3D Панель инструментов: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №919 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:3D Панель инструментов]] [[en:3D Toolbar]] [[zh:3D 工具栏]] | |||
Панель инструментов расположена в верхней части окна '''3D Просмотр''' и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню '''Окно → 3D Просмотр'''. | Панель инструментов расположена в верхней части окна '''3D Просмотр''' и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню '''Окно → 3D Просмотр'''. | ||
Текущая версия от 18:58, 2 сентября 2026
Панель инструментов расположена в верхней части окна 3D Просмотр и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню Окно → 3D Просмотр.
Кнопки разделены на группы вертикальными пунктирными линиями. Часть кнопок — переключатели: активен всегда ровно один инструмент, и он определяет, что делают клики и перетаскивания мышью в сцене (подробно — в статье 3D Навигация). Остальные кнопки — разовые действия: создать объект, импортировать модель, вписать камеру.
Все подписи ниже — это всплывающие подсказки кнопок: наведите курсор на кнопку, и программа покажет её название.
Перенос приборов и импорт моделей
Первая группа связывает 3D-сцену с остальным проектом: приборами на маппинге и внешними моделями.
- Волшебная 2D-кнопка
- Переносит объекты из 3D на плоскость Маппинг. Открывается окно Магические настройки, где задаются:
- Выбрать камеру — из какого вида смотреть на сцену. Приборы лягут на маппинг так, как они видны из этой камеры, поэтому камеру выбирают такой, чтобы нужная сторона объекта была видна целиком и без сильных перекрытий. При выборе камеры в списке вид в окне сразу переключается на неё — видно, что именно будет перенесено.
- Перенести объекты — Все объекты, Видимые объекты или Выделенные объекты.
- Размер — Ширина и Высота области на маппинге, в которую впишется перенос. Значения связаны пропорцией: меняете одно — второе пересчитывается.
- Кнопка ОК создаёт приборы на маппинге и сразу связывает их с исходными 3D-объектами. Приборы, уже перенесённые на маппинг раньше, повторно не переносятся — окно можно вызывать сколько угодно раз по мере того, как в сцене появляются новые объекты.
- Магическая 3D кнопка
- Обратное действие: переносит приборы с маппинга в 3D. В окне Магические настройки задаются Ширина и Высота — размеры прямоугольника, в котором приборы разложатся в 3D плоской «стенкой», повторяющей их расстановку на маппинге. Создаются только те приборы, у которых ещё нет пары в 3D, и каждый новый 3D-объект сразу связан со своим прибором на маппинге.
- Импорт объекта
- Открывает окно выбора файла и добавляет в сцену модель формата
*.objили*.fbx. Из файла*.fbxподтягиваются не только сами объекты, но и подготовленные в 3D-редакторе сплайны и источники света — то есть модель приходит уже с расставленными приборами. Программа запоминает папку, из которой вы импортировали в прошлый раз. Подробнее — в статьях Импорт моделей OBJ и Подготовка модели в 3ds max.
Навигация и выделение
- Выбор и перемещение
- Основной инструмент, он же включается при открытии окна. Клик выделяет объект, рамка — несколько объектов, Shift и Ctrl добавляют к выделению. У выделенного объекта появляется трёхосный манипулятор, за оси которого объект двигают, вращают или масштабируют.
- Рука
- Панорамирование сцены перетаскиванием. То же самое в любом инструменте даёт зажатое колесо (средняя кнопка) мыши, так что переключаться на «Руку» обычно не нужно.
- Орбита
- Вращение камеры вокруг центра окна перетаскиванием. Тот же результат в любом инструменте даёт Alt + средняя кнопка мыши, а Shift + средняя кнопка поворачивает камеру от первого лица.
Перемещение, вращение и масштаб
Правее инструментов навигации стоят поля координат и три кнопки-переключателя. Они определяют, что именно делает манипулятор на выделенном объекте.
| Кнопка | Клавиша | Что показывают поля X, Y, Z |
|---|---|---|
| Перемещение | Q | положение объекта в сцене |
| Вращение | E | углы поворота в градусах |
| Масштаб | R | масштаб в процентах, 100 — исходный размер |
Поля X, Y, Z слева от кнопок показывают значения выделенного объекта и доступны для правки: в них можно вписать точные числа вместо того, чтобы тянуть мышью. Значения округляются до сотых.
Привязки
- Привязать к вершинам
- Переключатель. Пока он включён, перетаскиваемый объект и точки рисуемого сплайна прилипают к вершинам геометрии, которая уже есть в сцене; точка привязки подсвечивается салатовым крестиком. Это основной способ ставить приборы точно по рёбрам и углам импортированной модели, а не «на глаз». По умолчанию привязка выключена.
- Клик правой кнопкой по этой же кнопке открывает окно Настройки привязки с двумя параметрами: Привязать к сетке (с шагом сетки рядом) и Угол привязки.
- Привязка поворота и угол
- Переключатель и поле с числом градусов рядом. Когда привязка включена, вращение за манипулятор идёт с шагом в указанный угол; выключена — свободно. По умолчанию привязка включена, шаг — 5°. Это то же значение, что и Угол привязки в окне Настройки привязки.
- Шаг 0 градусов вращение не ограничивает, а полностью его блокирует, поэтому нулевое значение задавать не нужно.
Объекты сцены
Кнопки Добавить плоскость, Добавить куб, Добавить цилиндр и Добавить сферу создают простые тела: стену, коробку, колонну, шар. Объект появляется в центре сцены, сразу становится выделенным, и включается инструмент «Выбор и перемещение» — можно тут же задать ему размер и место.
Эти объекты не светятся сами: они нужны как декорации и как основа, по которой удобно расставлять приборы с включённой привязкой к вершинам. Размеры и материал настраиваются в окне Свойства (см. 3D Объекты).
Сплайны и приборы
- Добавить линию, Добавить окружность, Добавить прямоугольник, Добавить многоугольник
- Готовые фигуры-сплайны, вдоль которых располагаются приборы. Каждая создаётся в центре сцены одним кликом по кнопке, а её форма дальше задаётся числами в окне Свойства: у окружности — радиус и угол раскрытия, у прямоугольника — ширина и высота, у многоугольника — число сторон и радиус. Отдельные точки у таких фигур не редактируются: чтобы изменить форму, меняют параметры.
- Нарисовать сплайн
- Рисование ломаной прямо в сцене: первый клик — начало, каждый следующий — новая вершина, Enter завершает сплайн, Esc тоже завершает рисование. После завершения программа сама переключается на «Выбор и перемещение», а новый сплайн остаётся выделенным.
- Точки ставятся на горизонтальную плоскость сцены (уровень пола) — если только не включена Привязать к вершинам. С включённой привязкой каждая точка садится на вершину существующей геометрии, и именно так сплайн рисуют по рёбрам импортированной модели. Подробнее — в статье Добавление 3D сплайнов.
- Добавить из приборов
- Добавляет в сцену одиночный 3D-прибор. Сам по себе он ни с чем не связан: какой прибор с маппинга он изображает, назначается в окне Свойства (см. Связь 2D и 3D).
Камеры
- Добавить камеру
- Создаёт в сцене новую Целевую камеру, наведённую на всю сцену целиком. Такие камеры сохраняются в проекте: с них смотрят на объект с нужной точки, из них же выбирают вид для GIF-превью при экспорте и для переноса приборов «Волшебной 2D-кнопкой».
- Список камер
- Выпадающий список правее кнопки переключает вид в окне. В нём всегда есть семь встроенных видов — Перспектива, Сверху, Снизу, Слева, Справа, Спереди, Сзади — а ниже перечислены камеры, добавленные в проект. Шесть плоских видов удобны для точной расстановки: в них объекты не искажаются перспективой. Подробнее — в статье Переключение видов и камер.
- Цель камеры (Z)
- Вписывает в окно выделенные объекты и делает их центр точкой, вокруг которой вращается камера. Если ничего не выделено, вписывается вся сцена; камеры при этом не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за далеко стоящей камеры. То же самое делает клавиша Z при курсоре над окном.
Редактирование, копии и проекция
- Редактировать сплайн
- Режим правки вершин выделенного сплайна: точки можно перетаскивать, добавлять и удалять. Кнопка доступна для нарисованных вручную и импортированных сплайнов; у готовых фигур форма задаётся параметрами, а не точками. В панели режима есть флажок Привязка перемещения и шесть кнопок +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z — они выравнивают выделенные точки по соответствующей оси.
- Дублировать
- Делает ряд копий выделенного объекта с постоянным шагом. Задаются Количество копий и Смещение по X, по Y, по Z между ними; копии показываются в сцене сразу, пока вы подбираете значения. Флажок Авто след привязывает каждую следующую копию к следующему по списку прибору — ряд копий сразу получает разные приборы, а не повторяет один и тот же. Enter создаёт копии, Esc отменяет.
- Клонер сплайнов
- В отличие от «Дублировать», создаёт не набор независимых копий, а один объект-Клонер, который размножает исходный сплайн или прибор. Кнопка доступна, когда выделен ровно один сплайн или одиночный прибор; сразу после создания клонер даёт 10 повторов. Количество, смещение и поворот каждого следующего повтора настраиваются в окне Свойства и меняются в любой момент — исходный объект при этом остаётся один. Так удобно собирать ряды одинаковых линеек, ступени и кольца.
- Добавить проекцию
- Добавляет в сцену объект-проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Проекция создаётся в центре сцены и сразу выделяется, её положение и параметры настраиваются в окне Свойства. Подробнее — в статьях Создание проекции и Настройки проекции.
- При удалении проекции программа отдельно спрашивает подтверждение — случайно стереть настроенный проектор нельзя.
Что ещё пригодится
- Меню Просмотр → 3D Просмотр управляет тем, что рисуется в окне: Сетка модели, Вспомогательные 3D объекты (камеры, проекции и сплайны), Показать 3D GIF границы. Клавиша G включает и выключает сетку пола.
- Навигация с клавиатуры: WASD — перемещение камеры, + и − на основной клавиатуре — скорость этого перемещения.
- Отмена и повтор действий в 3D работают как везде: Ctrl+Z и Ctrl+Shift+Z. Полный список сочетаний — в окне Справка → Горячие клавиши.