3D Объекты

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 18:55, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы)

Окно 3D Объекты — это список всего, что стоит в трёхмерной сцене: приборов, сплайнов, импортированных моделей, простых тел, камер и проекций. По нему находят нужный объект, показывают и прячут его, переименовывают и удаляют, а заодно проверяют, с каким прибором на маппинге объект связан и каким адресом он светится.

Окно включается в меню Окно → 3D Объекты и по умолчанию стоит вкладкой в одной группе с окнами Композиции, Приборы и Группы приборов. Сами объекты в сцену добавляют кнопками панели инструментов окна 3D Просмотр и импортом моделей — см. 3D Панель инструментов и Импорт моделей OBJ.

Столбцы списка

Каждая строка — один объект сцены. Список плоский: сплайн занимает одну строку, отдельные приборы на нём в списке не показываются. Импортированная модель, наоборот, обычно добавляет сразу несколько строк — по строке на каждый объект, из которых она собрана в 3D-редакторе.

Столбец Что показывает
Значок Пиктограмма типа объекта: одиночный прибор, сплайн, окружность, прямоугольник, многоугольник, проекция, клонер. У простых тел, импортированных моделей и камер значка нет.
Флажок Видимость объекта в окне 3D Просмотр.
3D объект Имя объекта.
Маппинг Имя прибора или сплайна на маппинге, с которым связан этот объект. Пусто — связи нет.
Адрес Адрес связанного прибора в виде U«вселенная»-«первый канал»-«последний канал». Пока прибор не пропатчен, вселенная не показывается.
Приборы Название прибора из библиотеки, которым задан связанный прибор на маппинге, — например RGB.

Три последних столбца заполнены только у объектов, связанных с маппингом: у одиночных приборов, сплайнов и клонеров. У декораций, камер и проекций они всегда пустые — этим объектам нечего светить.

Клик по заголовку столбца сортирует список. Сортировка по первому столбцу собирает вместе объекты одного типа — самый быстрый способ разобраться в сцене на несколько десятков объектов; сортировка по Адресу помогает найти прибор, который в 3D оказался не там, где ожидался.

Выделение

Список и сцена показывают одно и то же выделение. Выберите строку — объект выделится в окне 3D Просмотр и получит манипулятор перемещения; выберите объект мышью в сцене — список подсветит его строку и сам прокрутится к ней. Это основной способ добраться до объекта, который стоит далеко от камеры, спрятан внутри модели или закрыт другими объектами.

Выделение обычное для списка: Ctrl добавляет строку, Shift — диапазон строк. Окно Свойства показывает параметры последнего выбранного объекта, но многие из них — цвет, видимость — применяются сразу ко всем выделенным.

Видимость

Флажок в строке включает и выключает отображение объекта. Если выделено несколько строк, флажок переключает видимость сразу у всех выделенных — снимать её по одному объекту не нужно.

Видимость относится только к предпросмотру: скрытый объект не рисуется в окне 3D Просмотр и не попадает в GIF-превью, если оно снимается со сцены, но на маппинг, на отправку Art-Net и на экспорт композиций это не влияет. Чаще всего видимость выключают у стены или фасада, которые в текущем ракурсе закрывают собой приборы.

Видимость связана с маппингом: если выключить видимость прибора в окне Приборы, связанный с ним объект пропадёт и в 3D.

Замок

У импортированных объектов, камер и проекций в окне Свойства есть параметр Замок (раздел Основные). Объект с замком не выделяется мышью в сцене: клики и рамка выделения его не задевают. Так поступают с импортированной моделью здания, когда по её рёбрам расставляют приборы, — модель перестаёт «липнуть» к курсору, а рамкой выделяются только сами приборы. Выделить закрытый замком объект по-прежнему можно строкой в списке 3D Объекты.

Имена, копии и удаление

Переименование
Имя правится прямо в столбце 3D объект. Новые объекты называются по своему типу: Сплайн001, Окружность001, Проекция001, Куб. У одиночного прибора и сплайна имя общее с маппингом — переименуете объект в 3D, и в окне Приборы сменится имя связанного прибора.
Копирование
Ctrl+C и Ctrl+V (или Копировать и Вставить в меню по правой кнопке мыши) создают копию выделенных объектов, Ctrl+D делает то же за один шаг. Копия прибора или сплайна остаётся связанной с тем же прибором маппинга, что и оригинал, поэтому копии светятся одинаково: чтобы они зажили своей жизнью, каждой нужно назначить свой прибор — см. Связь 2D и 3D.
Удаление
Delete или Backspace удаляет выделенные объекты из сцены. Приборов на маппинге это не касается: удалённый 3D-объект исчезает только из трёхмерной сцены, а прибор, его адреса и эффекты остаются на месте. Удаление проекции программа спрашивает отдельно — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Любое удаление отменяется по Ctrl+Z.

Из чего состоит сцена

Объекты, которые светятся

Светятся в 3D только те объекты, которые связаны с приборами на маппинге: они и показывают, как анимация будет выглядеть на реальном объекте.

Прибор
Одиночный 3D-прибор. Пока к нему не привязан прибор с маппинга, он называется Нет прибора и не светится. Как назначить привязку — см. Связь 2D и 3D.
Сплайн
Ломаная или кривая, вдоль которой равномерно расставлены приборы: линейка, гирлянда, контур. Рисуется вручную или приходит из импортированной модели. В окне Свойства у него есть Замкнутый — соединить последнюю точку с первой — и Сглаживать — скруглить углы. Подробнее — Добавление 3D сплайнов.
Линия, Окружность, Прямоугольник, Многоугольник
Готовые фигуры-сплайны. Их точки не редактируются: форма задаётся числами в окне СвойстваДлина у линии, Радиус и Угол у окружности, Ширина и Высота у прямоугольника, Количество сторон и Радиус у многоугольника.
Клонер
Один объект, который размножает выбранный сплайн или прибор. В окне Свойства задаются Количество повторов и Смещение по X, Y, Z между ними. Ряды одинаковых линеек, ступени и кольца так собираются одной строкой в списке вместо десятка копий.

Декорации

Эти объекты не светятся сами. Они нужны, чтобы показать, на чём стоят приборы, и чтобы по их вершинам и рёбрам эти приборы удобно было расставлять с включённой привязкой (см. 3D Панель инструментов).

Плоскость, Куб, Цилиндр, Сфера
Простые тела: стена или пол, коробка, колонна, шар. Размеры задаются в окне Свойства: Ширина и Длина у плоскости, Ширина, Высота и Длина у куба, Высота и Радиус у цилиндра, Радиус у сферы.
Объект
Модель, импортированная из файла *.obj или *.fbx. Цвета и текстуры приходят из самого файла, при необходимости их переназначают в разделе Материал. Как подготовить модель, чтобы она разложилась на удобные объекты, — см. Подготовка модели в 3ds max.

Служебные объекты

Целевая камера
Сохранённая в проекте точка съёмки. С камер смотрят на объект с нужного ракурса, из них же выбирают вид для GIF-превью при экспорте. Подробнее — Переключение видов и камер.
Проекция
Виртуальный проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Подробнее — Создание проекции и Настройки проекции.

Камеры и проекции рисуются в сцене вспомогательными значками. Их отображение целиком отключается в меню Просмотр → 3D Просмотр → Вспомогательные 3D объекты (клавиша F4); в списке 3D Объекты они при этом остаются.

Параметры объекта

Выделите строку — и окно Свойства покажет параметры этого объекта. Положение, поворот и масштаб в Свойствах не дублируются: их задают полями X, Y, Z на панели инструментов окна 3D Просмотр.

У декораций и импортированных моделей есть раздел Материал:

Параметр Назначение
Цвет Цвет объекта. Применяется сразу ко всем выделенным объектам.
Включить текстуру Показывать на объекте картинку вместо ровной заливки.
Имя файла Путь к текущей картинке, поле только для чтения.
Открыть Выбрать файл картинки.
Свечение Объект перестаёт затеняться и рисуется своим цветом или текстурой в полную яркость, как будто светится сам. Так делают вывески, экраны и фон, которые не должны темнеть в неосвещённой сцене.

У приборов и сплайнов вместо материала есть раздел Настройки отображения: он задаёт, как выглядит в 3D сам источник света — Тип луча светильника, Длина, Угол и Глубина луча, Ширина пикселя, Высота пикселя, Длина пикселя. Раздел Прибор в тех же свойствах отвечает за связь с маппингом.

Что ещё пригодится

  • Клавиша Z вписывает выделенные объекты в окно и делает их центром вращения камеры; если ничего не выделено, вписывается вся сцена. Объект, потерявшийся в сцене, проще всего найти так: выделить его строку в списке и нажать Z.
  • Пустой столбец Маппинг у прибора или сплайна — верный признак, что светиться в 3D он не будет: привязка не назначена.
  • Все действия со списком — переименование, копирование, удаление, изменение параметров — отменяются по Ctrl+Z и повторяются по Ctrl+Shift+Z.