Properties

Материал из Light Stream (RU)

Окно Свойства — это общая панель параметров: в ней показывается всё, что можно настроить у объекта, выделенного прямо сейчас. Выделили прибор — видите его адрес и вселенную, выделили конвертер — его сетевые настройки, выделили эффект — его параметры, открыли композицию — её длительность. Отдельного окна настроек у каждого типа объектов в Light Stream нет: все они собраны в одном месте, а содержимое окна меняется вслед за выделением.

Окно Свойства не нужно путать с настройками программы: пункт меню НастройкиСвойства (Ctrl+P) открывает общие настройки Light Stream, они описаны в статье Settings.

Где находится окно

В стандартном рабочем пространстве окно Свойства расположено в левой части экрана, рядом с окнами Композиции, Приборы и 3D Объекты. Границу между окнами можно двигать мышью: если параметров много и они не помещаются, увеличьте окно или прокрутите список.

Закрыть окно нельзя, но его можно скрыть и вернуть обратно — меню ОкноСвойства. Как и любое другое окно программы, Свойства можно перетащить за заголовок в другое место, объединить в закладки с соседним окном или вынести отдельным плавающим окном. Расположение сохраняется в рабочем пространстве, см. Workspace.

Пока ничего не выделено, окно пустое — это нормально и не является признаком ошибки.

Что появляется в окне

Что выделено Где выделяют Что показывает окно «Свойства»
Одиночный прибор Окно Маппинг либо список приборов в окне Приборы Имя, видимость, адресацию, тип прибора, переход к связанному прибору в 3D
Сплайн Окно Маппинг либо список приборов в окне Приборы То же самое и вдобавок распределение приборов по линии
Конвертер Окно Приборы Сетевые настройки и настройки вселенных
Порт конвертера Окно Приборы Имя порта
Light Stream Player Окно Приборы Сетевой адрес и порты, данные доступа, обмен настройками, внутренний конвертер
Лейаут Окно Маппинг или Таймлайн Режим смешивания, положение, размер и фоновую картинку лейаута
Эффект Окно Таймлайн Режим смешивания, непрозрачность и все параметры эффекта
Композиция Двойной клик по композиции в окне Композиции Имя, длительность, режим повтора, комментарий и фильтрацию цвета
3D объект, камера, проекция Окно 3D Просмотр или 3D Объекты Размеры, положение, поворот и собственные настройки объекта

Выделение в программе сквозное: выделив прибор в окне Приборы, вы выделяете его и в окне Маппинг, и наоборот — в окно Свойства в обоих случаях попадёт один и тот же прибор.

Общие правила

  • Значение применяется сразу, кнопок ОК и Отмена в окне нет. Единственное исключение — кнопка Применить у лейаута: она пересчитывает лейаут под введённые ширину и высоту.
  • Числовые значения вводятся с клавиатуры или меняются стрелками справа от поля. Если нажимать стрелку с зажатым Shift, шаг увеличивается в десять раз.
  • Свойства разбиты на разделы — Основные, Настроки вселенной, Авторизация, Внутренний конвертер, Фон, Фильтрация цвета. Набор разделов зависит от того, что выделено; заголовок раздела сворачивается кликом.
  • Если выделено несколько объектов, в окне показываются свойства последнего выделенного, но изменение применяется сразу ко всем выделенным. Исключение — Имя: его получает только тот объект, чьи свойства открыты.
  • Набор свойств зависит и от настроек самого объекта. Например, у конвертера с протоколом sACN вместо Широкого вещания показывается Multicast, а у сплайна с распределением Фиксированные пиксели перестаёт действовать поле Количество приборов.

Свойства прибора

Одиночный прибор — это один пиксель или один светильник на маппинге. У него показывается раздел Основные.

Параметр Что задаёт
Имя Название прибора. Под этим именем прибор виден в окне Приборы и в списке приборов порта
Видимость Прибор перестаёт отображаться в окнах Маппинг и 3D Просмотр, а его каналы обнуляются — на реальный светильник ничего не уходит. Из порта прибор при этом не убирается и адреса за собой сохраняет
Адрес Начальный DMX-адрес прибора внутри вселенной
Вселенная Номер вселенной, в которой находится прибор
Тип прибора Кнопка с названием текущего типа. Клик открывает библиотеку приборов, где можно выбрать другой тип — например, вместо RGB назначить RGBW
Перейти к 3Д прибору Кнопка перехода к связанному прибору в 3D: он выделяется в окне 3D Просмотр, и в Свойства попадают уже его параметры. Кнопка недоступна, если связи с 3D нет; если связанных приборов несколько, программа предложит выбрать нужный из списка

Адрес и вселенную обычно не приходится задавать вручную: при включённом автоматическом патчинге программа пересчитывает их сама, как только приборы переносят в порты. Ручная правка нужна, когда адресация задаётся под уже смонтированное оборудование.

Свойства сплайна

У сплайна — линии, на которой сидит сразу много приборов, — тот же раздел Основные, но параметров больше. Имя, Видимость, Адрес, Вселенная, Тип прибора и Перейти к 3Д прибору работают так же, как у одиночного прибора: адрес и вселенная относятся к первому прибору сплайна, остальные считаются от него. Дополнительно доступны:

Параметр Что задаёт
Сглаживать Сплайн становится плавной кривой вместо ломаной линии. Приборы перестраиваются по новой форме сразу
Привязка к пикселям Приборы сплайна встают ровно по пиксельной сетке маппинга. Если выключить, они располагаются по линии свободно, без привязки к клеткам
Тип распространения Равномерное — заданное количество приборов равномерно распределяется по всей длине сплайна. Фиксированные пиксели — прибор ставится в каждую точку линии, и количество приборов определяется числом её точек
Количество приборов Сколько приборов на сплайне. Действует только при распределении Равномерное; при Фиксированных пикселях поле показывает число точек линии, и ввод значения ничего не меняет
Смещение адреса Дополнительный промежуток в каналах между соседними приборами сплайна. При значении 0 приборы идут подряд, канал в канал. Пригодится, когда оборудование ждёт приборы с шагом больше, чем количество их каналов
Реверс Разворачивает направление адресации: первый прибор становится последним. Так исправляют линию, которая оказалась подключена «с другого конца» и играет анимацию наоборот

Все эти параметры, кроме имени, применяются ко всем выделенным сплайнам сразу. Это самый быстрый способ поменять количество приборов или тип прибора у целой группы линий: выделите их рамкой на маппинге и задайте значение один раз.

Свойства конвертера

Конвертер выделяется в окне Приборы. Его свойства — это настройки того, как Light Stream отправляет данные на устройство; настройка самого физического устройства делается отдельно, см. Настройка Light Stream Converter.

Раздел Основные:

Параметр Что задаёт
Имя Название конвертера в проекте. Имена должны быть разными: одинаковые имена мешают экспорту настроек на Player
Видимость Выключенный конвертер не получает данные — все его порты отдают нули. Приборы при этом остаются на своих местах и адресах
Протокол ArtNet или sACN
Тип контроллера DMX или SPI. От этого зависит, как считаются адреса приборов в портах
Широкое вещание Данные уходят широковещательно, всем устройствам в сети сразу. Показывается при протоколе ArtNet
Multicast Групповая рассылка. Показывается при протоколе sACN
IP адрес Адрес устройства, на который отправляются данные. Задаётся, когда широкое вещание выключено
Порт Сетевой порт отправки. Менять его нужно только в особых случаях
Использовать пользовательский сетевой интерфейс Разрешает отправлять данные не через общую сетевую карту проекта, а через выбранную для этого конвертера
Сетевая карта Выбор сетевой карты для этого конвертера. Доступен, когда включён пользовательский сетевой интерфейс

Раздел Настроки вселенной:

Параметр Что задаёт
Начальная вселенная Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку
Количество портов Сколько портов у конвертера в проекте. Больше, чем есть у реальной модели, задать нельзя
Вселенных на порт Сколько вселенных занимает один порт. Влияет на то, сколько приборов помещается в порт
Отправлять пустые порты Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора

Две настройки стоит менять внимательно:

  • Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
  • Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в общий список нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.

Свойства порта

У порта в окне Свойства настраивается только Имя. Понятное название вроде «Фасад, левая сторона» помогает не путать порты при патчинге и при монтаже.

Остальное приходит к порту «сверху» и настраивается в других местах:

  • номер вселенной порта считается от Начальной вселенной конвертера и параметра Вселенных на порт;
  • видимость порта переключается флажком рядом с самим портом в окне Приборы — у скрытого порта данные уходят нулями;
  • состав приборов задаётся переносом приборов в порт, см. Патчинг приборов.

Свойства Light Stream Player

Light Stream Player — устройство верхнего уровня в окне Приборы: внутри него живут конвертеры, а внутри конвертеров — порты. Свойства плеера открываются кликом по нему.

Раздел Параметр Что задаёт
Основные Имя Название устройства в проекте
Основные IP адрес Сетевой адрес плеера. По умолчанию 192.168.0.205
Основные Включить HTTPS Программа связывается с плеером по защищённому протоколу
Основные HTTP порт, HTTPS порт Сетевые порты, по которым программа обращается к плееру. Значения по умолчанию менять не нужно
Авторизация Имя пользователя, Пароль Данные для входа в плеер. Рядом с паролем есть кнопка, которая скрывает и показывает введённые символы
Авторизация Импорт / Экспорт настроек Кнопка открывает окно обмена настройками: из проекта на плеер уходят вселенные и устройства, обратно можно забрать настройки уже настроенного плеера
Внутренний конвертер Использовать внутренний конвертер Включает встроенные вселенные самого плеера. Пока параметр выключен, встроенные вселенные не участвуют в проверке на совпадение номеров с другими конвертерами

Полный список параметров плеера и порядок его настройки описаны в статье Параметры Light Stream Player.

Свойства лейаута

Лейаут выделяется кликом по его рамке в окне Маппинг или по строке лейаута на Таймлайне; у только что созданного лейаута свойства открываются сами. Показываются два раздела.

Раздел Основные:

Параметр Что задаёт
Режим смешивания Как содержимое лейаута накладывается на то, что лежит под ним. Подробности — в статье Режимы смешивания
Позиция X, Позиция Y Положение лейаута на поле маппинга, в пикселях
Ширина, Высота Размер лейаута в пикселях
Применить Пересчитывает лейаут под введённые ширину и высоту

Главный лейаут (Main layout) ведёт себя особо: подвинуть его нельзя, а изменение ширины и высоты меняет размер всего поля маппинга. Про создание и порядок лейаутов см. Создание и изменение лейаутов.

Раздел Фон — это подложка лейаута: план объекта или фотография фасада, по которой удобно расставлять приборы.

Параметр Что задаёт
Показать изображение Включает показ подложки под приборами
Имя файла Кнопка выбора файла с картинкой. После выбора на кнопке видно имя выбранного файла
Режим ресэмплинга Как картинка растягивается: Автоматически — со сглаживанием, Ближайший сосед (жесткие грани) — без сглаживания, с чёткими границами пикселей
Смещение по X, Смещение по Y Сдвиг картинки относительно лейаута
Масштаб по X, Масштаб по Y Растяжение картинки по горизонтали и по вертикали
Обновить Перечитывает файл с диска. Нужно, если картинку перерисовали во внешнем редакторе

Свойства эффекта

Выделите эффект на Таймлайне — окно Свойства целиком отдаётся ему. Наверху идёт общая шапка эффекта:

  • Название эффекта — слева, жирным.
  • Режим смешивания — выпадающий список: как эффект накладывается на то, что лежит под ним. Правый клик по списку возвращает режим Нормальное. Подробности — в статье Режимы смешивания.
  • Шестерёнка — открывает окно настроек эффекта: размер, отражение, поворот, масштаб и смещение, в том числе смещение по времени. См. Настройки эффектов.
  • Непрозрачность — ползунок общей прозрачности эффекта.

Ни положения, ни поворота, ни масштаба самого эффекта в шапке нет — всё это задаётся в окне настроек эффекта по шестерёнке.

Ниже идут собственные параметры эффекта — у каждого свои: скорость, цвет, количество элементов, направление и так далее. Они показываются одним списком, без вложенных групп, и прокручиваются, если не помещаются. Правый клик по ползунку возвращает параметру значение по умолчанию.

Справа от параметра стоят две кнопки:

  • L — привязка параметра к функции или к внешнему управлению по OSC, MIDI и DMX. Если привязка есть, буква становится оранжевой, а у параметра с назначенной функцией на кнопке появляется F.
  • Значок секундомера — включает для параметра режим ключевых кадров. Это единственное место, откуда режим ключей включается: как только он включён, параметр появляется отдельной строкой под эффектом на Таймлайне, и там уже расставляются ключи. Параметры без ключей на таймлайне не показываются. Подробности — в статье Ключевые кадры и параметры эффектов.

У эффектов, работающих не с плоской картинкой, шапка выглядит иначе: у эффекта для 3D вместо режима смешивания стоит выбор 3D-области, а у эффекта, управляющего каналами и поворотом приборов, — кнопка выбора приборов и счётчик выбранных.

Если параметров у эффекта много, а окно узкое, растяните его: все элементы растягиваются пропорционально размеру окна.

Свойства композиции

Композиция попадает в окно Свойства сама, как только вы открываете её двойным кликом в окне Композиции. Показываются два раздела:

  • ОсновныеИмя, Длительность (кнопка со значением в формате часы:минуты:секунды:кадры), Бесконечность, Повторять и Комментарии.
  • Фильтрация цвета — четыре ползунка Красный, Зеленый, Синий и Белый, приглушающие соответствующие каналы приборов.

Все они подробно разобраны в статье Настройки композиций.

Если в окне Свойства сейчас показаны параметры эффекта или прибора, вернуть туда настройки композиции можно повторным двойным кликом по композиции в её окне.

Если что-то идёт не так

Окно пустое. Ничего не выделено или выделение слетело от клика по пустому месту. Щёлкните нужный объект ещё раз.

В окне не те свойства. Окно показывает последнее выделение, а оно общее для всей программы: клик по эффекту на таймлайне вытесняет из окна свойства прибора, а открытие композиции — свойства эффекта. Выделите нужный объект заново.

Изменение применилось не к тому прибору. Если выделено несколько приборов, значение получают все выделенные. Снимите лишнее выделение кликом по пустому месту и выделите только нужный прибор.

Количество приборов на сплайне не меняется. У сплайна включено распределение Фиксированные пиксели — при нём количество приборов задаётся числом точек линии. Переключите Тип распространения на Равномерное.

Прибор не светится на объекте, хотя анимация в программе идёт. Проверьте по цепочке Видимость: у самого прибора, у порта (флажок в окне Приборы) и у конвертера. Любая из выключенных видимостей обнуляет данные на выходе.

Не помещаются все параметры. Потяните границу между окном Свойства и соседним окном или вынесите Свойства отдельным плавающим окном — так под параметры эффектов остаётся больше места.

См. также