3D Панель инструментов

Материал из Light Stream (RU)

Панель инструментов расположена в верхней части окна 3D Просмотр и собирает всё, что нужно для сборки трёхмерной сцены: перенос приборов между маппингом и 3D, импорт моделей, навигацию, создание объектов, сплайнов, камер и проекций. Само окно включается и выключается в меню Окно → 3D Просмотр.

Кнопки разделены на группы вертикальными пунктирными линиями. Часть кнопок — переключатели: активен всегда ровно один инструмент, и он определяет, что делают клики и перетаскивания мышью в сцене (подробно — в статье 3D Навигация). Остальные кнопки — разовые действия: создать объект, импортировать модель, вписать камеру.

Все подписи ниже — это всплывающие подсказки кнопок: наведите курсор на кнопку, и программа покажет её название.

Перенос приборов и импорт моделей

Первая группа связывает 3D-сцену с остальным проектом: приборами на маппинге и внешними моделями.

Волшебная 2D-кнопка
Переносит объекты из 3D на плоскость Маппинг. Открывается окно Магические настройки, где задаются:
  • Выбрать камеру — из какого вида смотреть на сцену. Приборы лягут на маппинг так, как они видны из этой камеры, поэтому камеру выбирают такой, чтобы нужная сторона объекта была видна целиком и без сильных перекрытий. При выборе камеры в списке вид в окне сразу переключается на неё — видно, что именно будет перенесено.
  • Перенести объектыВсе объекты, Видимые объекты или Выделенные объекты.
  • РазмерШирина и Высота области на маппинге, в которую впишется перенос. Значения связаны пропорцией: меняете одно — второе пересчитывается.
Кнопка ОК создаёт приборы на маппинге и сразу связывает их с исходными 3D-объектами. Приборы, уже перенесённые на маппинг раньше, повторно не переносятся — окно можно вызывать сколько угодно раз по мере того, как в сцене появляются новые объекты.
Магическая 3D кнопка
Обратное действие: переносит приборы с маппинга в 3D. В окне Магические настройки задаются Ширина и Высота — размеры прямоугольника, в котором приборы разложатся в 3D плоской «стенкой», повторяющей их расстановку на маппинге. Создаются только те приборы, у которых ещё нет пары в 3D, и каждый новый 3D-объект сразу связан со своим прибором на маппинге.
Импорт объекта
Открывает окно выбора файла и добавляет в сцену модель формата *.obj или *.fbx. Из файла *.fbx подтягиваются не только сами объекты, но и подготовленные в 3D-редакторе сплайны и источники света — то есть модель приходит уже с расставленными приборами. Программа запоминает папку, из которой вы импортировали в прошлый раз. Подробнее — в статьях Импорт моделей OBJ и Подготовка модели в 3ds max.

Навигация и выделение

Выбор и перемещение
Основной инструмент, он же включается при открытии окна. Клик выделяет объект, рамка — несколько объектов, Shift и Ctrl добавляют к выделению. У выделенного объекта появляется трёхосный манипулятор, за оси которого объект двигают, вращают или масштабируют.
Рука
Панорамирование сцены перетаскиванием. То же самое в любом инструменте даёт зажатое колесо (средняя кнопка) мыши, так что переключаться на «Руку» обычно не нужно.
Орбита
Вращение камеры вокруг центра окна перетаскиванием. Тот же результат в любом инструменте даёт Alt + средняя кнопка мыши, а Shift + средняя кнопка поворачивает камеру от первого лица.

Перемещение, вращение и масштаб

Правее инструментов навигации стоят поля координат и три кнопки-переключателя. Они определяют, что именно делает манипулятор на выделенном объекте.

Кнопка Клавиша Что показывают поля X, Y, Z
Перемещение Q положение объекта в сцене
Вращение E углы поворота в градусах
Масштаб R масштаб в процентах, 100 — исходный размер

Поля X, Y, Z слева от кнопок показывают значения выделенного объекта и доступны для правки: в них можно вписать точные числа вместо того, чтобы тянуть мышью. Значения округляются до сотых.

Привязки

Привязать к вершинам
Переключатель. Пока он включён, перетаскиваемый объект и точки рисуемого сплайна прилипают к вершинам геометрии, которая уже есть в сцене; точка привязки подсвечивается салатовым крестиком. Это основной способ ставить приборы точно по рёбрам и углам импортированной модели, а не «на глаз». По умолчанию привязка выключена.
Клик правой кнопкой по этой же кнопке открывает окно Настройки привязки с двумя параметрами: Привязать к сетке (с шагом сетки рядом) и Угол привязки.
Привязка поворота и угол
Переключатель и поле с числом градусов рядом. Когда привязка включена, вращение за манипулятор идёт с шагом в указанный угол; выключена — свободно. По умолчанию привязка включена, шаг — 5°. Это то же значение, что и Угол привязки в окне Настройки привязки.
Шаг 0 градусов вращение не ограничивает, а полностью его блокирует, поэтому нулевое значение задавать не нужно.

Объекты сцены

Кнопки Добавить плоскость, Добавить куб, Добавить цилиндр и Добавить сферу создают простые тела: стену, коробку, колонну, шар. Объект появляется в центре сцены, сразу становится выделенным, и включается инструмент «Выбор и перемещение» — можно тут же задать ему размер и место.

Эти объекты не светятся сами: они нужны как декорации и как основа, по которой удобно расставлять приборы с включённой привязкой к вершинам. Размеры и материал настраиваются в окне Свойства (см. 3D Объекты).

Сплайны и приборы

Добавить линию, Добавить окружность, Добавить прямоугольник, Добавить многоугольник
Готовые фигуры-сплайны, вдоль которых располагаются приборы. Каждая создаётся в центре сцены одним кликом по кнопке, а её форма дальше задаётся числами в окне Свойства: у окружности — радиус и угол раскрытия, у прямоугольника — ширина и высота, у многоугольника — число сторон и радиус. Отдельные точки у таких фигур не редактируются: чтобы изменить форму, меняют параметры.
Нарисовать сплайн
Рисование ломаной прямо в сцене: первый клик — начало, каждый следующий — новая вершина, Enter завершает сплайн, Esc тоже завершает рисование. После завершения программа сама переключается на «Выбор и перемещение», а новый сплайн остаётся выделенным.
Точки ставятся на горизонтальную плоскость сцены (уровень пола) — если только не включена Привязать к вершинам. С включённой привязкой каждая точка садится на вершину существующей геометрии, и именно так сплайн рисуют по рёбрам импортированной модели. Подробнее — в статье Добавление 3D сплайнов.
Добавить из приборов
Добавляет в сцену одиночный 3D-прибор. Сам по себе он ни с чем не связан: какой прибор с маппинга он изображает, назначается в окне Свойства (см. Связь 2D и 3D).

Камеры

Добавить камеру
Создаёт в сцене новую Целевую камеру, наведённую на всю сцену целиком. Такие камеры сохраняются в проекте: с них смотрят на объект с нужной точки, из них же выбирают вид для GIF-превью при экспорте и для переноса приборов «Волшебной 2D-кнопкой».
Список камер
Выпадающий список правее кнопки переключает вид в окне. В нём всегда есть семь встроенных видов — Перспектива, Сверху, Снизу, Слева, Справа, Спереди, Сзади — а ниже перечислены камеры, добавленные в проект. Шесть плоских видов удобны для точной расстановки: в них объекты не искажаются перспективой. Подробнее — в статье Переключение видов и камер.
Цель камеры (Z)
Вписывает в окно выделенные объекты и делает их центр точкой, вокруг которой вращается камера. Если ничего не выделено, вписывается вся сцена; камеры при этом не учитываются, поэтому вид не «улетает» из-за далеко стоящей камеры. То же самое делает клавиша Z при курсоре над окном.

Редактирование, копии и проекция

Редактировать сплайн
Режим правки вершин выделенного сплайна: точки можно перетаскивать, добавлять и удалять. Кнопка доступна для нарисованных вручную и импортированных сплайнов; у готовых фигур форма задаётся параметрами, а не точками. В панели режима есть флажок Привязка перемещения и шесть кнопок +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z — они выравнивают выделенные точки по соответствующей оси.
Дублировать
Делает ряд копий выделенного объекта с постоянным шагом. Задаются Количество копий и Смещение по X, по Y, по Z между ними; копии показываются в сцене сразу, пока вы подбираете значения. Флажок Авто след привязывает каждую следующую копию к следующему по списку прибору — ряд копий сразу получает разные приборы, а не повторяет один и тот же. Enter создаёт копии, Esc отменяет.
Клонер сплайнов
В отличие от «Дублировать», создаёт не набор независимых копий, а один объект-Клонер, который размножает исходный сплайн или прибор. Кнопка доступна, когда выделен ровно один сплайн или одиночный прибор; сразу после создания клонер даёт 10 повторов. Количество, смещение и поворот каждого следующего повтора настраиваются в окне Свойства и меняются в любой момент — исходный объект при этом остаётся один. Так удобно собирать ряды одинаковых линеек, ступени и кольца.
Добавить проекцию
Добавляет в сцену объект-проектор, который светит картинкой композиции на объекты сцены. Проекция создаётся в центре сцены и сразу выделяется, её положение и параметры настраиваются в окне Свойства. Подробнее — в статьях Создание проекции и Настройки проекции.
При удалении проекции программа отдельно спрашивает подтверждение — случайно стереть настроенный проектор нельзя.

Что ещё пригодится

  • Меню Просмотр → 3D Просмотр управляет тем, что рисуется в окне: Сетка модели, Вспомогательные 3D объекты (камеры, проекции и сплайны), Показать 3D GIF границы. Клавиша G включает и выключает сетку пола.
  • Навигация с клавиатуры: WASD — перемещение камеры, + и на основной клавиатуре — скорость этого перемещения.
  • Отмена и повтор действий в 3D работают как везде: Ctrl+Z и Ctrl+Shift+Z. Полный список сочетаний — в окне Справка → Горячие клавиши.