Light Stream Plugin - Unreal Engine: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
Нет описания правки
Метка: замена
Строка 39: Строка 39:
==Начальная настройка==
==Начальная настройка==
Запустите Unreal Engine и зайдите в настройки плагина '''DMX''' (<code>Edit>Project Settings>Plugins>DMX</code>)<br>
Запустите Unreal Engine и зайдите в настройки плагина '''DMX''' (<code>Edit>Project Settings>Plugins>DMX</code>)<br>
[[Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png|безрамки|альт=Окно Добро пожаловать в Light Stream]]<br>
Откроется окно «Активация» с полем для ввода лицензии, или если лицензия уже была введена, здесь её можно посмотреть, а также деактивировать чтобы перенести ключ на другой компьютер, всего один ключ можно перенести 5 раз<br>
[[Файл:Activation window ru.png|безрамки|альт=Окно Активация и поле для ввода ключа]]<br>
Вводим ключ в поле Лицензионный ключ и сразу производится активация программы.
Если не активировать программу, то ее все равно можно использовать, создавать проекты, редактировать их, но будет несколько ограничений: нельзя отправлять Art-Net сигнал напрямую из программы, экспортированные анимации будут с пустыми данными и раз в несколько секунд рабочее пространство будет гаснуть в черный цвет
==Настройка производительности ПК==
Для видеокарт NVIDIA можно установить более мощные настройки графики. Для этого необходимо открыть Панель управления NVIDIA и настроить необходимые параметры.
Делаем ПКМ на рабочем столе в любом месте, во всплывающем меню выбираем Панель управления NVIDIA<br>
[[Файл:Производительность 1.png|безрамки|альт=Открытие Панели управления NVIDIA через свойства на рабочем столе]]<br>
В открывшимся окне в разделе слева выбираем: Параметры 3D – Управление параметрами 3D, далее в разделе справа, переходим на вкладку «Программные настройки» и выбираем в списке программу Light Stream. Если Light Stream в списке отсутствует, нажимаем кнопку '''Добавить''', откроется окно с выбором программы<br>
[[Файл:Производительность 2.png|безрамки|альт=Панель управления NVIDIA 2]]<br>
Переходим в папку, куда была установлена программа, по умолчанию это C:\Program Files\Light Stream, затем выбираем LightStream.exe и нажимаем '''Открыть'''<br>
[[Файл:Производительность 3.png|безрамки|альт=Поиск запускаемого файла Light Stream через панель управления NVIDIA]]<br>
Далее в списке находим строку режим управления электропитанием и выбираем значение «Предпочтителен режим максимальной производительности»<br>
[[Файл:Производительность 4.png|безрамки|альт=Выбор режима электропитания для программы Light Stream в панели управления NVIDIA]]<br>
Затем нажимаем '''Применить''' снизу справа и закрываем данное окно настроек<br>
Следующим пунктом для ноутбуков повысить производительность можно изменим параметры электропитания, идем в настройки<br>
Параметры системы (сочетание клавиш: Win+I) – Система<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 1.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows]]<br>
Питание и спящий режим – (снизу) Дополнительные параметры питания<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 2.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows - Питание и спящий режим]]<br>
Перед нами открываются настройки электропитания. По умолчанию обычно выбранная схема «Сбалансированная», но мы можем переключить её на другую. Если у вас отображается схема «Высокая производительность», то просто выберите её, если такой схемы у вас нет, то можно её создать, для этого нажимаем на '''Создание схемы управления питанием'''<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 3.png|безрамки|альт=Электропитание Windows]]<br>
Далее выбираем «Высокая производительность» и указываем название схемы как «Высокая производительность», нажимаем '''Далее'''<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 4.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 1]]<br>
И нажимаем '''Создать'''<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 6.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 6]]<br>
Затем выбираем данную схему, на этом всё, настройка закончена<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 7.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 7]]<br>
Если вам захочется удалить эту схему и вернуть настройки как было, то вам нужно выбрать сперва другую схему, например «Сбалансированная», а затем напротив «Высокая производительность» нажать на '''Настройка схемы электропитания''', откроются настройки данной схемы, и слева в нижнем углу можно нажать на '''Удалить схему'''<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 5.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 2]]<br>
Так же, если у вас в системном трее есть иконка батареи (если у вас ноутбук), можно кликнуть по ней и сдвинуть ползунок в правое значение «Производительность»<br>
[[Файл:Производительность, электропитание 8.png|безрамки|альт=Настройки производительности через системный трей]]<br>
На этом настройка производительности завершена
<div class="page-break"></div>
==Рабочее пространство==
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]<br>
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять.
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать '''Создать'''<br>
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]<br>
Перед нами открывается новый проект<br>
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]<br>
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны
==Размещение приборов==
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»<br>
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии).
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть
Выбираем «Создать сплайн»<br>
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать '''Enter''', то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete<br>
<gallery>
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу '''Enter'''
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!
</gallery>
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер<br>
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]<br>
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу '''Enter''' либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов
<gallery>
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки
</gallery>
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.<br>
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]<br>
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот<br>
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]<br>
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии<br>
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]
==Добавление устройств системы управления==
===Добавление Converter в проект===
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя<br>
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]<br>
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства<br>
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]<br>
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter<br>
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]<br>
===Патчинг===
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху.
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006<br>
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]<br>
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте<br>
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]<br>
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес<br>
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]
==Лейауты и эффекты==
===Лейауты===
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация<br>
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]<br>
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика<br>
<gallery>
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут
</gallery>
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты<br>
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]<br>
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн<br>
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]<br>
===Эффекты===
Теперь добавим наш первый эффект в проект.
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout<br>
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]<br>
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты<br>
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]<br>
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик<br>
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]<br>
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]<br>
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]<br>
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.<br>
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]<br>
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002<br>
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]<br>
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout<br>
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]<br>
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах.
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.<br>
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]
==Экспорт композиций в cue файлы==
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы.
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.<br>
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]<br>
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь.
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player<br>
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]<br>
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен
==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player<br>
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]<br>
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.<br>
<gallery>
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем '''Ок'''
</gallery>
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.
==Импорт анимаций в Light Stream Player==
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator
''Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player''<br>
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]<br>
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.<br>
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]<br>
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на '''Анимации'''
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации<br>
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]<br>
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку<br>
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]<br>
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее<br>
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]<br>
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить  и происходит загрузка анимаций<br>
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]<br>
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен<br>
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]<br>
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream<br>
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]

Версия от 14:17, 20 мая 2024


LSPlugin для Unreal Engine

Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream

Добро пожаловать на страницу документации LSPlugin. нашем сайте

Установка LSPlugin

Скачайте плагин с официального сайта lightstream.pro.

Рекомендуем устанавливать LSPlugin в ваш проект, а не в сам движок. Таким образом вы не потеряете настройки для каждого проекта

  1. Создайте проект в Unreal Engine с нужными для вас предустановками.
  2. Создайте папку Plugins в в корневом каталоге вашего проекта в Unreal Engine.
  3. Разархивируйте содержимое LSPlugin.zip в созданную папку Plugins.


Корневой каталог проекта Unreal Engine
Корневой каталог проекта.


Папка с LSPlugin в проекте Unreal Engine
Папка с LSPlugin в проекте Unreal Engine


Запустите ваш Unreal Engine проект:

  1. Зайдите в раздел Plugins в движке и найдите поиском Light Stream Plugin
  2. Активируйте плагин, нажав галочку
  3. Перезагрузить движок, если внизу появится надпись Restart


Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

После установки плагина в верхней панели действий появится значок LSPlugin Активируйте LSPlugin. Данная кнопка открывает User Widget в отдельном окне. Widget является основной панелью управления плагина.


Внешний вид LSPlugin
Внешний вид LSPlugin


Также для работы LSPlugin вам нужно включить или проверить включены ли у вас плагины DMX Engine и DMX Protocol. Это встроенные в движок плагины.

Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin


Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

Начальная настройка

Запустите Unreal Engine и зайдите в настройки плагина DMX (Edit>Project Settings>Plugins>DMX)