Параметры Light Stream Converter: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Задача №897 (LS Dev Hub))
 
(Межъязыковые ссылки на переводы)
Строка 1: Строка 1:
[[ru:Параметры Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Parameters]] [[zh:Light Stream Converter 参数]]
Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, '''куда''' и '''как''' уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.
Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, '''куда''' и '''как''' уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.



Версия от 18:26, 2 сентября 2026

Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, куда и как уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.

Эта статья — о параметрах конвертера внутри Light Stream. Настройка самого физического устройства (его собственный IP, режимы портов, тип чипа) делается в отдельном окне и описана в статье Настройка Light Stream Converter.

Конвертер в окне «Приборы»

Все устройства проекта живут в верхней части окна Приборы. Структура всегда одна и та же: Light Stream Player → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах.

Строка конвертера читается слева направо:

  • Стрелка разворачивает и сворачивает список портов.
  • Значок конвертера — клик по нему отправляет на устройство команду опознавания: реальный конвертер несколько секунд мигает своими индикаторами. Так проще найти нужную коробку в щите. Команда уходит по тому адресу, который задан в параметрах.
  • Индикатор рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.
  • Имя конвертера. Меняется двойным кликом или через ПКМПереименовать.
  • IP адрес, на который уходят данные.
  • Флажок справа — видимость конвертера.

По правому клику на конвертере доступны Переименовать, Удалить, Дублировать и Распатчить все.

Если у конвертера есть значок замка, это Внутренний конвертер — встроенные вселенные самого Player. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.

Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные.

Добавление конвертера в проект

  1. Откройте окно Приборы.
  2. Нажмите кнопку Добавить устройство (плюс в левом нижнем углу окна).
  3. Выберите Light Stream и нужную модель — Converter 2, Converter 6 или Converter 8 LITE. Число в названии — количество портов у физического устройства.
  4. Для оборудования других производителей выберите Art-Net конвертер и укажите количество портов: от 1 до 16.

Новый конвертер добавляется к тому Player, который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, следующий свободный IP адрес и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.

Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье Настройка Light Stream Converter.

Пункт Дублировать создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий свободный IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.

Где смотреть параметры

Выделите конвертер в окне Приборы — его параметры появятся в окне Свойства. Кнопок ОК и Применить нет: значение применяется сразу, а отправка данных при необходимости перезапускается сама. Общее устройство окна Свойства описано в статье Properties.

Параметры разбиты на два раздела: Основные и Настроки вселенной.

Раздел «Основные»

Параметр Что задаёт
Имя Название конвертера в проекте. Имена конвертеров у одного Player должны быть разными — одинаковые мешают экспорту настроек на Player. Если введённое имя уже занято, программа сама добавит к нему номер. Символы / ? # [ ] @ ! $ & ' ( ) * + , ; " < > % { } ^ ` в именах не принимаются
Протокол ArtNet или sACN — по какому протоколу уходят данные. Выбирается под то, что понимает физическое устройство
Тип контроллера DMX или SPI. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже
Широкое вещание Данные уходят широковещательно — всем устройствам сети сразу, поле IP адрес при этом не используется. Показывается при протоколе ArtNet
Multicast Групповая рассылка. Показывается при протоколе sACN
IP адрес Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено
Порт Сетевой порт отправки. Для Art-Net это 6454. Менять его нужно только в особых случаях
Использовать пользовательский сетевой интерфейс По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою
Сетевая карта Выбор сетевой карты именно для этого конвертера. Действует, когда включён пользовательский сетевой интерфейс

Общая сетевая карта проекта и общая кнопка Включить Art-Net находятся в настройках программы, раздел Сеть (см. Settings). Отдельно включать каждый конвертер не нужно: все они запускаются и останавливаются одной кнопкой.

Раздел «Настроки вселенной»

Параметр Что задаёт
Начальная вселенная Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку
Количество портов Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства
Вселенных на порт Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой Максимальное количество вселенных на порт в настройках программы (по умолчанию 4)
Отправлять пустые порты Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего

Две настройки меняют адресацию уже собранного проекта, поэтому их правят осознанно:

  • Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
  • Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.

Как считаются вселенные портов

Номер вселенной у порта не задаётся вручную. Он вычисляется по формуле:

вселенная порта = Начальная вселенная + (номер порта − 1) × Вселенных на порт

Например, у конвертера с Начальной вселенной 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.

Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне Приборы в виде U1, U1-U2 и так далее. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения Начальной вселенной или Вселенных на порт.

Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом на поле маппинга.

Тип контроллера: DMX или SPI

Параметр отвечает на один вопрос: что делать с прибором, который не помещается в остаток вселенной.

  • DMX — каналы идут сплошным потоком. Прибор, начавшийся в конце вселенной, продолжается в начале следующей. Так работают обычные DMX-линии.
  • SPI — прибор целиком переносится в следующую вселенную, а остаток предыдущей не используется. Так работают пиксельные линии: один пиксель не может быть разорван между двумя вселенными.

Значение нужно выставить до патчинга приборов: при смене типа адреса всех приборов конвертера пересчитываются. Если у физического устройства порты переведены в режим SPI, то и в проекте у конвертера должен стоять SPI — иначе картинка на объекте поедет со сдвигом на границах вселенных.

Видимость и отправка данных

Флажок справа от конвертера в окне Приборы — это его видимость. У выключенного конвертера все порты отдают нули: приборы на объекте гаснут, но из проекта никуда не деваются и адреса за собой сохраняют. Удобно, когда нужно временно отключить кусок объекта, не разбирая патчинг.

Видимость работает по цепочке, и любое выключенное звено обнуляет данные:

  1. видимость самого прибора;
  2. видимость порта (флажок рядом с портом);
  3. видимость конвертера;
  4. общая кнопка Включить Art-Net.

Если анимация в программе идёт, а светильники не реагируют, проверять стоит именно в этом порядке, а затем уже сетевые параметры: IP адрес, Широкое вещание и Сетевую карту.

Внутренний конвертер Player

Внутренний конвертер — это встроенные вселенные самого Light Stream Player. Он появляется в списке, когда в свойствах плеера включён параметр Использовать внутренний конвертер, и помечается значком замка.

От обычного конвертера он отличается тем, что:

  • его нельзя удалить или продублировать;
  • у него нет сетевых параметров — данные никуда не отправляются по сети, адрес берётся от самого плеера;
  • в окне Свойства у него настраиваются только Имя, Начальная вселенная и Количество портов.

Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.

После изменения параметров

Сетевые настройки и вселенные конвертеров — это часть настроек, которые уезжают на Light Stream Player. Как только вы что-то в них поменяли, рядом с именем плеера в окне Приборы загорается оранжевый значок предупреждения. Клик по нему предлагает открыть свойства плеера и отправить настройки заново.

Пока настройки не отправлены повторно, на плеере остаётся старая схема вселенных, и автономное воспроизведение пойдёт не по тем адресам.

Если что-то идёт не так

Порт или конвертер подсвечен красным. Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте Вселенных на порт либо перенесите часть приборов в соседний порт.

Вселенные конфликтуют. Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных. Сдвиньте Начальную вселенную одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд Количество портов × Вселенных на порт вселенных.

Имя изменилось само. Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.

Сигнала нет. Проверьте видимость по всей цепочке, затем IP адрес конвертера (он должен совпадать с адресом реального устройства), состояние Широкого вещания и выбранную сетевую карту. Убедиться, что программа достучалась именно до нужной коробки, помогает клик по значку конвертера — устройство мигнёт индикаторами.

На объекте картинка разъезжается на стыках вселенных. Скорее всего, не совпадает Тип контроллера: пиксельной линии нужен режим SPI.

Приборы вышли из портов. Проверьте, не уменьшали ли вы Количество портов — приборы удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы.

См. также