Режимы смешивания

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 18:53, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы)

Эффекты в композиции лежат друг на друге слоями. Режим смешивания (Blend mode) — правило, по которому очередной эффект соединяется с картинкой, уже собранной из эффектов под ним: просто перекрыть её, сложить яркости, перемножить цвета или вырезать по трафарету. Вместе с непрозрачностью это главный инструмент, которым из нескольких простых эффектов собирается сложная анимация.

Режим задаётся каждому эффекту отдельно и действует одинаково везде: в предпросмотре на поле Маппинг, в 3D Просмотре, в сигнале Art-Net и в экспортированном cue-файле.

Где задать режим

Режим смешивания выбирается в выпадающем списке, в двух местах на выбор:

  • в окне Таймлайн — в левой части, в строке эффекта, рядом с его названием;
  • в окне Свойства — выделите эффект, список стоит в самом верху, справа от названия эффекта. Клик правой кнопкой по этому списку сразу возвращает режим Normal.

Список есть у всех эффектов, которые рисуют изображение. У эффектов, управляющих каналами приборов напрямую (например Set Channels), и у аудиодорожек режима смешивания нет — они ничего не рисуют на поле.

Выбранный режим сохраняется в проекте и переносится вместе с копией эффекта при дублировании.

Порядок слоёв

Смешивание всегда идёт снизу вверх, поэтому результат зависит от того, в каком порядке эффекты стоят на таймлайне.

  • Программа складывает все эффекты композиции, играющие в данный момент, в одну стопку в том же порядке, в каком они перечислены в левой части Таймлайна: нижняя строка — самый нижний слой, верхняя — самый верхний.
  • Стопка общая для всей композиции: эффекты из разных лейаутов попадают в неё вместе. Эффект из лейаута, стоящего на таймлайне выше, ложится поверх эффектов нижних лейаутов — там, где лейауты перекрываются на поле Маппинг. Если лейауты не пересекаются, эффекты работают на разных приборах и не смешиваются вовсе.
  • Каждый слой смешивается не с одним соседом, а со всей картинкой, собранной из всех слоёв под ним.
  • Стопка начинается с пустого прозрачного кадра. У самого нижнего эффекта смешиваться не с чем: обычные режимы там ведут себя как Normal, а затемняющие и маскирующие дают чёрный экран. Нижнему слою почти всегда оставляют Normal.

Порядок меняется перетаскиванием строки эффекта в левой части таймлайна — вверх или вниз внутри лейаута, см. Перемещение эффектов между лейаутами. Важен только порядок среди эффектов, которые играют одновременно: если полосы эффектов не пересекаются по времени, смешивать нечего.

Непрозрачность

Первый параметр любого эффекта — Opacity (непрозрачность), значение от 0 до 255, по умолчанию 255. Он работает в паре с режимом смешивания и задаёт, насколько сильно верхний слой вмешивается в картинку: при 255 режим действует в полную силу, при 0 эффекта не видно совсем, промежуточные значения смешивают результат с тем, что было под ним.

Непрозрачность анимируется ключевыми кадрами — так делаются появления, затухания и плавные переходы между эффектами (см. Ключевые кадры и параметры эффектов).

Не путайте её с общим ползунком яркости на панели Таймлайна (включается правой кнопкой по кнопкам воспроизведения): он приглушает уже собранную картинку целиком и на смешивание слоёв не влияет.

Список режимов

Ниже названия даны так, как они стоят в списке, а в скобках — их русский перевод.

Обычный

Режим Что делает
Normal (Нормальное) Верхний эффект просто перекрывает то, что под ним, там, где он непрозрачен. Режим по умолчанию

Осветляющие

Картинка становится светлее, приборы горят ярче. Это самая привычная для света группа: свет складывается, а не заслоняет.

Режим Что делает
Linear dodge (Линейный осветлитель) Простое сложение яркостей — как два прожектора, светящих в одну точку. Самый предсказуемый способ показать два эффекта одновременно; в ярких местах быстро уходит в белый
Screen (Экран) Мягкое сложение: чёрные участки верхнего эффекта ничего не меняют, светлые высветляют картинку. В отличие от простого сложения, не даёт грубого пересвета
Lighten (Замена светлым) Из двух слоёв в каждой точке берётся более светлый. Верхний эффект виден только там, где он ярче нижнего
Color dodge (Осветление основы) Резко высветляет нижний слой там, где верхний светлый. Даёт жёсткие вспышки и засветки

Затемняющие

Картинка становится темнее — этими режимами гасят и подкрашивают то, что лежит ниже.

Режим Что делает
Multiply (Умножение) Цвета перемножаются: белое в верхнем эффекте не меняет ничего, чёрное гасит, цветное — подкрашивает. Удобно, чтобы затонировать или притушить нижнюю анимацию. Там, где под ним пусто, ничего не появится
Linear burn (Линейный затемнитель) Затемняет сильнее умножения: яркости вычитаются, тёмные участки быстро уходят в ноль
Color burn (Затемнение основы) Затемняет нижний слой и заодно повышает его контраст — полутона исчезают, тени становятся глубже

Контрастные

Эти режимы одновременно и высветляют, и затемняют — в зависимости от яркости слоёв. Годятся, чтобы «оживить» ровную заливку или получить резкую графику.

Режим Что делает
Overlay (Перекрытие) Тёмные участки нижнего слоя умножает, светлые осветляет: контраст и насыщенность растут, общая яркость сохраняется
Vivid light (Яркий свет) То же, но жёстче: светлые места верхнего эффекта сильно высветляют картинку, тёмные — сильно затемняют
Linear light (Линейный свет) Ещё более резкий вариант того же: яркость прибавляется и убавляется линейно, полутонов почти не остаётся
Hard mix (Жёсткое смешение) Сводит цвета к предельным значениям каналов: получается несколько чистых цветов без переходов, «плакатный» вид
Difference (Разница) Берётся разница цветов: одинаковые цвета дают чёрный, противоположные — яркий. Даёт неожиданные инверсии на пересечении эффектов

Маски

В этих режимах эффект сам не рисуется, а служит трафаретом для всего, что лежит под ним, — во всех лейаутах сразу.

Режим Что делает
Alpha mask (Маска по альфе) Нижние слои видны только там, где у этого эффекта есть изображение; в остальных местах приборы гаснут
Alpha mask inv (Маска по альфе, инв.) Наоборот: там, где у эффекта есть изображение, нижние слои гаснут, а вокруг остаются видны
Luma mask (Маска по яркости) Трафаретом служит яркость эффекта: где он светлый — нижние слои видны полностью, где тёмный — гаснут. Переход плавный, по полутонам
Luma mask inv (Маска по яркости, инв.) Наоборот: нижние слои видны там, где эффект-трафарет тёмный

Маскирующий эффект удобно делать из простых эффектов с чёткой формой — текста, прямоугольника, эллипса, градиента, картинки с прозрачным фоном.

Типичные приёмы

Показать два эффекта одновременно. Верхнему поставьте Linear dodge или Screen — вместо того чтобы закрывать нижний, он добавится к нему. Если картинка получается пересвеченной, убавьте верхнему Opacity.

Подкрасить или притушить анимацию. Положите поверх неё эффект однотонной заливки или градиента и поставьте ему Multiply: нижняя анимация окрасится в этот цвет, а её тёмные места останутся тёмными.

Ограничить анимацию формой. Положите поверх эффект с нужной формой — текст, фигуру, картинку — и поставьте ему Alpha mask: нижние эффекты будут светиться только внутри этой формы. Чтобы, наоборот, вырезать форму из анимации, возьмите Alpha mask inv.

Плавный переход между эффектами. Разложите полосы эффектов с перекрытием по времени, верхнему оставьте Normal и в зоне перекрытия анимируйте Opacity от 0 до 255 ключевыми кадрами. См. Расстановка эффектов по времени.

Проявляющаяся волна. Поверх готовой анимации положите эффект с плавным градиентом или шумом и поставьте ему Luma mask: нижняя картинка будет проявляться и гаснуть вслед за движением градиента.

Если результат не такой, как ожидали

  • Ничего не изменилось. Скорее всего, эффект и так самый нижний — смешиваться ему не с чем. Проверьте, что под ним в этот момент времени действительно что-то играет: полосы эффектов должны пересекаться по времени.
  • Экран стал чёрным. Затемняющий или маскирующий режим стоит у нижнего эффекта либо под ним пусто. Верните ему Normal, а режим смешивания задайте тому эффекту, который лежит выше.
  • Верхний эффект всё закрывает. Многие эффекты заливают весь свой лейаут непрозрачно — при режиме Normal под таким слоем ничего не видно. Смените режим на осветляющий или убавьте Opacity.
  • Эффекты не смешиваются, хотя стоят рядом. Проверьте лейауты: если они не перекрываются на поле Маппинг, эффекты работают на разных приборах. См. Создание и изменение лейаутов.
  • Эффекта не видно вообще. Снят флажок рядом с его названием, выставлена нулевая непрозрачность или полоса эффекта не попадает под временной курсор.
  • В свойствах лейаута тоже есть поле Режим смешивания, но смешиванием слоёв в композиции управляют режимы, заданные у самих эффектов.

См. также