Задний фон и настройки камеры

Материал из Light Stream (RU)

Окно 3D Просмотр по умолчанию показывает сцену на ровной тёмно-серой заливке. Чтобы предпросмотр выглядел как ночная съёмка объекта, за сценой можно включить панораму неба, приглушить яркость геометрии и настроить свечение приборов. Здесь же задаются границы видимости — расстояния, ближе и дальше которых камера ничего не рисует. Все эти настройки общие для всей сцены и хранятся в проекте.

Где находятся настройки

  1. Откройте окно 3D Просмотр.
  2. На панели инструментов выберите Выбор и перемещение.
  3. Щёлкните левой кнопкой мыши по пустому месту сцены, чтобы снять выделение со всех объектов.

Окно Свойства покажет настройки сцены четырьмя группами: Фоновая текстура, Цвета, Камера и Освещение. Любое значение применяется сразу, отдельной кнопки подтверждения нет.

Как только вы выделите в сцене любой объект, окно Свойства переключится на его параметры. Чтобы вернуться к настройкам сцены, снова щёлкните по пустому месту.

Настройки принадлежат проекту: они сохраняются вместе с ним, у каждого проекта свои, а новый проект начинается со значений по умолчанию.

Панорама неба

За включение и выбор заднего фона отвечает группа Фоновая текстура.

Параметр Назначение По умолчанию
Включен Показывать за сценой панораму неба Выключено
Текстура Какую из пяти встроенных панорам показывать Evening_sky1
Вращение Поворот панорамы вокруг вертикальной оси, в градусах 0

Встроенных панорам пять:

Название Что на ней
Evening_sky1 Пасмурный вечер: сплошная слоистая облачность, у горизонта узкий тёплый просвет заката
Evening_sky2 Ясные сумерки: яркая жёлто-розовая полоса заката над грядой холмов, выше — глубокое синее небо
Evening_sky3 Поздние сумерки: почти ровное тёмно-синее небо и тонкая тёплая полоса у самого горизонта
Evening_sky4 Густые синие сумерки с крупными облаками и точкой заходящего солнца у горизонта
Starry_sky1 Ночь: звёздное небо с Млечным Путём

Все панорамы вечерние и ночные — на дневном небе светящиеся приборы было бы почти не видно.

Вращение поворачивает панораму вокруг вертикальной оси, не трогая ни сцену, ни камеру. Так закат или просвет в облаках подводят туда, где они лучше смотрятся: например, разворачивают небо так, чтобы светлая часть оказалась прямо за фасадом объекта.

Что полезно знать о заднем фоне:

  • Панорама натянута изнутри на огромную сферу, центр которой всегда совпадает с камерой. К фону нельзя подлететь или отъехать — он ведёт себя как настоящий горизонт и никогда не перекрывает объекты сцены.
  • Нижняя половина каждой панорамы — тёмная, почти чёрная «земля». Если камера смотрит на объект сверху вниз, в кадр попадёт именно она; чтобы в кадре было небо, опустите камеру ближе к уровню объекта.
  • Фон рисуется только в перспективных видах — в Перспективе и в камерах проекта. В плоских видах (Сверху, Спереди и остальных) его нет, там остаётся ровная заливка. Подробнее о видах — Переключение видов и камер.
  • Панорама не освещает сцену: на цвет моделей и приборов она не влияет, это только задник.
  • Фон попадает и в GIF превью, если превью снимается с Перспективы или с камеры проекта (см. Настройки GIF превью).

Яркость фона и объектов

Группа Цвета. Оба параметра задают оттенок серого числом от 0 (чёрный) до 1 (белый).

Параметр Назначение По умолчанию
Цвет фона Заливка, на которой рисуется сцена там, где нет объектов и не включена панорама неба 0,14 — тёмно-серый
Цвет объектов Общая яркость освещения геометрии: моделей, фигур, корпусов приборов 1 — полная яркость

Цвет фона — это то, что видно вокруг сцены. Значение 0 даёт чёрный задник: так получаются самые контрастные кадры со светящимися приборами. Значения ближе к 1 делают фон светлым — на нём проще разбирать тёмную геометрию, пока идёт расстановка приборов. Панорама неба перекрывает эту заливку, поэтому при включённом фоне цвет фона остаётся виден только в плоских видах.

Цвет объектов убавляет свет, которым камера подсвечивает сцену. Уменьшите значение — и модель потемнеет вплоть до чёрного силуэта, на фоне которого останутся только светящиеся пиксели приборов. Это обычный приём для показа анимации заказчику: объект угадывается, а всё внимание достаётся свету. Собственное свечение приборов и панораму неба этот параметр не затрагивает.

Свечение

Группа Освещение отвечает за ореол вокруг ярких пикселей — то, что делает картинку похожей на съёмку реальной иллюминации.

Параметр Назначение По умолчанию
Свечение Включает ореол вокруг светящихся пикселей Включено
Интенсивность Сила ореола, значение от 0 до 2 1

Значение 1 даёт привычное свечение. Ближе к 0 ореол сходит на нет и остаются только сами пиксели — так удобно пересчитывать приборы и проверять расстановку. Выше 1 свечение становится ярче и шире, а у плотно расставленных пикселей сливается в сплошную светящуюся линию.

Свечение видно не только в окне, но и в GIF превью, и в экспортированном видео, поэтому проверять его лучше на том же виде, с которого будете снимать превью.

Границы видимости камеры

Группа Камера задаёт две границы, общие для всех видов и всех камер проекта: то, что ближе От и дальше До, камера не рисует. Значения указываются в единицах сцены — тех же, в которых заданы координаты и размеры объектов.

Параметр Назначение По умолчанию
От Ближняя граница видимости 100
До Дальняя граница видимости 3 000 000

Значения по умолчанию с запасом перекрывают любой реальный объект, поэтому менять их обычно не приходится. Заглянуть сюда стоит в трёх случаях:

  • Дальние части сцены пропадают, будто обрезаны. Увеличьте До.
  • При подлёте вплотную объект исчезает или прорезается насквозь. Уменьшите От. Ноль ставить нельзя — картинка сломается; возьмите небольшое положительное число.
  • Поверхности мерцают и просвечивают друг сквозь друга. Так проявляется слишком большой разброс между От и До. Помогает увеличить От: на точность картинки ближняя граница влияет заметно сильнее, чем дальняя.

Панорама неба рисуется независимо от этих границ и не пропадёт, каким бы ни было значение До.

Не путайте границы видимости с параметрами конкретной камеры — Углом обзора и Фокусным расстоянием. Они задаются у каждой камеры отдельно, о них рассказывает статья Переключение видов и камер.

Если фона не видно

  • Проверьте галочку Включен в группе Фоновая текстура — по умолчанию фон выключен.
  • Проверьте текущий вид: в плоских видах фон не рисуется, переключитесь на Перспективу или на камеру проекта.
  • Если в кадре сплошная чернота, камера смотрит в «землю» панорамы. Опустите камеру к уровню объекта или разверните её к горизонту.

Что ещё влияет на вид сцены

Кроме настроек сцены картинку в окне меняют переключатели меню Просмотр → 3D Просмотр:

  • Показать сетку (клавиша G) — разметка пола сцены. Перед показом заказчику и съёмкой превью её обычно выключают.
  • Вспомогательные 3D объекты (клавиша F4) — значки камер и проекций, линии сплайнов.
  • Сетка модели (клавиша F3) — геометрия рисуется контуром вместо закрашенной.
  • Показать 3D GIF границы (клавиша F5) — рамка будущего GIF превью.

О перемещении по сцене рассказывает статья 3D Навигация, о видах и камерах — Переключение видов и камер.