Параметры Light Stream Converter
Конвертер — это устройство, которое принимает от компьютера сетевой сигнал и раздаёт его по своим портам на реальные светильники. В проекте Light Stream конвертер описывает, куда и как уходят данные: по какому адресу в сети, каким протоколом, сколько у устройства портов и какие вселенные закреплены за каждым портом.
Эта статья — о параметрах конвертера внутри Light Stream. Настройка самого физического устройства (его собственный IP, режимы портов, тип чипа) делается в отдельном окне и описана в статье Настройка Light Stream Converter.
Конвертер в окне «Приборы»
Все устройства проекта живут в верхней части окна Приборы. Структура всегда одна и та же: Light Stream Player → конвертеры → порты конвертера → приборы в портах. В нижней части того же окна лежит список приборов, которые ещё никуда не пропатчены.
Строка конвертера читается слева направо:
- Стрелка разворачивает и сворачивает список портов.
- Значок конвертера — клик по нему отправляет на устройство команду опознавания: реальный конвертер несколько секунд мигает своими индикаторами. Так проще найти нужную коробку в щите. Команда уходит по тому адресу, который задан в параметрах.
- Индикатор рядом со значком показывает состояние отправки: мигает, пока данные на конвертер идут, и гаснет, когда отправка остановлена.
- Имя конвертера. Меняется двойным кликом или через ПКМ → Переименовать.
- IP адрес, на который уходят данные. Клик по нему выделяет все приборы этого конвертера сразу — удобно, когда нужно быстро найти их на маппинге.
- Флажок справа — видимость конвертера.
По правому клику на конвертере доступны Переименовать, Удалить, Дублировать и Распатчить все.
Если у конвертера есть значок замка, это Внутренний конвертер — встроенные вселенные самого Player. Удалить его нельзя, и параметров у него меньше, см. раздел ниже.
Красная подсветка имени конвертера или порта означает ошибку адресации. Причин три: приборы порта не помещаются в отведённые ему вселенные, каналы приборов внутри порта наложились друг на друга или вселенные порта совпали с вселенными другого конвертера того же плеера.
Добавление конвертера в проект
- Откройте окно Приборы.
- Нажмите кнопку Добавить устройство (плюс на нижней панели окна).
- Выберите Light Stream и нужную модель — Converter 2, Converter 6 или Converter 8 LITE. Число в названии — количество портов у физического устройства.
- Для оборудования других производителей выберите Art-Net конвертер и количество портов: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 или 16. Если нужно другое число, задайте его потом параметром Количество портов.
Новый конвертер добавляется к тому Player, который выделен в окне (или к первому, если ничего не выделено), и сразу получает уникальное имя, IP адрес на единицу больше, чем у последнего конвертера этого плеера (а если конвертеров ещё нет — чем у самого плеера), и вселенные, начинающиеся сразу за вселенными предыдущего конвертера. Благодаря этому несколько конвертеров подряд добавляются без пересечения вселенных, и правки обычно сводятся к одному полю — IP адресу.
Конвертеры Light Stream создаются с двумя вселенными на порт, Art-Net конвертер — с одной. При необходимости это меняется параметром Вселенных на порт.
Второй способ — найти уже настроенное устройство в сети и добавить его вместе с реальными сетевыми настройками. Это описано в статье Настройка Light Stream Converter.
Пункт Дублировать создаёт копию конвертера вместе со всеми его настройками и копиями приборов, которые в нём пропатчены. Копия получает своё имя, следующий IP и следующие свободные вселенные. Это самый быстрый способ описать несколько одинаковых устройств на объекте.
Где смотреть параметры
Выделите конвертер в окне Приборы — его параметры появятся в окне Свойства. Кнопок ОК и Применить нет: значение применяется сразу, а отправка данных при необходимости перезапускается сама. Общее устройство окна Свойства описано в статье Properties.
Параметры разбиты на два раздела: Основные и Настроки вселенной.
Раздел «Основные»
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Имя | Название конвертера в проекте. Имена конвертеров у одного Player должны быть разными — одинаковые мешают экспорту настроек на Player. Если введённое имя уже занято, программа сама добавит к нему номер. Символы / ? # [ ] @ ! $ & ' ( ) * + , ; " < > % { } ^ ` в именах не принимаются
|
| Протокол | ArtNet или sACN — по какому протоколу уходят данные. Выбирается под то, что понимает физическое устройство |
| Тип контроллера | DMX или SPI. Определяет, как приборы порта раскладываются по вселенным, см. раздел ниже |
| Широкое вещание | Данные уходят всем устройствам сети сразу, поле IP адрес при этом не используется |
| Multicast | Тот же режим под именем групповой рассылки. Флажки Широкое вещание и Multicast управляют одной настройкой и включаются вместе: при протоколе ArtNet это широковещательная рассылка, при sACN — multicast |
| IP адрес | Адрес устройства, на который отправляются данные. Должен совпадать с адресом, прописанным в самом конвертере. Используется, когда широкое вещание выключено |
| Порт | Сетевой порт отправки, по умолчанию 6454 — стандартный порт Art-Net. Менять его нужно только в особых случаях. При протоколе sACN поле не используется: этот протокол работает на своём стандартном порту |
| Использовать пользовательский сетевой интерфейс | По умолчанию все конвертеры отправляют данные через общую сетевую карту проекта. Флажок разрешает этому конвертеру работать через свою |
| Сетевая карта | Выбор сетевой карты именно для этого конвертера. Действует, когда включён пользовательский сетевой интерфейс |
Общая сетевая карта проекта и общая кнопка Включить Art-Net находятся в настройках программы, раздел Сеть (см. Settings). Отдельно включать каждый конвертер не нужно: все они запускаются и останавливаются одной кнопкой.
Раздел «Настроки вселенной»
| Параметр | Что задаёт |
|---|---|
| Начальная вселенная | Номер вселенной первого порта. Вселенные остальных портов считаются от него по порядку |
| Количество портов | Сколько портов у конвертера в проекте. Задавайте столько, сколько физически есть у устройства |
| Вселенных на порт | Сколько вселенных занимает один порт. Чем больше значение, тем больше приборов помещается в порт. Верхняя граница задаётся настройкой Максимальное количество вселенных на порт в разделе Сеть настроек программы (по умолчанию 4) |
| Отправлять пустые порты | Данные уходят и по тем портам, в которых нет ни одного прибора. Пока флажок выключен, пустой порт не отправляет ничего и не занимает места в экспортируемых файлах композиций |
Две настройки меняют адресацию уже собранного проекта, поэтому их правят осознанно:
- Начальная вселенная сдвигает вселенные всех приборов конвертера на ту же величину. Это удобно, когда нужно подвинуть целое устройство в общей схеме адресации, но после сдвига приборы окажутся в других вселенных.
- Количество портов при уменьшении удаляет лишние порты вместе с патчингом: приборы из удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы нераспатченными. Сами приборы и их положение на маппинге при этом не теряются.
Как считаются вселенные портов
Номер вселенной у порта не задаётся вручную. Он вычисляется по формуле:
вселенная порта = Начальная вселенная + (номер порта − 1) × Вселенных на порт
Например, у конвертера с Начальной вселенной 1 и одной вселенной на порт получится: Порт 1 — вселенная 1, Порт 2 — вселенная 2, Порт 3 — вселенная 3. Если задать две вселенные на порт, то Порт 1 займёт вселенные 1 и 2, Порт 2 — 3 и 4, Порт 3 — 5 и 6.
Занятые вселенные подписаны прямо в строке порта в окне Приборы: U1, если вселенная одна, и U1 U2, U3 U4 и так далее — по подписи на каждую вселенную порта. Проверить, какие вселенные вы реально расходуете, проще всего именно там — сразу после изменения Начальной вселенной или Вселенных на порт.
Количество вселенных в проекте ограничено лицензией. Если суммарно вселенных получилось больше, чем разрешает ключ, программа сообщит об этом прямо на поле маппинга, а данные DMX отправляться не будут.
Тип контроллера: DMX или SPI
Параметр отвечает на один вопрос: что делать с прибором, который не помещается в остаток вселенной.
- DMX — каналы идут сплошным потоком. Прибор, начавшийся в конце вселенной, продолжается в начале следующей. Так работают обычные DMX-линии.
- SPI — прибор целиком переносится в следующую вселенную, а остаток предыдущей не используется. Так работают пиксельные линии: один пиксель не может быть разорван между двумя вселенными.
Значение нужно выставить до патчинга приборов: при смене типа адреса всех приборов конвертера пересчитываются. Если у физического устройства порты переведены в режим SPI, то и в проекте у конвертера должен стоять SPI — иначе картинка на объекте поедет со сдвигом на границах вселенных.
Видимость и отправка данных
Флажок справа от конвертера в окне Приборы — это его видимость. У выключенного конвертера все порты отдают нули: приборы на объекте гаснут, но из проекта никуда не деваются и адреса за собой сохраняют. Удобно, когда нужно временно отключить кусок объекта, не разбирая патчинг.
Видимость работает по цепочке, и любое выключенное звено обнуляет данные:
- видимость самого прибора;
- видимость порта (флажок рядом с портом);
- видимость конвертера;
- общая кнопка Включить Art-Net.
Если анимация в программе идёт, а светильники не реагируют, проверять стоит именно в этом порядке, а затем уже сетевые параметры: IP адрес, Широкое вещание и Сетевую карту.
Внутренний конвертер Player
Внутренний конвертер — это встроенные вселенные самого Light Stream Player. Он появляется в списке, когда в свойствах плеера включён параметр Использовать внутренний конвертер, и помечается значком замка.
От обычного конвертера он отличается тем, что:
- его нельзя удалить или продублировать — в контекстном меню у него остаётся только Переименовать;
- сетевых параметров у него нет: данные уходят по Art-Net на IP адрес самого плеера, и этот адрес не редактируется;
- в окне Свойства у него настраиваются только Имя, Начальная вселенная и Количество портов; порт всегда занимает ровно одну вселенную и работает в режиме DMX;
- портов у него может быть не больше четырёх. У Player внутренний конвертер создаётся с одним портом, у Player V2 — сразу с четырьмя.
Вселенные внутреннего конвертера участвуют в общей нумерации наравне с остальными и так же не должны пересекаться с вселенными других конвертеров.
После изменения параметров
Сетевые настройки и вселенные конвертеров — это часть настроек, которые уезжают на Light Stream Player. Как только вы что-то в них поменяли, рядом с именем плеера в окне Приборы загорается оранжевый значок предупреждения. Клик по нему предлагает открыть свойства плеера и отправить настройки заново.
Пока настройки не отправлены повторно, на плеере остаётся старая схема вселенных, и автономное воспроизведение пойдёт не по тем адресам.
Если что-то идёт не так
Порт или конвертер подсвечен красным. Приборам не хватает вселенных порта: их последний адрес выходит за границу. Увеличьте Вселенных на порт либо перенесите часть приборов в соседний порт. Красным подсвечиваются и приборы, каналы которых наложились друг на друга внутри порта, — здесь помогает пункт Пересчитать адреса приборов в контекстном меню порта.
Вселенные конфликтуют. Два конвертера одного плеера претендуют на одни и те же номера вселенных, и оба подсвечиваются красным. Сдвиньте Начальную вселенную одного из них так, чтобы диапазоны не пересекались; помните, что конвертер занимает подряд Количество портов × Вселенных на порт вселенных.
Имя изменилось само. Такое имя уже занято другим конвертером — программа добавила номер, чтобы имена остались разными.
Сигнала нет. Проверьте видимость по всей цепочке, затем IP адрес конвертера (он должен совпадать с адресом реального устройства), состояние Широкого вещания и выбранную сетевую карту. Убедиться, что программа достучалась именно до нужной коробки, помогает клик по значку конвертера — устройство мигнёт индикаторами.
На объекте картинка разъезжается на стыках вселенных. Скорее всего, не совпадает Тип контроллера: пиксельной линии нужен режим SPI.
Приборы вышли из портов. Проверьте, не уменьшали ли вы Количество портов — приборы удалённых портов возвращаются в нижний список окна Приборы.