Light Stream Player - Автоматизация
Перед началом разговора об автоматизации хочется проговорить, что некоторые понятия могут быть вам не знакомы. На самом деле в них нет ничего особо сложного. Мы постарались пояснить основные из них.
Можете ознакомиться сейчас, либо делать это по мере продвижения в теме автоматизации:
- Входы и выходы DI и DO
- Реле и контакты NO, NC, COM
- Контактор
- Триггер
- Raw UDP
- MQTT
- Modbus TCP/RTU
А теперь переходим к сути вопроса.
Что такое «автоматизация»?
Чтобы чуть лучше понять какие задачи можно решать - рассмотрим определения и их эволюцию.
Автомат
Автоматическое устройство, самостоятельно выполняющее некоторые действия. Работает самостоятельно.
Началось все с Автоматов. Инженеры проектировали устройства, которые по какому-то событию (триггеру) воспроизводили какое-либо действие. Примеров множество:
- изобретенные около 2500 лет назад водяные часы клепсида,
- автоматы Герона Александрийского (I век н.э.):
- автоматическая дверь храма, которая открывалась с помощью пара
- священный фонтан, который включался с помощью системы рычагов и противовесов
- театр автоматов — механическое представление, где миниатюрные фигуры выполняли заранее запрограммированные действия благодаря системе верёвок, грузов и зубчатых колёс.
- астролябии и астрономические часы в Средневековье, которые могли моделировать движение небесных тел
- механические игрушки и куклы в средневековой Европе и странах Востока, которые двигались благодаря внутренним механизмам.
В LS Player за базовый уровень автоматизации отвечает Расписание и радел Триггеры.
Автоматизация (АСУ ТП)
Целостное решение, обеспечивающее автоматизацию технологических процессов. Может работать самостоятельно или с участием / под контролем оператора.
С усложнением устройств и в особенности с развитем электроники возможности инженеров стали почти безграничны. Теперь огромные комплексы могут работать на основании расписания, датчиков, алгоритмов. Для управления оператор вообще может быть не обязателен, лишь иногда требуется его внимание.
Для интеграции с самым разным оборудованием (датчиками и управляющими устройствами), а также системами более высокого уровня у LS Player есть API MQTT и предустановлено ПО Node-RED.
Далее мы подробнее рассмотрим как решаются распространенные задачи автоматизации. А также
Задачи автоматизации на объектах под управлением Light Stream
В первую очередь это задачи связанные с запуском и воспроизведением анимаций:
Запуск и остановка анимаций
- в определенную дату и время
- в момент восхода/заката
- по команде от SCADA или другой внешней управления, пожарной тревоги и пр.
- вместе с другим источником Art-Net сигнала
- по нажатию физической кнопки
Подача питания на источники света или отдельные группы питания
- Вм
- поддержка режима температуры и влажности внутри щита управления
Календарь LS Player - базовая автоматизация
На самом деле большое количество задач календаря
Кейсы
Включение до 3-х групп контакторов по расписанию
Просто для управления каким-то статичным освещением, чтобы не ставить отдельный контроллер для простейшей автоматизации. (например, входная группа, пешеходная зона, ...).
НУЖНО ДОБАВИТЬ Do в календарь!!
Включение до 3-х групп контакторов на время воспроизведения по расписанию
НУЖНО ДОБАВИТЬ Do в Календарь плеера!!
- С возможностью настроить срабатывание Do в начале события и срабатывание Do в конце события.
- Вместе с воспроизведением или без него.
- С включением Do перед началом/окончанием события за ММ:СС или после него (чтобы дать время на розжиг БП и пр.).
- Особые случаи
- 1. Наслаивание событий: "Включение входной группы освещения" и "Плейлист №1 подсветки фасада"
- Какие события в расписании
- Событие №1 - включение подсветки фходной группы
- включение только Do №1 с 19:00 и до 8:00
- Событие №2 - включение подсветки фасада
- включение Плейлиста №1 с 18:00, и до 21:00
- включение Do №2 за 2 минуты до начала и выключение Do №2 через 2 минуты после окончания
- Событие №1 - включение подсветки фходной группы
- Как должно отрабатывать
- в 17:58 включение Do №2
- в 18:00 включение Плейлиста №1
- в 19:00 включение Do №1
- в 21:00 выключение Плейлиста №1
- в 21:02 выключение Do №2
- в 8:00 выключение Do №1
- Какие события в расписании
- 2. Наслаивание нескольких событий с управлением одними и теми же Do
- Какие События в расписании
- Собыие №1 - с 18:00 до 20:00 в расписании Плейлист 1
- с включением Do №3 за 2 минуты до начала и выключением Do №3 через 2 минуты после окончния
- Собыие №2 - с 19:00 до 23:00 в расписании Плейлист 2
- с включением Do №3 за 2 минуты до начала и выключением Do №3 через 2 минуты после окончния
- Собыие №1 - с 18:00 до 20:00 в расписании Плейлист 1
- Как должно отрабатывать
- Сценарий 1 с 18:00 до 19:00
- Сценарий 2 с 19:00 до 23:00
- Do №3 включается в 17:58 и выключается в 23:02
- Какие События в расписании
- 1. Наслаивание событий: "Включение входной группы освещения" и "Плейлист №1 подсветки фасада"
- С возможностью настроить срабатывание Do в начале события и срабатывание Do в конце события.
- Вместе с воспроизведением или без него.
- С включением перед началом/окончанием события за ММ:СС или после него (чтобы дать время на розжиг БП и пр.).
Запустить проигрывание
Остановить проигрывание
Установить состояние Do порта
Управление
Способы внешнего управления
Триггеры
Art-Net
Raw UDP
DI