Настройки эффектов
Каждый эффект в композиции настраивается отдельно: у него свои цвета, скорость, размер рисунка, непрозрачность. Эта статья — о том, где эти настройки находятся и как ими пользоваться. Как положить эффект в композицию, рассказано в статье Добавление эффекта в композицию, а как заставить его параметры меняться во времени — в статье Ключевые кадры и параметры эффектов.
Настройки принадлежат конкретной копии эффекта. Они сохраняются в проекте, переносятся вместе с копией эффекта и попадают в экспортированный cue-файл, но не меняют ни библиотеку эффектов, ни другие копии того же эффекта в других лейаутах и композициях.
Где находятся настройки
- Откройте композицию — двойной щелчок по её карточке в окне Композиции.
- Выделите эффект в окне Таймлайн: щёлкните по его полосе на шкале времени или по строке с названием слева.
- Настройки выделенного эффекта появятся в окне Свойства. Если этого окна не видно, включите его галочкой Окно → Свойства или найдите его вкладку у края рабочего пространства (см. Workspace).
Окно Свойства состоит из двух частей.
Шапка — верхняя строка, она не прокручивается. В ней имя эффекта, справа от него выпадающий список режима смешивания, кнопка с шестерёнкой (она открывает окно Настройки эффекта), а ниже ползунок Непрозрачность. Так выглядит шапка у обычного плоского эффекта, который рисует изображение на лейауте.
У эффектов других типов шапка своя. У 3D-эффекта в ней выпадающий список 3D-лейаутов, кнопка Settings и ползунок Opacity — режима смешивания у него нет. У эффектов, которые двигают сами приборы (например Установить значения каналов), в шапке только кнопка Приборы и Количество приборов: такой эффект ничего не рисует, поэтому ни непрозрачности, ни режима смешивания у него нет.
Список параметров — всё, что ниже шапки. Здесь параметры именно этого эффекта: у простой заливки их два-три, у сложной анимации — полтора десятка. Список прокручивается колесом мыши, а при изменении ширины окна параметры растягиваются пропорционально, поэтому панель Свойства удобно сделать пошире.
Часть этих же настроек видна и на Таймлайне. В строке эффекта, кроме флажка включения и названия, стоят выпадающий список режима смешивания и числовое поле Opacity с кнопкой ключевого кадра. А треугольник слева от названия раскрывает под эффектом дорожки параметров — но не всех: там показываются только те параметры, у которых включён режим ключевых кадров, простым плоским списком, без разбивки на группы. Пока такой параметр ни один, треугольник неактивен, и раскрывать под эффектом нечего. Включается режим ключей только в окне Свойства, кнопкой-секундомером рядом с ползунком — на самом таймлайне такой кнопки нет.
Значения общие: изменили в одном окне — изменилось и в другом. Подбирать значения удобнее в Свойствах, расставлять их по времени — на Таймлайне.
Результат правки виден сразу — на поле Маппинг и в окне 3D Просмотр. Курсор воспроизведения при этом должен стоять в пределах полосы эффекта: за её границами эффект не рисуется, и изменений не увидеть.
Как менять значения
| Действие | Как сделать |
|---|---|
| Подобрать значение на глаз | Тяните ползунок мышью |
| Задать точное значение | Введите число в поле слева от ползунка. Дробные значения задаются с точностью до трёх знаков; знак минуса вводится сразу, первым символом |
| Изменить значение по шагу | Стрелки в правой части числового поля прибавляют и убавляют значение на один шаг |
| Вернуть значение по умолчанию | Щёлкните по параметру правой кнопкой мыши |
| Отменить правку | Ctrl+Z, вернуть — Ctrl+Shift+Z или Ctrl+Y |
Правая кнопка мыши сбрасывает к исходному значению не только ползунки, но и флажки, и выпадающие списки, включая список режима смешивания — он возвращается к Normal. Это самый быстрый способ вернуть параметр «как было», если увлеклись подбором.
Числовое поле не даст выйти за пределы параметра: у каждого ползунка свои минимум и максимум, заданные самим эффектом.
Из чего состоят настройки эффекта
Набор параметров у каждого эффекта свой, но собраны они из одних и тех же элементов.
| Параметр | Как выглядит и что с ним делать |
|---|---|
| Число | Ползунок с числовым полем слева. Так задаются скорость, размер, количество элементов, яркость, углы, координаты |
| Флажок | Включает или выключает часть эффекта — например, реакцию на звук |
| Список | Выпадающий список с готовыми вариантами: направление движения, режим отображения, способ распределения |
| Цвет | Ползунки R, G, B и поле выбора цвета |
| Градиент | Полоса перехода с точками-маркерами |
| Список цветов | Столбик цветов, которые эффект перебирает по очереди |
| Текст и шрифт | Поле ввода текста и кнопка Select, открывающая стандартное окно выбора шрифта Windows |
| Координаты | Два или три ползунка с подписями X, Y, Z — точка или направление |
| Файл | Кнопка Выбрать файл, кнопка Обновить и имя выбранного файла |
| Звук и бит | Группа настроек, по которым эффект отбивает такт |
| Приборы и каналы | Список приборов и значения их каналов — у эффекта Установить значения каналов |
| Источник Spout | Выбор программы-отправителя картинки — у эффекта Spout |
Названия параметров приходят от самого эффекта. У собственных эффектов Light Stream они переведены на русский, а у графических эффектов из библиотеки часть названий может остаться английской — это нормально. Первым параметром у графических эффектов почти всегда идёт Скорость.
Цвет
Цвет задаётся тремя ползунками со значениями от 0 до 255: R — красный, G — зелёный, B — синий. Отдельного ползунка для белого канала у параметра нет: как цвет разложится по каналам конкретного прибора, определяет тип пикселя, заданный прибору при патчинге (см. Патчинг приборов).
Ниже ползунков стоит поле выбора цвета. Щелчок по нему открывает палитру: набор стандартных цветов, список недавно использованных и вкладку для подбора произвольного оттенка. Выбранный в палитре цвет тут же раскладывается по ползункам, и наоборот.
Градиент
Градиент показан полосой с круглыми маркерами — точками перехода. Под полосой стоит тот же набор ползунков R, G, B с палитрой: он правит цвет выбранной точки.
- Добавить точку — двойной щелчок по полосе в нужном месте.
- Передвинуть точку — перетащите маркер вдоль полосы.
- Удалить точку — щелчок по маркеру правой кнопкой мыши, затем Delete.
- Изменить цвет точки — щёлкните по маркеру: выбранный маркер обводится оранжевым, а его цвет правится ползунками и палитрой под полосой.
- Развернуть градиент — кнопка R справа от полосы (подсказка Реверс) меняет порядок цветов на обратный.
Список цветов
Некоторые эффекты, например Смена цвета, работают не с одним цветом, а со списком. Кнопка Add добавляет в список новый цвет, Delete удаляет выделенный, а порядок цветов меняется перетаскиванием строк — именно в этом порядке эффект их и перебирает. Флажок Random заставляет эффект брать цвета из списка не по порядку, а случайно.
Звук и бит
Эффекты, которые работают «на бит», настраиваются одной группой параметров.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Audio in | Включённый флажок заставляет эффект ловить биты в звуке, приходящем на аудиовход программы. Выключенный — эффект отбивает такт сам, равномерно |
| BPM | Темп собственного такта, ударов в минуту. Работает, когда Audio in выключен |
| Beat devider → Enable и число | Прореживание битов: эффект срабатывает не на каждый бит, а на каждый второй, третий и так далее — по заданному числу |
| Beat devider → Random | Биты пропускаются случайным образом, в среднем срабатывает один из заданного числа. Движение получается менее механическим |
Звук берётся со входа, выбранного в настройках программы: Настройки → Свойства (Ctrl+P), группа Аудио вход. Если вход не выбран, эффект с включённым Audio in останется неподвижным — см. Properties.
Непрозрачность и режим смешивания
Две настройки в шапке окна Свойства есть у всех эффектов, которые рисуют изображение, и отвечают за то, как эффект соединяется с эффектами под ним.
- Непрозрачность — от 0 до 255, по умолчанию 255. При 255 эффект виден в полную силу, при 0 не виден совсем. На Таймлайне этот же параметр называется Opacity, и там же рядом с ним стоит кнопка ключевого кадра.
- Режим смешивания — правило наложения: перекрыть, сложить яркости, перемножить цвета, использовать эффект как трафарет.
Обе настройки анимируются ключевыми кадрами: именно так делаются плавные появления и переходы между эффектами. Подробно о наложении слоёв — Режимы смешивания.
Окно «Настройки эффекта»
Кнопка с шестерёнкой в шапке окна Свойства (у 3D-эффекта — кнопка Settings) открывает небольшое окно Настройки эффекта. Это не параметры эффекта: ключевыми кадрами они не анимируются и на таймлайне не появляются. Здесь задаётся, в каком разрешении эффект рисуется и как готовая картинка ложится на лейаут. Изменения применяются сразу, окно закрывается клавишей Esc.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Размер | Разрешение, в котором рисуется эффект, относительно размера его лейаута: 2X, Нормальный, 1/2, 1/4, 1/8 или Пользовательский |
| Ширина, Высота | Разрешение в пикселях. Поля доступны только при выбранном варианте Пользовательский; в остальных случаях они просто показывают текущий размер |
| Отразить по горизонтали, Отразить по вертикали | Зеркально переворачивают картинку эффекта |
| Поворот | Поворачивает картинку эффекта внутри лейаута, в градусах |
| Масштаб X, Y | Растягивает картинку по горизонтали и вертикали, в процентах. 100 — без изменений, больше 100 — рисунок крупнее |
| Смещение X, Y | Сдвигает картинку эффекта внутри лейаута, в процентах от его размера |
| Задержка | Сдвигает время эффекта, в миллисекундах. Тот же эффект на соседнем лейауте с другой задержкой пойдёт «волной», с отставанием |
Про Размер стоит помнить две вещи.
- Чем меньше разрешение, тем крупнее рисунок. Варианты 1/2, 1/4, 1/8 дают заметное «пикселение»: детали эффекта укрупняются, переходы становятся грубее. Это рабочий приём, если хочется крупных пятен вместо мелкой ряби.
- Слишком большое разрешение бесполезно. Каждый эффект композиции рисуется в своём растре, а на приборы всё равно попадает столько точек, сколько приборов в лейауте. Вариант 2X и крупные пользовательские размеры стоит ставить, только если картинка эффекта заметно «лестничная», и не всем эффектам подряд: лишние пиксели напрасно нагружают видеокарту.
Пока выбран не Пользовательский размер, разрешение считается от размера лейаута само: поменялся лейаут — поменялось и разрешение эффекта. Пользовательские Ширина и Высота, наоборот, остаются такими, как их задали.
Настройки, меняющиеся во времени
Любой числовой параметр, цвет и непрозрачность можно не просто задать один раз, а заставить меняться, пока играет эффект. Для этого справа от ползунка в окне Свойства стоят две кнопки:
- L — назначает параметру функцию (синус, линейная, импульсы, шум) либо связывает его с внешним управлением: OSC, MIDI, DMX или виртуальным контроллером. Когда функция или связь назначена, кнопка становится оранжевой, а при функции меняет надпись на F;
- секундомер — включает для параметра режим ключевых кадров. Как только он включён, параметр появляется отдельной дорожкой под эффектом на Таймлайне, и значения расставляются по времени, а программа рассчитывает переходы между ними.
Пока включён секундомер или назначена функция, обычный ползунок ведёт себя иначе: он либо правит значение в точке курсора, либо перестаёт действовать вовсе. Всё это подробно разобрано в статье Ключевые кадры и параметры эффектов.
Настройки картинок, видео и звука
Импортированные файлы лежат на таймлайне такими же полосами, как эффекты, и настраиваются в том же окне Свойства.
| Что настраивается | Где и как |
|---|---|
| Выбор картинки | Кнопка Выбрать файл, рядом показано имя выбранного. Кнопка Обновить перечитывает файл с диска — пригодится, если картинку поправили во внешнем редакторе |
| Способ растягивания картинки | Список из двух вариантов: Автоматически — плавное растягивание со сглаживанием, Ближайший сосед (жесткие грани) — без сглаживания, с чёткими квадратными пикселями |
| Выбор видео или звука | Кнопка Open media file; рядом показаны имя файла и его длительность |
| Пропорции видео | Флажок Save aspect ratio — сохранять исходные пропорции кадра, не растягивая его на всю область |
| Длительность | Кнопка Set timeline item duration подгоняет длину полосы на таймлайне под длительность файла |
| Громкость звука | Ползунок Volume |
Сами файлы в проект не встраиваются, сохраняются только пути к ним: перед переносом проекта на другой компьютер соберите его командой Файл → Собрать проект.
Если что-то идёт не так
Окно «Свойства» пустое. Не выделен ни один эффект. Щёлкните по полосе эффекта или по строке с его названием в окне Таймлайн.
Меняю параметры, а на приборах ничего не происходит. Проверьте по порядку: курсор воспроизведения стоит в пределах полосы эффекта; флажок слева от названия эффекта включён; Непрозрачность не на нуле; эффект не перекрыт другим эффектом, лежащим выше (см. Режимы смешивания); приборы попадают внутрь границ лейаута.
Ползунок двигается, а значение не меняется. У параметра включён режим ключевых кадров или назначена функция — погасите секундомер или очистите функцию кнопкой L → Функции → Очистить.
Треугольник у эффекта на таймлайне не раскрывается. Значит, ни у одного параметра этого эффекта не включён режим ключевых кадров. Включите его секундомером в окне Свойства — параметр сразу появится под эффектом.
Случайно всё сбил. Щёлкните по параметру правой кнопкой мыши — он вернётся к значению по умолчанию. Последние действия отменяются по Ctrl+Z.
Настроил эффект, а в другой композиции он прежний. Копии эффекта независимы. Чтобы получить такой же эффект со всеми настройками, щёлкните по строке эффекта правой кнопкой мыши: Дублировать сделает копию в этой же композиции, а Клонировать → название композиции положит копию в другую композицию. Это быстрее, чем настраивать заново.
Добавил эффект из библиотеки заново, и настройки пропали. В библиотеке хранится заготовка с настройками по умолчанию, ваши правки в неё не записываются — см. Библиотека эффектов.
Рисунок эффекта слишком дробный или, наоборот, слишком грубый. Подберите Размер в окне Настройки эффекта по кнопке с шестерёнкой.