Настройки GIF превью

Материал из Light Stream (RU)

В каждый экспортированный cue-файл вместе с данными для приборов записывается короткая GIF-анимация — превью композиции. Именно её показывает Light Stream Player в списке анимаций, поэтому по превью оператор и находит нужную композицию, не запуская её. Готовить и загружать картинки отдельно не нужно: превью снимается автоматически во время экспорта.

В превью настраиваются три вещи: с какой точки оно снимается, сколько длится и насколько подробно выглядит.

Где находятся настройки

Параметры GIF-превью общие для программы, а не для проекта: они запоминаются на компьютере и применяются ко всем проектам и ко всем композициям сразу.

Открыть их можно двумя способами:

  • меню НастройкиСвойства (Ctrl+P), вкладка Экспорт, группа Настройки GIF;
  • в окне Экспорт — кнопкой с шестерёнкой справа от списка Режим экспорта: она открывает сразу нужную вкладку.

Изменения вступают в силу сразу и действуют на следующий экспорт. Уже выведенные cue-файлы не меняются: чтобы обновить в них превью, композиции нужно экспортировать заново.

Параметры

Параметр Что задаёт Значения
Цвета Размер палитры готовой анимации. Чем больше цветов, тем чище выглядят плавные переходы и градиенты, но тем тяжелее файл 32, 64, 128, 256. По умолчанию 128
Качество Плавность анимации — как часто снимаются кадры (см. таблицу ниже) От Максимального до Минимального. По умолчанию Среднее
Длительность, сек Сколько секунд композиции попадёт в превью От 1 до 100. По умолчанию 15

Качество — это интервал между кадрами анимации:

Качество Интервал между кадрами Кадров в секунду
Максимальное 0,03 с около 33
Очень высокое 0,06 с около 17
Высокое 0,09 с около 11
Среднее 0,12 с около 8
Низкое 0,15 с около 7
Очень низкое 0,20 с 5
Минимальное 0,30 с около 3

Скорость самой анимации от качества не зависит: превью всегда идёт в реальном времени, как композиция, и зациклено — в Player оно проигрывается по кругу. Качество влияет только на плавность и на количество кадров, а значит и на размер файла.

Что попадает в превью

Точка съёмки выбирается не в настройках, а прямо в окне Экспорт, в списке Выберите вид:

  • Маппинг превью — снимается плоское изображение поля Маппинг: эффекты так, как они выглядят на маппинге, без трёхмерной сцены. Универсальный вариант: он работает и в проектах, где 3D не собирали.
  • Любой другой пункт списка — вид с камеры окна 3D Просмотр, включая камеры, добавленные в проект. Так превью показывает объект таким, каким его видит зритель.

Кадр всегда квадратный, размером 256×256 точек. Окно 3D Просмотр обычно шире, поэтому в превью попадает не всё, что видно на экране, а только центральный квадрат. Чтобы увидеть его границы заранее, включите Просмотр3D ПросмотрПоказать 3D GIF границы (клавиша F5): края окна затемнятся, а незатемнённый квадрат в центре и есть будущий кадр превью. Подгонять объект под этот квадрат удобно, двигая камеру или меняя ей угол обзора.

Фрагмент берётся из середины композиции. Например, при длительности 15 с из двухминутной композиции в превью попадут 15 секунд около её середины: по семь с половиной секунд до и после. Если композиция короче заданной длительности, в превью войдёт вся композиция целиком.

Вспомогательные 3D объекты в превью не попадают — значки камер, проекций и прочая служебная разметка скрываются на время просчёта, даже если в окне 3D Просмотр они включены. А вот всё остальное снимается как есть: модель, фон сцены, свечение приборов.

Как подобрать настройки

Значения по умолчанию (128 цветов, Среднее, 15 секунд) подходят для большинства проектов — их можно не трогать. Менять их стоит в двух случаях.

Файлы получаются слишком тяжёлыми, загрузка на Player идёт долго. Превью лежит внутри cue-файла, поэтому оно всегда добавляется к его размеру. Уменьшайте по порядку: сначала Длительность (5–10 секунд обычно достаточно, чтобы узнать анимацию), затем Качество, затем Цвета. Особенно это заметно, когда композиций в проекте несколько десятков.

Превью выглядит хуже самой анимации. Если в композиции плавные переливы и градиенты, поднимите Цвета до 256 — исчезнут ступеньки и пятна на переходах. Если анимация быстрая и в превью она «дёргается», поднимите Качество до Высокого или Очень высокого.

Порядок работы обычно такой:

  1. Выберите в окне Экспорт вид, с которого объект узнаётся с первого взгляда.
  2. Если снимаете с 3D-камеры, включите F5 и проверьте, что объект помещается в квадрат.
  3. Задайте параметры на вкладке Экспорт в настройках программы.
  4. Выведите одну композицию и посмотрите на результат — во время экспорта он проигрывается в картинке слева в окне Экспорт.
  5. Если всё устраивает, экспортируйте остальные композиции.

Если превью получилось не таким

  • Чёрный квадрат вместо анимации — превью снималось с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта, или в сцене нечего показывать. Выберите другую камеру или Маппинг превью.
  • Объект маленький или обрезан — включите Показать 3D GIF границы (F5) и настройте камеру так, чтобы объект занимал центральный квадрат.
  • В превью видны значки камер и другая разметка — такого быть не должно: служебные объекты в кадр не попадают. Если в превью мешает что-то ещё, проверьте, не включён ли в сцене лишний объект или фоновая картинка.
  • Анимация в превью рваная — поднимите Качество.
  • На градиентах полосы и пятна — увеличьте Цвета до 256.
  • В Player показывается старое превью — файл не перезаписан: экспортируйте композицию заново и загрузите cue-файл на плеер повторно.

См. также