Properties
Окно Свойства — это общая панель параметров: в ней показывается всё, что можно настроить у объекта, выделенного прямо сейчас. Выделили прибор — видите его адрес и вселенную, выделили конвертер — его сетевые настройки, выделили эффект — его параметры, открыли композицию — её длительность. Отдельного окна настроек у каждого типа объектов в Light Stream нет: все они собраны в одном месте, а содержимое окна меняется вслед за выделением.
Окно Свойства не нужно путать с настройками программы: пункт меню Настройки → Свойства (Ctrl+P) открывает общие настройки Light Stream, они описаны в статье Settings.
Где находится окно
В стандартном рабочем пространстве окно Свойства расположено в левой части экрана, под окнами Композиции и Приборы. Границу между ними можно двигать мышью: если параметров много и они не помещаются, увеличьте высоту окна или прокрутите список.
Закрыть окно нельзя, но его можно скрыть и вернуть обратно — меню Окно → Свойства. Как и любое другое окно программы, Свойства можно перетащить за заголовок в другое место, объединить в закладки с соседним окном или вынести отдельным плавающим окном. Расположение сохраняется в рабочем пространстве, см. Workspace.
Пока ничего не выделено, окно пустое — это нормально и не является признаком ошибки.
Что появляется в окне
| Что выделено | Где выделяют | Что показывает окно «Свойства» |
|---|---|---|
| Одиночный прибор или сплайн | Окно Маппинг либо список приборов в окне Приборы | Имя, видимость, адресация, тип прибора; у сплайна — ещё и распределение приборов по нему |
| Конвертер | Окно Приборы | Сетевые настройки и настройки вселенных |
| Порт конвертера | Окно Приборы | Имя порта |
| Light Stream Player | Окно Приборы | Сетевой адрес, данные доступа и кнопка обмена настройками |
| Эффект | Окно Таймлайн или Маппинг | Режим смешивания, непрозрачность и все параметры эффекта |
| Композиция | Двойной клик по композиции в окне Композиции | Имя, длительность, режим повтора, комментарий и фильтрация цвета |
| Лейаут | Окно Маппинг или Таймлайн | Положение и размер лейаута |
| 3D объект, камера, проекция | Окно 3D Просмотр или 3D Объекты | Размеры, положение, поворот и собственные настройки объекта |
Выделение в программе сквозное: выделив прибор в окне Приборы, вы выделяете его и в окне Маппинг, и наоборот — в окно Свойства в обоих случаях попадёт один и тот же прибор.
Общие правила
- Значение применяется сразу, кнопок ОК и Применить в окне нет.
- Числовые значения вводятся с клавиатуры или меняются стрелками справа от поля.
- Свойства разбиты на разделы — Основные, Настроки вселенной, Авторизация, Фильтрация цвета. Набор разделов зависит от того, что выделено.
- Если выделено несколько объектов, в окне показываются свойства одного из них, но изменение применяется сразу ко всем выделенным. Исключение — Имя: его получает только тот объект, чьи свойства открыты.
- Набор свойств зависит и от настроек самого объекта. Например, у конвертера с протоколом sACN вместо Широкого вещания показывается Multicast, а у сплайна с распределением Фиксированные пиксели перестаёт действовать поле Количество приборов.
Свойства прибора
Одиночный прибор — это один пиксель или один светильник на маппинге. У него показывается раздел Основные.
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Имя | Название прибора. Под этим именем прибор виден в окне Приборы и в списке приборов порта |
| Видимость | Прибор перестаёт отображаться в окнах Маппинг и 3D Просмотр, а его каналы обнуляются — на реальный светильник ничего не уходит. Из порта прибор при этом не убирается и адреса за собой сохраняет |
| Адрес | Начальный DMX-адрес прибора внутри вселенной |
| Вселенная | Номер вселенной, в которой находится прибор |
| Тип прибора | Кнопка с названием текущего типа. Клик открывает библиотеку приборов, где можно выбрать другой тип — например, вместо RGB назначить RGBW |
| Перейти к 3Д прибору | Кнопка перехода к связанному прибору в 3D. Работает, только если связь с 3D есть; если связанных приборов несколько, программа предложит выбрать нужный из списка |
Адрес и вселенную обычно не приходится задавать вручную: при включённом автоматическом патчинге программа пересчитывает их сама, как только приборы переносят в порты. Ручная правка нужна, когда адресация задаётся под уже смонтированное оборудование.
Свойства сплайна
У сплайна — линии, на которой сидит сразу много приборов, — тот же раздел Основные, но параметров больше. Имя, Видимость, Адрес, Вселенная, Тип прибора и Перейти к 3Д прибору работают так же, как у одиночного прибора: адрес и вселенная относятся к первому прибору сплайна, остальные считаются от него. Дополнительно доступны:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Сглаживать | Сплайн становится плавной кривой вместо ломаной линии. Приборы перестраиваются по новой форме сразу |
| Привязка к пикселям | Приборы сплайна встают ровно по пиксельной сетке маппинга. Если выключить, они располагаются по линии свободно, без привязки к клеткам |
| Тип распространения | Равномерное — заданное количество приборов равномерно распределяется по всей длине сплайна. Фиксированные пиксели — приборы ставятся по клеткам сетки, и их количество определяется длиной сплайна |
| Количество приборов | Сколько приборов на сплайне. Действует только при распределении Равномерное; при Фиксированных пикселях количество считается по длине линии, и поле ни на что не влияет |
| Смещение адреса | Дополнительный промежуток в каналах между соседними приборами сплайна. При значении 0 приборы идут подряд, канал в канал. Пригодится, когда оборудование ждёт приборы с шагом больше, чем количество их каналов |
| Реверс | Разворачивает направление адресации: первый прибор становится последним. Так исправляют линию, которая оказалась подключена «с другого конца» и играет анимацию наоборот |
Все эти параметры, кроме имени, применяются ко всем выделенным сплайнам сразу. Это самый быстрый способ поменять количество приборов или тип прибора у целой группы линий: выделите их рамкой на маппинге и задайте значение один раз.
Свойства конвертера
Конвертер выделяется в окне Приборы. Его свойства — это настройки того, как Light Stream отправляет данные на устройство; настройка самого физического устройства делается отдельно, см. Настройка Light Stream Converter.
Раздел Основные:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Имя | Название конвертера в проекте. Имена должны быть разными: одинаковые имена мешают экспорту настроек на Player |
| Видимость | Выключенный конвертер не получает данные — все его порты отдают нули. Приборы при этом остаются на своих местах и адресах |
| Протокол | ArtNet или sACN |
| Тип контроллера | DMX или SPI. От этого зависит, как считаются адреса приборов в портах |
| Широкое вещание | Данные уходят широковещательно, всем устройствам в сети сразу. Показывается при протоколе ArtNet |
| Multicast | Групповая рассылка. Показывается при протоколе sACN |
| IP адрес | Адрес устройства, на который отправляются данные. Задаётся, когда широкое вещание выключено |
| Порт | Сетевой порт отправки. Менять его нужно только в особых случаях |
| Использовать пользовательский сетевой интерфейс | Разрешает отправлять данные не через общую сетевую карту проекта, а через выбранную для этого конвертера |
| Сетевая карта | Выбор сетевой карты для этого конвертера. Доступен, когда включён пользовательский сетевой интерфейс |
Раздел Настроки вселенной:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Начальная вселенная | Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку |
| Количество портов | Сколько портов у конвертера в проекте. Больше, чем есть у реальной модели, задать нельзя |
| Вселенных на порт | Сколько вселенных занимает один порт. Влияет на то, сколько приборов помещается в порт |
| Отправлять пустые порты | Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора |
Две настройки стоит менять внимательно:
- Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
- Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в общий список нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.
Свойства порта
У порта в окне Свойства настраивается только Имя. Понятное название вроде «Фасад, левая сторона» помогает не путать порты при патчинге и при монтаже.
Остальное приходит к порту «сверху» и настраивается в других местах:
- номер вселенной порта считается от Начальной вселенной конвертера и параметра Вселенных на порт;
- видимость порта переключается флажком рядом с самим портом в окне Приборы — у скрытого порта данные уходят нулями;
- состав приборов задаётся переносом приборов в порт, см. Патчинг приборов.
Свойства Light Stream Player
Light Stream Player есть в проекте всегда, его свойства открываются кликом по нему в окне Приборы.
| Раздел | Параметр | Что задаёт |
|---|---|---|
| Основные | Имя | Название устройства в проекте |
| Основные | IP адрес | Сетевой адрес плеера. По умолчанию 192.168.0.205 |
| Авторизация | Имя пользователя и Пароль | Данные для входа в плеер. Рядом с паролем есть кнопка, которая скрывает и показывает введённые символы |
| Авторизация | Импорт / Экспорт настроек | Кнопка открывает окно обмена настройками: из проекта на плеер уходят вселенные и устройства, обратно можно забрать настройки уже настроенного плеера |
| Внутренний конвертер | Использовать внутренний конвертер | Включает встроенные вселенные самого плеера. Пока параметр выключен, встроенные вселенные не занимают места в лицензии и не проверяются на совпадение номеров с другими конвертерами |
Полный список параметров плеера и порядок его настройки описаны в статье Параметры Light Stream Player.
Свойства эффекта
Выделите эффект на Таймлайне или на маппинге — окно Свойства целиком отдаётся ему. Наверху идёт общая шапка эффекта:
- Название эффекта — слева, жирным.
- Режим смешивания — выпадающий список: как эффект накладывается на то, что лежит под ним. Правый клик по списку возвращает режим Нормальное. Подробности — в статье Режимы смешивания.
- Шестерёнка — открывает окно настроек эффекта: размер, отражение, поворот, масштаб и смещение, в том числе смещение по времени. См. Настройки эффектов.
- Непрозрачность — ползунок общей прозрачности эффекта.
Ниже идут собственные параметры эффекта — у каждого свои: скорость, цвет, количество элементов, направление и так далее. Рядом с параметрами стоят значок секундомера (включает ключевые кадры) и кнопка L (функции и внешнее управление по OSC, MIDI, DMX). Как этим пользоваться, описано в статье Ключевые кадры и параметры эффектов.
Если параметров у эффекта много, а окно узкое, растяните его: все элементы растягиваются пропорционально размеру окна.
Свойства композиции
Композиция попадает в окно Свойства сама, как только вы открываете её двойным кликом в окне Композиции. Показываются два раздела:
- Основные — Имя, Длительность (кнопка со значением в формате часы:минуты:секунды:кадры), Бесконечность, Повторять и Комментарии.
- Фильтрация цвета — четыре ползунка Красный, Зеленый, Синий и Белый, приглушающие соответствующие каналы приборов.
Все они подробно разобраны в статье Настройки композиций.
Если в окне Свойства сейчас показаны параметры эффекта или прибора, вернуть туда настройки композиции можно повторным двойным кликом по композиции в её окне.
Если что-то идёт не так
Окно пустое. Ничего не выделено или выделение слетело от клика по пустому месту. Щёлкните нужный объект ещё раз.
В окне не те свойства. Окно показывает последнее выделение, а оно общее для всей программы: клик по эффекту на таймлайне вытесняет из окна свойства прибора, а открытие композиции — свойства эффекта. Выделите нужный объект заново.
Изменение применилось не к тому прибору. Если выделено несколько приборов, значение получают все выделенные. Снимите лишнее выделение кликом по пустому месту и выделите только нужный прибор.
Прибор не светится на объекте, хотя анимация в программе идёт. Проверьте по цепочке Видимость: у самого прибора, у порта (флажок в окне Приборы) и у конвертера. Любая из выключенных видимостей обнуляет данные на выходе.
Не помещаются все параметры. Потяните границу между окном Свойства и соседним окном или вынесите Свойства отдельным плавающим окном — так под параметры эффектов остаётся больше места.