Light Stream Plugin - Unreal Engine: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 73: Строка 73:
# Создайте папку в корневом каталоге Content, где вы будете хранить файлы вашего проекта.
# Создайте папку в корневом каталоге Content, где вы будете хранить файлы вашего проекта.


Запустите Light Stream Plugin нажав на значок в верхней панели движка.
Запустите Light Stream Plugin нажав на значок [[Файл:LS.png|альт=Активируйте LSPlugin|22x22пкс]] в верхней панели движка.

Версия от 14:38, 20 мая 2024


LSPlugin для Unreal Engine

Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream

Добро пожаловать на страницу документации LSPlugin. нашем сайте

Установка LSPlugin

Скачайте плагин с официального сайта lightstream.pro.

Рекомендуем устанавливать LSPlugin в ваш проект, а не в сам движок. Таким образом вы не потеряете настройки для каждого проекта

  1. Создайте проект в Unreal Engine с нужными для вас предустановками.
  2. Создайте папку Plugins в в корневом каталоге вашего проекта в Unreal Engine.
  3. Разархивируйте содержимое LSPlugin.zip в созданную папку Plugins.


Корневой каталог проекта Unreal Engine
Корневой каталог проекта.


Папка с LSPlugin в проекте Unreal Engine
Папка с LSPlugin в проекте Unreal Engine


Запустите ваш Unreal Engine проект:

  1. Зайдите в раздел Plugins в движке и найдите поиском Light Stream Plugin
  2. Активируйте плагин, нажав галочку
  3. Перезагрузить движок, если внизу появится надпись Restart


Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

После установки плагина в верхней панели действий появится значок LSPlugin Активируйте LSPlugin. Данная кнопка открывает User Widget в отдельном окне. Widget является основной панелью управления плагина.


Внешний вид LSPlugin
Внешний вид LSPlugin


Также для работы LSPlugin вам нужно включить или проверить включены ли у вас плагины DMX Engine и DMX Protocol. Это встроенные в движок плагины.

Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin


Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

Начальная настройка

Запустите Unreal Engine и зайдите в настройки плагина DMX (Edit>Project Settings>Plugins>DMX)

Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin


Добавьте Input Ports и в разделе Network Interface Card IP Address выберите адрес 0.0.0.0

Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

LSPlugin работает на всю сеть.

Экспорт анимаций

Вся работа с плагином в Unreal Engine, подразумевает, что у вас уже есть 3D модель архитектурного объекта, а также уже готовы анимации в Light Stream.

Чтобы вывести анимации в формате *.CUE из программы Light Stream:

  1. Запустите ваш проект с подсветкой в программе Light Stream
  2. Зайдите в раздел Export.
  3. Выберите нужные анимации галочками.
  4. Выберите путь сохранения анимаций.
  5. Нажмите кнопку Start и дождитесь окончания экспорта анимаций. По окончании экспорта снова загорится кнопка Start.


Активируйте LSPlugin
Активируйте LSPlugin

Экспорт 3D модели

Установите плагин Datasmith на ваш 3D пакет для дальнейшего экспорта и импорта модели в Unreal Engine


Рассмотрим работу Datasmith на примере 3Ds Max.

  1. Откройте ваш проект в 3Ds Max.

Работа с плагином

Сейчас мы разберём пошаговую инструкцию работы с плагином.

Запуск

  1. Откройте ваш проект в Unreal Engine.
  2. Создайте папку в корневом каталоге Content, где вы будете хранить файлы вашего проекта.

Запустите Light Stream Plugin нажав на значок Активируйте LSPlugin в верхней панели движка.