Настройка отображения Composition: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Задача №937 (LS Dev Hub))
 
(Межъязыковые ссылки на переводы)
 
Строка 1: Строка 1:
[[ru:Настройка отображения Composition]] [[en:Composition Display Settings]] [[zh:合成显示设置]]
Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле '''Маппинг''' — плоской картинкой на приборах, и в '''3D Просмотре''' — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна '''Маппинг''', пункты меню '''Просмотр''', настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.
Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле '''Маппинг''' — плоской картинкой на приборах, и в '''3D Просмотре''' — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна '''Маппинг''', пункты меню '''Просмотр''', настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.



Текущая версия от 19:30, 2 сентября 2026

Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле Маппинг — плоской картинкой на приборах, и в 3D Просмотре — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна Маппинг, пункты меню Просмотр, настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.

Что вы видите на самом деле

Открытая композиция считается непрерывно: программа складывает эффекты всех лейаутов и получает картинку размером с рабочее поле маппинга — по кадру на каждый такт воспроизведения.

  • В окне Маппинг эта картинка рисуется на всё поле, а каждый прибор светится тем цветом, который пришёлся на его место. Ровно эти же цвета уходят на приборы по Art-Net и попадают в cue-файл при экспорте, поэтому маппинг — не приблизительная иллюстрация, а именно то, что получат приборы.
  • В окне 3D Просмотр та же картинка попадает на объекты сцены: каждый объект берёт цвет у того прибора маппинга, с которым связан. Форма конструкции, положение приборов в пространстве и вид луча — уже дело 3D. Объект без связи не светится, а на сигнал 3D не влияет вовсе: это только предпросмотр.

Отсюда простое правило: если картинки нет на маппинге — дело в композиции, эффектах или лейаутах; если на маппинге всё в порядке, а в 3D пусто — дело в сцене: связи, видимости или настройках отображения приборов.

Композиция в окне Маппинг

Переключатели «Приборы» и «Эффекты»

В правой части панели инструментов окна Маппинг стоят два флажка. Оба включены по умолчанию, состояние переключается на лету и картинку композиции не портит.

Флажок Что происходит, когда он снят
Эффекты С поля пропадает картинка композиции — заливка, которую рисуют эффекты. Сами приборы при этом продолжают светиться своими цветами. Так удобно расставлять и патчить приборы: ничего не слепит, а анимация всё равно видна по пикселям
Приборы С поля пропадают сами приборы: точки пикселей, линии сплайнов, подписи адресов. Остаётся чистая картинка композиции — так её проще оценивать целиком, не отвлекаясь на разметку

Подробнее о режимах показа поля — Описание режимов отображения.

Что рисуется поверх приборов

Меню Просмотр2D Маппинг управляет разметкой, которая накладывается на поле. Ни один из этих пунктов на сигнал и на экспорт не влияет — это только подсказки для глаза.

Пункт Что показывает
Показать сплайны Линии сплайнов видны всегда, а не только когда сплайн выделен
Показать вселенные приборов Номер вселенной рядом с прибором
Показать номера пикселей Порядковые номера пикселей вдоль сплайна — так видно, с какого конца бежит анимация
Показывать мультиадреса приборов Полная адресация приборов в портах, где на порт назначено несколько вселенных
Показать пиксельную сетку Сетка рабочего поля по одному пикселю. Появляется только при достаточном увеличении: на общем плане она превратилась бы в сплошную заливку и не рисуется
Координаты, Масштаб, Кадров в секунду (FPS) Информационные поля в углу окна: положение курсора в пикселях поля, текущий масштаб и частота отрисовки

Размер подписей с адресами задаётся отдельно — в окне Параметры (НастройкиСвойства), вкладка Основные, параметр Размер адреса приборов. На плотных сплайнах подписи наезжают друг на друга, и уменьшить их бывает полезнее, чем выключать совсем.

Поле и масштаб

Композиция рисуется строго в границах рабочего поля маппинга. Прибор, вынесенный за границу поля, на маппинге виден, но в анимации не участвует и остаётся тёмным — это первое, что стоит проверить, если «не работает» одна дальняя линейка.

Размер поля меняется кнопкой Размер основного лейаута на вкладке Основные окна Параметры (см. Settings). Клавиша Z вписывает всё поле в окно, колесо мыши меняет масштаб.

Композиция в 3D Просмотре

Чтобы композиция появилась в трёхмерной сцене, каждому объекту нужно назначить прибор с маппинга. Как это делается вручную, кнопкой Авто и магическими кнопками переноса — подробно в статье Связь 2D и 3D. Без связи объект остаётся тёмным, сколько бы эффектов ни играло в композиции.

Что ещё определяет вид сцены с композицией:

  • Свечение и Интенсивность в группе Освещение — ореол вокруг ярких пикселей. Без него сцена выглядит как набор мелких точек, с ним — как ночная съёмка иллюминации.
  • Цвет объектов в группе Цвета — общая яркость геометрии. Убавьте его, и модель станет тёмным силуэтом, на котором останется только свет композиции. Это обычный приём для показа анимации заказчику.
  • Фоновая текстура — панорама вечернего или ночного неба за сценой.

Все три группы настроек открываются, если снять выделение со всех объектов сцены; разобраны они в статье Задний фон и настройки камеры.

Переключатели меню Просмотр3D Просмотр убирают из кадра лишнее: Показать сетку (клавиша G) — разметку пола, Вспомогательные 3D объекты (F4) — значки камер и проекций, Сетка модели (F3) — рисует геометрию контуром, Показать 3D GIF границы (F5) — рамку будущего превью. Перед съёмкой превью и показом заказчику сетку и вспомогательные объекты обычно выключают.

Помните, что видимость работает с двух сторон: объект пропадает из сцены и когда снят его флажок в окне 3D Объекты, и когда выключена видимость связанного прибора в окне Приборы.

Показать композицию в 3D можно и без связей — объектом Проекция. Он светит картинкой композиции на объекты сцены, как настоящий проектор, и полезен, когда нужно показать не пиксели, а видеомаппинг: см. Создание проекции и Настройки проекции.

GIF-превью и видеорендер снимают ровно то, что видно в окне 3D Просмотр, вместе со свечением, фоном и выбранным видом. Поэтому настраивать показ стоит на той же камере, с которой потом будет сниматься превью (см. Настройки GIF превью).

Как светится прибор: «Настройки отображения»

За то, как выглядит в 3D сам источник света, отвечает раздел Настройки отображения в окне Свойства 3D-прибора или сплайна. Главный его параметр — Тип луча светильника; от выбранного типа зависит и набор остальных полей.

Тип луча Как выглядит Параметры
Пиксель Светящаяся точка без луча — то, что нужно для лент, гирлянд, пиксельных линеек и вообще для большинства проектов Ширина пикселя, Высота пикселя, Длина пикселя
Прожектор Конус света от прибора: так показывают узколучевые прожекторы и заливку с дальней точки Угол — полный угол раскрытия конуса в градусах, Высота — насколько далеко бьёт луч
Линейный Широкий световой веер: линейный светильник, моющий стену Длина — как далеко достаёт свет, Угол — насколько широко он раскрывается, Глубина — толщина веера

Размеры пикселя есть у всех трёх типов: они задают размер самой светящейся точки в сцене. Слишком крупные пиксели на плотном сплайне сливаются в сплошную полосу, слишком мелкие теряются на общем плане — это подбирается на глаз под масштаб объекта.

Настроить отображение можно в двух местах, и разница между ними существенная:

  1. В окне «Свойства» выделенного объекта. Изменения применяются к выделенным 3D-объектам. Так поправляют отдельный прибор или ряд приборов, не трогая остальной проект.
  2. В Библиотеке приборов, раздел «3D Превью». Здесь тип луча и его параметры задаются типу прибора целиком. После сохранения библиотеки настройки расходятся на все приборы этого типа в проекте — в том числе на те, которым вы уже поправили луч вручную. Поэтому сначала доводят до ума тип прибора в библиотеке, а точечные правки в 3D делают после.

Тип луча приходит вместе с прибором: смените прибору тип в библиотеке — и связанный объект в 3D подхватит новый луч и его размеры.

Плавность картинки

Частота, с которой перерисовываются оба окна и превью композиций, задаётся параметром FPS на маппинг превью на вкладке Memory & Performance окна Параметры. По умолчанию 60.

Это частота отрисовки на экране, а не частота кадров композиции: на экспортированные файлы и на отправку Art-Net она не влияет. Снижать её имеет смысл только на слабом компьютере — предпросмотр станет заметно более рывковым. Если рывками идут композиции с видео и секвенциями, помогает не снижение FPS, а кэш секвенций на той же вкладке (см. Settings).

Если композиции не видно

Сначала на маппинге:

  1. Композиция открыта? Одиночный клик по карточке только выделяет её — открывает двойной клик (см. Композиции).
  2. Композиция играет? Запуск и остановка — клавишей Пробел. Если воспроизведение остановлено, вы видите кадр, на котором стоит указатель времени.
  3. Флажок Эффекты в панели инструментов окна Маппинг включён?
  4. В композиции есть эффект и текущий момент попадает в его длительность на таймлайне?
  5. Эффект лежит в том лейауте, который накрывает нужные приборы? Эффект рисуется только внутри своего лейаута (см. Создание и изменение лейаутов).
  6. Приборы не вынесены за границы рабочего поля?

Если на маппинге всё в порядке, а пусто в 3D:

  1. У объекта назначена связь? В окне 3D Объекты у него должен быть заполнен столбец Маппинг, а одиночный прибор не должен называться Нет прибора.
  2. Включена видимость — и у объекта в списке 3D Объекты, и у связанного прибора в окне Приборы?
  3. Не выставлены ли размеры пикселя в ноль — такой прибор в сцене не виден.
  4. Не убран ли свет настройками сцены: Свечение выключено, а Цвет объектов сведён к нулю.
  5. Сплайны без связи рисуются серой линией и показываются только при включённых Вспомогательных 3D объектах (F4) — проверьте эту галочку, если «пропали» целые линии.
  6. Объект не оказался за границами видимости камеры (группа Камера, параметры От и До) — см. Задний фон и настройки камеры.

Смотрите также