Системные требования
Light Stream Software — программа для маппинга и создания анимаций, вся картинка в которой (окно Маппинг, 3D Просмотр, превью эффектов) рисуется видеокартой. Поэтому главное требование к компьютеру — не процессор и не объём памяти, а видеокарта с поддержкой OpenGL 4.6 и свежими драйверами. Остальное зависит от того, насколько тяжёлые проекты вы собираете.
Коротко
| Что нужно | Требование |
|---|---|
| Операционная система | 64-разрядная Windows. Программа выпускается только в 64-разрядном варианте, на 32-разрядной системе она не запустится |
| Среда выполнения | Microsoft .NET 6. Устанавливать его заранее не нужно: его предлагает установить сам мастер установки Light Stream — в конце установки |
| Видеокарта | Поддержка OpenGL 4.6 и актуальный драйвер от производителя видеокарты. Это обязательное требование, программа проверяет его при запуске |
| Процессор и оперативная память | Чем сложнее проект, тем больше требуется. Отдельного минимума программа не проверяет |
| Место на диске | Под саму программу, проекты, загруженные видео и секвенции, а также под экспортированные cue-файлы |
| Сеть | Проводная сетевая карта — для отправки Art-Net и для связи с Converter и Player |
| Интернет | Нужен при активации лицензии и при её переносе на другой компьютер |
Видеокарта и OpenGL
Light Stream требует видеокарту с поддержкой OpenGL версии 4.6. Это не рекомендация: на более старой видеокарте часть эффектов и 3D-сцена могут отрисовываться неправильно или не отрисовываться вовсе.
При каждом запуске программа сама опрашивает видеокарту. Если она сообщает о поддержке версии ниже 4.6, поверх окна программы появляется красное окно Warning! с текстом вида «Ваша карта поддерживает версию OpenGL 4.3. Необходимая версия OpenGL 4.6. Могут быть проблемы с программным обеспечением!». Программа при этом продолжит работать, но рассчитывать на стабильность уже не стоит.
Как узнать свою версию OpenGL
- Запустите Light Stream.
- Откройте меню Справка → Активация.
- В верхней части окна показаны две строки: Версия — версия самой программы, и Версия OpenGL — версия, о которой сообщила ваша видеокарта.
Если там указано значение меньше 4.6, сначала обновите драйвер видеокарты — скачивать его лучше с сайта производителя видеокарты, а не полагаться на драйвер, который поставила сама Windows. Часто версия OpenGL поднимается именно после обновления драйвера: стандартный драйвер Windows поддерживает лишь старые версии.
Ноутбуки с двумя видеокартами
В ноутбуках обычно есть встроенное видеоядро и отдельная (дискретная) видеокарта. Windows может запустить Light Stream на встроенном видеоядре — оно слабее, а версия OpenGL у него нередко ниже. Убедитесь, что программа запускается на дискретной видеокарте и в режиме максимальной производительности: как это настроить для видеокарт NVIDIA и как выставить схему электропитания Windows, описано в статье Light Stream - Быстрый старт в разделе «Настройка производительности ПК».
Что нагружает видеокарту сильнее всего
- Большое количество приборов и вселенных в проекте.
- Одновременно проигрываемые эффекты в нескольких лейаутах.
- Окно 3D Просмотр: импортированные модели, свечение приборов, лучи spotlight и wallwasher, эффект сияния пикселей (bloom).
- Эффекты с видео, секвенциями изображений и текстурами высокого разрешения.
Если программа заметно подтормаживает, обычно помогает закрыть или свернуть окно 3D Просмотр во время работы над маппингом и уменьшить количество одновременно проигрываемых тяжёлых эффектов.
Windows и среда выполнения
Light Stream — 64-разрядная программа для Windows. Кроме неё, на компьютере должна быть установлена среда выполнения Microsoft .NET 6: без неё программа не стартует.
Ставить .NET 6 заранее не нужно. В конце установки Light Stream мастер установки сам предложит его установить — если вы не уверены, установлен ли он уже, соглашайтесь: повторная установка ничего не сломает, установщик .NET просто сообщит, что библиотека уже есть, и предложит закрыть окно. Порядок установки по шагам разобран в статье Light Stream - Быстрый старт.
Для установки в папку Program Files Windows запросит права администратора. Для повседневной работы права администратора программе не нужны.
Интерфейс программы поддерживает масштабирование Windows, в том числе разное на разных мониторах: если на одном экране выставлено 100 %, а на другом 150 %, при перетаскивании окна программа перестроит интерфейс под новый масштаб.
Жёсткого требования к разрешению экрана нет, но интерфейс состоит из нескольких панелей (Маппинг, Таймлайн, Композиции, Свойства и других), поэтому чем больше экран, тем удобнее работать. На небольших экранах помогает перекомпоновка окон и переключение рабочих пространств — см. Workspace.
Процессор, память и диск
Отдельных минимальных значений программа не проверяет и при их нехватке предупреждений не выводит — она просто начнёт работать медленнее. Ориентируйтесь на состав проекта:
- Процессор нагружают просчёт эффектов, воспроизведение видео и экспорт композиций. Экспорт — самая долгая операция: чем больше композиций, чем они длиннее и чем выше их FPS, тем дольше он идёт.
- Оперативную память занимают загруженные видео, секвенции изображений, 3D-модели и текстуры. Кадры видеосеквенций программа при желании держит в памяти: это ускоряет работу с ними, но требует запаса ОЗУ. Кэш включается настройками Включить кэширование видео секвенций и Количество кэшируемых кадров на вкладке Memory & Performance окна Параметры — см. Settings.
- Диск нужен под сам проект и всё, что в него подгружено, под резервную копию проекта (она сохраняется рядом с файлом проекта при каждом сохранении) и под результаты экспорта — cue-файлы, а в режиме Видео рендер ещё и видеофайлы. Размер cue-файла зависит от количества вселенных, длительности и FPS композиции; примерное значение программа показывает в окне Экспорт в столбце Размер, Мб ещё до начала просчёта.
Проекты и связанные с ними файлы удобно держать на быстром диске: с секвенциями из тысяч изображений скорость диска заметна сразу.
Сеть
Сеть нужна не для запуска программы, а для работы со световым оборудованием.
- Проводное подключение. Art-Net — это поток данных в реальном времени, поэтому конвертеры и Light Stream Player подключайте кабелем. Wi-Fi даёт задержки и потери пакетов, из-за которых анимация идёт рывками.
- Один сегмент сети. IP-адрес компьютера должен быть в той же подсети, что и адреса конвертеров и плееров. Какая сетевая карта используется для всего проекта, задаётся параметром Сетевая карта на вкладке Сеть окна Параметры, см. Settings. Отдельному конвертеру можно назначить свою карту в его свойствах — см. Properties.
- Брандмауэр. Art-Net передаётся по протоколу UDP на порт 6454 (конвертер можно перевести и на протокол sACN). Если брандмауэр Windows или антивирус блокирует Light Stream, устройства не находятся при поиске и сигнал до них не доходит — при первом запуске разрешите программе доступ в сеть.
- Несколько сетевых карт. Если в компьютере их несколько (например, Wi-Fi и Ethernet), укажите нужную явно, иначе Art-Net может уйти не в ту сеть.
Интернет и лицензия
Интернет нужен для операций с лицензией: активации ключа и его деактивации при переносе на другой компьютер (перенести один ключ можно 5 раз). Если соединения нет, программа сообщит об ошибке и предложит проверить интернет-соединение.
Для повседневной работы — создания проектов, расстановки приборов, сборки композиций, экспорта — постоянное подключение к интернету не требуется.
Без активированной лицензии программа тоже запускается, и в ней можно работать, но с ограничениями: не отправляется Art-Net напрямую из программы, экспортированные анимации получаются пустыми, а рабочее поле раз в несколько секунд гаснет. Подробнее — в статье Light Stream - Быстрый старт.
Дополнительное оборудование
Всё перечисленное ниже нужно только для соответствующих функций, для обычной работы это не обязательно.
| Оборудование | Для чего |
|---|---|
| Light Stream Converter и Light Stream Player | Управление реальными приборами и автономное воспроизведение анимаций |
| Звуковое устройство | Аудиодорожка на таймлайне (устройство выбирается в группе Аудио выход) и эффекты, реагирующие на звук, — эквалайзер и бит (группа Аудио вход). Обе группы находятся на вкладке Audio / SMPTE окна Параметры |
| Источник таймкода SMPTE | Синхронизация воспроизведения с внешним оборудованием. Таймкод принимается звуковым входом, настройки — там же, в группе SMPTE таймкод |
| MIDI-пульт или контроллер | Управление программой с внешнего пульта. Устройства добавляются на вкладке MIDI того же окна |
| Камера или устройство видеозахвата | Эффект Камера берёт картинку с подключённой камеры и подаёт её на приборы |
Эффект Spout забирает картинку из другой программы (After Effects, Touch Designer, Resolume и других), запущенной на этом же компьютере, — работать с ним имеет смысл, когда компьютер тянет обе программы одновременно.
Если эффекты не реагируют на звук, проверьте не только выбранное устройство в группе Аудио вход, но и разрешение на доступ к микрофону в параметрах конфиденциальности Windows: без него программа не получит звук со входа.
Что проверить, если программа ведёт себя странно
- При запуске появляется красное окно Warning про OpenGL — версия OpenGL вашей видеокарты ниже 4.6. Обновите драйвер видеокарты, а на ноутбуке дополнительно проверьте, что программа запускается на дискретной видеокарте.
- Программа не запускается вообще — скорее всего, не установлена среда выполнения Microsoft .NET 6. Запустите установщик Light Stream заново и согласитесь установить её.
- Всё работает рывками, 3D тормозит — проверьте, что выбран режим максимальной производительности видеокарты и схема электропитания Windows «Высокая производительность» (Light Stream - Быстрый старт), и закройте лишние программы, нагружающие видеокарту.
- Устройства не находятся, Art-Net не доходит — проверьте, что выбрана правильная сетевая карта, что адреса в одной подсети и что брандмауэр не блокирует программу.
- Не открывается тяжёлый проект или появляются ошибки при сохранении — не хватает оперативной памяти. Закройте другие программы, уменьшите Количество кэшируемых кадров и разгрузите проект от неиспользуемых видео и секвенций.