Системные требования: различия между версиями

Материал из Light Stream (RU)
(Межъязыковые ссылки на переводы)
(Задача №1087 (LS Dev Hub))
 
Строка 9: Строка 9:
| '''Операционная система''' || 64-разрядная Windows. Программа выпускается только в 64-разрядном варианте, на 32-разрядной системе она не запустится
| '''Операционная система''' || 64-разрядная Windows. Программа выпускается только в 64-разрядном варианте, на 32-разрядной системе она не запустится
|-
|-
| '''Среда выполнения''' || Microsoft .NET. Нужную версию предлагает установить сам мастер установки Light Stream — в конце установки
| '''Среда выполнения''' || Microsoft '''.NET 6'''. Устанавливать его заранее не нужно: его предлагает установить сам мастер установки Light Stream — в конце установки
|-
|-
| '''Видеокарта''' || Поддержка '''OpenGL 4.6''' и актуальный драйвер от производителя видеокарты. Это обязательное требование, программа проверяет его при запуске
| '''Видеокарта''' || Поддержка '''OpenGL 4.6''' и актуальный драйвер от производителя видеокарты. Это обязательное требование, программа проверяет его при запуске
Строка 51: Строка 51:
== Windows и среда выполнения ==
== Windows и среда выполнения ==


Light Stream — 64-разрядная программа для Windows. Кроме неё, на компьютере должна быть установлена среда выполнения '''Microsoft .NET''': без неё программа не стартует.
Light Stream — 64-разрядная программа для Windows. Кроме неё, на компьютере должна быть установлена среда выполнения '''Microsoft .NET 6''': без неё программа не стартует.


Ставить .NET заранее не нужно. В конце установки Light Stream мастер установки сам предложит установить нужную версию — если вы не уверены, установлена ли она уже, соглашайтесь: повторная установка ничего не сломает, установщик .NET просто сообщит, что библиотека уже есть, и предложит закрыть окно. Порядок установки по шагам разобран в статье [[Light Stream - Быстрый старт]].
Ставить .NET 6 заранее не нужно. В конце установки Light Stream мастер установки сам предложит его установить — если вы не уверены, установлен ли он уже, соглашайтесь: повторная установка ничего не сломает, установщик .NET просто сообщит, что библиотека уже есть, и предложит закрыть окно. Порядок установки по шагам разобран в статье [[Light Stream - Быстрый старт]].


Для установки в папку ''Program Files'' Windows запросит права администратора. Для повседневной работы права администратора программе не нужны.
Для установки в папку ''Program Files'' Windows запросит права администратора. Для повседневной работы права администратора программе не нужны.
Строка 66: Строка 66:


* '''Процессор''' нагружают просчёт эффектов, воспроизведение видео и экспорт композиций. Экспорт — самая долгая операция: чем больше композиций, чем они длиннее и чем выше их FPS, тем дольше он идёт.
* '''Процессор''' нагружают просчёт эффектов, воспроизведение видео и экспорт композиций. Экспорт — самая долгая операция: чем больше композиций, чем они длиннее и чем выше их FPS, тем дольше он идёт.
* '''Оперативную память''' занимают загруженные видео, секвенции изображений, 3D-модели и текстуры. Кадры видео-секвенций программа держит в памяти: это ускоряет работу с ними, но требует запаса ОЗУ. Кэш управляется настройками '''Включить кэширование видео секвенций''' и '''Количество кэшируемых кадров''' — см. [[Properties]].
* '''Оперативную память''' занимают загруженные видео, секвенции изображений, 3D-модели и текстуры. Кадры видеосеквенций программа при желании держит в памяти: это ускоряет работу с ними, но требует запаса ОЗУ. Кэш включается настройками '''Включить кэширование видео секвенций''' и '''Количество кэшируемых кадров''' на вкладке '''Memory & Performance''' окна '''Параметры''' — см. [[Settings]].
* '''Диск''' нужен под сам проект и всё, что в него подгружено, под резервную копию проекта (она сохраняется рядом с файлом проекта) и под экспортированные cue-файлы. Размер cue-файла зависит от количества вселенных, длительности и FPS композиции, а также от встроенного GIF-превью — ожидаемый размер программа показывает в окне '''Экспорт''' ещё до начала просчёта.
* '''Диск''' нужен под сам проект и всё, что в него подгружено, под резервную копию проекта (она сохраняется рядом с файлом проекта при каждом сохранении) и под результаты экспорта — cue-файлы, а в режиме '''Видео рендер''' ещё и видеофайлы. Размер cue-файла зависит от количества вселенных, длительности и FPS композиции; примерное значение программа показывает в окне '''Экспорт''' в столбце '''Размер, Мб''' ещё до начала просчёта.


Проекты и связанные с ними файлы удобно держать на быстром диске: с секвенциями из тысяч изображений скорость диска заметна сразу.
Проекты и связанные с ними файлы удобно держать на быстром диске: с секвенциями из тысяч изображений скорость диска заметна сразу.
Строка 76: Строка 76:


* '''Проводное подключение.''' Art-Net — это поток данных в реальном времени, поэтому конвертеры и '''Light Stream Player''' подключайте кабелем. Wi-Fi даёт задержки и потери пакетов, из-за которых анимация идёт рывками.
* '''Проводное подключение.''' Art-Net — это поток данных в реальном времени, поэтому конвертеры и '''Light Stream Player''' подключайте кабелем. Wi-Fi даёт задержки и потери пакетов, из-за которых анимация идёт рывками.
* '''Один сегмент сети.''' IP-адрес компьютера должен быть в той же подсети, что и адреса конвертеров и плееров. Какую сетевую карту использовать, задаётся в настройках программы — параметры '''Сетевая карта''' и '''Сетевое устройство по умолчанию''', см. [[Settings]].
* '''Один сегмент сети.''' IP-адрес компьютера должен быть в той же подсети, что и адреса конвертеров и плееров. Какая сетевая карта используется для всего проекта, задаётся параметром '''Сетевая карта''' на вкладке '''Сеть''' окна '''Параметры''', см. [[Settings]]. Отдельному конвертеру можно назначить свою карту в его свойствах — см. [[Properties]].
* '''Брандмауэр.''' Art-Net передаётся по протоколу UDP на порт '''6454'''. Если брандмауэр Windows или антивирус блокирует Light Stream, устройства не находятся при поиске и сигнал до них не доходит — при первом запуске разрешите программе доступ в сеть.
* '''Брандмауэр.''' Art-Net передаётся по протоколу UDP на порт '''6454''' (конвертер можно перевести и на протокол '''sACN'''). Если брандмауэр Windows или антивирус блокирует Light Stream, устройства не находятся при поиске и сигнал до них не доходит — при первом запуске разрешите программе доступ в сеть.
* '''Несколько сетевых карт.''' Если в компьютере их несколько (например, Wi-Fi и Ethernet), укажите нужную явно, иначе Art-Net может уйти не в ту сеть.
* '''Несколько сетевых карт.''' Если в компьютере их несколько (например, Wi-Fi и Ethernet), укажите нужную явно, иначе Art-Net может уйти не в ту сеть.


== Интернет и лицензия ==
== Интернет и лицензия ==


Интернет нужен для операций с лицензией: активации ключа и его деактивации при переносе на другой компьютер. Если соединения нет, программа сообщит об ошибке и предложит проверить интернет-соединение.
Интернет нужен для операций с лицензией: активации ключа и его деактивации при переносе на другой компьютер (перенести один ключ можно 5 раз). Если соединения нет, программа сообщит об ошибке и предложит проверить интернет-соединение.


Для повседневной работы — создания проектов, расстановки приборов, сборки композиций, экспорта — постоянное подключение к интернету не требуется.
Для повседневной работы — создания проектов, расстановки приборов, сборки композиций, экспорта — постоянное подключение к интернету не требуется.
Строка 95: Строка 95:
! Оборудование !! Для чего
! Оборудование !! Для чего
|-
|-
| '''Второй экран или проектор''' || Вывод проекции в полноэкранном режиме на выбранный экран см. [[Создание проекции]]
| '''Light Stream Converter''' и '''Light Stream Player''' || Управление реальными приборами и автономное воспроизведение анимаций
|-
| '''Звуковое устройство''' || Аудиодорожка на таймлайне (устройство выбирается в группе '''Аудио выход''') и эффекты, реагирующие на звук, эквалайзер и бит (группа '''Аудио вход'''). Обе группы находятся на вкладке '''Audio / SMPTE''' окна '''Параметры'''
|-
| '''Источник таймкода SMPTE''' || Синхронизация воспроизведения с внешним оборудованием. Таймкод принимается звуковым входом, настройки — там же, в группе '''SMPTE таймкод'''
|-
|-
| '''Звуковое устройство''' || Аудиодорожка на таймлайне и эффекты, реагирующие на звук. Источник звука выбирается параметром '''Входное устройство''' в настройках программы
| '''MIDI-пульт или контроллер''' || Управление программой с внешнего пульта. Устройства добавляются на вкладке '''MIDI''' того же окна
|-
|-
| '''Light Stream Converter''' и '''Light Stream Player''' || Управление реальными приборами и автономное воспроизведение анимаций
| '''Камера или устройство видеозахвата''' || Эффект '''Камера''' берёт картинку с подключённой камеры и подаёт её на приборы
|}
|}


Эффект '''Spout''' забирает картинку из другой программы (''After Effects'', ''Touch Designer'', ''Resolume'' и других), запущенной на этом же компьютере, — работать с ним имеет смысл, когда компьютер тянет обе программы одновременно.
Эффект '''Spout''' забирает картинку из другой программы (''After Effects'', ''Touch Designer'', ''Resolume'' и других), запущенной на этом же компьютере, — работать с ним имеет смысл, когда компьютер тянет обе программы одновременно.


Если эффекты не реагируют на звук, проверьте не только выбранное '''Входное устройство''', но и разрешение на доступ к микрофону в параметрах конфиденциальности Windows: без него программа не получит звук со входа.
Если эффекты не реагируют на звук, проверьте не только выбранное устройство в группе '''Аудио вход''', но и разрешение на доступ к микрофону в параметрах конфиденциальности Windows: без него программа не получит звук со входа.


== Что проверить, если программа ведёт себя странно ==
== Что проверить, если программа ведёт себя странно ==


* '''При запуске появляется красное окно Warning про OpenGL''' — версия OpenGL вашей видеокарты ниже 4.6. Обновите драйвер видеокарты, а на ноутбуке дополнительно проверьте, что программа запускается на дискретной видеокарте.
* '''При запуске появляется красное окно Warning про OpenGL''' — версия OpenGL вашей видеокарты ниже 4.6. Обновите драйвер видеокарты, а на ноутбуке дополнительно проверьте, что программа запускается на дискретной видеокарте.
* '''Программа не запускается вообще''' — скорее всего, не установлена среда выполнения Microsoft .NET. Запустите установщик Light Stream заново и согласитесь установить её.
* '''Программа не запускается вообще''' — скорее всего, не установлена среда выполнения Microsoft .NET 6. Запустите установщик Light Stream заново и согласитесь установить её.
* '''Всё работает рывками, 3D тормозит''' — проверьте, что выбран режим максимальной производительности видеокарты и схема электропитания Windows «Высокая производительность» ([[Light Stream - Быстрый старт]]), и закройте лишние программы, нагружающие видеокарту.
* '''Всё работает рывками, 3D тормозит''' — проверьте, что выбран режим максимальной производительности видеокарты и схема электропитания Windows «Высокая производительность» ([[Light Stream - Быстрый старт]]), и закройте лишние программы, нагружающие видеокарту.
* '''Устройства не находятся, Art-Net не доходит''' — проверьте, что выбрана правильная сетевая карта, что адреса в одной подсети и что брандмауэр не блокирует программу.
* '''Устройства не находятся, Art-Net не доходит''' — проверьте, что выбрана правильная сетевая карта, что адреса в одной подсети и что брандмауэр не блокирует программу.
Строка 119: Строка 123:
* [[Settings]]
* [[Settings]]
* [[Properties]]
* [[Properties]]
* [[Системные файлы и пути]]
* [[Workspace]]
* [[Workspace]]
* [[Экспорт композиций]]
* [[Экспорт композиций]]
* [[Терминология]]
* [[Терминология]]

Текущая версия от 15:40, 3 сентября 2026

Light Stream Software — программа для маппинга и создания анимаций, вся картинка в которой (окно Маппинг, 3D Просмотр, превью эффектов) рисуется видеокартой. Поэтому главное требование к компьютеру — не процессор и не объём памяти, а видеокарта с поддержкой OpenGL 4.6 и свежими драйверами. Остальное зависит от того, насколько тяжёлые проекты вы собираете.

Коротко

Что нужно Требование
Операционная система 64-разрядная Windows. Программа выпускается только в 64-разрядном варианте, на 32-разрядной системе она не запустится
Среда выполнения Microsoft .NET 6. Устанавливать его заранее не нужно: его предлагает установить сам мастер установки Light Stream — в конце установки
Видеокарта Поддержка OpenGL 4.6 и актуальный драйвер от производителя видеокарты. Это обязательное требование, программа проверяет его при запуске
Процессор и оперативная память Чем сложнее проект, тем больше требуется. Отдельного минимума программа не проверяет
Место на диске Под саму программу, проекты, загруженные видео и секвенции, а также под экспортированные cue-файлы
Сеть Проводная сетевая карта — для отправки Art-Net и для связи с Converter и Player
Интернет Нужен при активации лицензии и при её переносе на другой компьютер

Видеокарта и OpenGL

Light Stream требует видеокарту с поддержкой OpenGL версии 4.6. Это не рекомендация: на более старой видеокарте часть эффектов и 3D-сцена могут отрисовываться неправильно или не отрисовываться вовсе.

При каждом запуске программа сама опрашивает видеокарту. Если она сообщает о поддержке версии ниже 4.6, поверх окна программы появляется красное окно Warning! с текстом вида «Ваша карта поддерживает версию OpenGL 4.3. Необходимая версия OpenGL 4.6. Могут быть проблемы с программным обеспечением!». Программа при этом продолжит работать, но рассчитывать на стабильность уже не стоит.

Как узнать свою версию OpenGL

  1. Запустите Light Stream.
  2. Откройте меню СправкаАктивация.
  3. В верхней части окна показаны две строки: Версия — версия самой программы, и Версия OpenGL — версия, о которой сообщила ваша видеокарта.

Если там указано значение меньше 4.6, сначала обновите драйвер видеокарты — скачивать его лучше с сайта производителя видеокарты, а не полагаться на драйвер, который поставила сама Windows. Часто версия OpenGL поднимается именно после обновления драйвера: стандартный драйвер Windows поддерживает лишь старые версии.

Ноутбуки с двумя видеокартами

В ноутбуках обычно есть встроенное видеоядро и отдельная (дискретная) видеокарта. Windows может запустить Light Stream на встроенном видеоядре — оно слабее, а версия OpenGL у него нередко ниже. Убедитесь, что программа запускается на дискретной видеокарте и в режиме максимальной производительности: как это настроить для видеокарт NVIDIA и как выставить схему электропитания Windows, описано в статье Light Stream - Быстрый старт в разделе «Настройка производительности ПК».

Что нагружает видеокарту сильнее всего

  • Большое количество приборов и вселенных в проекте.
  • Одновременно проигрываемые эффекты в нескольких лейаутах.
  • Окно 3D Просмотр: импортированные модели, свечение приборов, лучи spotlight и wallwasher, эффект сияния пикселей (bloom).
  • Эффекты с видео, секвенциями изображений и текстурами высокого разрешения.

Если программа заметно подтормаживает, обычно помогает закрыть или свернуть окно 3D Просмотр во время работы над маппингом и уменьшить количество одновременно проигрываемых тяжёлых эффектов.

Windows и среда выполнения

Light Stream — 64-разрядная программа для Windows. Кроме неё, на компьютере должна быть установлена среда выполнения Microsoft .NET 6: без неё программа не стартует.

Ставить .NET 6 заранее не нужно. В конце установки Light Stream мастер установки сам предложит его установить — если вы не уверены, установлен ли он уже, соглашайтесь: повторная установка ничего не сломает, установщик .NET просто сообщит, что библиотека уже есть, и предложит закрыть окно. Порядок установки по шагам разобран в статье Light Stream - Быстрый старт.

Для установки в папку Program Files Windows запросит права администратора. Для повседневной работы права администратора программе не нужны.

Интерфейс программы поддерживает масштабирование Windows, в том числе разное на разных мониторах: если на одном экране выставлено 100 %, а на другом 150 %, при перетаскивании окна программа перестроит интерфейс под новый масштаб.

Жёсткого требования к разрешению экрана нет, но интерфейс состоит из нескольких панелей (Маппинг, Таймлайн, Композиции, Свойства и других), поэтому чем больше экран, тем удобнее работать. На небольших экранах помогает перекомпоновка окон и переключение рабочих пространств — см. Workspace.

Процессор, память и диск

Отдельных минимальных значений программа не проверяет и при их нехватке предупреждений не выводит — она просто начнёт работать медленнее. Ориентируйтесь на состав проекта:

  • Процессор нагружают просчёт эффектов, воспроизведение видео и экспорт композиций. Экспорт — самая долгая операция: чем больше композиций, чем они длиннее и чем выше их FPS, тем дольше он идёт.
  • Оперативную память занимают загруженные видео, секвенции изображений, 3D-модели и текстуры. Кадры видеосеквенций программа при желании держит в памяти: это ускоряет работу с ними, но требует запаса ОЗУ. Кэш включается настройками Включить кэширование видео секвенций и Количество кэшируемых кадров на вкладке Memory & Performance окна Параметры — см. Settings.
  • Диск нужен под сам проект и всё, что в него подгружено, под резервную копию проекта (она сохраняется рядом с файлом проекта при каждом сохранении) и под результаты экспорта — cue-файлы, а в режиме Видео рендер ещё и видеофайлы. Размер cue-файла зависит от количества вселенных, длительности и FPS композиции; примерное значение программа показывает в окне Экспорт в столбце Размер, Мб ещё до начала просчёта.

Проекты и связанные с ними файлы удобно держать на быстром диске: с секвенциями из тысяч изображений скорость диска заметна сразу.

Сеть

Сеть нужна не для запуска программы, а для работы со световым оборудованием.

  • Проводное подключение. Art-Net — это поток данных в реальном времени, поэтому конвертеры и Light Stream Player подключайте кабелем. Wi-Fi даёт задержки и потери пакетов, из-за которых анимация идёт рывками.
  • Один сегмент сети. IP-адрес компьютера должен быть в той же подсети, что и адреса конвертеров и плееров. Какая сетевая карта используется для всего проекта, задаётся параметром Сетевая карта на вкладке Сеть окна Параметры, см. Settings. Отдельному конвертеру можно назначить свою карту в его свойствах — см. Properties.
  • Брандмауэр. Art-Net передаётся по протоколу UDP на порт 6454 (конвертер можно перевести и на протокол sACN). Если брандмауэр Windows или антивирус блокирует Light Stream, устройства не находятся при поиске и сигнал до них не доходит — при первом запуске разрешите программе доступ в сеть.
  • Несколько сетевых карт. Если в компьютере их несколько (например, Wi-Fi и Ethernet), укажите нужную явно, иначе Art-Net может уйти не в ту сеть.

Интернет и лицензия

Интернет нужен для операций с лицензией: активации ключа и его деактивации при переносе на другой компьютер (перенести один ключ можно 5 раз). Если соединения нет, программа сообщит об ошибке и предложит проверить интернет-соединение.

Для повседневной работы — создания проектов, расстановки приборов, сборки композиций, экспорта — постоянное подключение к интернету не требуется.

Без активированной лицензии программа тоже запускается, и в ней можно работать, но с ограничениями: не отправляется Art-Net напрямую из программы, экспортированные анимации получаются пустыми, а рабочее поле раз в несколько секунд гаснет. Подробнее — в статье Light Stream - Быстрый старт.

Дополнительное оборудование

Всё перечисленное ниже нужно только для соответствующих функций, для обычной работы это не обязательно.

Оборудование Для чего
Light Stream Converter и Light Stream Player Управление реальными приборами и автономное воспроизведение анимаций
Звуковое устройство Аудиодорожка на таймлайне (устройство выбирается в группе Аудио выход) и эффекты, реагирующие на звук, — эквалайзер и бит (группа Аудио вход). Обе группы находятся на вкладке Audio / SMPTE окна Параметры
Источник таймкода SMPTE Синхронизация воспроизведения с внешним оборудованием. Таймкод принимается звуковым входом, настройки — там же, в группе SMPTE таймкод
MIDI-пульт или контроллер Управление программой с внешнего пульта. Устройства добавляются на вкладке MIDI того же окна
Камера или устройство видеозахвата Эффект Камера берёт картинку с подключённой камеры и подаёт её на приборы

Эффект Spout забирает картинку из другой программы (After Effects, Touch Designer, Resolume и других), запущенной на этом же компьютере, — работать с ним имеет смысл, когда компьютер тянет обе программы одновременно.

Если эффекты не реагируют на звук, проверьте не только выбранное устройство в группе Аудио вход, но и разрешение на доступ к микрофону в параметрах конфиденциальности Windows: без него программа не получит звук со входа.

Что проверить, если программа ведёт себя странно

  • При запуске появляется красное окно Warning про OpenGL — версия OpenGL вашей видеокарты ниже 4.6. Обновите драйвер видеокарты, а на ноутбуке дополнительно проверьте, что программа запускается на дискретной видеокарте.
  • Программа не запускается вообще — скорее всего, не установлена среда выполнения Microsoft .NET 6. Запустите установщик Light Stream заново и согласитесь установить её.
  • Всё работает рывками, 3D тормозит — проверьте, что выбран режим максимальной производительности видеокарты и схема электропитания Windows «Высокая производительность» (Light Stream - Быстрый старт), и закройте лишние программы, нагружающие видеокарту.
  • Устройства не находятся, Art-Net не доходит — проверьте, что выбрана правильная сетевая карта, что адреса в одной подсети и что брандмауэр не блокирует программу.
  • Не открывается тяжёлый проект или появляются ошибки при сохранении — не хватает оперативной памяти. Закройте другие программы, уменьшите Количество кэшируемых кадров и разгрузите проект от неиспользуемых видео и секвенций.

См. также