Режимы смешивания: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №917 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Эффекты в композиции лежат друг на друге слоями. '''Режим смешивания''' | [[ru:Режимы смешивания]] [[en:Blend Modes]] [[zh:混合模式]] | ||
Эффекты в композиции лежат друг на друге слоями. '''Режим смешивания''' — правило, по которому очередной эффект соединяется с картинкой, уже собранной из эффектов под ним: просто перекрыть её, сложить яркости, перемножить цвета или вырезать по трафарету. Вместе с непрозрачностью это главный инструмент, которым из нескольких простых эффектов собирается сложная анимация. | |||
Режим | Свой режим смешивания есть не только у эффекта, но и у лейаута: им задаётся, как готовая картинка лейаута ложится на лейауты под ним. Режим сохраняется в проекте и действует одинаково везде — в предпросмотре на поле '''Маппинг''', в '''3D Просмотре''', в сигнале Art-Net и в экспортированном cue-файле. | ||
== Где задать режим == | == Где задать режим == | ||
У эффекта режим выбирается в выпадающем списке, в двух местах на выбор: | |||
* в окне '''Таймлайн''' — в левой части, в строке эффекта | * в окне '''Таймлайн''' — в левой части, в строке эффекта: список стоит между названием эффекта и полем непрозрачности; | ||
* в окне '''Свойства''' — выделите эффект, список стоит в самом верху, справа от названия эффекта. Клик правой кнопкой по этому списку сразу возвращает режим ''' | * в окне '''Свойства''' — выделите эффект (щёлкните по его строке в левой части '''Таймлайна''' или по его полосе на шкале времени), список стоит в самом верху, справа от названия эффекта. Клик правой кнопкой по этому списку сразу возвращает режим '''Нормальное'''. | ||
Список | У лейаута режим задаётся только в '''Свойствах''': щёлкните по строке лейаута в '''Таймлайне''' — в '''Свойствах''' откроются его параметры, первый из них и есть '''Режим смешивания'''. | ||
Список одинаков у всех эффектов, которые рисуют изображение. У эффекта '''Set Channels''' списка нет вовсе: он не рисует картинку, а напрямую выставляет каналы приборов. У остальных эффектов, управляющих приборами (движение, положение, каналы), список показывается, но ни на что не влияет. Нет режима смешивания и у аудиодорожек. | |||
Выбранный режим сохраняется в проекте и переносится вместе с копией эффекта при дублировании. | Выбранный режим сохраняется в проекте и переносится вместе с копией эффекта при дублировании. | ||
| Строка 16: | Строка 19: | ||
== Порядок слоёв == | == Порядок слоёв == | ||
Смешивание | Смешивание идёт снизу вверх и в два приёма: сначала складываются эффекты внутри каждого лейаута, потом — картинки самих лейаутов. | ||
=== Эффекты внутри лейаута === | |||
* Программа складывает в одну стопку все эффекты лейаута, играющие в данный момент, в том же порядке, в каком они перечислены под названием лейаута в левой части '''Таймлайна''': нижняя строка — самый нижний слой, верхняя — самый верхний. | |||
* Каждый слой смешивается не с одним соседом, а со всей картинкой, собранной из слоёв под ним, — но только из слоёв своего лейаута. Эффекты соседних лейаутов на этом шаге не участвуют. | |||
* Стопка начинается с пустого прозрачного кадра. У самого нижнего эффекта смешиваться не с чем: осветляющие режимы и '''Разница''' ведут себя там как '''Нормальное''', а затемняющие, контрастные и маскирующие не покажут ничего — приборы останутся тёмными. Нижнему слою почти всегда оставляют '''Нормальное'''. | |||
Порядок меняется перетаскиванием строки эффекта в левой части таймлайна — вверх или вниз, см. [[Перемещение эффектов между лейаутами]]. Важен только порядок среди эффектов, которые играют одновременно: если полосы эффектов не пересекаются по времени, смешивать нечего. | |||
=== Лейауты в композиции === | |||
* | * Собранные картинки лейаутов складываются по тому же правилу: лейаут, стоящий в '''Таймлайне''' выше, ложится поверх тех, что ниже, — по своему собственному режиму смешивания. | ||
* | * Лейаут влияет только на свою прямоугольную область на поле '''Маппинг'''. За её пределами картинка нижних лейаутов остаётся нетронутой, а если области лейаутов не пересекаются, они работают на разных приборах и не смешиваются вовсе. | ||
* | * Под всеми лейаутами лежит чёрный фон композиции, поэтому самый нижний лейаут ведёт себя как самый нижний эффект: осветляющие режимы работают как '''Нормальное''', остальные гасят картинку. | ||
Отсюда простое правило: режим, заданный эффекту, работает только внутри его лейаута. Если нужно, чтобы содержимое одного лейаута высветлило содержимое другого или послужило ему маской, ставьте режим не эффекту, а самому лейауту. | |||
== Непрозрачность == | == Непрозрачность == | ||
Второй параметр, который управляет наложением, — '''Непрозрачность''' (Opacity), значение от '''0''' до '''255''', по умолчанию 255. Он работает в паре с режимом смешивания и задаёт, насколько сильно верхний слой вмешивается в картинку: при 255 режим действует в полную силу, при 0 эффекта не видно совсем, промежуточные значения смешивают результат с тем, что было под ним. | |||
Непрозрачность задаётся в двух местах: | |||
* в окне '''Свойства''' — ползунком со значением, сразу под названием эффекта; клик правой кнопкой по ползунку возвращает значение по умолчанию; | |||
* в окне '''Таймлайн''' — числовым полем в правом конце строки эффекта. | |||
Рядом с этим полем в строке эффекта стоят три кнопки ключевых кадров: перейти к предыдущему ключу, поставить или снять ключ в позиции курсора воспроизведения, перейти к следующему. Первое же нажатие средней кнопки включает для непрозрачности режим ключей, и дальше она показывается отдельной строкой под эффектом со своими ключами на шкале времени. Так делаются появления, затухания и плавные переходы между эффектами (см. [[Ключевые кадры и параметры эффектов]]). | |||
Не путайте | Не путайте непрозрачность эффекта с '''Мастером непрозрачности''' — общим ползунком в правой части панели воспроизведения '''Таймлайна''' (он показывается и убирается через клик правой кнопкой по кнопкам воспроизведения, пункт '''Показать мастер непрозрачности'''). Мастер приглушает уже собранную картинку целиком и на смешивание слоёв не влияет. | ||
== Список режимов == | == Список режимов == | ||
В русском интерфейсе названия режимов переведены; ниже они даны так, как стоят в списке, а в скобках — английское название из английского интерфейса. | |||
=== Обычный === | === Обычный === | ||
| Строка 42: | Строка 59: | ||
! Режим !! Что делает | ! Режим !! Что делает | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Нормальное''' (Normal) || Верхний эффект просто перекрывает то, что под ним, там, где он непрозрачен. Режим по умолчанию | ||
|} | |} | ||
| Строка 52: | Строка 69: | ||
! Режим !! Что делает | ! Режим !! Что делает | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Линейный осветлитель''' (Linear dodge) || Простое сложение яркостей — как два прожектора, светящих в одну точку. Самый предсказуемый способ показать два эффекта одновременно; в ярких местах быстро уходит в белый | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Экран''' (Screen) || Мягкое сложение: чёрные участки верхнего эффекта ничего не меняют, светлые высветляют картинку. В отличие от простого сложения, не даёт грубого пересвета | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Замена светлым''' (Lighten) || Из двух слоёв в каждой точке берётся более светлый. Верхний эффект виден только там, где он ярче нижнего | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Осветление основы''' (Color dodge) || Резко высветляет нижний слой там, где верхний светлый. Даёт жёсткие вспышки и засветки | ||
|} | |} | ||
| Строка 68: | Строка 85: | ||
! Режим !! Что делает | ! Режим !! Что делает | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Умножение''' (Multiply) || Цвета перемножаются: белое в верхнем эффекте не меняет ничего, чёрное гасит, цветное — подкрашивает. Удобно, чтобы затонировать или притушить нижнюю анимацию. Там, где под ним пусто, ничего не появится | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Линейный затемнитель''' (Linear burn) || Затемняет сильнее умножения: яркости слоёв складываются, и из суммы вычитается белый уровень, поэтому тёмные участки быстро уходят в ноль | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Затемнение основы''' (Color burn) || Затемняет нижний слой и заодно повышает его контраст — полутона исчезают, тени становятся глубже | ||
|} | |} | ||
| Строка 82: | Строка 99: | ||
! Режим !! Что делает | ! Режим !! Что делает | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Перекрытие''' (Overlay) || Тёмные участки нижнего слоя умножает, светлые осветляет: контраст и насыщенность растут, общая яркость сохраняется | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Яркий свет''' (Vivid light) || То же, но жёстче: светлые места верхнего эффекта сильно высветляют картинку, тёмные — сильно затемняют | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Линейный свет''' (Linear light) || Ещё более резкий вариант того же: яркость прибавляется и убавляется линейно, полутонов почти не остаётся | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Жесткое смешение''' (Hard mix) || Сводит цвета к предельным значениям каналов: получается несколько чистых цветов без переходов, «плакатный» вид | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Разница''' (Difference) || Берётся разница цветов: одинаковые цвета дают чёрный, противоположные — яркий. Даёт неожиданные инверсии на пересечении эффектов | ||
|} | |} | ||
=== Маски === | === Маски === | ||
В этих режимах эффект сам не рисуется, а служит трафаретом для | В этих режимах эффект сам не рисуется, а служит трафаретом для того, что лежит под ним в его лейауте. Тот же режим, заданный лейауту, превращает в трафарет весь лейаут целиком — тогда он маскирует лейауты, стоящие ниже, в границах своей области. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Режим !! Что делает | ! Режим !! Что делает | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Маска по альфе''' (Alpha mask) || Нижние слои видны только там, где у этого эффекта есть изображение; в остальных местах приборы гаснут | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Маска по альфе, инв.''' (Alpha mask inv) || Наоборот: там, где у эффекта есть изображение, нижние слои гаснут, а вокруг остаются видны | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Маска по яркости''' (Luma mask) || Трафаретом служит яркость эффекта: где он светлый — нижние слои видны полностью, где тёмный — гаснут. Переход плавный, по полутонам | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Маска по яркости, инв.''' (Luma mask inv) || Наоборот: нижние слои видны там, где эффект-трафарет тёмный | ||
|} | |} | ||
| Строка 113: | Строка 130: | ||
== Типичные приёмы == | == Типичные приёмы == | ||
'''Показать два эффекта одновременно.''' Верхнему поставьте ''' | '''Показать два эффекта одновременно.''' Верхнему поставьте '''Линейный осветлитель''' или '''Экран''' — вместо того чтобы закрывать нижний, он добавится к нему. Если картинка получается пересвеченной, убавьте верхнему непрозрачность. | ||
'''Подкрасить или притушить анимацию.''' Положите поверх неё эффект однотонной заливки или градиента и поставьте ему '''Умножение''': нижняя анимация окрасится в этот цвет, а её тёмные места останутся тёмными. | |||
''' | '''Ограничить анимацию формой.''' Положите в тот же лейаут поверх неё эффект с нужной формой — текст, фигуру, картинку — и поставьте ему '''Маска по альфе''': нижние эффекты будут светиться только внутри этой формы. Чтобы, наоборот, вырезать форму из анимации, возьмите '''Маска по альфе, инв.''' | ||
''' | '''Плавный переход между эффектами.''' Разложите полосы эффектов с перекрытием по времени, верхнему оставьте '''Нормальное''' и в зоне перекрытия анимируйте непрозрачность от 0 до 255 ключевыми кадрами. См. [[Расстановка эффектов по времени]]. | ||
''' | '''Проявляющаяся волна.''' Поверх готовой анимации положите эффект с плавным градиентом или шумом и поставьте ему '''Маска по яркости''': нижняя картинка будет проявляться и гаснуть вслед за движением градиента. | ||
''' | '''Подсветить один участок объекта.''' Соберите заливку в отдельном лейауте, поставьте этому лейауту '''Линейный осветлитель''' и поднимите его в '''Таймлайне''' выше основного — он высветлит общую анимацию только на своих приборах. | ||
== Если результат не такой, как ожидали == | == Если результат не такой, как ожидали == | ||
* '''Ничего не изменилось.''' Скорее всего, эффект и так самый нижний — смешиваться ему не с чем. Проверьте, что под ним в этот момент времени действительно что-то играет: полосы эффектов должны пересекаться по времени. | * '''Ничего не изменилось.''' Скорее всего, эффект и так самый нижний в своём лейауте — смешиваться ему не с чем. Проверьте, что под ним в этот момент времени действительно что-то играет: полосы эффектов должны пересекаться по времени. | ||
* '''Экран стал чёрным.''' Затемняющий или маскирующий режим стоит у нижнего эффекта либо под ним пусто. Верните ему ''' | * '''Экран стал чёрным.''' Затемняющий, контрастный или маскирующий режим стоит у нижнего эффекта либо под ним пусто. Верните ему '''Нормальное''', а режим смешивания задайте тому эффекту, который лежит выше. | ||
* '''Верхний эффект всё закрывает.''' Многие эффекты заливают весь свой лейаут непрозрачно — при режиме ''' | * '''Верхний эффект всё закрывает.''' Многие эффекты заливают весь свой лейаут непрозрачно — при режиме '''Нормальное''' под таким слоем ничего не видно. Смените режим на осветляющий или убавьте непрозрачность. | ||
* '''Эффекты не смешиваются | * '''Эффекты из разных лейаутов не смешиваются.''' Так и задумано: режим эффекта работает только внутри его лейаута. Задайте нужный режим самому лейауту и проверьте, что области лейаутов пересекаются на поле '''Маппинг''', — см. [[Создание и изменение лейаутов]]. | ||
* '''Эффекта не видно вообще.''' Снят флажок рядом с его названием, выставлена нулевая непрозрачность или полоса эффекта не попадает под временной курсор. | * '''Эффекта не видно вообще.''' Снят флажок рядом с его названием, выставлена нулевая непрозрачность или полоса эффекта не попадает под временной курсор. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Текущая версия от 13:36, 3 сентября 2026
Эффекты в композиции лежат друг на друге слоями. Режим смешивания — правило, по которому очередной эффект соединяется с картинкой, уже собранной из эффектов под ним: просто перекрыть её, сложить яркости, перемножить цвета или вырезать по трафарету. Вместе с непрозрачностью это главный инструмент, которым из нескольких простых эффектов собирается сложная анимация.
Свой режим смешивания есть не только у эффекта, но и у лейаута: им задаётся, как готовая картинка лейаута ложится на лейауты под ним. Режим сохраняется в проекте и действует одинаково везде — в предпросмотре на поле Маппинг, в 3D Просмотре, в сигнале Art-Net и в экспортированном cue-файле.
Где задать режим
У эффекта режим выбирается в выпадающем списке, в двух местах на выбор:
- в окне Таймлайн — в левой части, в строке эффекта: список стоит между названием эффекта и полем непрозрачности;
- в окне Свойства — выделите эффект (щёлкните по его строке в левой части Таймлайна или по его полосе на шкале времени), список стоит в самом верху, справа от названия эффекта. Клик правой кнопкой по этому списку сразу возвращает режим Нормальное.
У лейаута режим задаётся только в Свойствах: щёлкните по строке лейаута в Таймлайне — в Свойствах откроются его параметры, первый из них и есть Режим смешивания.
Список одинаков у всех эффектов, которые рисуют изображение. У эффекта Set Channels списка нет вовсе: он не рисует картинку, а напрямую выставляет каналы приборов. У остальных эффектов, управляющих приборами (движение, положение, каналы), список показывается, но ни на что не влияет. Нет режима смешивания и у аудиодорожек.
Выбранный режим сохраняется в проекте и переносится вместе с копией эффекта при дублировании.
Порядок слоёв
Смешивание идёт снизу вверх и в два приёма: сначала складываются эффекты внутри каждого лейаута, потом — картинки самих лейаутов.
Эффекты внутри лейаута
- Программа складывает в одну стопку все эффекты лейаута, играющие в данный момент, в том же порядке, в каком они перечислены под названием лейаута в левой части Таймлайна: нижняя строка — самый нижний слой, верхняя — самый верхний.
- Каждый слой смешивается не с одним соседом, а со всей картинкой, собранной из слоёв под ним, — но только из слоёв своего лейаута. Эффекты соседних лейаутов на этом шаге не участвуют.
- Стопка начинается с пустого прозрачного кадра. У самого нижнего эффекта смешиваться не с чем: осветляющие режимы и Разница ведут себя там как Нормальное, а затемняющие, контрастные и маскирующие не покажут ничего — приборы останутся тёмными. Нижнему слою почти всегда оставляют Нормальное.
Порядок меняется перетаскиванием строки эффекта в левой части таймлайна — вверх или вниз, см. Перемещение эффектов между лейаутами. Важен только порядок среди эффектов, которые играют одновременно: если полосы эффектов не пересекаются по времени, смешивать нечего.
Лейауты в композиции
- Собранные картинки лейаутов складываются по тому же правилу: лейаут, стоящий в Таймлайне выше, ложится поверх тех, что ниже, — по своему собственному режиму смешивания.
- Лейаут влияет только на свою прямоугольную область на поле Маппинг. За её пределами картинка нижних лейаутов остаётся нетронутой, а если области лейаутов не пересекаются, они работают на разных приборах и не смешиваются вовсе.
- Под всеми лейаутами лежит чёрный фон композиции, поэтому самый нижний лейаут ведёт себя как самый нижний эффект: осветляющие режимы работают как Нормальное, остальные гасят картинку.
Отсюда простое правило: режим, заданный эффекту, работает только внутри его лейаута. Если нужно, чтобы содержимое одного лейаута высветлило содержимое другого или послужило ему маской, ставьте режим не эффекту, а самому лейауту.
Непрозрачность
Второй параметр, который управляет наложением, — Непрозрачность (Opacity), значение от 0 до 255, по умолчанию 255. Он работает в паре с режимом смешивания и задаёт, насколько сильно верхний слой вмешивается в картинку: при 255 режим действует в полную силу, при 0 эффекта не видно совсем, промежуточные значения смешивают результат с тем, что было под ним.
Непрозрачность задаётся в двух местах:
- в окне Свойства — ползунком со значением, сразу под названием эффекта; клик правой кнопкой по ползунку возвращает значение по умолчанию;
- в окне Таймлайн — числовым полем в правом конце строки эффекта.
Рядом с этим полем в строке эффекта стоят три кнопки ключевых кадров: перейти к предыдущему ключу, поставить или снять ключ в позиции курсора воспроизведения, перейти к следующему. Первое же нажатие средней кнопки включает для непрозрачности режим ключей, и дальше она показывается отдельной строкой под эффектом со своими ключами на шкале времени. Так делаются появления, затухания и плавные переходы между эффектами (см. Ключевые кадры и параметры эффектов).
Не путайте непрозрачность эффекта с Мастером непрозрачности — общим ползунком в правой части панели воспроизведения Таймлайна (он показывается и убирается через клик правой кнопкой по кнопкам воспроизведения, пункт Показать мастер непрозрачности). Мастер приглушает уже собранную картинку целиком и на смешивание слоёв не влияет.
Список режимов
В русском интерфейсе названия режимов переведены; ниже они даны так, как стоят в списке, а в скобках — английское название из английского интерфейса.
Обычный
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Нормальное (Normal) | Верхний эффект просто перекрывает то, что под ним, там, где он непрозрачен. Режим по умолчанию |
Осветляющие
Картинка становится светлее, приборы горят ярче. Это самая привычная для света группа: свет складывается, а не заслоняет.
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Линейный осветлитель (Linear dodge) | Простое сложение яркостей — как два прожектора, светящих в одну точку. Самый предсказуемый способ показать два эффекта одновременно; в ярких местах быстро уходит в белый |
| Экран (Screen) | Мягкое сложение: чёрные участки верхнего эффекта ничего не меняют, светлые высветляют картинку. В отличие от простого сложения, не даёт грубого пересвета |
| Замена светлым (Lighten) | Из двух слоёв в каждой точке берётся более светлый. Верхний эффект виден только там, где он ярче нижнего |
| Осветление основы (Color dodge) | Резко высветляет нижний слой там, где верхний светлый. Даёт жёсткие вспышки и засветки |
Затемняющие
Картинка становится темнее — этими режимами гасят и подкрашивают то, что лежит ниже.
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Умножение (Multiply) | Цвета перемножаются: белое в верхнем эффекте не меняет ничего, чёрное гасит, цветное — подкрашивает. Удобно, чтобы затонировать или притушить нижнюю анимацию. Там, где под ним пусто, ничего не появится |
| Линейный затемнитель (Linear burn) | Затемняет сильнее умножения: яркости слоёв складываются, и из суммы вычитается белый уровень, поэтому тёмные участки быстро уходят в ноль |
| Затемнение основы (Color burn) | Затемняет нижний слой и заодно повышает его контраст — полутона исчезают, тени становятся глубже |
Контрастные
Эти режимы одновременно и высветляют, и затемняют — в зависимости от яркости слоёв. Годятся, чтобы «оживить» ровную заливку или получить резкую графику.
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Перекрытие (Overlay) | Тёмные участки нижнего слоя умножает, светлые осветляет: контраст и насыщенность растут, общая яркость сохраняется |
| Яркий свет (Vivid light) | То же, но жёстче: светлые места верхнего эффекта сильно высветляют картинку, тёмные — сильно затемняют |
| Линейный свет (Linear light) | Ещё более резкий вариант того же: яркость прибавляется и убавляется линейно, полутонов почти не остаётся |
| Жесткое смешение (Hard mix) | Сводит цвета к предельным значениям каналов: получается несколько чистых цветов без переходов, «плакатный» вид |
| Разница (Difference) | Берётся разница цветов: одинаковые цвета дают чёрный, противоположные — яркий. Даёт неожиданные инверсии на пересечении эффектов |
Маски
В этих режимах эффект сам не рисуется, а служит трафаретом для того, что лежит под ним в его лейауте. Тот же режим, заданный лейауту, превращает в трафарет весь лейаут целиком — тогда он маскирует лейауты, стоящие ниже, в границах своей области.
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Маска по альфе (Alpha mask) | Нижние слои видны только там, где у этого эффекта есть изображение; в остальных местах приборы гаснут |
| Маска по альфе, инв. (Alpha mask inv) | Наоборот: там, где у эффекта есть изображение, нижние слои гаснут, а вокруг остаются видны |
| Маска по яркости (Luma mask) | Трафаретом служит яркость эффекта: где он светлый — нижние слои видны полностью, где тёмный — гаснут. Переход плавный, по полутонам |
| Маска по яркости, инв. (Luma mask inv) | Наоборот: нижние слои видны там, где эффект-трафарет тёмный |
Маскирующий эффект удобно делать из простых эффектов с чёткой формой — текста, прямоугольника, эллипса, градиента, картинки с прозрачным фоном.
Типичные приёмы
Показать два эффекта одновременно. Верхнему поставьте Линейный осветлитель или Экран — вместо того чтобы закрывать нижний, он добавится к нему. Если картинка получается пересвеченной, убавьте верхнему непрозрачность.
Подкрасить или притушить анимацию. Положите поверх неё эффект однотонной заливки или градиента и поставьте ему Умножение: нижняя анимация окрасится в этот цвет, а её тёмные места останутся тёмными.
Ограничить анимацию формой. Положите в тот же лейаут поверх неё эффект с нужной формой — текст, фигуру, картинку — и поставьте ему Маска по альфе: нижние эффекты будут светиться только внутри этой формы. Чтобы, наоборот, вырезать форму из анимации, возьмите Маска по альфе, инв.
Плавный переход между эффектами. Разложите полосы эффектов с перекрытием по времени, верхнему оставьте Нормальное и в зоне перекрытия анимируйте непрозрачность от 0 до 255 ключевыми кадрами. См. Расстановка эффектов по времени.
Проявляющаяся волна. Поверх готовой анимации положите эффект с плавным градиентом или шумом и поставьте ему Маска по яркости: нижняя картинка будет проявляться и гаснуть вслед за движением градиента.
Подсветить один участок объекта. Соберите заливку в отдельном лейауте, поставьте этому лейауту Линейный осветлитель и поднимите его в Таймлайне выше основного — он высветлит общую анимацию только на своих приборах.
Если результат не такой, как ожидали
- Ничего не изменилось. Скорее всего, эффект и так самый нижний в своём лейауте — смешиваться ему не с чем. Проверьте, что под ним в этот момент времени действительно что-то играет: полосы эффектов должны пересекаться по времени.
- Экран стал чёрным. Затемняющий, контрастный или маскирующий режим стоит у нижнего эффекта либо под ним пусто. Верните ему Нормальное, а режим смешивания задайте тому эффекту, который лежит выше.
- Верхний эффект всё закрывает. Многие эффекты заливают весь свой лейаут непрозрачно — при режиме Нормальное под таким слоем ничего не видно. Смените режим на осветляющий или убавьте непрозрачность.
- Эффекты из разных лейаутов не смешиваются. Так и задумано: режим эффекта работает только внутри его лейаута. Задайте нужный режим самому лейауту и проверьте, что области лейаутов пересекаются на поле Маппинг, — см. Создание и изменение лейаутов.
- Эффекта не видно вообще. Снят флажок рядом с его названием, выставлена нулевая непрозрачность или полоса эффекта не попадает под временной курсор.