Создание проекции

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 19:13, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Проекция — виртуальный проектор в трёхмерной сцене. Он светит картинкой эффектов на приборы, которые попали в его луч, и раскрашивает их по тому, где прибор стоит в пространстве, а не по тому, где он лежит на поле Маппинг. Это второй способ подать анимацию на приборы, независимый от лейаутов.

Проекция особенно полезна на объёмных объектах — фасаде с несколькими стенами, колоннах, арке, ёлке. Разложить такой объект на плоский маппинг без искажений обычно не получается: то, что на маппинге лежит рядом, в реальности может смотреть в разные стороны. Проекция решает это иначе — волна, луч или бегущая полоса проходит сквозь объект в реальном пространстве, как настоящий свет от прожектора.

Эта статья — о том, как создать проектор, навести его и где он появляется на таймлайне. Про эффекты внутри проекции — Добавление эффектов на проекцию, про её параметры по отдельности — Настройки проекции.

Что нужно до начала

Проекция светит на приборы в 3D, поэтому до её создания в сцене уже должно быть на что светить:

  • приборы или сплайны в окне 3D Просмотр — расставленные вручную, пришедшие из импортированной модели или перенесённые с маппинга (см. Добавление 3D сплайнов и 3D Панель инструментов);
  • у этих 3D-объектов должна быть назначена связь с приборами маппинга — см. Связь 2D и 3D. Объект без связи в 3D не светится, и проекция на нём тоже ничего не покажет.

Декорации — стены, кубы, импортированные модели — луч проекции не задерживают и сами не подсвечиваются: проекция действует только на приборы.

Как создать проекцию

  1. Откройте окно 3D Просмотр (меню Окно3D Просмотр).
  2. На панели инструментов окна нажмите кнопку Добавить проекцию — она стоит в последней группе кнопок, рядом с Дублировать и Клонер сплайнов. Названия кнопок программа показывает всплывающей подсказкой при наведении курсора.
  3. Проекция появляется в центре сцены и сразу становится выделенной. Имя ей даётся по порядку: Проекция001, Проекция002 и так далее.
  4. Наведите её на нужную часть объекта и задайте размер кадра — как это сделать, ниже.
  5. Добавьте в её группу на таймлайне эффект — см. Добавление эффектов на проекцию.

Новая проекция создаётся сразу для всего проекта, а не для одной композиции: своя строка проекции появляется в каждой композиции, и в тех, что уже собраны, и в тех, что вы создадите позже. Эффекты внутри этой строки у каждой композиции свои. Тем же устроены и лейауты (см. Создание и изменение лейаутов).

Создание проекции отменяется по Ctrl+Z и повторяется по Ctrl+Shift+Z.

Как проекция выглядит в сцене

Проекция рисуется тонкими серыми линиями в виде вытянутой коробки. У неё есть:

  • рамка кадра — прямоугольник в том месте, где стоит сама проекция. Его размер и задают параметры Ширина и Высота;
  • коробка луча — четыре линии, уходящие от рамки в ту сторону, куда светит проектор, и замыкающий прямоугольник в конце. Длину этой коробки задаёт параметр До;
  • ещё один поперечный прямоугольник внутри коробки — начало зоны действия, параметр От.

Светятся только приборы внутри этой коробки. Прибор, оказавшийся за её краем или дальше конца луча, от этой проекции не получает ничего.

У выделенной проекции линии становятся белыми, а в рамке кадра появляется полупрозрачная картинка того, что она сейчас проецирует, — по ней сразу видно, куда попадает эффект. Снимете выделение — останутся только линии.

Только что созданная проекция стоит в центре сцены горизонтальной рамкой и светит вниз, как светильник с потолка. Рамка квадратная, а зона действия захватывает почти всю сцену по высоте, поэтому на приборах, стоящих под ней, эффект будет виден сразу.

Отображение проекций в сцене целиком отключается клавишей F4 (меню Просмотр3D ПросмотрВспомогательные 3D объекты): линии проекций и камер перестают загораживать модель. Сами проекции при этом продолжают работать и остаются в списке 3D Объекты.

Наведение проекции

Проекция двигается, вращается и масштабируется теми же средствами, что и любой объект сцены (см. 3D Навигация):

  1. Включите инструмент Выбор и перемещение и щёлкните по проекции — или выберите её строку в окне 3D Объекты, если линии проекции трудно поймать мышью.
  2. Кнопками Перемещение (Q), Вращение (E) и Масштаб (R) на панели инструментов выберите, что делает манипулятор, и тяните за нужную ось.
  3. Точные значения удобнее вводить в поля X, Y, Z на той же панели: в режиме перемещения это положение в сцене, в режиме вращения — углы в градусах.

Наводят проекцию так, чтобы её рамка смотрела на объект «в лоб»: то, что вы видите из проектора, и есть та картинка, которая ляжет на приборы. Проще всего проверить это, выделив проекцию и посмотрев на полупрозрачное изображение в рамке.

Полезные приёмы:

  • Привязка поворота на панели инструментов позволяет поворачивать проектор ровными шагами — например по 90°, чтобы направить его строго на стену.
  • Параметр Замок в окне Свойства (раздел Основные) запрещает выделять проекцию мышью в сцене. Настроенный проектор с замком не сдвинется случайно, пока вы расставляете рядом приборы; выделить его по-прежнему можно строкой в окне 3D Объекты.
  • Параметр Видимость там же убирает линии одной конкретной проекции, не трогая остальные.

Размер кадра и зона действия

Выделите проекцию — её параметры покажет окно Свойства.

Раздел Параметр Что задаёт
Основные Ширина, Высота Размеры рамки кадра. Это ширина и высота «пятна», которым проектор накрывает объект
Проекция От, До Ближняя и дальняя границы зоны действия по направлению луча. Приборы ближе От и дальше До не засвечиваются
Размер текстуры Ширина, Высота Разрешение картинки, в которой считаются эффекты этой проекции, в пикселях

Начинают обычно с Ширины и Высоты: растяните рамку так, чтобы она накрыла нужную часть объекта целиком. От и До пригождаются, когда за освещаемым объектом стоят другие приборы, — луч, ограниченный по глубине, до них просто не достанет.

Подробный разбор всех параметров, в том числе размера текстуры и того, как он влияет на детализацию и на скорость просчёта, — в статье Настройки проекции.

Проекция на таймлайне

У каждой проекции в композиции есть своя строка в списке окна Таймлайн — устроена она так же, как строка лейаута:

  • Название строки совпадает с именем проекции в сцене. Переименуете проекцию — сменится и подпись на таймлайне.
  • Треугольник слева разворачивает строку и показывает эффекты, лежащие внутри неё. Свёрнутое или развёрнутое состояние программа запоминает в проекте.
  • Флажок включает и выключает проекцию целиком: со снятым флажком её эффекты не играют и не попадают в экспорт. Так удобно временно погасить проектор, не удаляя настроенные эффекты.
  • Эффекты внутри строки расставляются по времени, растягиваются и укорачиваются так же, как в лейауте, — см. Расстановка эффектов по времени. Работают и ключевые кадры их параметров.

Строка проекции есть в каждой композиции проекта, а эффекты в ней у каждой композиции свои — как и у лейаутов. То, что играет в проекции, попадает на приборы наравне с обычными эффектами: и в предпросмотр на маппинге и в 3D, и в Art-Net, и в экспортированные *.cue файлы.

Как положить эффект в проекцию и что с ним дальше делать — Добавление эффектов на проекцию.

Переименование и удаление

Переименование
Имя правится в столбце 3D объект окна 3D Объекты. Понятные имена — Фасад, Колонны, Крыша — окупаются сразу, как только проекций в проекте становится больше одной: по ним вы находите нужную строку на таймлайне.
Удаление
Выделите проекцию и нажмите Delete. Программа отдельно переспросит: Удалить проекцию «Проекция001»? — случайно стереть настроенный проектор нельзя. Вместе с проекцией из всех композиций пропадают и её строки на таймлайне со всеми эффектами внутри. Ошибочное удаление отменяется по Ctrl+Z.

Если проекция ничего не освещает

  • На приборах ничего не изменилось. Проверьте, что в строке проекции на таймлайне вообще лежит эффект и что его полоса накрывает то место, где стоит временной курсор.
  • Эффект есть, но приборы тёмные. Скорее всего, они не попали в коробку луча: выделите проекцию и посмотрите, накрывает ли рамка нужные приборы, при необходимости увеличьте Ширину и Высоту или ослабьте ограничения От и До.
  • Светится только часть приборов. Остальные стоят за границей кадра или за дальней границей зоны действия — либо их 3D-объекты не связаны с приборами маппинга. Пустой столбец Маппинг в окне 3D Объекты сразу это показывает.
  • Проекция пропала из сцены. Отображение вспомогательных объектов выключено клавишей F4 или снята Видимость у самой проекции. Работать при этом она не перестаёт.
  • Строка проекции на таймлайне не находится. Она есть в каждой композиции, но список мог быть прокручен: пролистайте его до конца.

См. также