей
Самый короткий путь — просто задавать значение параметра в разные моменты времени.
- Поставьте курсор воспроизведения на Таймлайне туда, где должно быть первое значение.
- Задайте значение параметра — ползунком или числовым полем. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.
- Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.
- Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.
Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.
Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на Таймлайне есть три маленькие кнопки — ◀ ◆ ▶, а за ними поле значения и кнопка-корзина. Средняя кнопка-ромб ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет. Такие же кнопки стоят в строке самого эффекта и работают с его непрозрачностью: ключи Opacity ложатся прямо на полосу эффекта.
Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она подсветится, а на ней проступят ромбики ключей — это режим редактирования. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке: по горизонтали задаётся время, по вертикали значение — низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.
Линия, соединяющая ключи, видна на дорожке всегда, а сами ромбики — только в режиме редактирования.
Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.
Правка ключей
Чтобы работать с готовыми ключами, войдите в режим редактирования дорожки — двойной щелчок по ней. Выход из режима — клавиша Enter или Esc.
| Действие | Как сделать |
|---|---|
| Выделить ключ | Щелчок по ромбу на дорожке. Выделенный ключ становится красным, ключ под курсором — белым |
| Выделить несколько ключей | Щелчок по ключам с зажатой Ctrl или Shift |
| Снять выделение | Щелчок по пустому месту дорожки |
| Передвинуть ключ | Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой |
| Удалить ключ | Delete или Backspace; либо правый клик по ключу → Delete |
| Отменить ошибку | Ctrl+Z, повторить — Ctrl+Shift+Z |
Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке. Соседние ключи служат друг другу границами: перетаскиванием ключ нельзя перебросить за соседний и поменять их местами. Не выходит ключ и за пределы эффекта — у его краёв перетаскивание прилипает к началу и концу полосы.
До первого и после последнего ключа
За пределами крайних ключей значение не меняется: до первого ключа параметр держит значение первого, после последнего — значение последнего. Анимация не возвращается к исходному состоянию сама. Если эффект должен закончиться так же, как начался, поставьте в конце ещё один ключ с нужным значением.
Переход между ключами
Кнопки-стрелки ◀ и ▶ по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра, выделяют его и открывают дорожку на редактирование.
Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.
Выключение анимации
Нажмите секундомер ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей. Строка параметра при этом пропадёт из списка под эффектом на Таймлайне: там показываются только параметры в режиме ключей.
То же самое делает кнопка-корзина в конце строки параметра на Таймлайне — она убирает параметр с таймлайна и возвращает его к постоянному значению.
Расставленные ключи в обоих случаях не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.
Функции вместо ключей
Если нужно не выверенное движение по точкам, а бесконечное равномерное колебание — мигание, плавная пульсация, случайное дрожание, — вместо ключей параметру проще назначить функцию. Функция считается сама, ключи для неё не нужны, и она не заканчивается, пока играет эффект.
Рядом с ползунком параметра в окне Свойства есть кнопка L. Нажмите её и выберите пункт Функции, а в нём — нужную функцию.
| Функция | Что делает |
|---|---|
| Синус | Плавно гоняет значение от минимума к максимуму и обратно. Годится для «дыхания», плавной пульсации яркости или размера |
| Линейная | Равномерно ведёт значение от минимума к максимуму и начинает заново. Флажок В обе стороны заставляет значение возвращаться назад, а не прыгать скачком |
| Импульсы | Прямоугольные включения и выключения: значение стоит на минимуме, затем скачком уходит на максимум. Это стробоскоп и мигание |
| Шум | Случайные плавные изменения — дрожание, «живой» огонь, хаотичное мерцание |
Пункт Настройки в том же меню открывает окно параметров выбранной функции. Набор полей в нём зависит от функции; окно закрывается по Enter или Esc.
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Длительность функции, сек | Длина одного цикла у функций Синус и Линейная |
| Интервал, сек | Длина одного цикла у функции Импульсы |
| Распределение импульсов, % | Соотношение выключенной и включённой части интервала у функции Импульсы |
| Частота | Как быстро меняется значение у функции Шум |
| Начальное значение | Зерно случайной последовательности Шума. Кнопка Новый берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется |
| Минимальное значение, % и Максимальное значение, % | Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра |
| Смещение во времени, % | Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени |
| В обе стороны | Только для Линейной: значение идёт туда и обратно, без скачка в начало |
Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а сама кнопка меняет надпись с L на F и горит оранжевым. Вернуть ручное управление — F → Функции → Очистить.
Управление параметром извне
Та же кнопка L связывает параметр с внешним источником, чтобы крутить его во время показа, а не задавать заранее.
- OSC, MIDI, DMX — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.
- Виртуальный контроллер — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна Виртуальный контроллер (меню Настройки → Виртуальный контроллер; открыть его можно и прямо из этого подменю пунктом Открыть виртуальный контроллер). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.
Кнопка горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт Очистить в конце меню снимает их все и заодно убирает функцию. Ключевых кадров он не трогает.
Если что-то идёт не так
Ползунок не меняет параметр. У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.
Под эффектом на таймлайне не видно нужного параметра. Там показываются только параметры с включённым режимом ключей. Найдите параметр в окне Свойства и нажмите его секундомер.
Эффект не возвращается в исходное состояние. После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.
Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей. Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении — меню Настройки → Свойства (Ctrl+P), вкладка Основные, группа Прочие. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.