Описание режимов отображения

Материал из Light Stream (RU)
Версия от 16:37, 2 сентября 2026; LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №901 (LS Dev Hub))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Окно Маппинг показывает сразу две вещи: расставленные приборы и анимацию, которая по ним идёт. Пока приборов немного, это удобно, но на большом проекте картинка быстро перегружается — адреса налезают друг на друга, линии сплайнов мешают смотреть эффект, а сам эффект закрывает приборы. Поэтому почти всё, что рисуется на поле, включается и выключается по отдельности.

Настройки отображения собраны в двух местах: два флажка в правой части панели инструментов окна Маппинг и пункты меню Просмотр2D Маппинг. Ни на данные, которые уходят на приборы, ни на результат экспорта они не влияют — это только картинка на экране.

Приборы и эффекты

В правой части панели инструментов окна Маппинг стоят два флажка — Приборы и Эффекты. Изначально включены оба.

Приборы
Рисует сами приборы — небольшие квадраты, по одному на каждый пиксель. Вместе с ними появляются линии сплайнов, подписи адресов и белая отметка в начале каждого сплайна. Каждый квадрат светится тем цветом, который прямо сейчас уходит на этот прибор.
Эффекты
Рисует саму анимацию — целиком, на всю рабочую область поля, независимо от того, стоят там приборы или нет.

Важно, что цвет приборы берут из анимации сами. Поэтому снятый флажок Эффекты не гасит приборы: они продолжают светиться, просто исчезает «подложка» между ними.

Приборы Эффекты Что видно и когда это нужно
вкл вкл Режим по умолчанию: анимация во всю рабочую область, приборы поверх неё. Общая картина проекта
вкл выкл Светятся только приборы, поле между ними чёрное. Самый близкий к реальности вид: примерно так анимация будет выглядеть на смонтированном объекте
выкл вкл Только анимация, без приборов и подписей. Удобно настраивать сам эффект — размер, положение, скорость
выкл выкл Пустое поле. Остаются рамки лейаутов и эффектов и служебная разметка инструментов

Два замечания:

  • Пока флажок Приборы снят, приборы на поле не выделяются рамкой — так их нельзя случайно сдвинуть, работая с эффектом. Нужный прибор в это время выделяется в окне Приборы.
  • Оба флажка не сохраняются ни в проекте, ни в настройках программы: при следующем запуске они снова включены.

Подписи у приборов

Пока включён флажок Приборы, рядом с каждым прибором выводится его DMX-адрес. Что показывать кроме адреса — задаётся в меню Просмотр2D Маппинг. Эти пункты запоминаются и действуют до тех пор, пока вы их не измените.

Пункт меню Что добавляется к прибору
Показать вселенные приборов Номер вселенной с буквой U впереди: U1, U2. Нужен, когда в проекте больше одной вселенной и по одному адресу прибор уже не опознать
Показать номера пикселей Порядковый номер прибора со знаком #: #1, #2. Номера считаются внутри порта по порядку патчинга, у нераспатченных приборов — по общему списку. Помогает найти прибор, который на объекте оказался «не тем по счёту»
Показывать мультиадреса приборов Меняет сам адрес на сквозной. Если порт занимает несколько вселенных, приборы второй вселенной получают адреса 513–1024, третьей — 1025–1536 и так далее, вместо того чтобы в каждой вселенной начинать с единицы. Так проще проверять адресацию длинной линии, разложенной на несколько вселенных

Подписи рисуются в масштабе поля и уменьшаются вместе с приборами: чтобы прочитать адреса, поле нужно приблизить. На общем плане проекта они превращаются в неразличимые точки — это нормально.

Выводятся подписи у каждого пикселя, а не у сплайна целиком. У линии из двух сотен приборов это две сотни чисел, поэтому Показать номера пикселей и Показать вселенные приборов стоит держать выключенными, пока они действительно не понадобятся.

Сплайны и пиксельная сетка

Ещё два пункта того же меню управляют разметкой поля:

Показать сплайны
Линия сплайна — тонкая серая ломаная, соединяющая приборы. По ней видно, в каком порядке идут пиксели и где линия ломается. Выключите её, если линии мешают смотреть анимацию: сами приборы останутся на месте.
Показать пиксельную сетку
Сетка из клеток размером в один пиксель рабочего поля. По ней видно, ровно ли прибор стоит в клетке. Сетка появляется только при сильном приближении и сама пропадает, когда вы отдаляетесь, — иначе она слилась бы в сплошную заливку. С кнопкой Привязать к сетке на панели инструментов она не связана: сетку видно и без привязки, а привязка действует и при выключенной сетке.

Начало каждого сплайна отмечено белым квадратом-рамкой вокруг первого прибора. Он рисуется всегда, когда включён флажок Приборы, и отдельно не отключается: по нему видно, с какого конца линия начинает адресоваться. Если анимация бежит по линии не в ту сторону, разворачивают её свойством Реверс (см. Properties).

Информационные поля

Три нижних пункта меню Просмотр2D Маппинг включают служебные надписи поверх поля:

Пункт меню Что показывает Где
Координаты Положение курсора в пикселях рабочего поля, двумя строками — X и Y Слева вверху
Масштаб Текущее увеличение в процентах. 100 % — один пиксель поля равен одной точке экрана Слева вверху, под координатами
Кадры в секунду (FPS) Частота, с которой перерисовывается поле Слева внизу

Координаты пригодятся, когда приборы нужно поставить в заранее рассчитанные точки, а Кадры в секунду — когда проект начинает подтормаживать и надо понять, справляется ли компьютер.

Скрытые приборы

Флажки Приборы и Эффекты действуют сразу на всё поле. Убрать с картинки только часть приборов можно их видимостью — флажком слева от прибора, сплайна, порта или конвертера в окне Приборы. То же самое переключает свойство Видимость в окне Свойства.

Это не режим отображения, а состояние самого прибора, и работает оно глубже:

  • скрытый прибор пропадает и в окне Маппинг, и в 3D Просмотр;
  • его каналы обнуляются — на реальный светильник данные не уходят;
  • адрес, вселенная и место в порту за прибором сохраняются, патчинг не сбивается;
  • состояние сохраняется вместе с проектом.

Так удобно временно «погасить» половину объекта, чтобы разобраться со второй, или проверить, какой порт отвечает за конкретный участок. Если прибор не светится на объекте, а анимация в программе идёт, проверьте видимость по всей цепочке: прибор → порт → конвертер.

Что настраивается в другом месте

  • Отображение окна 3D Просмотр — каркас, вспомогательные объекты, сетка — собрано в меню Просмотр3D Просмотр, см. 3D Панель инструментов.
  • Пункт ПросмотрЭкспорт маски к отображению отношения не имеет: он сохраняет расположение приборов в файл, см. Экспортирование маски.
  • Показать или спрятать сами окна программы можно через меню Окно, а сохранить их раскладку — через Workspace.

Если что-то идёт не так

Приборы пропали с поля. Проверьте по порядку: флажок Приборы на панели инструментов, видимость приборов, порта и конвертера в окне Приборы, и не уехало ли поле в сторону — клавиша Z вписывает всё содержимое в окно.

Приборы видно, а анимации между ними нет. Снят флажок Эффекты — тогда светятся только сами приборы. Если и приборы чёрные, дело не в отображении: посмотрите, есть ли эффект в композиции и идёт ли воспроизведение на таймлайне.

Не читаются адреса. Приблизьте поле колесом мыши: подписи растут вместе с приборами.

Слишком много цифр у приборов. Выключите Показать номера пикселей и Показать вселенные приборов — останется только адрес.

Приборы не выделяются мышью. Либо снят флажок Приборы, либо выбран инструмент Выбор и редактирование эффектов, которым приборы не выделяются, см. Панель инструментов.

Не видно пиксельную сетку. Она включается пунктом Просмотр2D МаппингПоказать пиксельную сетку и появляется только при сильном приближении.

См. также