Экспорт композиций
Экспорт — последний шаг работы над проектом. Готовые композиции просчитываются кадр за кадром и сохраняются в файлы *.cue — именно их потом загружают в Light Stream Player, чтобы объект светился без запущенного компьютера. В том же окне композицию можно вывести не в cue, а в обычный видеофайл — для показа заказчику или для презентации.
Всё это делается в окне Экспорт. Если его не видно, включите его в меню Окно → Экспорт.
Что нужно сделать до экспорта
Экспорт просто записывает то, что уже настроено в проекте, поэтому перед запуском стоит проверить:
- приборы расставлены в окне Маппинг и пропатчены в порты конвертеров — данные в cue-файл берутся именно из вселенных устройств, и приборы, не попавшие ни в один порт, в файл не запишутся, см. Патчинг приборов;
- в проекте есть устройство Light Stream Player — cue-файл собирается для конкретного плеера;
- у композиций заданы окончательные длительность и частота кадров: менять их после экспорта — значит просчитывать всё заново, см. Настройки композиций;
- композиции названы так, как их будет удобно искать в Player — имя композиции по умолчанию становится именем файла;
- программа активирована: без лицензии кнопка Старт в окне Экспорт неактивна и просчёт не запускается.
Окно «Экспорт»
Верхнюю часть окна занимает список всех композиций проекта — в том же порядке, что и в окне Композиции.
| Столбец | Что означает |
|---|---|
| Выход | Флажок: попадёт ли композиция в экспорт. Флажок в заголовке столбца отмечает и снимает сразу все композиции. Состояние флажков сохраняется вместе с проектом |
| Имя | Имя композиции. Здесь не редактируется — переименовывать композиции нужно в окне Композиции по F2 или через ПКМ → Переименовать |
| Длительность | Длительность композиции в формате часы:минуты:секунды:кадры |
| Имя файла | Имя будущего cue-файла. По умолчанию это имя композиции с расширением .cue. Поле редактируется: щёлкните по нему и введите своё имя. Своё имя действует до закрытия проекта — при следующем открытии в столбце снова окажется имя композиции
|
| Размер, Мб | Приблизительный размер cue-файла. Считается по длительности композиции и количеству занятых вселенных, поэтому меняется при изменении длительности или патчинга. Если в проекте несколько Light Stream Player, размеры перечисляются через запятую — по одному на каждый плеер |
| Прогресс | Полоса и номер просчитанного кадра для этой композиции во время экспорта |
Ниже слева показывается картинка предпросмотра: во время экспорта в ней проигрывается то, что сейчас просчитывается, — по ней сразу видно, какая анимация ляжет в GIF-превью. До первого запуска на её месте серый прямоугольник.
Справа от картинки находятся настройки экспорта и кнопка запуска.
| Элемент | Назначение |
|---|---|
| Режим экспорта | CUE файлы — просчёт композиций в файлы *.cue для Player. Видео рендер — просчёт композиций в видеофайлы
|
| Кнопка с шестерёнкой | Открывает вкладку Экспорт в настройках программы: параметры GIF-превью, видео и звука |
| Выберите вид | Откуда берётся картинка для GIF-превью и для видео: Маппинг превью — плоское изображение поля Маппинг; Перспектива — вид перспективной камеры окна 3D Просмотр; ниже перечисляются камеры, добавленные вами в проект. Фронтальные виды (сверху, спереди и остальные) в этот список не попадают |
| Путь | Папка, куда складываются файлы. Её можно вписать вручную или выбрать кнопкой Открыть. Путь сохраняется в проекте |
| Старт / Отмена | Запускает экспорт, во время работы превращается в кнопку отмены |
Под кнопкой находится общая полоса прогресса по всем отмеченным композициям, а на ней — время в формате прошло / оценка полного времени. Тот же общий прогресс дублируется на значке программы в панели задач Windows, так что за экспортом можно следить, не разворачивая окно.
Экспорт в cue-файлы
- Откройте окно Экспорт и в списке Режим экспорта выберите CUE файлы.
- Отметьте флажками в столбце Выход композиции, которые нужно вывести. С черновых композиций флажки лучше снять — они только удлиняют просчёт.
- При необходимости поправьте имена файлов в столбце Имя файла.
- В списке Выберите вид укажите, откуда снимать GIF-превью: Маппинг превью или одну из камер 3D Просмотр. Превью потом показывается в интерфейсе Player, поэтому выбирайте вид, на котором объект узнаваем.
- Задайте папку в поле Путь или выберите её кнопкой Открыть. В новом проекте туда уже подставлена подпапка Export рядом с файлом проекта.
- Нажмите Старт.
Начинается просчёт. Воспроизведение в программе на это время останавливается, композиции считаются по очереди сверху вниз, в картинке предпросмотра видно текущий кадр, а в столбце Прогресс — номер просчитанного кадра. Экспорт закончен, когда полосы в столбце Прогресс заполнены у всех отмеченных композиций, а кнопка снова называется Старт (общая полоса под кнопкой при этом обнуляется).
Сколько это займёт, заранее сказать нельзя: время зависит от длительности композиций, частоты кадров, количества приборов и сложности эффектов. Ориентироваться удобнее по оценке на полосе общего прогресса — она уточняется по ходу работы.
Экспорт можно прервать кнопкой Отмена: прогресс сбрасывается, а недосчитанные композиции нужно вывести заново.
Куда попадают файлы
- Если в проекте один Light Stream Player, cue-файлы складываются прямо в выбранную папку.
- Если плееров несколько, в папке создаются подпапки с именами плееров, и в каждую кладётся свой набор cue-файлов. Это удобно: в каждый плеер потом загружается именно его подпапка.
Файлы не накапливаются: при повторном экспорте композиция с тем же именем файла записывается поверх старой.
GIF-превью
В каждый cue-файл вместе с данными записывается короткая GIF-анимация. Именно её показывает Light Stream Player в списке анимаций, поэтому отдельно готовить и загружать превью не нужно.
Превью берётся из середины композиции, а его длительность, качество и количество цветов задаются на вкладке Экспорт в настройках программы — кнопкой с шестерёнкой рядом со списком Режим экспорта, группа Настройки GIF. Подробно эти параметры разобраны в статье Настройки GIF превью.
Границы области, которая попадёт в превью при съёмке с 3D-камеры, можно показать прямо в окне 3D Просмотр: меню Просмотр → 3D Просмотр → Показать 3D GIF границы (клавиша F5).
Экспорт в видеофайл
Режим Видео рендер записывает не данные для приборов, а картинку — то же изображение, что и в GIF-превью, но в полном разрешении и на всю длину композиции. Такой файл нужен для презентаций и согласований, в Player он не загружается.
Порядок тот же, что и для cue: отметьте композиции, выберите вид, задайте папку и нажмите Старт. Отличия:
- имя файла берётся от имени композиции, а не из столбца Имя файла;
- расширение зависит от выбранного кодека;
- GIF-превью в этом режиме не создаётся;
- если на таймлайне композиции есть аудиодорожки, они подмешиваются в готовое видео.
Параметры видео задаются на вкладке Экспорт в настройках программы, в группах Настройки экспорта видео и Настройки экспорта аудио.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Ширина, Высота | Разрешение видео в пикселях |
| Отображать название композиции | Впечатывает имя композиции прямо в кадр — удобно, когда роликов много |
| Размер шрифта | Размер этой надписи |
| Позиция заголовка | Угол кадра для надписи: Вверху слева, Вверху справа, Внизу слева, Внизу справа |
| Видео кодек | H.264 и H.265 (HEVC) — файл *.mp4, открывается везде; Apple ProRes — файл *.mov для монтажа; Lossless AVI — файл *.avi без потерь качества и очень большого размера; PNG Sequence — не видеофайл, а папка с отдельными кадрами
|
| Профиль | Появляется только для Apple ProRes: от ProRes 422 Proxy до ProRes 4444 XQ — чем выше профиль, тем лучше качество и больше файл |
| Битрейт, Мбит/с | Появляется только для H.264 и H.265: запас данных на секунду видео. Чем больше, тем чище картинка и тяжелее файл |
| Аудио кодек | MP3 или AAC — чем сжимать звук композиции |
| Битрейт, Кбит/с | Качество звука, от 32 до 320 Кбит/с |
Кадры для PNG Sequence складываются в отдельную папку в той же папке экспорта: её имя — имя композиции с окончанием VideoSequence, внутри пронумерованные файлы 000000.png, 000001.png и так далее. Звук в этом режиме не сохраняется.
Если что-то пошло не так
- Кнопка «Старт» неактивна — программа не активирована. Введите лицензионный ключ: без лицензии экспорт не запускается.
- Появилось сообщение «Нет доступа для записи» — у программы нет прав на запись в выбранную папку. Выберите другую, например в Документах.
- Файлы получились, но приборы на плеере не светятся — скорее всего приборы не пропатчены в порты конвертера или в проекте не тот Light Stream Player. Проверьте окно Приборы и выведите композиции заново.
- В превью на плеере чёрный квадрат — GIF снимался с 3D-камеры, которая смотрит мимо объекта, или в 3D Просмотр нечего показывать. Выберите Маппинг превью или другую камеру.
- Композиция вывелась короче, чем ожидалось — экспортируется ровно та длительность, которая задана композиции; эффекты, вышедшие за её границу на таймлайне, в файл не попадают.
- Экспорт идёт очень долго — уменьшите частоту кадров композиций или снимите флажки с композиций, которые сейчас не нужны.