Настройка отображения Composition: различия между версиями
LumiBot (обсуждение | вклад) (Задача №937 (LS Dev Hub)) |
LumiBot (обсуждение | вклад) (Межъязыковые ссылки на переводы) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ru:Настройка отображения Composition]] [[en:Composition Display Settings]] [[zh:合成显示设置]] | |||
Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле '''Маппинг''' — плоской картинкой на приборах, и в '''3D Просмотре''' — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна '''Маппинг''', пункты меню '''Просмотр''', настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно. | Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле '''Маппинг''' — плоской картинкой на приборах, и в '''3D Просмотре''' — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна '''Маппинг''', пункты меню '''Просмотр''', настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно. | ||
Текущая версия от 19:30, 2 сентября 2026
Композиция показывается сразу в двух окнах: на поле Маппинг — плоской картинкой на приборах, и в 3D Просмотре — на объектах трёхмерной сцены. Картинка в обоих окнах одна и та же, а вот выглядеть она может очень по-разному: на неё влияют переключатели окна Маппинг, пункты меню Просмотр, настройки свечения сцены и то, каким лучом нарисован каждый прибор. Здесь собрано всё, чем настраивается этот показ, и что проверять, если композиции не видно.
Что вы видите на самом деле
Открытая композиция считается непрерывно: программа складывает эффекты всех лейаутов и получает картинку размером с рабочее поле маппинга — по кадру на каждый такт воспроизведения.
- В окне Маппинг эта картинка рисуется на всё поле, а каждый прибор светится тем цветом, который пришёлся на его место. Ровно эти же цвета уходят на приборы по Art-Net и попадают в cue-файл при экспорте, поэтому маппинг — не приблизительная иллюстрация, а именно то, что получат приборы.
- В окне 3D Просмотр та же картинка попадает на объекты сцены: каждый объект берёт цвет у того прибора маппинга, с которым связан. Форма конструкции, положение приборов в пространстве и вид луча — уже дело 3D. Объект без связи не светится, а на сигнал 3D не влияет вовсе: это только предпросмотр.
Отсюда простое правило: если картинки нет на маппинге — дело в композиции, эффектах или лейаутах; если на маппинге всё в порядке, а в 3D пусто — дело в сцене: связи, видимости или настройках отображения приборов.
Композиция в окне Маппинг
Переключатели «Приборы» и «Эффекты»
В правой части панели инструментов окна Маппинг стоят два флажка. Оба включены по умолчанию, состояние переключается на лету и картинку композиции не портит.
| Флажок | Что происходит, когда он снят |
|---|---|
| Эффекты | С поля пропадает картинка композиции — заливка, которую рисуют эффекты. Сами приборы при этом продолжают светиться своими цветами. Так удобно расставлять и патчить приборы: ничего не слепит, а анимация всё равно видна по пикселям |
| Приборы | С поля пропадают сами приборы: точки пикселей, линии сплайнов, подписи адресов. Остаётся чистая картинка композиции — так её проще оценивать целиком, не отвлекаясь на разметку |
Подробнее о режимах показа поля — Описание режимов отображения.
Что рисуется поверх приборов
Меню Просмотр → 2D Маппинг управляет разметкой, которая накладывается на поле. Ни один из этих пунктов на сигнал и на экспорт не влияет — это только подсказки для глаза.
| Пункт | Что показывает |
|---|---|
| Показать сплайны | Линии сплайнов видны всегда, а не только когда сплайн выделен |
| Показать вселенные приборов | Номер вселенной рядом с прибором |
| Показать номера пикселей | Порядковые номера пикселей вдоль сплайна — так видно, с какого конца бежит анимация |
| Показывать мультиадреса приборов | Полная адресация приборов в портах, где на порт назначено несколько вселенных |
| Показать пиксельную сетку | Сетка рабочего поля по одному пикселю. Появляется только при достаточном увеличении: на общем плане она превратилась бы в сплошную заливку и не рисуется |
| Координаты, Масштаб, Кадров в секунду (FPS) | Информационные поля в углу окна: положение курсора в пикселях поля, текущий масштаб и частота отрисовки |
Размер подписей с адресами задаётся отдельно — в окне Параметры (Настройки → Свойства), вкладка Основные, параметр Размер адреса приборов. На плотных сплайнах подписи наезжают друг на друга, и уменьшить их бывает полезнее, чем выключать совсем.
Поле и масштаб
Композиция рисуется строго в границах рабочего поля маппинга. Прибор, вынесенный за границу поля, на маппинге виден, но в анимации не участвует и остаётся тёмным — это первое, что стоит проверить, если «не работает» одна дальняя линейка.
Размер поля меняется кнопкой Размер основного лейаута на вкладке Основные окна Параметры (см. Settings). Клавиша Z вписывает всё поле в окно, колесо мыши меняет масштаб.
Композиция в 3D Просмотре
Чтобы композиция появилась в трёхмерной сцене, каждому объекту нужно назначить прибор с маппинга. Как это делается вручную, кнопкой Авто и магическими кнопками переноса — подробно в статье Связь 2D и 3D. Без связи объект остаётся тёмным, сколько бы эффектов ни играло в композиции.
Что ещё определяет вид сцены с композицией:
- Свечение и Интенсивность в группе Освещение — ореол вокруг ярких пикселей. Без него сцена выглядит как набор мелких точек, с ним — как ночная съёмка иллюминации.
- Цвет объектов в группе Цвета — общая яркость геометрии. Убавьте его, и модель станет тёмным силуэтом, на котором останется только свет композиции. Это обычный приём для показа анимации заказчику.
- Фоновая текстура — панорама вечернего или ночного неба за сценой.
Все три группы настроек открываются, если снять выделение со всех объектов сцены; разобраны они в статье Задний фон и настройки камеры.
Переключатели меню Просмотр → 3D Просмотр убирают из кадра лишнее: Показать сетку (клавиша G) — разметку пола, Вспомогательные 3D объекты (F4) — значки камер и проекций, Сетка модели (F3) — рисует геометрию контуром, Показать 3D GIF границы (F5) — рамку будущего превью. Перед съёмкой превью и показом заказчику сетку и вспомогательные объекты обычно выключают.
Помните, что видимость работает с двух сторон: объект пропадает из сцены и когда снят его флажок в окне 3D Объекты, и когда выключена видимость связанного прибора в окне Приборы.
Показать композицию в 3D можно и без связей — объектом Проекция. Он светит картинкой композиции на объекты сцены, как настоящий проектор, и полезен, когда нужно показать не пиксели, а видеомаппинг: см. Создание проекции и Настройки проекции.
GIF-превью и видеорендер снимают ровно то, что видно в окне 3D Просмотр, вместе со свечением, фоном и выбранным видом. Поэтому настраивать показ стоит на той же камере, с которой потом будет сниматься превью (см. Настройки GIF превью).
Как светится прибор: «Настройки отображения»
За то, как выглядит в 3D сам источник света, отвечает раздел Настройки отображения в окне Свойства 3D-прибора или сплайна. Главный его параметр — Тип луча светильника; от выбранного типа зависит и набор остальных полей.
| Тип луча | Как выглядит | Параметры |
|---|---|---|
| Пиксель | Светящаяся точка без луча — то, что нужно для лент, гирлянд, пиксельных линеек и вообще для большинства проектов | Ширина пикселя, Высота пикселя, Длина пикселя |
| Прожектор | Конус света от прибора: так показывают узколучевые прожекторы и заливку с дальней точки | Угол — полный угол раскрытия конуса в градусах, Высота — насколько далеко бьёт луч |
| Линейный | Широкий световой веер: линейный светильник, моющий стену | Длина — как далеко достаёт свет, Угол — насколько широко он раскрывается, Глубина — толщина веера |
Размеры пикселя есть у всех трёх типов: они задают размер самой светящейся точки в сцене. Слишком крупные пиксели на плотном сплайне сливаются в сплошную полосу, слишком мелкие теряются на общем плане — это подбирается на глаз под масштаб объекта.
Настроить отображение можно в двух местах, и разница между ними существенная:
- В окне «Свойства» выделенного объекта. Изменения применяются к выделенным 3D-объектам. Так поправляют отдельный прибор или ряд приборов, не трогая остальной проект.
- В Библиотеке приборов, раздел «3D Превью». Здесь тип луча и его параметры задаются типу прибора целиком. После сохранения библиотеки настройки расходятся на все приборы этого типа в проекте — в том числе на те, которым вы уже поправили луч вручную. Поэтому сначала доводят до ума тип прибора в библиотеке, а точечные правки в 3D делают после.
Тип луча приходит вместе с прибором: смените прибору тип в библиотеке — и связанный объект в 3D подхватит новый луч и его размеры.
Плавность картинки
Частота, с которой перерисовываются оба окна и превью композиций, задаётся параметром FPS на маппинг превью на вкладке Memory & Performance окна Параметры. По умолчанию 60.
Это частота отрисовки на экране, а не частота кадров композиции: на экспортированные файлы и на отправку Art-Net она не влияет. Снижать её имеет смысл только на слабом компьютере — предпросмотр станет заметно более рывковым. Если рывками идут композиции с видео и секвенциями, помогает не снижение FPS, а кэш секвенций на той же вкладке (см. Settings).
Если композиции не видно
Сначала на маппинге:
- Композиция открыта? Одиночный клик по карточке только выделяет её — открывает двойной клик (см. Композиции).
- Композиция играет? Запуск и остановка — клавишей Пробел. Если воспроизведение остановлено, вы видите кадр, на котором стоит указатель времени.
- Флажок Эффекты в панели инструментов окна Маппинг включён?
- В композиции есть эффект и текущий момент попадает в его длительность на таймлайне?
- Эффект лежит в том лейауте, который накрывает нужные приборы? Эффект рисуется только внутри своего лейаута (см. Создание и изменение лейаутов).
- Приборы не вынесены за границы рабочего поля?
Если на маппинге всё в порядке, а пусто в 3D:
- У объекта назначена связь? В окне 3D Объекты у него должен быть заполнен столбец Маппинг, а одиночный прибор не должен называться Нет прибора.
- Включена видимость — и у объекта в списке 3D Объекты, и у связанного прибора в окне Приборы?
- Не выставлены ли размеры пикселя в ноль — такой прибор в сцене не виден.
- Не убран ли свет настройками сцены: Свечение выключено, а Цвет объектов сведён к нулю.
- Сплайны без связи рисуются серой линией и показываются только при включённых Вспомогательных 3D объектах (F4) — проверьте эту галочку, если «пропали» целые линии.
- Объект не оказался за границами видимости камеры (группа Камера, параметры От и До) — см. Задний фон и настройки камеры.
Смотрите также
- Композиции — открытие, воспроизведение и свойства композиций
- Описание режимов отображения — режимы показа поля Маппинг
- Связь 2D и 3D — как приборы маппинга связываются с объектами сцены
- Задний фон и настройки камеры — свечение, фон и границы видимости
- 3D Объекты — список объектов сцены и их параметры
- Настройки GIF превью — превью, которое снимается с 3D
- Settings — частота отрисовки и размер рабочего поля