Ключевые кадры и параметры эффектов: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Задача №916 (LS Dev Hub))
 
(Межъязыковые ссылки на переводы)
Строка 1: Строка 1:
[[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]]
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.
Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.



Версия от 18:51, 2 сентября 2026

Ключевой кадр (keyframe) — это отметка на таймлайне, в которой параметр эффекта имеет заданное значение. Пока ключей нет, параметр держит одно и то же значение на всю длину эффекта: скорость всегда одна, цвет всегда один. Поставьте два ключа с разными значениями — и между ними Light Stream сам рассчитает промежуточные, а параметр будет плавно меняться во времени.

Ключевыми кадрами анимируется почти всё, что есть у эффекта: непрозрачность, скорость, размер, угол поворота, количество элементов, цвет. Так делают плавное появление и затухание, разгон и остановку, смену цвета точно к нужной секунде.

Где находятся параметры эффекта

Выделите эффект — щёлкните его полосу на Таймлайне или строку с его именем. Параметры покажутся сразу в двух местах.

Окно Свойства — полный набор параметров эффекта: ползунки, числовые поля, флажки, списки, выбор цвета. Здесь значения удобно подбирать на глаз.

Окно Таймлайн — слева от шкалы времени эффекты перечислены списком. Щёлкните треугольник слева от имени эффекта, и под ним раскроются те же параметры, разбитые на группы. Напротив каждого параметра, уже на шкале времени, идёт его собственная дорожка — на ней и живут ключевые кадры.

Это один и тот же набор параметров, показанный по-разному: значение, изменённое в одном окне, сразу меняется и в другом. Подбирать значения удобнее в Свойствах, расставлять их по времени — на Таймлайне.

Три состояния параметра

Каждый параметр эффекта в любой момент находится в одном из трёх состояний, и действует всегда только одно из них.

Состояние Как работает
Постоянное значение Значение задаётся ползунком или полем и не меняется во времени. Так работают все параметры по умолчанию
Ключевые кадры Значение задаётся ключами на дорожке параметра и меняется во времени. Между ключами программа рассчитывает промежуточные значения
Функция Значение вычисляется по формуле — синус, линейная, импульсы или шум — и повторяется бесконечно, пока играет эффект

Включение ключевых кадров

Переключатель режима ключей — значок секундомера рядом с параметром: в окне Свойства он стоит справа от ползунка, в Таймлайне — слева от имени параметра. Выключенный секундомер серый, включённый горит оранжевым.

  1. Выделите эффект и найдите нужный параметр.
  2. Нажмите секундомер — параметр переходит в режим ключевых кадров.

Сразу после включения ничего не меняется: пока у параметра нет ни одного ключа, он держит прежнее значение.

Расстановка ключей

Самый короткий путь — просто задавать значение параметра в разные моменты времени.

  1. Поставьте курсор воспроизведения на Таймлайне туда, где должно быть первое значение.
  2. Задайте значение параметра — ползунком, числовым полем или выбором цвета. На дорожке параметра в точке курсора появится ключ.
  3. Передвиньте курсор дальше и задайте другое значение — появится второй ключ.
  4. Готово: между двумя ключами параметр плавно переходит от первого значения ко второму.

Это же объясняет главную особенность режима ключей: ползунок и поле больше не задают «общее» значение параметра, они правят значение в точке курсора. Если ключа на этом кадре нет — он создаётся, если есть — у него меняется значение.

Поставить ключ, не трогая значение, можно кнопкой. В строке параметра на Таймлайне есть три маленькие кнопки — ◀ ◆ ▶. Средняя кнопка-ромб ставит на текущем кадре ключ с тем значением, которое параметр имеет сейчас; если ключ на этом кадре уже стоит, повторное нажатие его удаляет.

Третий способ — работать прямо на дорожке. Дважды щёлкните по дорожке параметра: она перейдёт в режим редактирования ключей. Каждый следующий двойной щелчок по дорожке создаёт ключ в этой точке — по горизонтали задаётся время, по вертикали значение: низ дорожки соответствует минимуму параметра, верх — максимуму.

Ключи принадлежат эффекту, а не композиции: время ключа отсчитывается от начала эффекта. Если передвинуть эффект по таймлайну, вся его анимация переедет вместе с ним.

Правка ключей

Чтобы работать с готовыми ключами, войдите в режим редактирования дорожки — двойной щелчок по ней. Выход из режима — клавиша Enter или Esc.

Действие Как сделать
Выделить ключ Щелчок по ромбу на дорожке
Выделить несколько ключей Щелчок с зажатой Ctrl или Shift; либо обвести ключи рамкой, начав тянуть с пустого места дорожки
Передвинуть ключ Перетащить: по горизонтали меняется время, по вертикали — значение. Выделенные ключи двигаются группой
Удалить ключ Delete или Backspace; либо правый клик по ключу → Delete
Отменить ошибку Ctrl+Z, повторить — Ctrl+Shift+Z

Ключи встают ровно на кадры композиции, поэтому два ключа одного параметра не могут оказаться в одной и той же точке.

До первого и после последнего ключа

За пределами крайних ключей значение не меняется: до первого ключа параметр держит значение первого, после последнего — значение последнего. Анимация не возвращается к исходному состоянию сама. Если эффект должен закончиться так же, как начался, поставьте в конце ещё один ключ с нужным значением.

Переход между ключами

Кнопки-стрелки и по краям от ромба перемещают курсор воспроизведения к предыдущему и следующему ключу этого параметра и заодно выделяют его.

Так удобно попадать точно в ключ: встать на него стрелкой и поправить значение ползунком, не рискуя случайно создать лишний ключ рядом. Если ключей в нужную сторону больше нет, кнопка не работает.

Выключение анимации

Нажмите секундомер ещё раз — он погаснет, и параметр вернётся к постоянному значению, которое было у него до включения ключей.

Расставленные ключи при этом не пропадают: включите секундомер снова, и анимация вернётся в том же виде. Чтобы избавиться от анимации насовсем, удалите ключи с дорожки.

Функции вместо ключей

Если нужно не выверенное движение по точкам, а бесконечное равномерное колебание — мигание, плавная пульсация, случайное дрожание, — вместо ключей параметру проще назначить функцию. Функция считается сама, ключи для неё не нужны, и она не заканчивается, пока играет эффект.

Рядом с ползунком параметра в окне Свойства есть кнопка L. Нажмите её и выберите пункт Функции, а в нём — нужную функцию.

Функция Что делает
Синус Плавно гоняет значение от минимума к максимуму и обратно. Годится для «дыхания», плавной пульсации яркости или размера
Линейная Равномерно ведёт значение от минимума к максимуму и начинает заново. Флажок В обе стороны заставляет значение возвращаться назад, а не прыгать скачком
Импульсы Прямоугольные включения и выключения: значение стоит на минимуме, затем скачком уходит на максимум. Это стробоскоп и мигание
Шум Случайные плавные изменения — дрожание, «живой» огонь, хаотичное мерцание

Пункт Настройки в том же меню открывает окно параметров выбранной функции.

Параметр Что задаёт
Длительность функции, сек Длина одного цикла у функций Синус и Линейная
Интервал, сек Длина одного цикла у функции Импульсы
Распределение импульсов, % Соотношение выключенной и включённой части интервала у функции Импульсы
Частота Как быстро меняется значение у функции Шум
Начальное значение Зерно случайной последовательности Шума. Кнопка Новый берёт другое зерно, и рисунок дрожания меняется
Минимальное значение и Максимальное значение Границы, между которыми ходит значение. Задаются долей от 0 до 1 от полного диапазона параметра
Смещение во времени, % Сдвигает функцию по фазе. Пригодится, когда у нескольких эффектов одинаковые функции и их нужно развести во времени
В обе стороны Только для Линейной: значение идёт туда и обратно, без скачка в начало

Пока параметром управляет функция, ползунок его не меняет, а кнопка L горит оранжевым. Вернуть ручное управление — LФункцииОчистить.

Управление параметром извне

Та же кнопка L связывает параметр с внешним источником, чтобы крутить его во время показа, а не задавать заранее.

  • OSC, MIDI, DMX — параметр начинает слушать приходящую команду: сообщение, ноту, канал. Программа откроет окно, где эту команду нужно указать или просто прислать её с пульта.
  • Виртуальный контроллер — параметр привязывается к ползунку или палитре из окна Виртуальный контроллер (меню НастройкиВиртуальный контроллер). Ползунки и палитры добавляются в самом окне, а один ползунок может вести сразу несколько параметров разных эффектов — удобно, когда одну и ту же яркость или цвет нужно менять во всём проекте одним движением.

Кнопка L горит оранжевым, если у параметра есть хоть одна привязка; наведите на неё курсор, чтобы увидеть подсказку с перечнем привязок. Пункт Очистить в конце меню снимает их все.

Если что-то идёт не так

Ползунок не меняет параметр. У параметра включён режим ключей или назначена функция. В режиме ключей значение правится в точке курсора и записывается в ключ, а при функции не правится вообще. Выключите секундомер или очистите функцию, чтобы вернуть обычное поведение.

Эффект не возвращается в исходное состояние. После последнего ключа значение просто удерживается. Поставьте завершающий ключ там, где анимация должна прийти в конечное состояние.

Программа подтормаживает на анимации с большим количеством ключей. Обновление значений в реальном времени заметно нагружает компьютер. Выключите настройку Обновлять данные ключевых кадров при воспроизведении — меню НастройкиСвойства, вкладка Основные, группа Прочие. Анимация считается по-прежнему, просто числовые поля перестают обновляться на ходу.

См. также