3D Навигация: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №921 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:3D Навигация]] [[en:3D Navigation]] [[zh:3D导航]] | |||
Окно '''3D Просмотр''' — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на [[3D Панель инструментов|панели инструментов]]; в этой статье описан основной инструмент '''Выбор и перемещение''' и навигация, которая работает при любом инструменте. | Окно '''3D Просмотр''' — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на [[3D Панель инструментов|панели инструментов]]; в этой статье описан основной инструмент '''Выбор и перемещение''' и навигация, которая работает при любом инструменте. | ||
Текущая версия от 18:57, 2 сентября 2026
Окно 3D Просмотр — трёхмерная сцена, в которой стоят импортированная модель объекта, приборы, камеры и проекции. Всё здесь делается мышью: облететь объект, приблизиться, выделить прибор, сдвинуть его по оси. Что именно делает левая кнопка, зависит от активного инструмента на панели инструментов; в этой статье описан основной инструмент Выбор и перемещение и навигация, которая работает при любом инструменте.
Навигация по сцене
- Колесо мыши — приблизить и отдалить. В Перспективе и в камерах проекта камера каждым щелчком проходит треть расстояния до своей цели, то есть приближение идёт к точке, вокруг которой вращается вид, а не к курсору. Если нужно подобраться к конкретному прибору, сначала выделите его кликом или нажмите Z — цель переедет на него, и дальше колесо поведёт именно туда. В плоских видах (Сверху, Спереди и остальных) колесо меняет масштаб к точке под курсором, а Ctrl переключает поведение на противоположное — к центру окна или к курсору, в зависимости от того, что выбрано в настройках программы.
- Зажатое колесо (средняя кнопка) — панорамирование: тяните сцену в любую сторону. Работает при любом активном инструменте. Инструмент Рука делает то же самое левой кнопкой.
- Alt + зажатое колесо — облёт: камера кружит вокруг своей цели, оставаясь на том же расстоянии. Инструмент Орбита делает то же левой кнопкой. Плоские виды не поворачиваются: они всегда смотрят строго по оси, и в них доступны только панорамирование и масштаб.
- Shift + зажатое колесо — поворот от первого лица: камера остаётся на месте, меняется направление взгляда. Так удобно осматриваться, стоя внутри объекта.
- W, A, S, D — полёт камеры вперёд, влево, назад и вправо; чем дольше держите клавишу, тем быстрее летит камера. + и − на основной клавиатуре меняют предельную скорость полёта примерно в 1,3 раза за нажатие. Полёт работает только в перспективных видах и только когда окно 3D Просмотр активно; с зажатым Ctrl камера не двигается, поэтому сочетания вроде Ctrl+S вид не сбивают.
- Z — цель камеры: вписать в окно выделенные объекты и сделать их центр точкой, вокруг которой идёт облёт. Если ничего не выделено, вписывается вся сцена; камеры при этом не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за далеко стоящей камеры. В плоских видах Z возвращает вид в центр сцены.
Плоские виды показывают геометрию контуром — так в них проще целиться в рёбра модели и в отдельные приборы. Полноценная картинка со светом и материалами рисуется в Перспективе и в камерах проекта. Переключаются виды списком на панели инструментов, подробнее — в статье Переключение видов и камер.
Выделение объектов
Выберите инструмент Выбор и перемещение — он включён по умолчанию при открытии окна.
- Клик по объекту выделяет его, снимая прежнее выделение. Клик по сплайну выделяет сплайн целиком, а не отдельный прибор на нём.
- Повторный клик в том же месте перебирает объекты, оказавшиеся друг за другом: каждый следующий клик выделяет следующий объект под курсором. Это основной способ добраться до прибора, который заслонён моделью.
- Shift+клик или Ctrl+клик добавляет объект к уже выделенным.
- Рамка: нажмите на пустом месте и растяните прямоугольник — выделятся все объекты, попавшие в него. Рамка работает в плоских видах; в Перспективе объекты набирают кликами. Shift и Ctrl заставляют рамку добавлять к выделению, а Alt — наоборот, убирать из него попавшие объекты.
- Клик по пустому месту снимает выделение, и в окне Свойства открываются настройки фона и окружения сцены — см. Задний фон и настройки камеры.
- Delete или Backspace удаляет выделенные объекты. Удаление проекции программа спрашивает подтвердить.
Выделение общее с окном 3D Объекты: выбранный в сцене объект подсвечивается в списке, а выбранный в списке — в сцене, причём список сам прокручивается к нужной строке. В окне Свойства показываются параметры последнего выбранного объекта. Объекты с выключенной Видимостью мышью не выделяются — их можно выбрать только строкой в списке 3D Объекты.
Клик по объекту в перспективном виде заодно переносит на него точку, вокруг которой вращается камера. Поэтому привычный порядок работы такой: выделили объект — облетели его колесом с Alt — приблизились колесом.
Перемещение, вращение и масштаб
У выделенных объектов появляется трёхосный манипулятор: ось X красная, Y — зелёная, Z — синяя. Ось под курсором подсвечивается, за неё и тянут. Что делает манипулятор, задают три кнопки на панели инструментов или клавиши:
| Клавиша | Режим | Что происходит при перетаскивании оси |
|---|---|---|
| Q | Перемещение | объект едет вдоль выбранной оси |
| E | Вращение | объект поворачивается вокруг выбранной оси |
| R | Масштаб | объект растягивается вдоль выбранной оси |
- Тянуть объект «за корпус» нельзя — двигают его только за ось манипулятора (или привязкой, см. ниже). Так объект не съезжает случайно, когда вы просто выделяете его кликом.
- Точные значения удобно вписывать в поля X, Y, Z на панели инструментов: они показывают положение, углы или масштаб выделенного объекта.
- При включённой Привязке поворота вращение идёт шагами в заданное число градусов (по умолчанию 5°), при выключенной — свободно.
- Если выделен один объект, масштаб идёт по выбранной оси, и объект можно сплющить или вытянуть. Если выделено несколько объектов, они масштабируются группой равномерно по всем осям, сохраняя пропорции и взаимное расположение.
- NumPad 4 и NumPad 6 сдвигают выделенное по оси X на 5 единиц, NumPad 8 и NumPad 2 — по Y, те же клавиши с Ctrl — по Z. Ctrl+NumPad 6 делает копию выделенного.
- Любое перемещение, вращение и масштабирование отменяется Ctrl+Z и возвращается Ctrl+Shift+Z.
Размеры, материал и остальные параметры объектов настраиваются в окне Свойства — см. 3D Объекты.
Привязка к вершинам
Кнопка Привязать к вершинам на панели инструментов — самый точный способ поставить прибор на модель: объект садится ровно на вершину геометрии, а не «на глаз».
- Включите Привязать к вершинам и выделите объект, который нужно переставить.
- Наведите курсор на вершину рядом с объектом. Когда вершина поймана, она подсвечивается салатовым крестиком, а курсор меняется на четырёхстороннюю стрелку.
- Зажмите левую кнопку и ведите курсор к той вершине, куда объект должен встать. Объект едет за курсором и прилипает к вершинам, которые попадаются по дороге.
- Отпустите кнопку — объект встанет так, что схваченная вершина совпадёт с целевой.
Привязка ищет вершины в пределах примерно десяти пикселей от курсора и работает только когда что-то выделено. Она же действует при рисовании сплайнов: каждая точка садится на вершину модели — об этом в статье Добавление 3D сплайнов.
Горячие клавиши окна 3D Просмотр
| Клавиши | Действие |
|---|---|
| Колесо мыши | Приблизить / отдалить |
| Зажатое колесо | Панорамирование |
| Alt + зажатое колесо | Облёт камеры вокруг цели |
| Shift + зажатое колесо | Поворот камеры от первого лица |
| W, A, S, D | Полёт камеры |
| + / − | Увеличить / уменьшить скорость полёта |
| Z | Цель камеры: вписать выделенное или всю сцену |
| Q / E / R | Перемещение / Вращение / Масштаб |
| G | Показать или скрыть сетку пола |
| Delete, Backspace | Удалить выделенное |
| NumPad 4 / 6 / 8 / 2 | Сдвинуть выделенное на 5 единиц по X и Y |
| Ctrl + NumPad 8 / 2 | Сдвинуть выделенное по Z |
| Ctrl+NumPad 6 | Создать копию выделенного |
| Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z | Отменить / повторить действие |
| Пробел | Воспроизведение / пауза текущей композиции |
Что рисуется в окне — сетка модели, вспомогательные объекты (камеры, проекции, сплайны) и границы 3D GIF превью — переключается в меню Просмотр → 3D Просмотр. Полный список сочетаний клавиш — в окне Справка → Горячие клавиши.