Список изменений Software
Список изменений для **Light Stream Player** находится на другой странице Список изменений Player
- [v3.3.1.1] 2025-04-04
- Новое
- Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы - Добавлена опция запуска **Art-Net** вместе с включением программы - Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями - Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций - Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в **2D**, **3D** и на реальном объекте - В **3D** модуле добавлена опция для свечения статичных объектов - Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: **IN/OUT/RDM/SPI** - Добавлена опция **Чувствительность к регистру** в окне привязки **3D** приборов к **2D** - Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне **Приборы** - Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в **Windows** и в окне **Экспорт** - В меню **Help** добавлены ссылки на все наши ресурсы - Добавлена горячая клавиша **G** для опции включения сетки в **3D** - Добавлен эффект **Spout**. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как **After Effect**, **Touch Designer**, **Resolume** и др. - При отсутствии композиций в проекте, в окне **Маппинг** добавлена кнопка для создания композиции - Добавлены **SPI** чипы для настройки конвертеров: **GS8206**, **WS2414**, **SK6812** - В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта - Добавлен пункт **Переименовать** по ПКМ на всех устройствах - Добавлено действие **Распатчить все** по ПКМ на конвертерах или портах - Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки **Art-Net** - В инструменте **Magic 2D button** добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные - В инструменте **Magic 2D button** во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид - Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск **Art-Net** устройств - В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел
- Изменения
- Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из **LS** на **Player** - При отключении видимости прибора в **2D** он так же станет невидим и в **3D** - В окне поиска и настройки **Art-Net** устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров - Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые - Изменено поле **Version** в окне поиска **Art-Net** устройств в соответствии со стандартом **Art-Net** - Изменена отправка **Art-Net** из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров - Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов - Добавлен запрет ввода символов **`\/:*?"<>|`** в названиях композиций, в связи с ограничениями **Windows** - При нажатии клавиши **Z** в **3D** модуле теперь не учитываются камеры - При создании проекта, в окне **Экспорт** теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект - При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события - По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций - - В окне сопоставления одиночных **3D** приборов с приборами в **2D** добавлена кнопка **Авто** - Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе - Во время экспорта настроек из **LS** в **Player**, в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия **Player**, добавлено уведомление о такой ошибке - Во время импорта настроек из **Player** в **LS**, в случае отсутствия любых данных на **Player** вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек - При увеличении или уменьшении размера окна **Свойства** все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна - При добавлении **Player** через поиск **Art-Net** устройств он добавляется развернутым - Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно - При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства - В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты **Связать** и **Развязать** - Инструменты **Связать** и **Развязать** на панели инструментов окна **Маппинг** размещены более компактно - Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент - Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга - Обновлена иконка программы - Максимальный приоритет событий уменьшен до 255 - Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255 - Настройки **Локации** перенесены внутрь настроек **Расписания** - Настройка **Языка** перенесена в настройки программы, а так же в меню *Настройки - Язык*
- Исправления
- Исправлены различные ошибки в эффекте **Set Channels** - Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром **Intel** - Масштаб в системе **Windows** влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки - При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила - В окне **Приборы** не вмещалось описание 4-х вселенных на порт - Экспорт видео в **3D** был сдвинут на первом кадре - В окне **3D** исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании - При перемещении объектов или навигации в **3D** иногда возникали фризы или глюки камеры - В **3D** при задании привязки угла поворота **0** градусов, объекты становилось невозможно поворачивать - При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах - Если в настройках программы указать **FPS 0** то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска - В момент выбора камеры в окне **3D** дергался фон - При копировании эффекта **Текст** в другую композицию его настройки сбрасывались - В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка **Save error** - - В окне **Приборы** при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату - В инструменте **Дублировать** в окне **Маппинг** новые сплайны помечались неправильно - Исправлен краш программы при перемещении *несуществующего* объекта в конец списка в окне **Приборы** - При перемещении и отмене действия в **3D** индикатор перемещения не возвращался на место - При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования - При редактировании сплайна в **3D** со включенной опцией **Smooth** ломалась связь - При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне **Приборы** мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным - Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста - Во время редактирования сплайна в **3D**, если открыть другой проект через *Файл - Открыть*, то сплайн переносился в новый проект - При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у **Player**, то только вселенные конвертера сообщали об ошибке - При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана - Если установить камере в **3D FOV 0** то она ломалась - Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой - Иногда ломался перенос сплайнов между портами - Некоторые фигуры в **3D** не реагировали на изменение их параметров - Нажатие на лейауте *ПКМ - Переименовать* удаляло его имя - После поворота объектов в **3D** выделение с них сбрасывалось - При выделении объектов рамкой в **3D** выделение с них сразу сбрасывалось - Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался - Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна - Невозможно было правильно масштабировать плоскость в **3D** в виде спереди - При создании сплайна в **3D** не было видно его одну ось перемещения - При создании сплайна в **3D** если снять с него выделение, его не было видно под сеткой - При переноси приборов из **2D** в **3D magic** кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно - При клике в пустом месте в окне **3D** и нажатии *Delete* создавалось лишнее действие для отмены - Лейаут не выделялся если кликали по его краям - Нельзя было отключить опцию **Smooth** сразу у всех выделенных приборов на маппинге - При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота - Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта - Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его - Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент **Собрать проект** - Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования - В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне **Приборы** - При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта **Текст**, выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию - При создании копии композиции её имя полностью сохранялось - Если в окне экспорта настроек на **Player** выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался - Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном **Эффекты**, то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено - При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались - При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне **3D**, сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования *ничего* - Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию - Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне **Приборы** - При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне **Экспорт** не сбрасывалось - В эффекте **Текст** при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии - Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался - При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта - Одиночные приборы в **3D** не вращались - При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке *Документы/Light Stream/Scenes* - В некоторых случаях сплайны в **3D** без привязанных приборов могли ошибочно светиться - Исправлен выбор цвета у эффекта **EQ** (аудио эквалайзер) - Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%
- [v3.2.2.2] 2024-12-27
- Новое
- Добавлен календарь, плейлисты, события - Добавлены встроенные вселенные **LS Player 1** и **LS Player 2**. Добавлен экспорт встроенных вселенных на **Player** - Добавлен экспорт календаря на **Player** - Добавлен импорт календаря на **Player** - У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна **Композиции**) - В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты **Воспроизвести** и **Остановить** - Добавлена поддержка импорта моделей в формате `*.fbx` включая все расставленные на ней приборы - Добавлена **Магическая 2D кнопка**, позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов - Сокращена длительность **GIF** анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций - Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций - С зажатой клавишей *Shift* перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям - Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним - В свойствах **LS Player** в окне **Приборы** добавлена кнопка скрытия отображения пароля - В окне поиска **Art-Net** устройств добавлена кнопка **PING** для более удобного определения найденных устройств - Клик по иконке добавленного конвертера в окне **Приборы** вызывает отправку команды **PING** на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам - Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой - Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах - Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна - Добавлен **follow** и **rotation** для сплайнов в 3D - Теперь в списке устройств в окне **Приборы**, если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом - **Main layout** теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут - При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается - Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей *Ctrl*. Кнопка **Auto-addressing** продублирована на панель инструментов окна **Маппинг**. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов - При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной - Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн - Добавлена пиксельная сетка в меню *View - 2D Mapping - Pixel Grid* - Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (*ПКМ по сплайну - Remove extra knees*) - Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в **3D** - Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (*View - 2D Mapping*) - Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне **Таймлайн** - Композиции теперь переименовываются по **F2** или *ПКМ - Переименовать*, вместо двойного клика по их имени - На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО - Добавлены 2 чипа (**GS8206** и **WS2814**) в настройках конвертера в режиме **SPI** - В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE - Добавлены описания новых горячих клавиш в меню *Help - Hotkeys*
- Изменения
- Обновлены все демо проекты - Команда **PING** в поиске устройств заменена на стандартную **Art-Net** команду - **ArtAddress** - Изменено дефолтное значение **FPS** композиций с **44** до **40**, а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций - Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы - Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса - Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта - Параметр **Включить Art-Net** из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы - Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки "Включить **Art-Net**". Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту "по умолчанию" (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера). - Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров - Инструмент **Мастер непрозрачности** был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне) - При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка) - Пункты в меню **View (Просмотр)** распределены по категориям - Окно программы изменено на стандартное Windows окно - Композиции теперь открываются по двойному клику - Добавлен мультивыбор композиций - Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта - При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор - При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора - В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом - Распределение приборов на сплайнах "*по умолчанию*" заменено на "*равномерное*" и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение "*равномерное*" - Опция *View - 2D Mapping - Show splines* включена по умолчанию - Свойство поворот у приборов в **3D** сбрасывалось при смене у них *типа приборов*, теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором - В свойствах **3D** объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция
- Исправления
- В некоторых ситуациях иногда в конце **3D** сплайна у него мог не отображаться последний прибор - При выделении импортированной модели в окне **3D** камера иногда могла улететь в сторону - Во всех проектах при их открытии, **LS Player** были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах - При отключении опции *bloom* в свойствах окна **3D Preview**, **GIF Preview** выходила полностью черной - Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на **Player** - На только что добавленный конвертер из окна Поиск **Art-Net** устройств, **Art-Net** сигнал отправлялся не сразу - Найденный **LS Player** в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как **Player** - Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа - **Drag&Drop** в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка - В окне **3D Просмотр** текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра - При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично) - Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе - Окно с настройками функций при переключении на *Alt+Tab* могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней - Окно **3D Magic Button** при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе - Размер пикселей на сплайнах в **3D** был привязан к **2D** сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в **3D** делали копию какого-либо прибора) - При создании копии **3D** приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись **2D** приборы - В редких случаях из пустой композиции мог отправляться **Art-Net** сигнал - В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с *Выделение и перемещение* на *Редактирование* - При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет - В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению - Приборы в библиотеке приборов из раздела **User Library** при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы - Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды - Патчинг **SPI** приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками - Иногда приборы на длинном сплайне в **3D** распределялись не на всю его длину - Иногда у **3D** сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель - При импорте модели подготовленной в **Blender** сплайн импортировался как набор отдельных сегментов - Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу - Свойство реверс у сплайнов в **3D** не влияло на лучи **wallwasher** или **spotlight** - Опция *сглаживать* в свойствах **3D** сплайна иногда вызывала зависание окна **3D Preview** - Сплайны в **3D** иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот) - После импорта модели с текстурой в формате `*.obj` текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в **3D** - Иногда превью композиции отображались неправильно - При импорте `*.dxf` файла и отмене *(Ctrl+Z)* и повторе *(Ctrl+Shift+Z)* этого действия иногда вызывал краш программы - Импортированные приборы из `*.dxf` файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель - Импортированные приборы из `*.dxf` файла иногда добавлялись с типом распределения "равномерное" вместо "фиксированные пиксели" - При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место - К **3D** объекту **circle** не прикреплялись **2D** сплайны - Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства - Эффект **set channels** не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности - В эффекте **set channels** ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону - Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте **set channels** - В эффекте **set channels** список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке **WBGR**, вместо **RGBW**
- [v3.1.0.0] 2024-05-27
- Новое
- К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания - Добавлена разметка для более удобного предпросмотра **GIF** анимаций к .cue файлам в меню *Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы* - При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется - Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише *Delete* или *Backspace*, при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по *Enter*) - При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок - В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню - В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется - В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя - В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены) - Добавлены инструменты **Связать** и **Развязать**, позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы - Добавлен прибор **RGBW-default** - В меню *Помощь - Горячие клавиши* было добавлено окно со списком всех горячих клавиш - Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов - Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками - В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт **Добавить** (на таймлайн) - В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции - Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции
- Изменения
- Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана - Все параметры **3D** вида перенесены в меню из *Просмотр* в подменю *Просмотр - 3D Просмотр* - Оптимизированы и обновлены демо проекты - Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения **Color Light (Светлее)** был переименован в **Vivid Light - (Яркий свет)**, режим **Overlay** в русской локализации был переведен на ***Перекрытие***, режим ***Lighten*** в русской локализации был переведен на ***Замена светлым*** - При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя - Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый - Обновлён адрес **Player** по умолчанию с 192.168.0.**1** на 192.168.0.**205** - В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления - Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта) - Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки - Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно
- Исправления
- Исправлена ошибка с **W** каналом у **wallwasher rgbw** и **spotlight rgbw** приборов в библиотеке приборов - При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов - Исправлена ошибка в названиях **Wallwasher** и **Spotlight** в библиотеке приборов - Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в **3D** с приборами с маппинга - В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону - В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса - При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена - Перенесенный прибор с Маппинга в **3D** с помощью инструмента **Магическая 3D кнопка** в будущем не изменялся если у его основного прибора в **Маппинге** мы изменяли тип прибора - Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке "Приборы в проекте" - Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции - В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа - Исправлена ошибка в названии чипа **USC1903** (было) - **USC1903** (стало) - Иногда отмену действий в композиции по *Ctrl+Z* было видно только после переключения на другую композицию и обратно - Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию - Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой *Ctrl+Z* и повтором *Ctrl+Shift+Z* данного действия - При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически - Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка **Save error** - Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении) - Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами - В эффекте **Set channels** не работала кнопка **Remove** - При повторном вызове окна **fixtures** в эффекте **Set channels**, программа вылетала - При распределении fixed pixels в **3D** не работала кнопка **Reverse** у выбранного прибора - У всех секвенций дублировался последний кадр - Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно - Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов - Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия - У одиночного прибора в **3D**, если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в **3D** - Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта **Set channels** стал более заметно - Эффект **Set channels** воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и таймлайн уже закончил его проигрывание - Эффект **Set channels** воспроизводил анимацию с подтормаживанием - Если в **Light Stream Player** был включен **internal rs485 intercase** (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из **Light Stream** на **Player** (через свойства у **Player**) выскакивала ошибка и настройки не передавались - Если у сплайна на маппинге был режим распределения **Fixed pixels** то в **3D** он не проигрывался - В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно - Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному - При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему - При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там - При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена - При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке - Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена) - При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь) - Модели загружались без текстур - При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу - Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось - Сплайн **2D** не привязывался к сплайну в **3D** если на **2D** у этого сплайна была отключена видимость - Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как "поврежденная" либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом - Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише *Shift*) работало неправильно - Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по *Ctrl+Z* неправильно - У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении - При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика - Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней) - В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в **2D**, который был привязан к сплайну в **3D**, этот сплайн в **3D** переставал отображаться - В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ `"_"`, то он не отображался в списке - Если у **Spotlight** в **3D** была отключена видимость, его всё равно было видно - В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке - Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый - Неправильно отображались имена одиночных приборов - Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали *Ctrl+Z* то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями - Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли *Ctrl+Z* и повторяли *Ctrl+Shift+Z* это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась) - При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели - Фоновую картинку нельзя было перевыбрать - У **Spotlight** в **3D** не изменялся размер - Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута - При нажатии кнопки **reload** сбивался параметр **resample** у фонового изображения - В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы - При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке - После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты - При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными - После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук - При удалении любого **3D** объекта в окне **3D** Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу - Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными) - При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу - Выделение в окне привязки **2D** приборов к **3D** приборам было плохо видно их выделение - Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой **Приборы** - Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска **Art-Net** устройств - Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта - Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта
- [v3.0.0.0] 2023-11-16
- Новое
- Переработанная библиотека теперь сквозная и влияет как на маппинг, так и на 3D. - Поддержка звуковой дорожки в проекте. По многочисленным просьбам наших заказчиков добавлена возможность загружать аудио файлы прямо на Timeline. - Копирование эффектов между проектами. Реализовано перемещение эффектов между проектами. - Добавлен импорт файлов в формате `*.dxf`. Теперь вы можете импортировать расставленные пиксели на поле маппинга прямо из **Autocad**. - Сборка проекта в одну папку *File - Collect Project*. Удобная функция **Collect Project** соберёт все используемые в проекте файлы в одну папку и перестроит пути к файлам относительно неё. - Перенос лицензии. Добавлена возможность переноса лицензии с одного компьютера на другой. Количество переноса ключа ограниченное - 5 раз. Считать пока придется самостоятельно. - Уведомление о превышении объёма текущей лицензии. Если в рамках проекта используется бОльшее количество вселенных, чем разрешено вашей лицензией, то на поле маппинга появится сообщение об этом ограничении. - Новая волшебная кнопка (3D Magic Button). Добавлена новая волшебная кнопка - 3D Magic Button, которая позволяет в один клик перенести приборы, расставленные на поле маппинга на 3d preview. - Эффект: Сияние писклей (Bloom). Добавлен эффект сияния пикселей. Можно настраивать интенсивность сияния, а при необходимости просто отключить.
- Изменения
- Обновлены и улучшены более 70 эффектов. Больше половины эффектов в новой версии получили значительные обновления, которые привнесли новые функциональные возможности и настройки. - Добавлены новые эффекты: Rectangle, Ellipse, Celebrity и SetChanels. SetChanels позволяет управлять каналами приборов через расстановку ключей на Timeline. - Напоминание при открытии проектов из прошлых версий. При открытии проекта, выполненного в предыдущей версии программы всегда будет появляться сообщение, которое напомнит о необходимости проверить проект перед сохранением и сделать его копию. - Настраиваемый Autopatching. При включенном Autopatching любое изменение внутри порта конвертера приводит к автоматическому пересчёту адресации устройств. Если же Autopatching отключён - адреса выставляются вручную. - Фронтальные виды. Для удобства расстановки приборов в 3D preview добавлены фронтальные виды. - Горячие клавиши F3 и F4 позволят отобразить модель в виде сетки и скрыть сплайны камеры и проекторы. . Навигация в окне 3D preview - WASD. Навигация в окне 3D preview может выполняться не только с помощью мыши и кнопки Alt, но и с помощью клавиш WASD. Скорость камеры при этом регулируется с помощью “+” и “–“ на основной клавиатуре. А при зажатом Shift и средней кнопки мыши будет выполнятся поворот камеры. - Функция: Следовать (Follow). Добавлена возможность выравнивать светильники вдоль криволинейной траектории. Галочка Follow, позволяет повернуть приборы по направлению сплайна в 3d preview. - Обновление привязки на Timeline. Эффекты на Timeline теперь «прилипают» только по зажатой клавише Shift. Когда Shift не нажат – привязка автоматически отключается. - Запоминание состояния Layout на Timeline. Layouts теперь запоминают своё состояние в каждой композиции (свёрнуты или развернуты) при переключении композиций и даже после нового открытия проекта.
- Исправлено
- Множество мелких багов - А также наши герои разработчики поймали, в т.ч. благодаря вам, множество жучков (bugs) и, разумеется, выгнали их из нашего релиза
- [v2.3.0.0] 2022-09-15
- Изменения
- Добавлена отмена и повторение действий *(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z)* - Переработан интерфейс - Улучшена работа с адресацией устройств - Другие доработки
- [v2.2.6.1] 2021-05-19
- Изменения
- Начата работа по обновлению интерфейсу - Улучшено 3D Preview - Новый интерфейс настройки Converter - Добавлен функционал для переноса настроек устройств (Вселенные и IP адреса) из ПО на **Player** - Добавлена возможность менять окружение в 3D для более эффектного **3D Preview** - Добавлена возможность выбора 3D камеры при экспорте `.cue` файлов для автоматический генерации **GIF превью** на **Player** - Исправлена проблема при смене IP адреса у конвертеров - Другие улучшения