Задний фон и настройки камеры
Окно 3D Просмотр по умолчанию показывает сцену на ровной тёмно-серой заливке. Чтобы предпросмотр выглядел как ночная съёмка объекта, за сценой можно включить панораму неба, приглушить яркость геометрии и настроить свечение приборов. Здесь же задаются границы видимости — расстояния, ближе и дальше которых камера ничего не рисует. Все эти настройки общие для всей сцены и хранятся в проекте.
Где находятся настройки
- Откройте окно 3D Просмотр.
- На панели инструментов выберите Выбор и перемещение.
- Щёлкните левой кнопкой мыши по пустому месту сцены, чтобы снять выделение со всех объектов.
Окно Свойства покажет настройки сцены четырьмя группами: Фоновая текстура, Цвета, Камера и Освещение. Любое значение применяется сразу, отдельной кнопки подтверждения нет.
Как только вы выделите в сцене любой объект, окно Свойства переключится на его параметры. Чтобы вернуться к настройкам сцены, снова щёлкните по пустому месту.
Настройки принадлежат проекту: они сохраняются вместе с ним, у каждого проекта свои, а новый проект начинается со значений по умолчанию.
Панорама неба
За включение и выбор заднего фона отвечает группа Фоновая текстура.
| Параметр | Назначение | По умолчанию |
|---|---|---|
| Включен | Показывать за сценой панораму неба | Выключено |
| Текстура | Какую из пяти встроенных панорам показывать | Evening_sky1 |
| Вращение | Поворот панорамы вокруг вертикальной оси, в градусах | 0 |
Встроенных панорам пять:
| Название | Что на ней |
|---|---|
| Evening_sky1 | Пасмурный вечер: сплошная слоистая облачность, у горизонта узкий тёплый просвет заката |
| Evening_sky2 | Ясные сумерки: яркая жёлто-розовая полоса заката над грядой холмов, выше — глубокое синее небо |
| Evening_sky3 | Поздние сумерки: почти ровное тёмно-синее небо и тонкая тёплая полоса у самого горизонта |
| Evening_sky4 | Густые синие сумерки с крупными облаками и точкой заходящего солнца у горизонта |
| Starry_sky1 | Ночь: звёздное небо с Млечным Путём |
Все панорамы вечерние и ночные — на дневном небе светящиеся приборы было бы почти не видно.
Вращение поворачивает панораму вокруг вертикальной оси, не трогая ни сцену, ни камеру. Так закат или просвет в облаках подводят туда, где они лучше смотрятся: например, разворачивают небо так, чтобы светлая часть оказалась прямо за фасадом объекта.
Что полезно знать о заднем фоне:
- Панорама натянута изнутри на огромную сферу, центр которой всегда совпадает с камерой. К фону нельзя подлететь или отъехать — он ведёт себя как настоящий горизонт и никогда не перекрывает объекты сцены.
- Нижняя половина каждой панорамы — тёмная, почти чёрная «земля». Если камера смотрит на объект сверху вниз, в кадр попадёт именно она; чтобы в кадре было небо, опустите камеру ближе к уровню объекта.
- Фон рисуется только в перспективных видах — в Перспективе и в камерах проекта. В плоских видах (Сверху, Спереди и остальных) его нет, там остаётся ровная заливка. Подробнее о видах — Переключение видов и камер.
- Панорама не освещает сцену: на цвет моделей и приборов она не влияет, это только задник.
- Фон попадает и в GIF превью, если превью снимается с Перспективы или с камеры проекта (см. Настройки GIF превью).
Яркость фона и объектов
Группа Цвета. Оба параметра задают оттенок серого числом от 0 (чёрный) до 1 (белый).
| Параметр | Назначение | По умолчанию |
|---|---|---|
| Цвет фона | Заливка, на которой рисуется сцена там, где нет объектов и не включена панорама неба | 0,14 — тёмно-серый |
| Цвет объектов | Общая яркость освещения геометрии: моделей, фигур, корпусов приборов | 1 — полная яркость |
Цвет фона — это то, что видно вокруг сцены. Значение 0 даёт чёрный задник: так получаются самые контрастные кадры со светящимися приборами. Значения ближе к 1 делают фон светлым — на нём проще разбирать тёмную геометрию, пока идёт расстановка приборов. Панорама неба перекрывает эту заливку, поэтому при включённом фоне цвет фона остаётся виден только в плоских видах.
Цвет объектов убавляет свет, которым камера подсвечивает сцену. Уменьшите значение — и модель потемнеет вплоть до чёрного силуэта, на фоне которого останутся только светящиеся пиксели приборов. Это обычный приём для показа анимации заказчику: объект угадывается, а всё внимание достаётся свету. Собственное свечение приборов и панораму неба этот параметр не затрагивает.
Свечение
Группа Освещение отвечает за ореол вокруг ярких пикселей — то, что делает картинку похожей на съёмку реальной иллюминации.
| Параметр | Назначение | По умолчанию |
|---|---|---|
| Свечение | Включает ореол вокруг светящихся пикселей | Включено |
| Интенсивность | Сила ореола, значение от 0 до 2 | 1 |
Значение 1 даёт привычное свечение. Ближе к 0 ореол сходит на нет и остаются только сами пиксели — так удобно пересчитывать приборы и проверять расстановку. Выше 1 свечение становится ярче и шире, а у плотно расставленных пикселей сливается в сплошную светящуюся линию.
Свечение видно не только в окне, но и в GIF превью, и в экспортированном видео, поэтому проверять его лучше на том же виде, с которого будете снимать превью.
Границы видимости камеры
Группа Камера задаёт две границы, общие для всех видов и всех камер проекта: то, что ближе От и дальше До, камера не рисует. Значения указываются в единицах сцены — тех же, в которых заданы координаты и размеры объектов.
| Параметр | Назначение | По умолчанию |
|---|---|---|
| От | Ближняя граница видимости | 100 |
| До | Дальняя граница видимости | 3 000 000 |
Значения по умолчанию с запасом перекрывают любой реальный объект, поэтому менять их обычно не приходится. Заглянуть сюда стоит в трёх случаях:
- Дальние части сцены пропадают, будто обрезаны. Увеличьте До.
- При подлёте вплотную объект исчезает или прорезается насквозь. Уменьшите От. Ноль ставить нельзя — картинка сломается; возьмите небольшое положительное число.
- Поверхности мерцают и просвечивают друг сквозь друга. Так проявляется слишком большой разброс между От и До. Помогает увеличить От: на точность картинки ближняя граница влияет заметно сильнее, чем дальняя.
Панорама неба рисуется независимо от этих границ и не пропадёт, каким бы ни было значение До.
Не путайте границы видимости с параметрами конкретной камеры — Углом обзора и Фокусным расстоянием. Они задаются у каждой камеры отдельно, о них рассказывает статья Переключение видов и камер.
Если фона не видно
- Проверьте галочку Включен в группе Фоновая текстура — по умолчанию фон выключен.
- Проверьте текущий вид: в плоских видах фон не рисуется, переключитесь на Перспективу или на камеру проекта.
- Если в кадре сплошная чернота, камера смотрит в «землю» панорамы. Опустите камеру к уровню объекта или разверните её к горизонту.
Что ещё влияет на вид сцены
Кроме настроек сцены картинку в окне меняют переключатели меню Просмотр → 3D Просмотр:
- Показать сетку (клавиша G) — разметка пола сцены. Перед показом заказчику и съёмкой превью её обычно выключают.
- Вспомогательные 3D объекты (клавиша F4) — значки камер и проекций, линии сплайнов.
- Сетка модели (клавиша F3) — геометрия рисуется контуром вместо закрашенной.
- Показать 3D GIF границы (клавиша F5) — рамка будущего GIF превью.
О перемещении по сцене рассказывает статья 3D Навигация, о видах и камерах — Переключение видов и камер.