Ключевые кадры и параметры эффектов: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Задача №916 (LS Dev Hub))
 
(Межъязыковые ссылки на переводы)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.
[[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]]
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.


Ключевыми кадрами анимируется почти всё, что есть у эффекта: непрозрачность, скорость, размер, угол поворота, количество элементов, цвет. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.
Ключевыми кадрами анимируется непрозрачность эффекта и любой его параметр-ползунок: скорость, размер, количество элементов, составляющие цвета '''R''', '''G''', '''B'''. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.


== Где находятся параметры эффекта ==
== Где находятся параметры эффекта ==
Строка 7: Строка 8:
Выделите эффект — щёлкните его полосу на '''Таймлайне''' или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.
Выделите эффект — щёлкните его полосу на '''Таймлайне''' или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.


'''Окно Свойства''' — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз.
'''Окно Свойства''' — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз. Имя параметра стоит над его строкой, а сама строка выглядит так: числовое поле, ползунок и правее — кнопка '''L''' и значок '''секундомера'''.


'''Окно Таймлайн''' — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. Щёлкните треугольник слева от имени эффекта, и под ним раскроются те же параметры, разбитые на группы. Напротив каждого параметра, уже на шкале времени, идёт его собственная дорожка — на ней и живут ключевые кадры.
'''Окно Таймлайн''' — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. В строке эффекта, кроме флажка включения и имени, есть список '''режима смешивания''' и значение '''Opacity''' с кнопками '''◀ ◆ ▶'''. Треугольник слева от имени раскрывает список параметров эффекта — но не всех: под эффектом показываются только те параметры, у которых включён режим ключей, простым списком, без групп. Пока такого параметра нет ни одного, треугольник неактивен. Напротив каждой строки, уже на шкале времени, идёт собственная дорожка параметра — на ней и живут ключевые кадры.


Это один и тот же набор параметров, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в '''Свойствах''', расставлять их по времени — на '''Таймлайне'''.
Это один и тот же набор значений, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в '''Свойствах''', расставлять их по времени — на '''Таймлайне'''.


== Три состояния параметра ==
== Три состояния параметра ==
Строка 29: Строка 30:
== Включение ключевых кадров ==
== Включение ключевых кадров ==


Переключатель режима ключей — значок '''секундомера''' рядом с параметром: в окне '''Свойства''' он стоит справа от ползунка, в '''Таймлайне''' — слева от имени параметра. Выключенный секундомер серый, включённый горит оранжевым.
Переключатель режима ключей — значок '''секундомера''' в конце строки параметра, правее кнопки '''L'''. Он есть только в окне '''Свойства''': на '''Таймлайне''' секундомера нет. Выключенный секундомер серый, включённый — голубой.


# Выделите эффект и найдите нужный параметр.
# Выделите эффект и найдите в окне '''Свойства''' нужный параметр.
# Нажмите '''секундомер''' — параметр переходит в режим ключевых кадров.
# Нажмите '''секундомер''' — параметр переходит в режим ключевых кадров.


Сразу после включения ничего не меняется: пока у параметра нет ни одного ключа, он держит прежнее значение.
Сразу после включения программа ставит первый ключ в начале эффекта, с тем значением, которое параметр имел до этого. Картинка не меняется: один ключ — это по-прежнему постоянное значение. Зато параметр появляется под эффектом на '''Таймлайне''' (если эффект был свёрнут, он раскроется сам), и у него появляется своя дорожка.
 
Секундомер есть у непрозрачности эффекта и у всех параметров-ползунков. Цвет анимируется по составляющим: у него три ползунка — '''R''', '''G''' и '''B''', и у каждого свой секундомер. Флажки, списки и текстовые поля ключами не анимируются.


== Расстановка ключей ==
== Расстановка ключей ==
Строка 41: Строка 44:


# Поставьте курсор воспроизведения на '''Таймлайне''' туда, где должно быть первое значение.
# Поставьте курсор воспроизведения на '''Таймлайне''' туда, где должно быть первое значение.
# Задайте значение параметра — ползунком, числовым полем или выбором цвета. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.
# Задайте значение параметра — ползунком или числовым полем. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.
# Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.
# Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.
# Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.
# Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.
Строка 47: Строка 50:
Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.
Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.


Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на '''Таймлайне''' есть три маленькие кнопки — '''◀ ◆ ▶'''. Средняя кнопка-'''ромб''' ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет.
Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на '''Таймлайне''' есть три маленькие кнопки — '''◀ ◆ ▶''', а за ними поле значения и кнопка-корзина. Средняя кнопка-'''ромб''' ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет. Такие же кнопки стоят в строке самого эффекта и работают с его непрозрачностью: ключи '''Opacity''' ложатся прямо на полосу эффекта.


Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она перейдёт в режим редактирования ключей. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке по горизонтали задаётся время, по вертикали значение: низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.
Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она подсветится, а на ней проступят ромбики ключей — это режим редактирования. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке: по горизонтали задаётся время, по вертикали значение низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.
 
Линия, соединяющая ключи, видна на дорожке всегда, а сами ромбики — только в режиме редактирования.


Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.
Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.
Строка 60: Строка 65:
! Действие !! Как сделать
! Действие !! Как сделать
|-
|-
| Выделить ключ || Щелчок по ромбу на дорожке
| Выделить ключ || Щелчок по ромбу на дорожке. Выделенный ключ становится красным, ключ под курсором — белым
|-
|-
| Выделить несколько ключей || Щелчок с зажатой '''Ctrl''' или '''Shift'''; либо обвести ключи рамкой, начав тянуть с пустого места дорожки
| Выделить несколько ключей || Щелчок по ключам с зажатой '''Ctrl''' или '''Shift'''
|-
| Снять выделение || Щелчок по пустому месту дорожки
|-
|-
| Передвинуть ключ || Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой
| Передвинуть ключ || Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой
Строка 71: Строка 78:
|}
|}


Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке.
Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке. Соседние ключи служат друг другу границами: перетаскиванием ключ нельзя перебросить за соседний и поменять их местами. Не выходит ключ и за пределы эффекта — у его краёв перетаскивание прилипает к началу и концу полосы.


== До первого и после последнего ключа ==
== До первого и после последнего ключа ==
Строка 79: Строка 86:
== Переход между ключами ==
== Переход между ключами ==


Кнопки-стрелки '''◀''' и '''▶''' по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра и заодно выделяют его.
Кнопки-стрелки '''◀''' и '''▶''' по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра, выделяют его и открывают дорожку на редактирование.


Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.
Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.
Строка 85: Строка 92:
== Выключение анимации ==
== Выключение анимации ==


Нажмите '''секундомер''' ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей.
Нажмите '''секундомер''' ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей. Строка параметра при этом пропадёт из списка под эффектом на '''Таймлайне''': там показываются только параметры в режиме ключей.


Расставленные ключи при этом не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.
То же самое делает кнопка-'''корзина''' в конце строки параметра на '''Таймлайне''' — она убирает параметр с таймлайна и возвращает его к постоянному значению.
 
Расставленные ключи в обоих случаях не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.


== Функции вместо ключей ==
== Функции вместо ключей ==
Строка 107: Строка 116:
|}
|}


Пункт '''Настройки''' в том же меню открывает окно параметров выбранной функции.
Пункт '''Настройки''' в том же меню открывает окно параметров выбранной функции. Набор полей в нём зависит от функции; окно закрывается по '''Enter''' или '''Esc'''.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 122: Строка 131:
| '''Начальное значение''' || Зерно случайной последовательности '''Шума'''. Кнопка '''Новый''' берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется
| '''Начальное значение''' || Зерно случайной последовательности '''Шума'''. Кнопка '''Новый''' берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется
|-
|-
| '''Минимальное значение''' и '''Максимальное значение''' || Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра
| '''Минимальное значение, %''' и '''Максимальное значение, %''' || Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра
|-
|-
| '''Смещение во времени, %''' || Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени
| '''Смещение во времени, %''' || Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени
Строка 129: Строка 138:
|}
|}


Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а кнопка '''L''' горит оранжевым. Вернуть ручное управление — '''L''' → '''Функции''' → '''Очистить'''.
Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а сама кнопка меняет надпись с '''L''' на '''F''' и горит оранжевым. Вернуть ручное управление — '''F''' → '''Функции''' → '''Очистить'''.


== Управление параметром извне ==
== Управление параметром извне ==
Строка 136: Строка 145:


* '''OSC''', '''MIDI''', '''DMX''' — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.
* '''OSC''', '''MIDI''', '''DMX''' — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.
* '''Виртуальный контроллер''' — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна '''Виртуальный контроллер''' (меню '''Настройки''' → '''Виртуальный контроллер'''). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.
* '''Виртуальный контроллер''' — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна '''Виртуальный контроллер''' (меню '''Настройки''' → '''Виртуальный контроллер'''; открыть его можно и прямо из этого подменю пунктом '''Открыть виртуальный контроллер'''). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.


Кнопка '''L''' горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт '''Очистить''' в конце меню снимает их все.
Кнопка горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт '''Очистить''' в конце меню снимает их все и заодно убирает функцию. Ключевых кадров он не трогает.


== Если что-то идёт не так ==
== Если что-то идёт не так ==


'''Ползунок не меняет параметр.''' У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.
'''Ползунок не меняет параметр.''' У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.
'''Под эффектом на таймлайне не видно нужного параметра.''' Там показываются только параметры с включённым режимом ключей. Найдите параметр в окне '''Свойства''' и нажмите его '''секундомер'''.


'''Эффект не возвращается в исходное состояние.''' После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.
'''Эффект не возвращается в исходное состояние.''' После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.


'''Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей.''' Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку '''Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении''' — меню '''Настройки''' → '''Свойства''', вкладка '''Основные''', группа '''Прочие'''. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.
'''Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей.''' Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку '''Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении''' — меню '''Настройки''' → '''Свойства''' (''Ctrl+P''), вкладка '''Основные''', группа '''Прочие'''. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 13:14, 3 сентября 2026

Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, яркость всегда одна. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.

Ключевыми кадрами анимируется непрозрачность эффекта и любой его параметр-ползунок: скорость, размер, количество элементов, составляющие цвета R, G, B. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.

Где находятся параметры эффекта

Выделите эффект — щёлкните его полосу на Таймлайне или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.

Окно Свойства — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз. Имя параметра стоит над его строкой, а сама строка выглядит так: числовое поле, ползунок и правее — кнопка L и значок секундомера.

Окно Таймлайн — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. В строке эффекта, кроме флажка включения и имени, есть список режима смешивания и значение Opacity с кнопками ◀ ◆ ▶. Треугольник слева от имени раскрывает список параметров эффекта — но не всех: под эффектом показываются только те параметры, у которых включён режим ключей, простым списком, без групп. Пока такого параметра нет ни одного, треугольник неактивен. Напротив каждой строки, уже на шкале времени, идёт собственная дорожка параметра — на ней и живут ключевые кадры.

Это один и тот же набор значений, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в Свойствах, расставлять их по времени — на Таймлайне.

Три состояния параметра

Каждый параметр эффекта в любой момент находится в одном из трёх состояний, и действует всегда только одно из них.

Состояние Как работает
Постоянное значение Значение задаётся ползунком или полем и не меняется во времени. Так работают все параметры по умолчанию
Ключевые кадры Значение задаётся ключами на дорожке параметра и меняется во времени. Между ключами программа рассчитывает промежуточные значения
Функция Значение вычисляется по формуле — синус, линейная, импульсы или шум — и повторяется бесконечно, пока играет эффект

Включение ключевых кадров

Переключатель режима ключей — значок секундомера в конце строки параметра, правее кнопки L. Он есть только в окне Свойства: на Таймлайне секундомера нет. Выключенный секундомер серый, включённый — голубой.

  1. Выделите эффект и найдите в окне Свойства нужный параметр.
  2. Нажмите секундомер — параметр переходит в режим ключевых кадров.

Сразу после включения программа ставит первый ключ в начале эффекта, с тем значением, которое параметр имел до этого. Картинка не меняется: один ключ — это по-прежнему постоянное значение. Зато параметр появляется под эффектом на Таймлайне (если эффект был свёрнут, он раскроется сам), и у него появляется своя дорожка.

Секундомер есть у непрозрачности эффекта и у всех параметров-ползунков. Цвет анимируется по составляющим: у него три ползунка — R, G и B, и у каждого свой секундомер. Флажки, списки и текстовые поля ключами не анимируются.

Расстановка ключей

Самый короткий путь — просто задавать значение параметра в разные моменты времени.

  1. Поставьте курсор воспроизведения на Таймлайне туда, где должно быть первое значение.
  2. Задайте значение параметра — ползунком или числовым полем. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.
  3. Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.
  4. Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.

Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.

Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на Таймлайне есть три маленькие кнопки — ◀ ◆ ▶, а за ними поле значения и кнопка-корзина. Средняя кнопка-ромб ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет. Такие же кнопки стоят в строке самого эффекта и работают с его непрозрачностью: ключи Opacity ложатся прямо на полосу эффекта.

Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она подсветится, а на ней проступят ромбики ключей — это режим редактирования. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке: по горизонтали задаётся время, по вертикали значение — низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.

Линия, соединяющая ключи, видна на дорожке всегда, а сами ромбики — только в режиме редактирования.

Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.

Правка ключей

Чтобы работать с готовыми ключами, войдите в режим редактирования дорожки — двойной щелчок по ней. Выход из режима — клавиша Enter или Esc.

Действие Как сделать
Выделить ключ Щелчок по ромбу на дорожке. Выделенный ключ становится красным, ключ под курсором — белым
Выделить несколько ключей Щелчок по ключам с зажатой Ctrl или Shift
Снять выделение Щелчок по пустому месту дорожки
Передвинуть ключ Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой
Удалить ключ Delete или Backspace; либо правый клик по ключу → Delete
Отменить ошибку Ctrl+Z, повторить — Ctrl+Shift+Z

Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке. Соседние ключи служат друг другу границами: перетаскиванием ключ нельзя перебросить за соседний и поменять их местами. Не выходит ключ и за пределы эффекта — у его краёв перетаскивание прилипает к началу и концу полосы.

До первого и после последнего ключа

За пределами крайних ключей значение не меняется: до первого ключа параметр держит значение первого, после последнего — значение последнего. Анимация не возвращается к исходному состоянию сама. Если эффект должен закончиться так же, как начался, поставьте в конце ещё один ключ с нужным значением.

Переход между ключами

Кнопки-стрелки и по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра, выделяют его и открывают дорожку на редактирование.

Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.

Выключение анимации

Нажмите секундомер ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей. Строка параметра при этом пропадёт из списка под эффектом на Таймлайне: там показываются только параметры в режиме ключей.

То же самое делает кнопка-корзина в конце строки параметра на Таймлайне — она убирает параметр с таймлайна и возвращает его к постоянному значению.

Расставленные ключи в обоих случаях не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.

Функции вместо ключей

Если нужно не выверенное движение по точкам, а бесконечное равномерное колебание — мигание, плавная пульсация, случайное дрожание, — вместо ключей параметру проще назначить функцию. Функция считается сама, ключи для неё не нужны, и она не заканчивается, пока играет эффект.

Рядом с ползунком параметра в окне Свойства есть кнопка L. Нажмите её и выберите пункт Функции, а в нём — нужную функцию.

Функция Что делает
Синус Плавно гоняет значение от минимума к максимуму и обратно. Годится для «дыхания», плавной пульсации яркости или размера
Линейная Равномерно ведёт значение от минимума к максимуму и начинает заново. Флажок В обе стороны заставляет значение возвращаться назад, а не прыгать скачком
Импульсы Прямоугольные включения и выключения: значение стоит на минимуме, затем скачком уходит на максимум. Это стробоскоп и мигание
Шум Случайные плавные изменения — дрожание, «живой» огонь, хаотичное мерцание

Пункт Настройки в том же меню открывает окно параметров выбранной функции. Набор полей в нём зависит от функции; окно закрывается по Enter или Esc.

Параметр Что задаёт
Длительность функции, сек Длина одного цикла у функций Синус и Линейная
Интервал, сек Длина одного цикла у функции Импульсы
Распределение импульсов, % Соотношение выключенной и включённой части интервала у функции Импульсы
Частота Как быстро меняется значение у функции Шум
Начальное значение Зерно случайной последовательности Шума. Кнопка Новый берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется
Минимальное значение, % и Максимальное значение, % Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра
Смещение во времени, % Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени
В обе стороны Только для Линейной: значение идёт туда и обратно, без скачка в начало

Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а сама кнопка меняет надпись с L на F и горит оранжевым. Вернуть ручное управление — FФункцииОчистить.

Управление параметром извне

Та же кнопка L связывает параметр с внешним источником, чтобы крутить его во время показа, а не задавать заранее.

  • OSC, MIDI, DMX — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.
  • Виртуальный контроллер — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна Виртуальный контроллер (меню НастройкиВиртуальный контроллер; открыть его можно и прямо из этого подменю пунктом Открыть виртуальный контроллер). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.

Кнопка горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт Очистить в конце меню снимает их все и заодно убирает функцию. Ключевых кадров он не трогает.

Если что-то идёт не так

Ползунок не меняет параметр. У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.

Под эффектом на таймлайне не видно нужного параметра. Там показываются только параметры с включённым режимом ключей. Найдите параметр в окне Свойства и нажмите его секундомер.

Эффект не возвращается в исходное состояние. После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.

Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей. Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении — меню НастройкиСвойства (Ctrl+P), вкладка Основные, группа Прочие. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.

См. также