Properties: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №1026 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:Properties]] [[en:Properties]] [[zh:属性]] | |||
Окно '''Свойства''' — это общая панель параметров: в ней показывается всё, что можно настроить у объекта, выделенного прямо сейчас. Выделили прибор — видите его адрес и вселенную, выделили конвертер — его сетевые настройки, выделили эффект — его параметры, открыли композицию — её длительность. Отдельного окна настроек у каждого типа объектов в Light Stream нет: все они собраны в одном месте, а содержимое окна меняется вслед за выделением. | Окно '''Свойства''' — это общая панель параметров: в ней показывается всё, что можно настроить у объекта, выделенного прямо сейчас. Выделили прибор — видите его адрес и вселенную, выделили конвертер — его сетевые настройки, выделили эффект — его параметры, открыли композицию — её длительность. Отдельного окна настроек у каждого типа объектов в Light Stream нет: все они собраны в одном месте, а содержимое окна меняется вслед за выделением. | ||
Текущая версия от 13:30, 3 сентября 2026
Окно Свойства — это общая панель параметров: в ней показывается всё, что можно настроить у объекта, выделенного прямо сейчас. Выделили прибор — видите его адрес и вселенную, выделили конвертер — его сетевые настройки, выделили эффект — его параметры, открыли композицию — её длительность. Отдельного окна настроек у каждого типа объектов в Light Stream нет: все они собраны в одном месте, а содержимое окна меняется вслед за выделением.
Окно Свойства не нужно путать с настройками программы: пункт меню Настройки → Свойства (Ctrl+P) открывает общие настройки Light Stream, они описаны в статье Settings.
Где находится окно
В стандартном рабочем пространстве окно Свойства расположено в левой части экрана, рядом с окнами Композиции, Приборы и 3D Объекты. Границу между окнами можно двигать мышью: если параметров много и они не помещаются, увеличьте окно или прокрутите список.
Закрыть окно нельзя, но его можно скрыть и вернуть обратно — меню Окно → Свойства. Как и любое другое окно программы, Свойства можно перетащить за заголовок в другое место, объединить в закладки с соседним окном или вынести отдельным плавающим окном. Расположение сохраняется в рабочем пространстве, см. Workspace.
Пока ничего не выделено, окно пустое — это нормально и не является признаком ошибки.
Что появляется в окне
| Что выделено | Где выделяют | Что показывает окно «Свойства» |
|---|---|---|
| Одиночный прибор | Окно Маппинг либо список приборов в окне Приборы | Имя, видимость, адресацию, тип прибора, переход к связанному прибору в 3D |
| Сплайн | Окно Маппинг либо список приборов в окне Приборы | То же самое и вдобавок распределение приборов по линии |
| Конвертер | Окно Приборы | Сетевые настройки и настройки вселенных |
| Порт конвертера | Окно Приборы | Имя порта |
| Light Stream Player | Окно Приборы | Сетевой адрес и порты, данные доступа, обмен настройками, внутренний конвертер |
| Лейаут | Окно Маппинг или Таймлайн | Режим смешивания, положение, размер и фоновую картинку лейаута |
| Эффект | Окно Таймлайн | Режим смешивания, непрозрачность и все параметры эффекта |
| Композиция | Двойной клик по композиции в окне Композиции | Имя, длительность, режим повтора, комментарий и фильтрацию цвета |
| 3D объект, камера, проекция | Окно 3D Просмотр или 3D Объекты | Размеры, положение, поворот и собственные настройки объекта |
Выделение в программе сквозное: выделив прибор в окне Приборы, вы выделяете его и в окне Маппинг, и наоборот — в окно Свойства в обоих случаях попадёт один и тот же прибор.
Общие правила
- Значение применяется сразу, кнопок ОК и Отмена в окне нет. Единственное исключение — кнопка Применить у лейаута: она пересчитывает лейаут под введённые ширину и высоту.
- Числовые значения вводятся с клавиатуры или меняются стрелками справа от поля. Если нажимать стрелку с зажатым Shift, шаг увеличивается в десять раз.
- Свойства разбиты на разделы — Основные, Настроки вселенной, Авторизация, Внутренний конвертер, Фон, Фильтрация цвета. Набор разделов зависит от того, что выделено; заголовок раздела сворачивается кликом.
- Если выделено несколько объектов, в окне показываются свойства последнего выделенного, но изменение применяется сразу ко всем выделенным. Исключение — Имя: его получает только тот объект, чьи свойства открыты.
- Набор свойств зависит и от настроек самого объекта. Например, у конвертера с протоколом sACN вместо Широкого вещания показывается Multicast, а у сплайна с распределением Фиксированные пиксели перестаёт действовать поле Количество приборов.
Свойства прибора
Одиночный прибор — это один пиксель или один светильник на маппинге. У него показывается раздел Основные.
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Имя | Название прибора. Под этим именем прибор виден в окне Приборы и в списке приборов порта |
| Видимость | Прибор перестаёт отображаться в окнах Маппинг и 3D Просмотр, а его каналы обнуляются — на реальный светильник ничего не уходит. Из порта прибор при этом не убирается и адреса за собой сохраняет |
| Адрес | Начальный DMX-адрес прибора внутри вселенной |
| Вселенная | Номер вселенной, в которой находится прибор |
| Тип прибора | Кнопка с названием текущего типа. Клик открывает библиотеку приборов, где можно выбрать другой тип — например, вместо RGB назначить RGBW |
| Перейти к 3Д прибору | Кнопка перехода к связанному прибору в 3D: он выделяется в окне 3D Просмотр, и в Свойства попадают уже его параметры. Кнопка недоступна, если связи с 3D нет; если связанных приборов несколько, программа предложит выбрать нужный из списка |
Адрес и вселенную обычно не приходится задавать вручную: при включённом автоматическом патчинге программа пересчитывает их сама, как только приборы переносят в порты. Ручная правка нужна, когда адресация задаётся под уже смонтированное оборудование.
Свойства сплайна
У сплайна — линии, на которой сидит сразу много приборов, — тот же раздел Основные, но параметров больше. Имя, Видимость, Адрес, Вселенная, Тип прибора и Перейти к 3Д прибору работают так же, как у одиночного прибора: адрес и вселенная относятся к первому прибору сплайна, остальные считаются от него. Дополнительно доступны:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Сглаживать | Сплайн становится плавной кривой вместо ломаной линии. Приборы перестраиваются по новой форме сразу |
| Привязка к пикселям | Приборы сплайна встают ровно по пиксельной сетке маппинга. Если выключить, они располагаются по линии свободно, без привязки к клеткам |
| Тип распространения | Равномерное — заданное количество приборов равномерно распределяется по всей длине сплайна. Фиксированные пиксели — прибор ставится в каждую точку линии, и количество приборов определяется числом её точек |
| Количество приборов | Сколько приборов на сплайне. Действует только при распределении Равномерное; при Фиксированных пикселях поле показывает число точек линии, и ввод значения ничего не меняет |
| Смещение адреса | Дополнительный промежуток в каналах между соседними приборами сплайна. При значении 0 приборы идут подряд, канал в канал. Пригодится, когда оборудование ждёт приборы с шагом больше, чем количество их каналов |
| Реверс | Разворачивает направление адресации: первый прибор становится последним. Так исправляют линию, которая оказалась подключена «с другого конца» и играет анимацию наоборот |
Все эти параметры, кроме имени, применяются ко всем выделенным сплайнам сразу. Это самый быстрый способ поменять количество приборов или тип прибора у целой группы линий: выделите их рамкой на маппинге и задайте значение один раз.
Свойства конвертера
Конвертер выделяется в окне Приборы. Его свойства — это настройки того, как Light Stream отправляет данные на устройство; настройка самого физического устройства делается отдельно, см. Настройка Light Stream Converter.
Раздел Основные:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Имя | Название конвертера в проекте. Имена должны быть разными: одинаковые имена мешают экспорту настроек на Player |
| Видимость | Выключенный конвертер не получает данные — все его порты отдают нули. Приборы при этом остаются на своих местах и адресах |
| Протокол | ArtNet или sACN |
| Тип контроллера | DMX или SPI. От этого зависит, как считаются адреса приборов в портах |
| Широкое вещание | Данные уходят широковещательно, всем устройствам в сети сразу. Показывается при протоколе ArtNet |
| Multicast | Групповая рассылка. Показывается при протоколе sACN |
| IP адрес | Адрес устройства, на который отправляются данные. Задаётся, когда широкое вещание выключено |
| Порт | Сетевой порт отправки. Менять его нужно только в особых случаях |
| Использовать пользовательский сетевой интерфейс | Разрешает отправлять данные не через общую сетевую карту проекта, а через выбранную для этого конвертера |
| Сетевая карта | Выбор сетевой карты для этого конвертера. Доступен, когда включён пользовательский сетевой интерфейс |
Раздел Настроки вселенной:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Начальная вселенная | Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку |
| Количество портов | Сколько портов у конвертера в проекте. Больше, чем есть у реальной модели, задать нельзя |
| Вселенных на порт | Сколько вселенных занимает один порт. Влияет на то, сколько приборов помещается в порт |
| Отправлять пустые порты | Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора |
Две настройки стоит менять внимательно:
- Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
- Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в общий список нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.
Свойства порта
У порта в окне Свойства настраивается только Имя. Понятное название вроде «Фасад, левая сторона» помогает не путать порты при патчинге и при монтаже.
Остальное приходит к порту «сверху» и настраивается в других местах:
- номер вселенной порта считается от Начальной вселенной конвертера и параметра Вселенных на порт;
- видимость порта переключается флажком рядом с самим портом в окне Приборы — у скрытого порта данные уходят нулями;
- состав приборов задаётся переносом приборов в порт, см. Патчинг приборов.
Свойства Light Stream Player
Light Stream Player — устройство верхнего уровня в окне Приборы: внутри него живут конвертеры, а внутри конвертеров — порты. Свойства плеера открываются кликом по нему.
| Раздел | Параметр | Что задаёт |
|---|---|---|
| Основные | Имя | Название устройства в проекте |
| Основные | IP адрес | Сетевой адрес плеера. По умолчанию 192.168.0.205 |
| Основные | Включить HTTPS | Программа связывается с плеером по защищённому протоколу |
| Основные | HTTP порт, HTTPS порт | Сетевые порты, по которым программа обращается к плееру. Значения по умолчанию менять не нужно |
| Авторизация | Имя пользователя, Пароль | Данные для входа в плеер. Рядом с паролем есть кнопка, которая скрывает и показывает введённые символы |
| Авторизация | Импорт / Экспорт настроек | Кнопка открывает окно обмена настройками: из проекта на плеер уходят вселенные и устройства, обратно можно забрать настройки уже настроенного плеера |
| Внутренний конвертер | Использовать внутренний конвертер | Включает встроенные вселенные самого плеера. Пока параметр выключен, встроенные вселенные не участвуют в проверке на совпадение номеров с другими конвертерами |
Полный список параметров плеера и порядок его настройки описаны в статье Параметры Light Stream Player.
Свойства лейаута
Лейаут выделяется кликом по его рамке в окне Маппинг или по строке лейаута на Таймлайне; у только что созданного лейаута свойства открываются сами. Показываются два раздела.
Раздел Основные:
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Режим смешивания | Как содержимое лейаута накладывается на то, что лежит под ним. Подробности — в статье Режимы смешивания |
| Позиция X, Позиция Y | Положение лейаута на поле маппинга, в пикселях |
| Ширина, Высота | Размер лейаута в пикселях |
| Применить | Пересчитывает лейаут под введённые ширину и высоту |
Главный лейаут (Main layout) ведёт себя особо: подвинуть его нельзя, а изменение ширины и высоты меняет размер всего поля маппинга. Про создание и порядок лейаутов см. Создание и изменение лейаутов.
Раздел Фон — это подложка лейаута: план объекта или фотография фасада, по которой удобно расставлять приборы.
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Показать изображение | Включает показ подложки под приборами |
| Имя файла | Кнопка выбора файла с картинкой. После выбора на кнопке видно имя выбранного файла |
| Режим ресэмплинга | Как картинка растягивается: Автоматически — со сглаживанием, Ближайший сосед (жесткие грани) — без сглаживания, с чёткими границами пикселей |
| Смещение по X, Смещение по Y | Сдвиг картинки относительно лейаута |
| Масштаб по X, Масштаб по Y | Растяжение картинки по горизонтали и по вертикали |
| Обновить | Перечитывает файл с диска. Нужно, если картинку перерисовали во внешнем редакторе |
Свойства эффекта
Выделите эффект на Таймлайне — окно Свойства целиком отдаётся ему. Наверху идёт общая шапка эффекта:
- Название эффекта — слева, жирным.
- Режим смешивания — выпадающий список: как эффект накладывается на то, что лежит под ним. Правый клик по списку возвращает режим Нормальное. Подробности — в статье Режимы смешивания.
- Шестерёнка — открывает окно настроек эффекта: размер, отражение, поворот, масштаб и смещение, в том числе смещение по времени. См. Настройки эффектов.
- Непрозрачность — ползунок общей прозрачности эффекта.
Ни положения, ни поворота, ни масштаба самого эффекта в шапке нет — всё это задаётся в окне настроек эффекта по шестерёнке.
Ниже идут собственные параметры эффекта — у каждого свои: скорость, цвет, количество элементов, направление и так далее. Они показываются одним списком, без вложенных групп, и прокручиваются, если не помещаются. Правый клик по ползунку возвращает параметру значение по умолчанию.
Справа от параметра стоят две кнопки:
- L — привязка параметра к функции или к внешнему управлению по OSC, MIDI и DMX. Если привязка есть, буква становится оранжевой, а у параметра с назначенной функцией на кнопке появляется F.
- Значок секундомера — включает для параметра режим ключевых кадров. Это единственное место, откуда режим ключей включается: как только он включён, параметр появляется отдельной строкой под эффектом на Таймлайне, и там уже расставляются ключи. Параметры без ключей на таймлайне не показываются. Подробности — в статье Ключевые кадры и параметры эффектов.
У эффектов, работающих не с плоской картинкой, шапка выглядит иначе: у эффекта для 3D вместо режима смешивания стоит выбор 3D-области, а у эффекта, управляющего каналами и поворотом приборов, — кнопка выбора приборов и счётчик выбранных.
Если параметров у эффекта много, а окно узкое, растяните его: все элементы растягиваются пропорционально размеру окна.
Свойства композиции
Композиция попадает в окно Свойства сама, как только вы открываете её двойным кликом в окне Композиции. Показываются два раздела:
- Основные — Имя, Длительность (кнопка со значением в формате часы:минуты:секунды:кадры), Бесконечность, Повторять и Комментарии.
- Фильтрация цвета — четыре ползунка Красный, Зеленый, Синий и Белый, приглушающие соответствующие каналы приборов.
Все они подробно разобраны в статье Настройки композиций.
Если в окне Свойства сейчас показаны параметры эффекта или прибора, вернуть туда настройки композиции можно повторным двойным кликом по композиции в её окне.
Если что-то идёт не так
Окно пустое. Ничего не выделено или выделение слетело от клика по пустому месту. Щёлкните нужный объект ещё раз.
В окне не те свойства. Окно показывает последнее выделение, а оно общее для всей программы: клик по эффекту на таймлайне вытесняет из окна свойства прибора, а открытие композиции — свойства эффекта. Выделите нужный объект заново.
Изменение применилось не к тому прибору. Если выделено несколько приборов, значение получают все выделенные. Снимите лишнее выделение кликом по пустому месту и выделите только нужный прибор.
Количество приборов на сплайне не меняется. У сплайна включено распределение Фиксированные пиксели — при нём количество приборов задаётся числом точек линии. Переключите Тип распространения на Равномерное.
Прибор не светится на объекте, хотя анимация в программе идёт. Проверьте по цепочке Видимость: у самого прибора, у порта (флажок в окне Приборы) и у конвертера. Любая из выключенных видимостей обнуляет данные на выходе.
Не помещаются все параметры. Потяните границу между окном Свойства и соседним окном или вынесите Свойства отдельным плавающим окном — так под параметры эффектов остаётся больше места.