Приборы: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Новая страница: «Fixtures располагаются как в окне fixtures так и на панели mapping и плотно пересекаются между этими двумя панелями. Панель fixtures разбита на 2 области верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются фикчерсы. В нижней области р...»)
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Fixtures располагаются как в окне fixtures так и на панели mapping и плотно пересекаются между этими двумя панелями. Панель fixtures разбита на 2 области верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются фикчерсы. В нижней области располагаются фикчерсы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.
Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются приборы. В нижней области располагаются приборы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.
[[Файл:Fixtures window.png|мини|альт=Окно с приборами (fixtures), созданными в проекте]]
[[Файл:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]
== Инструменты панели Fixtures ==
Add device (Добавление устройств) – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо просто ArtNet Converter с заданным количеством портов
Search devices (Поиск устройств) – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а так же и производить их настройку
Warp (Сворачивание) При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты
Авто-патчинг. При активной кнопке во время работы с фикчерсами их адрессация внутри устройств будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более проще создавать сцены


Так же fixtures располагаются на панели mapping и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)
== Инструменты панели Приборы ==
Добавить устройство – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо другой ArtNet Converter с заданным количеством портов


У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на конвертеры
Поиск устройств – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а также и производить их настройку
Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Properties Settings Main Mapping Address font size
 
Свернуть - При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты
Все fixtures имеют свои параметры
 
Visible – отвечает за видимость прибора на панели mapping
Автопатчинг. При активной кнопке во время патчинга приборов их адрессация будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более быстро создавать сцены
Smooth – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями
 
Snap to pixel – отвечает за привязку пикселей к сетке
Так же приборы располагаются и в окне маппинг и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)
Address – Первый адрес устройства
 
Universe – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга
У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на Converter
Count fixtures – Количество приборов в данном сплайне
 
Fixed pixels – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне
Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Настройки Свойства Основные Маппинг Размер адреса приборов
Address offset – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом
 
Reverse – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами
Все приборы имеют свои параметры
Fixture type – тип прибора, по нажатию открывает fixture library, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя
 
Параметры сплайнов на панели Mapping
Параметры сплайнов на панели Маппинг
 
Параметры одиночных светильников на панели Mapping
Видимость – отвечает за видимость прибора на панели Маппинг
 
Привязка к пикселям – отвечает за привязку пикселей к сетке
 
Сглаживать – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае, если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями
 
Адрес – Первый адрес устройства
 
Вселенная – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга
 
Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне
 
Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне
 
Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом
 
Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами
 
Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя
 
Параметры одиночных светильников на панели Маппинг
 
== Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные ==
В Light Stream существует 3 вида приборов
 
·        Pixel
 
·        Wallwasher
 
·        Spotlight
 
При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов
 
== Сплайны и одиночные приборы ==
Все приборы разделяются так же на 2 подвида
 
== Патчинг приборов ==
фывфв
 
== Библиотека приборов ==
 
== Создание пользовательских приборов ==

Версия от 05:00, 20 октября 2023

Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются приборы. В нижней области располагаются приборы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.

Файл:Приборы окно.png
Панель Приборы

Инструменты панели Приборы

Добавить устройство – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо другой ArtNet Converter с заданным количеством портов

Поиск устройств – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а также и производить их настройку

Свернуть - При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты

Автопатчинг. При активной кнопке во время патчинга приборов их адрессация будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более быстро создавать сцены

Так же приборы располагаются и в окне маппинг и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)

У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на Converter

Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Настройки – Свойства – Основные – Маппинг – Размер адреса приборов

Все приборы имеют свои параметры

Параметры сплайнов на панели Маппинг

Видимость – отвечает за видимость прибора на панели Маппинг

Привязка к пикселям – отвечает за привязку пикселей к сетке

Сглаживать – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае, если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями

Адрес – Первый адрес устройства

Вселенная – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга

Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне

Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне

Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом

Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами

Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя

Параметры одиночных светильников на панели Маппинг

Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные

В Light Stream существует 3 вида приборов

·        Pixel

·        Wallwasher

·        Spotlight

При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов

Сплайны и одиночные приборы

Все приборы разделяются так же на 2 подвида

Патчинг приборов

фывфв

Библиотека приборов

Создание пользовательских приборов