3D Объекты: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
Окно '''3D Объекты''' — это список всего, что стоит в трёхмерной сцене: приборов, сплайнов, импортированных моделей, простых тел, камер и проекций. По нему находят нужный объект, показывают и прячут его, переименовывают и удаляют, а заодно проверяют, с каким прибором на маппинге объект связан и каким адресом он светится. | Окно '''3D Объекты''' — это список всего, что стоит в трёхмерной сцене: приборов, сплайнов, импортированных моделей, простых тел, камер и проекций. По нему находят нужный объект, показывают и прячут его, переименовывают и удаляют, а заодно проверяют, с каким прибором на маппинге объект связан и каким адресом он светится. | ||
Окно включается в меню '''Окно → 3D Объекты''' и по умолчанию стоит вкладкой в одной группе с окнами '''Композиции''' | Окно включается в меню '''Окно → 3D Объекты''' и по умолчанию стоит вкладкой в одной группе с окнами '''Композиции''' и '''Приборы'''. Сами объекты в сцену добавляют кнопками панели инструментов окна '''3D Просмотр''' и импортом моделей — см. [[3D Панель инструментов]] и [[Импорт моделей OBJ]]. | ||
== Столбцы списка == | == Столбцы списка == | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
| '''Маппинг''' || Имя прибора или сплайна на маппинге, с которым связан этот объект. Пусто — связи нет. | | '''Маппинг''' || Имя прибора или сплайна на маппинге, с которым связан этот объект. Пусто — связи нет. | ||
|- | |- | ||
| '''Адрес''' || Адрес связанного прибора в виде <code>U«вселенная»-«первый канал»-«последний канал»</code>. Пока прибор не пропатчен, вселенная не показывается. | | '''Адрес''' || Адрес связанного прибора в виде <code>U«вселенная»-«первый канал»-«последний канал»</code>. Пока прибор не пропатчен на порт, вселенная не показывается. | ||
|- | |- | ||
| '''Приборы''' || Название прибора из библиотеки, которым задан связанный прибор на маппинге, — например '''RGB'''. | | '''Приборы''' || Название прибора из библиотеки, которым задан связанный прибор на маппинге, — например '''RGB'''. | ||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
Флажок в строке включает и выключает отображение объекта. Если выделено несколько строк, флажок переключает видимость сразу у всех выделенных — снимать её по одному объекту не нужно. | Флажок в строке включает и выключает отображение объекта. Если выделено несколько строк, флажок переключает видимость сразу у всех выделенных — снимать её по одному объекту не нужно. | ||
Видимость относится только к предпросмотру: скрытый объект не рисуется в окне '''3D Просмотр''' и не попадает в GIF-превью | Видимость относится только к предпросмотру: скрытый объект не рисуется в окне '''3D Просмотр''' и не попадает в 3D GIF-превью, но на маппинг, на отправку Art-Net и на экспорт композиций это не влияет. Чаще всего видимость выключают у стены или фасада, которые в текущем ракурсе закрывают собой приборы. | ||
== Замок == | == Замок == | ||
| Строка 49: | Строка 47: | ||
; Переименование | ; Переименование | ||
: Имя правится прямо в столбце '''3D объект'''. Новые объекты называются по своему типу: '''Сплайн001''', '''Окружность001''', '''Проекция001''', ''' | : Имя правится прямо в столбце '''3D объект'''. Новые объекты называются по своему типу с трёхзначным номером: '''Сплайн001''', '''Окружность001''', '''Проекция001'''; простые тела получают имя без номера — '''Куб''', '''Сфера'''. У одиночного прибора имя общее с маппингом: переименуете объект в 3D — и в окне '''Приборы''' сменится имя связанного прибора. У сплайна имена в 3D и на маппинге независимы. | ||
; Копирование | ; Копирование | ||
| Строка 55: | Строка 53: | ||
; Удаление | ; Удаление | ||
: '''Delete''' или '''Backspace''' удаляет выделенные объекты из сцены. Приборов на маппинге это не касается: удалённый 3D-объект исчезает только из трёхмерной сцены, а прибор, его адреса и эффекты остаются на месте. Удаление проекции программа спрашивает отдельно — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Любое удаление отменяется по '''Ctrl+Z'''. | : '''Delete''' или '''Backspace''' удаляет выделенные объекты из сцены; то же делает пункт '''Удалить''' в меню по правой кнопке мыши. Приборов на маппинге это не касается: удалённый 3D-объект исчезает только из трёхмерной сцены, а прибор, его адреса и эффекты остаются на месте. Удаление проекции программа спрашивает отдельно — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Любое удаление отменяется по '''Ctrl+Z'''. | ||
== Из чего состоит сцена == | == Из чего состоит сцена == | ||
| Строка 73: | Строка 71: | ||
; Клонер | ; Клонер | ||
: Один объект, который размножает выбранный сплайн или прибор. | : Один объект, который размножает выбранный объект сцены — сплайн или прибор. Источник назначается кнопкой '''Объект''' в окне '''Свойства''', там же задаются '''Количество''' повторов, '''Смещение''' и '''Вращение''' по '''X''', '''Y''', '''Z''' между ними. Ряды одинаковых линеек, ступени и кольца так собираются одной строкой в списке вместо десятка копий. | ||
=== Декорации === | === Декорации === | ||
| Строка 93: | Строка 91: | ||
: Виртуальный проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Подробнее — [[Создание проекции]] и [[Настройки проекции]]. | : Виртуальный проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Подробнее — [[Создание проекции]] и [[Настройки проекции]]. | ||
Камеры и проекции рисуются в сцене вспомогательными значками. Их отображение целиком отключается в меню '''Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты''' (клавиша '''F4'''); | Камеры и проекции рисуются в сцене вспомогательными значками. Их отображение целиком отключается в меню '''Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты''' (клавиша '''F4'''); заодно скрываются линии сплайнов, к которым не привязан прибор. В списке '''3D Объекты''' все эти объекты при этом остаются. | ||
== Параметры объекта == | == Параметры объекта == | ||
| Строка 119: | Строка 117: | ||
== Что ещё пригодится == | == Что ещё пригодится == | ||
* Клавиша '''Z''' | * Клавиша '''Z''' центрирует камеру окна '''3D Просмотр''' на выделенном объекте и привязывает вращение камеры к нему; если ничего не выделено, камера центрируется по нулевым координатам сцены. Объект, потерявшийся в сцене, проще всего найти так: выделить его строку в списке и нажать '''Z'''. | ||
* Пустой столбец '''Маппинг''' у прибора или сплайна — верный признак, что светиться в 3D он не будет: привязка не назначена. | * Пустой столбец '''Маппинг''' у прибора или сплайна — верный признак, что светиться в 3D он не будет: привязка не назначена. | ||
* Все действия со списком — переименование, копирование, удаление, изменение параметров — отменяются по '''Ctrl+Z''' и повторяются по '''Ctrl+Shift+Z'''. | * Все действия со списком — переименование, копирование, удаление, изменение параметров — отменяются по '''Ctrl+Z''' и повторяются по '''Ctrl+Shift+Z''' или '''Ctrl+Y'''. | ||
Текущая версия от 13:48, 3 сентября 2026
Окно 3D Объекты — это список всего, что стоит в трёхмерной сцене: приборов, сплайнов, импортированных моделей, простых тел, камер и проекций. По нему находят нужный объект, показывают и прячут его, переименовывают и удаляют, а заодно проверяют, с каким прибором на маппинге объект связан и каким адресом он светится.
Окно включается в меню Окно → 3D Объекты и по умолчанию стоит вкладкой в одной группе с окнами Композиции и Приборы. Сами объекты в сцену добавляют кнопками панели инструментов окна 3D Просмотр и импортом моделей — см. 3D Панель инструментов и Импорт моделей OBJ.
Столбцы списка
Каждая строка — один объект сцены. Список плоский: сплайн занимает одну строку, отдельные приборы на нём в списке не показываются. Импортированная модель, наоборот, обычно добавляет сразу несколько строк — по строке на каждый объект, из которых она собрана в 3D-редакторе.
| Столбец | Что показывает |
|---|---|
| Значок | Пиктограмма типа объекта: одиночный прибор, сплайн, окружность, прямоугольник, многоугольник, проекция, клонер. У простых тел, импортированных моделей и камер значка нет. |
| Флажок | Видимость объекта в окне 3D Просмотр. |
| 3D объект | Имя объекта. |
| Маппинг | Имя прибора или сплайна на маппинге, с которым связан этот объект. Пусто — связи нет. |
| Адрес | Адрес связанного прибора в виде U«вселенная»-«первый канал»-«последний канал». Пока прибор не пропатчен на порт, вселенная не показывается.
|
| Приборы | Название прибора из библиотеки, которым задан связанный прибор на маппинге, — например RGB. |
Три последних столбца заполнены только у объектов, связанных с маппингом: у одиночных приборов, сплайнов и клонеров. У декораций, камер и проекций они всегда пустые — этим объектам нечего светить.
Клик по заголовку столбца сортирует список. Сортировка по первому столбцу собирает вместе объекты одного типа — самый быстрый способ разобраться в сцене на несколько десятков объектов; сортировка по Адресу помогает найти прибор, который в 3D оказался не там, где ожидался.
Выделение
Список и сцена показывают одно и то же выделение. Выберите строку — объект выделится в окне 3D Просмотр и получит манипулятор перемещения; выберите объект мышью в сцене — список подсветит его строку и сам прокрутится к ней. Это основной способ добраться до объекта, который стоит далеко от камеры, спрятан внутри модели или закрыт другими объектами.
Выделение обычное для списка: Ctrl добавляет строку, Shift — диапазон строк. Окно Свойства показывает параметры последнего выбранного объекта, но многие из них — цвет, видимость — применяются сразу ко всем выделенным.
Видимость
Флажок в строке включает и выключает отображение объекта. Если выделено несколько строк, флажок переключает видимость сразу у всех выделенных — снимать её по одному объекту не нужно.
Видимость относится только к предпросмотру: скрытый объект не рисуется в окне 3D Просмотр и не попадает в 3D GIF-превью, но на маппинг, на отправку Art-Net и на экспорт композиций это не влияет. Чаще всего видимость выключают у стены или фасада, которые в текущем ракурсе закрывают собой приборы.
Замок
У импортированных объектов, камер и проекций в окне Свойства есть параметр Замок (раздел Основные). Объект с замком не выделяется мышью в сцене: клики и рамка выделения его не задевают. Так поступают с импортированной моделью здания, когда по её рёбрам расставляют приборы, — модель перестаёт «липнуть» к курсору, а рамкой выделяются только сами приборы. Выделить закрытый замком объект по-прежнему можно строкой в списке 3D Объекты.
Имена, копии и удаление
- Переименование
- Имя правится прямо в столбце 3D объект. Новые объекты называются по своему типу с трёхзначным номером: Сплайн001, Окружность001, Проекция001; простые тела получают имя без номера — Куб, Сфера. У одиночного прибора имя общее с маппингом: переименуете объект в 3D — и в окне Приборы сменится имя связанного прибора. У сплайна имена в 3D и на маппинге независимы.
- Копирование
- Ctrl+C и Ctrl+V (или Копировать и Вставить в меню по правой кнопке мыши) создают копию выделенных объектов, Ctrl+D делает то же за один шаг. Копия прибора или сплайна остаётся связанной с тем же прибором маппинга, что и оригинал, поэтому копии светятся одинаково: чтобы они зажили своей жизнью, каждой нужно назначить свой прибор — см. Связь 2D и 3D.
- Удаление
- Delete или Backspace удаляет выделенные объекты из сцены; то же делает пункт Удалить в меню по правой кнопке мыши. Приборов на маппинге это не касается: удалённый 3D-объект исчезает только из трёхмерной сцены, а прибор, его адреса и эффекты остаются на месте. Удаление проекции программа спрашивает отдельно — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Любое удаление отменяется по Ctrl+Z.
Из чего состоит сцена
Объекты, которые светятся
Светятся в 3D только те объекты, которые связаны с приборами на маппинге: они и показывают, как анимация будет выглядеть на реальном объекте.
- Прибор
- Одиночный 3D-прибор. Пока к нему не привязан прибор с маппинга, он называется Нет прибора и не светится. Как назначить привязку — см. Связь 2D и 3D.
- Сплайн
- Ломаная или кривая, вдоль которой равномерно расставлены приборы: линейка, гирлянда, контур. Рисуется вручную или приходит из импортированной модели. В окне Свойства у него есть Замкнутый — соединить последнюю точку с первой — и Сглаживать — скруглить углы. Подробнее — Добавление 3D сплайнов.
- Линия, Окружность, Прямоугольник, Многоугольник
- Готовые фигуры-сплайны. Их точки не редактируются: форма задаётся числами в окне Свойства — Длина у линии, Радиус и Угол у окружности, Ширина и Высота у прямоугольника, Количество сторон и Радиус у многоугольника.
- Клонер
- Один объект, который размножает выбранный объект сцены — сплайн или прибор. Источник назначается кнопкой Объект в окне Свойства, там же задаются Количество повторов, Смещение и Вращение по X, Y, Z между ними. Ряды одинаковых линеек, ступени и кольца так собираются одной строкой в списке вместо десятка копий.
Декорации
Эти объекты не светятся сами. Они нужны, чтобы показать, на чём стоят приборы, и чтобы по их вершинам и рёбрам эти приборы удобно было расставлять с включённой привязкой (см. 3D Панель инструментов).
- Плоскость, Куб, Цилиндр, Сфера
- Простые тела: стена или пол, коробка, колонна, шар. Размеры задаются в окне Свойства: Ширина и Длина у плоскости, Ширина, Высота и Длина у куба, Высота и Радиус у цилиндра, Радиус у сферы.
- Объект
- Модель, импортированная из файла
*.objили*.fbx. Цвета и текстуры приходят из самого файла, при необходимости их переназначают в разделе Материал. Как подготовить модель, чтобы она разложилась на удобные объекты, — см. Подготовка модели в 3ds max.
Служебные объекты
- Целевая камера
- Сохранённая в проекте точка съёмки. С камер смотрят на объект с нужного ракурса, из них же выбирают вид для GIF-превью при экспорте. Подробнее — Переключение видов и камер.
- Проекция
- Виртуальный проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Подробнее — Создание проекции и Настройки проекции.
Камеры и проекции рисуются в сцене вспомогательными значками. Их отображение целиком отключается в меню Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты (клавиша F4); заодно скрываются линии сплайнов, к которым не привязан прибор. В списке 3D Объекты все эти объекты при этом остаются.
Параметры объекта
Выделите строку — и окно Свойства покажет параметры этого объекта. Положение, поворот и масштаб в Свойствах не дублируются: их задают полями X, Y, Z на панели инструментов окна 3D Просмотр.
У декораций и импортированных моделей есть раздел Материал:
| Параметр | Назначение |
|---|---|
| Цвет | Цвет объекта. Применяется сразу ко всем выделенным объектам. |
| Включить текстуру | Показывать на объекте картинку вместо ровной заливки. |
| Имя файла | Путь к текущей картинке, поле только для чтения. |
| Открыть | Выбрать файл картинки. |
| Свечение | Объект перестаёт затеняться и рисуется своим цветом или текстурой в полную яркость, как будто светится сам. Так делают вывески, экраны и фон, которые не должны темнеть в неосвещённой сцене. |
У приборов и сплайнов вместо материала есть раздел Настройки отображения: он задаёт, как выглядит в 3D сам источник света — Тип луча светильника, Длина, Угол и Глубина луча, Ширина пикселя, Высота пикселя, Длина пикселя. Раздел Прибор в тех же свойствах отвечает за связь с маппингом.
Что ещё пригодится
- Клавиша Z центрирует камеру окна 3D Просмотр на выделенном объекте и привязывает вращение камеры к нему; если ничего не выделено, камера центрируется по нулевым координатам сцены. Объект, потерявшийся в сцене, проще всего найти так: выделить его строку в списке и нажать Z.
- Пустой столбец Маппинг у прибора или сплайна — верный признак, что светиться в 3D он не будет: привязка не назначена.
- Все действия со списком — переименование, копирование, удаление, изменение параметров — отменяются по Ctrl+Z и повторяются по Ctrl+Shift+Z или Ctrl+Y.