Параметры Light Stream Converter: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Межъязыковые ссылки на переводы)
(Задача №1084 (LS Dev Hub))
 
Строка 6: Строка 6:
== Конвертер в окне «Приборы» ==
== Конвертер в окне «Приборы» ==


Все устройства проекта живут в верхней части окна '''Приборы'''. Структура всегда одна и та же: '''Light Stream Player''' → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах.
Все устройства проекта живут в верхней части окна '''Приборы'''. Структура всегда одна и та же: '''Light Stream Player''' → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах. В нижней части того же окна лежит список приборов, которые ещё никуда не пропатчены.


Строка конвертера читается слева направо:
Строка конвертера читается слева направо:
Строка 14: Строка 14:
* '''Индикатор''' рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.
* '''Индикатор''' рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.
* '''Имя''' конвертера. Меняется двойным кликом или через '''ПКМ''' → '''Переименовать'''.
* '''Имя''' конвертера. Меняется двойным кликом или через '''ПКМ''' → '''Переименовать'''.
* '''IP адрес''', на который уходят данные.
* '''IP адрес''', на который уходят данные. Клик по нему выделяет все приборы этого конвертера сразу — удобно, когда нужно быстро найти их на маппинге.
* '''Флажок''' справа — видимость конвертера.
* '''Флажок''' справа — видимость конвертера.


Строка 21: Строка 21:
Если у конвертера есть значок замка, это '''Внутренний конвертер''' — встроенные вселенные самого '''Player'''. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.
Если у конвертера есть значок замка, это '''Внутренний конвертер''' — встроенные вселенные самого '''Player'''. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.


Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные.
Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации. Причин три: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные, каналы приборов внутри порта наложились друг на друга или вселенные порта совпали с вселенными другого конвертера того же плеера.


== Добавление конвертера в проект ==
== Добавление конвертера в проект ==


# Откройте окно '''Приборы'''.
# Откройте окно '''Приборы'''.
# Нажмите кнопку '''Добавить устройство''' (плюс в левом нижнем углу окна).
# Нажмите кнопку '''Добавить устройство''' (плюс на нижней панели окна).
# Выберите '''Light Stream''' и нужную модель — '''Converter 2''', '''Converter 6''' или '''Converter 8 LITE'''. Число в названии — количество портов у физического устройства.
# Выберите '''Light Stream''' и нужную модель — '''Converter 2''', '''Converter 6''' или '''Converter 8 LITE'''. Число в названии — количество портов у физического устройства.
# Для оборудования других производителей выберите '''Art-Net конвертер''' и укажите количество портов: от 1 до 16.
# Для оборудования других производителей выберите '''Art-Net конвертер''' и количество портов: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 или 16. Если нужно другое число, задайте его потом параметром '''Количество портов'''.


Новый конвертер добавляется к тому '''Player''', который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, следующий свободный IP адрес и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.
Новый конвертер добавляется к тому '''Player''', который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, IP адрес на единицу больше, чем у последнего конвертера этого плеера (а если конвертеров ещё нет — чем у самого плеера), и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.
 
Конвертеры '''Light Stream''' создаются с двумя вселенными на порт, '''Art-Net конвертер''' — с одной. При необходимости это меняется параметром '''Вселенных на порт'''.


Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье [[Настройка Light Stream Converter]].
Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье [[Настройка Light Stream Converter]].


Пункт '''Дублировать''' создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий свободный IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.
Пункт '''Дублировать''' создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.


== Где смотреть параметры ==
== Где смотреть параметры ==
Строка 53: Строка 55:
| '''Тип контроллера''' || '''DMX''' или '''SPI'''. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже
| '''Тип контроллера''' || '''DMX''' или '''SPI'''. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже
|-
|-
| '''Широкое вещание''' || Данные уходят широковещательно — всем устройствам сети сразу, поле '''IP адрес''' при этом не используется. Показывается при протоколе '''ArtNet'''
| '''Широкое вещание''' || Данные уходят всем устройствам сети сразу, поле '''IP адрес''' при этом не используется
|-
|-
| '''Multicast''' || Групповая рассылка. Показывается при протоколе '''sACN'''
| '''Multicast''' || Тот же режим под именем групповой рассылки. Флажки '''Широкое вещание''' и '''Multicast''' управляют одной настройкой и включаются вместе: при протоколе '''ArtNet''' это широковещательная рассылка, при '''sACN''' — multicast
|-
|-
| '''IP адрес''' || Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено
| '''IP адрес''' || Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено
|-
|-
| '''Порт''' || Сетевой порт отправки. Для '''Art-Net''' это 6454. Менять его нужно только в особых случаях
| '''Порт''' || Сетевой порт отправки, по умолчанию 6454 — стандартный порт '''Art-Net'''. Менять его нужно только в особых случаях. При протоколе '''sACN''' поле не используется: этот протокол работает на своём стандартном порту
|-
|-
| '''Использовать пользовательский сетевой интерфейс''' || По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою
| '''Использовать пользовательский сетевой интерфейс''' || По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою
Строка 77: Строка 79:
| '''Количество портов''' || Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства
| '''Количество портов''' || Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства
|-
|-
| '''Вселенных на порт''' || Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой '''Максимальное количество вселенных на порт''' в настройках программы (по умолчанию 4)
| '''Вселенных на порт''' || Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой '''Максимальное количество вселенных на порт''' в разделе '''Сеть''' настроек программы (по умолчанию 4)
|-
|-
| '''Отправлять пустые порты''' || Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего
| '''Отправлять пустые порты''' || Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего и не занимает места в экспортируемых файлах композиций
|}
|}


Строка 95: Строка 97:
Например, у конвертера с '''Начальной вселенной''' 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.
Например, у конвертера с '''Начальной вселенной''' 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.


Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне '''Приборы''' в виде '''U1''', '''U1-U2''' и так далее. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения '''Начальной вселенной''' или '''Вселенных на порт'''.
Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне '''Приборы''': '''U1''', если вселенная одна, и '''U1 U2''', '''U3 U4''' и так далее — по подписи на каждую вселенную порта. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения '''Начальной вселенной''' или '''Вселенных на порт'''.


Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом на поле маппинга.
Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом прямо на поле маппинга, а данные DMX отправляться не будут.


== Тип контроллера: DMX или SPI ==
== Тип контроллера: DMX или SPI ==
Строка 127: Строка 129:
От обычного конвертера он отличается тем, что:
От обычного конвертера он отличается тем, что:


* его нельзя удалить или продублировать;
* его нельзя удалить или продублировать — в контекстном меню у него остаётся только '''Переименовать''';
* у него нет сетевых параметров — данные никуда не отправляются по сети, адрес берётся от самого плеера;
* сетевых параметров у него нет: данные уходят по '''Art-Net''' на IP адрес самого плеера, и этот адрес не редактируется;
* в окне '''Свойства''' у него настраиваются только '''Имя''', '''Начальная вселенная''' и '''Количество портов'''.
* в окне '''Свойства''' у него настраиваются только '''Имя''', '''Начальная вселенная''' и '''Количество портов'''; порт всегда занимает ровно одну вселенную и работает в режиме '''DMX''';
* портов у него может быть не больше четырёх. У '''Player''' внутренний конвертер создаётся с одним портом, у '''Player V2''' — сразу с четырьмя.


Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.
Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.
Строка 141: Строка 144:
== Если что-то идёт не так ==
== Если что-то идёт не так ==


'''Порт или конвертер подсвечен красным.''' Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте '''Вселенных на порт''' либо перенесите часть приборов в соседний порт.
'''Порт или конвертер подсвечен красным.''' Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте '''Вселенных на порт''' либо перенесите часть приборов в соседний порт. Красным подсвечиваются и приборы, каналы которых наложились друг на друга внутри порта, — здесь помогает пункт '''Пересчитать адреса приборов''' в контекстном меню порта.


'''Вселенные конфликтуют.''' Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных. Сдвиньте '''Начальную вселенную''' одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд ''Количество портов × Вселенных на порт'' вселенных.
'''Вселенные конфликтуют.''' Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных, и оба подсвечиваются красным. Сдвиньте '''Начальную вселенную''' одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд ''Количество портов × Вселенных на порт'' вселенных.


'''Имя изменилось само.''' Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.
'''Имя изменилось само.''' Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.

Текущая версия от 15:35, 3 сентября 2026

Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, куда и как уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.

Эта статья — о параметрах конвертера внутри Light Stream. Настройка самого физического устройства (его собственный IP, режимы портов, тип чипа) делается в отдельном окне и описана в статье Настройка Light Stream Converter.

Конвертер в окне «Приборы»

Все устройства проекта живут в верхней части окна Приборы. Структура всегда одна и та же: Light Stream Player → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах. В нижней части того же окна лежит список приборов, которые ещё никуда не пропатчены.

Строка конвертера читается слева направо:

  • Стрелка разворачивает и сворачивает список портов.
  • Значок конвертера — клик по нему отправляет на устройство команду опознавания: реальный конвертер несколько секунд мигает своими индикаторами. Так проще найти нужную коробку в щите. Команда уходит по тому адресу, который задан в параметрах.
  • Индикатор рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.
  • Имя конвертера. Меняется двойным кликом или через ПКМПереименовать.
  • IP адрес, на который уходят данные. Клик по нему выделяет все приборы этого конвертера сразу — удобно, когда нужно быстро найти их на маппинге.
  • Флажок справа — видимость конвертера.

По правому клику на конвертере доступны Переименовать, Удалить, Дублировать и Распатчить все.

Если у конвертера есть значок замка, это Внутренний конвертер — встроенные вселенные самого Player. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.

Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации. Причин три: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные, каналы приборов внутри порта наложились друг на друга или вселенные порта совпали с вселенными другого конвертера того же плеера.

Добавление конвертера в проект

  1. Откройте окно Приборы.
  2. Нажмите кнопку Добавить устройство (плюс на нижней панели окна).
  3. Выберите Light Stream и нужную модель — Converter 2, Converter 6 или Converter 8 LITE. Число в названии — количество портов у физического устройства.
  4. Для оборудования других производителей выберите Art-Net конвертер и количество портов: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 или 16. Если нужно другое число, задайте его потом параметром Количество портов.

Новый конвертер добавляется к тому Player, который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, IP адрес на единицу больше, чем у последнего конвертера этого плеера (а если конвертеров ещё нет — чем у самого плеера), и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.

Конвертеры Light Stream создаются с двумя вселенными на порт, Art-Net конвертер — с одной. При необходимости это меняется параметром Вселенных на порт.

Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье Настройка Light Stream Converter.

Пункт Дублировать создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.

Где смотреть параметры

Выделите конвертер в окне Приборы — его параметры появятся в окне Свойства. Кнопок ОК и Применить нет: значение применяется сразу, а отправка данных при необходимости перезапускается сама. Общее устройство окна Свойства описано в статье Properties.

Параметры разбиты на два раздела: Основные и Настроки вселенной.

Раздел «Основные»

Параметр Что задаёт
Имя Название конвертера в проекте. Имена конвертеров у одного Player должны быть разными — одинаковые мешают экспорту настроек на Player. Если введённое имя уже занято, программа сама добавит к нему номер. Символы / ? # [ ] @ ! $ & ' ( ) * + , ; " < > % { } ^ ` в именах не принимаются
Протокол ArtNet или sACN — по какому протоколу уходят данные. Выбирается под то, что понимает физическое устройство
Тип контроллера DMX или SPI. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже
Широкое вещание Данные уходят всем устройствам сети сразу, поле IP адрес при этом не используется
Multicast Тот же режим под именем групповой рассылки. Флажки Широкое вещание и Multicast управляют одной настройкой и включаются вместе: при протоколе ArtNet это широковещательная рассылка, при sACN — multicast
IP адрес Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено
Порт Сетевой порт отправки, по умолчанию 6454 — стандартный порт Art-Net. Менять его нужно только в особых случаях. При протоколе sACN поле не используется: этот протокол работает на своём стандартном порту
Использовать пользовательский сетевой интерфейс По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою
Сетевая карта Выбор сетевой карты именно для этого конвертера. Действует, когда включён пользовательский сетевой интерфейс

Общая сетевая карта проекта и общая кнопка Включить Art-Net находятся в настройках программы, раздел Сеть (см. Settings). Отдельно включать каждый конвертер не нужно: все они запускаются и останавливаются одной кнопкой.

Раздел «Настроки вселенной»

Параметр Что задаёт
Начальная вселенная Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку
Количество портов Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства
Вселенных на порт Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой Максимальное количество вселенных на порт в разделе Сеть настроек программы (по умолчанию 4)
Отправлять пустые порты Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего и не занимает места в экспортируемых файлах композиций

Две настройки меняют адресацию уже собранного проекта, поэтому их правят осознанно:

  • Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
  • Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.

Как считаются вселенные портов

Номер вселенной у порта не задаётся вручную. Он вычисляется по формуле:

вселенная порта = Начальная вселенная + (номер порта − 1) × Вселенных на порт

Например, у конвертера с Начальной вселенной 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.

Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне Приборы: U1, если вселенная одна, и U1 U2, U3 U4 и так далее — по подписи на каждую вселенную порта. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения Начальной вселенной или Вселенных на порт.

Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом прямо на поле маппинга, а данные DMX отправляться не будут.

Тип контроллера: DMX или SPI

Параметр отвечает на один вопрос: что делать с прибором, который не помещается в остаток вселенной.

  • DMX — каналы идут сплошным потоком. Прибор, начавшийся в конце вселенной, продолжается в начале следующей. Так работают обычные DMX-линии.
  • SPI — прибор целиком переносится в следующую вселенную, а остаток предыдущей не используется. Так работают пиксельные линии: один пиксель не может быть разорван между двумя вселенными.

Значение нужно выставить до патчинга приборов: при смене типа адреса всех приборов конвертера пересчитываются. Если у физического устройства порты переведены в режим SPI, то и в проекте у конвертера должен стоять SPI — иначе картинка на объекте поедет со сдвигом на границах вселенных.

Видимость и отправка данных

Флажок справа от конвертера в окне Приборы — это его видимость. У выключенного конвертера все порты отдают нули: приборы на объекте гаснут, но из проекта никуда не деваются и адреса за собой сохраняют. Удобно, когда нужно временно отключить кусок объекта, не разбирая патчинг.

Видимость работает по цепочке, и любое выключенное звено обнуляет данные:

  1. видимость самого прибора;
  2. видимость порта (флажок рядом с портом);
  3. видимость конвертера;
  4. общая кнопка Включить Art-Net.

Если анимация в программе идёт, а светильники не реагируют, проверять стоит именно в этом порядке, а затем уже сетевые параметры: IP адрес, Широкое вещание и Сетевую карту.

Внутренний конвертер Player

Внутренний конвертер — это встроенные вселенные самого Light Stream Player. Он появляется в списке, когда в свойствах плеера включён параметр Использовать внутренний конвертер, и помечается значком замка.

От обычного конвертера он отличается тем, что:

  • его нельзя удалить или продублировать — в контекстном меню у него остаётся только Переименовать;
  • сетевых параметров у него нет: данные уходят по Art-Net на IP адрес самого плеера, и этот адрес не редактируется;
  • в окне Свойства у него настраиваются только Имя, Начальная вселенная и Количество портов; порт всегда занимает ровно одну вселенную и работает в режиме DMX;
  • портов у него может быть не больше четырёх. У Player внутренний конвертер создаётся с одним портом, у Player V2 — сразу с четырьмя.

Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.

После изменения параметров

Сетевые настройки и вселенные конвертеров — это часть настроек, которые уезжают на Light Stream Player. Как только вы что-то в них поменяли, рядом с именем плеера в окне Приборы загорается оранжевый значок предупреждения. Клик по нему предлагает открыть свойства плеера и отправить настройки заново.

Пока настройки не отправлены повторно, на плеере остаётся старая схема вселенных, и автономное воспроизведение пойдёт не по тем адресам.

Если что-то идёт не так

Порт или конвертер подсвечен красным. Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте Вселенных на порт либо перенесите часть приборов в соседний порт. Красным подсвечиваются и приборы, каналы которых наложились друг на друга внутри порта, — здесь помогает пункт Пересчитать адреса приборов в контекстном меню порта.

Вселенные конфликтуют. Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных, и оба подсвечиваются красным. Сдвиньте Начальную вселенную одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд Количество портов × Вселенных на порт вселенных.

Имя изменилось само. Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.

Сигнала нет. Проверьте видимость по всей цепочке, затем IP адрес конвертера (он должен совпадать с адресом реального устройства), состояние Широкого вещания и выбранную сетевую карту. Убедиться, что программа достучалась именно до нужной коробки, помогает клик по значку конвертера — устройство мигнёт индикаторами.

На объекте картинка разъезжается на стыках вселенных. Скорее всего, не совпадает Тип контроллера: пиксельной линии нужен режим SPI.

Приборы вышли из портов. Проверьте, не уменьшали ли вы Количество портов — приборы удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы.

См. также