Light Stream Plugin - Unreal Engine: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
<br> | <br> | ||
[[Файл:Startsettings.png|800x500px|безрамки|центр|Активируйте LSPlugin]] | [[Файл:Startsettings.png|800x500px|безрамки|центр|Активируйте LSPlugin]] | ||
<br> | |||
Добавьте '''Input Ports''' и в разделе '''Network Interface Card IP Address''' выберите адрес '''0.0.0.0''' | |||
<br> | |||
[[Файл:Startsettings01.png|800x500px|безрамки|центр|Активируйте LSPlugin]]'''LSPlugin''' работает на всю сеть. | |||
==Экспорт анимаций== | |||
<blockquote>''Вся работа с плагином в Unreal Engine, подразумевает, что у вас уже есть 3D модель архитектурного объекта, а также уже готовы анимации в Light Stream.''</blockquote>Чтобы вывести анимации в формате CUE из программы Light Stream: | |||
# Запустите ваш проект с подсветкой в программе Light Stream | |||
# Зайдите в раздел Export. | |||
# Выберите нужные анимации галочками. | |||
# Выберите путь сохранения анимаций. | |||
# Нажмите кнопку Start и дождитесь окончания экспорта анимаций. По окончании экспорта снова загорится кнопка Start. | |||
<br> |
Версия от 14:24, 20 мая 2024
LSPlugin для Unreal Engine
Добро пожаловать на страницу документации LSPlugin. нашем сайте
Установка LSPlugin
Скачайте плагин с официального сайта lightstream.pro.
Рекомендуем устанавливать LSPlugin в ваш проект, а не в сам движок. Таким образом вы не потеряете настройки для каждого проекта
- Создайте проект в Unreal Engine с нужными для вас предустановками.
- Создайте папку Plugins в в корневом каталоге вашего проекта в Unreal Engine.
- Разархивируйте содержимое LSPlugin.zip в созданную папку Plugins.
Запустите ваш Unreal Engine проект:
- Зайдите в раздел Plugins в движке и найдите поиском Light Stream Plugin
- Активируйте плагин, нажав галочку
- Перезагрузить движок, если внизу появится надпись Restart
После установки плагина в верхней панели действий появится значок LSPlugin . Данная кнопка открывает User Widget в отдельном окне. Widget является основной панелью управления плагина.
Также для работы LSPlugin вам нужно включить или проверить включены ли у вас плагины DMX Engine и DMX Protocol. Это встроенные в движок плагины.
Начальная настройка
Запустите Unreal Engine и зайдите в настройки плагина DMX (Edit>Project Settings>Plugins>DMX
)
Добавьте Input Ports и в разделе Network Interface Card IP Address выберите адрес 0.0.0.0
LSPlugin работает на всю сеть.
Экспорт анимаций
Вся работа с плагином в Unreal Engine, подразумевает, что у вас уже есть 3D модель архитектурного объекта, а также уже готовы анимации в Light Stream.
Чтобы вывести анимации в формате CUE из программы Light Stream:
- Запустите ваш проект с подсветкой в программе Light Stream
- Зайдите в раздел Export.
- Выберите нужные анимации галочками.
- Выберите путь сохранения анимаций.
- Нажмите кнопку Start и дождитесь окончания экспорта анимаций. По окончании экспорта снова загорится кнопка Start.